Unity组件开发--短连接HTTP
1.网络请求管理器
using LitJson;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Events;using System.Web;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.Purchasing.MiniJSON;public class HttpHelper : MonoBehaviour {public static HttpHelper Instance;[DllImport("__Internal")] public static extern string GetUrlParam(string str);private void Awake() {Instance = this;}enum HttpEnum {POST,GET,DEL}UnityWebRequest requestHttp(string url, HttpEnum httpEnum, WWWForm form = null) {if (httpEnum == HttpEnum.GET) {Debug.Log($"url Get:{url}");return UnityWebRequest.Get(url);}else if (httpEnum == HttpEnum.POST) {Debug.Log($"url POST:{url}");return UnityWebRequest.Post(url, form);}else if (httpEnum == HttpEnum.DEL) {Debug.Log($"url Delete:{url}");return UnityWebRequest.Delete(url);}return null;
}}
2.需要引入json数据解析的插件:LitJson
3.POST请求:HttpHelper中添加
public void GetUserInfo(string userId, UnityAction<string, bool> webHttpBack) {StartCoroutine(ccGetUserInfo(userId, webHttpBack));
}IEnumerator ccGetUserInfo(string userId, UnityAction<string, bool> getInfoBack) {var url = Host.ApiHost + "/user/getUsrInfo";WWWForm form = new WWWForm();form.AddField("id", userId);using (UnityWebRequest www = requestHttp(url, HttpEnum.POST, form)) {DownloadHandler downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();www.downloadHandler = downloadHandler;yield return www.SendWebRequest();if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {Debug.LogError(www.error);}else {Debug.Log($"Form upload complete GetCurSpaceInfo! {www.downloadHandler.text}");JsonData data = JsonMapper.ToObject(www.downloadHandler.text);if (data["data"] != null) {string json = data["data"].ToJson();if (getInfoBack != null) getInfoBack(json, false);}else {if (getInfoBack != null) getInfoBack(null, true);}}}
}
引用路径:
if (HttpHelper.Instance != null) {HttpHelper.Instance.GetUserInfo(PlayerData.Instance.PlayerId.ToString(), getUserInfo);
}public void getUserInfo(string json, bool isNoData)
{json = UtilsFunc.UnicodeToString(json);JsonData data = JsonMapper.ToObject(json);string headUrl = "";if (data.ContainsKey("headImgUrl") && data["headImgUrl"] != null){headUrl = (string)data["headImgUrl"];Debug.Log("头像信息2222222222" + headUrl);StartCoroutine(loadHeadImgUrl(headUrl));}
}
4.GET请求:HttpHelper中添加
public IEnumerator coGetMessBoardList(Action callback, long startDate, long endDate, int page = 1, int limit = 20) {//var url = NetManager.Instance.host + ":":"+port+"/game/space/getSpace";string url = Host.ApiHost + "/message/board/list" + $"?page={page}&limit={limit}&startDate={startDate}&endDate={endDate}&spaceId={PlayerData.Instance.SpaceId}";using (UnityWebRequest www = requestHttp(url, HttpEnum.GET)) {www.SetRequestHeader("Authorization", PlayerData.Instance.ltk);yield return www.SendWebRequest();if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) {string text = www.downloadHandler.text;JsonData data = JsonMapper.ToObject(www.downloadHandler.text);string json = data["data"].ToJson();var listObj = JsonMapper.ToObject<BoardVo>(json);MessageBoardModel.Instance.m_BoardModel.Remove(1); //临时删除1MessageBoardModel.Instance.m_BoardModel.Add(1, listObj);Debug.Log("获取留言列表信息" + text);}else {Debug.LogError(www.error);}}callback.Invoke();
}public void GetMessBoardList(Action callback, long startDate, long endDate, int page = 1, int limit = 20) {StartCoroutine(coGetMessBoardList(callback, startDate, endDate, page, limit));}
引用路径:
HttpHelper.Instance.GetMessBoardList(() =>
{MessageBoardModel.Instance.m_BoardModel.TryGetValue(1, out currentBoard); //这里1是临时的,因为现在留言板就一块if (currentBoard == null){Debug.LogError("OnEnter currentBoard == null");return;}OnRefresh();
}, current, oneMonthLater);
4.DEL请求:HttpHelper中添加
IEnumerator coGetShopUrl(string genUrl, Action<string> callback) {//获取商店链接Debug.Log($"{genUrl}");string url = $"https://api.qrserver.com/v1/create-qr-code/?size=150x150{genUrl}";using (UnityWebRequest www = requestHttp(url, HttpEnum.DEL)) {www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();www.SetRequestHeader("Authorization", PlayerData.Instance.ltk);yield return www.SendWebRequest();if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) {Debug.Log("商店链接:" + www.downloadHandler.text);string s = www.downloadHandler.text.Substring(www.downloadHandler.text.IndexOf("<img src=") + 12, www.downloadHandler.text.Length - (www.downloadHandler.text.IndexOf("<img src=") + 12));//截取src="" 内部的链接地址,不包括'//'string result = s.Substring(0, s.IndexOf("\""));callback.Invoke("https://" + result);}else {Debug.LogError(www.error);callback.Invoke(www.error);}}}public void GetShopUrl(string url, Action<string> callback) {StartCoroutine(coGetShopUrl(url, callback));}public void DeleteMessage(Action callback, int id) {StartCoroutine(coDeleteMessage(callback, id));}public IEnumerator coDeleteMessage(Action callback, int id) {string url = Host.ApiHost + "/message/board?id=" + id.ToString();using (UnityWebRequest www = requestHttp(url, HttpEnum.DEL)) {www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();www.SetRequestHeader("Authorization", PlayerData.Instance.ltk);yield return www.SendWebRequest();if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) {Debug.Log("删除留言信息" + www.downloadHandler.text);}else {Debug.LogError(www.error);}}callback.Invoke();}
引用路径:
HttpHelper.Instance.DeleteMessage(() =>{ToastPanel.Show("留言删除成功");currentBoard.records.Remove(delData);OnRefresh();}, delData.id);
相关文章:

