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Unity 利用UGUI之Slider制作进度条

在Unity中使用Slider和Text组件可以制作简单的进度条。

首先在场景中右键->UI->Slider,新建一个Slider组件:

同样方法新建一个Text组件,最终如图:

创建一个进度模拟脚本,Slider_Progressbar.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
​
public class Slider_Progressbar : MonoBehaviour
{public Slider slider;public TextMeshProUGUI text;
​private float curCount = 0;  //当前加载量,从0开始加载private float allCount = 100f;   //总加载量,这里设置为100
​private float smoothSpeed = 0.1f;  //加载的速度
​// Start is called before the first frame updatevoid Start(){
​}
​// Update is called once per framevoid Update(){if (curCount < allCount){curCount += smoothSpeed;if (curCount > allCount){curCount = 100f;}slider.value = curCount / 100f;text.text = (int)curCount / allCount * 100 + "%";}}
}
​

把该脚本拉到场景中,并把Slider和Text组件拉到脚本中的slider和text变量中:

运行场景,大功告成!

Unity 利用UGUI之Slider制作进度条

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