Unity组件开发--短连接HTTP
1.网络请求管理器 using LitJson; using Cysharp.Threading.Tasks; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.Events;using System.Web; using System.Text; using Sy…...
真正的强大,原来是不动声色的
当一个人走过了绝境,他就会发现,真正的强大,原来是不动声色的。 他会停止一切自证,不再解释,话越来越少,眼神越来越坚定。 他不再模棱两可,唯唯诺诺,而是敢于断然拒绝,…...
git 查看tag和创建tag以及上传tag命令
文章目录 git 查看tag和创建tag以及上传tag命令git tagtag操作常用命令 git 查看tag和创建tag以及上传tag命令 git tag 如果你达到一个重要的阶段,并希望永远记住那个特别的提交快照,你可以使用 git tag 给它打上标签。 Git 的 tag 功能是一个非常有用…...

代码随想录二刷 |二叉树 | 二叉搜索树的最小绝对差
代码随想录二刷 |二叉树 | 二叉搜索树的最小绝对差 题目描述解题思路 & 代码实现递归法迭代法 题目描述 530.二叉搜索树的最小绝对差 给你一棵所有节点为非负值的二叉搜索树,请你计算树中任意两节点的差的绝对值的最小值。 示例&#…...

【Linux】Linux 系统编程——tree 命令
文章目录 1. 命令概述2. 命令格式3. 常用选项4. 相关描述4.1 tree 命令安装 5. 参考示例5.1 创建树形目录5.2 使用 tree 命令查看树形目录 1. 命令概述 tree 命令用于在命令行界面以树状图形式显示目录及其子目录的内容。这个命令递归地列出所有子目录,并可选择显示…...
Android简单控件
1.文本显示 设置文本内容的两种方式: 在XML文件中通过属性 android:text 设置文本 <resources><string name"app_name">chapter03</string><string name"hello">你好,世界</string> </resources&…...

【Java 干货教程】Java实现分页的几种方式详解
一、前言 无论是自我学习中,还是在工作中,固然会遇到与前端搭配实现分页的功能,发现有几种方式,特此记录一下。 二、实现方式 2.1、分页功能直接交给前端实现 这种情况也是有的,(根据业务场景且仅仅只能用于数据量…...

关于Python里xlwings库对Excel表格的操作(三十一)
这篇小笔记主要记录如何【如何使用“Chart类”、“Api类"和“Axes函数”设置绘图区外框线型、颜色、粗细及填充颜色】。前面的小笔记已整理成目录,可点链接去目录寻找所需更方便。 【目录部分内容如下】【点击此处可进入目录】 (1)如何安…...
QML使用QCustomPlot笔记
这里在QML中使用QCustomPlot是定义一个继承自QQuickPaintedItem的类,它包含一个QCustomPlot对象,在paint函数中将这个对象转化为pixmap绘制到布局中显示。 在QML中使用QT的Widget控件也可以借鉴这个思路实现 顺便记录一下QCustomPlot的简单设置与使用。…...

【REST2SQL】06 GO 跨包接口重构代码
【REST2SQL】01RDB关系型数据库REST初设计 【REST2SQL】02 GO连接Oracle数据库 【REST2SQL】03 GO读取JSON文件 【REST2SQL】04 REST2SQL第一版Oracle版实现 【REST2SQL】05 GO 操作 达梦 数据库 对所有关系数据的操作都只有CRUD,采用Go 的接口interface{}重构代码…...

《NLP入门到精通》栏目导读
一、说明 栏目《NLP入门到精通》本着从简到难得台阶式学习过度。将自然语言处理得知识贯穿过来。本栏目得前导栏目是《深度学习》、《pytorch实践》,因此,读者需要一定得深度学习基础,才能过度到此栏目内容。 二、博客建设理念 本博客基地&am…...

C++学习笔记——类继承
目录 一、一个简单的基类 1.1封装性 1.2继承性 1.3虚函数 1.4多态性 二、基类 2.1一个简单的C基类的示例 2.2 Animal是一个基类。 三、继承 3.1概念 3.2is-a关系 3.3多态公有继承 3.4静态联编和动态联编 3.5访问控制 3.6ABC理念 一、一个简单的基类 C中的基类是一…...

ARCGIS PRO SDK 使用条件管理 Pro UI
ARCGIS PRO UI简单介绍以下: 第一步:在Config.daml中在</AddInfo>标签下加上条件<conditions>标签(必须添加的) <conditions><!-- 定义条件 ,此处定义了两个--Tab 另一个为 group><insert…...
Halcon经典的边缘检测算子Sobel/Laplace/Canny
Halcon经典的边缘检测算子 文章目录 Halcon经典的边缘检测算子1. Sobel算子2. Laplace 算子3. Canny 算子4. 总结 关于边缘检测,有许多经典的算子,各大图形处理库都有各自的边缘检测算子,这里简要介绍几种。 1. Sobel算子 Sobel算子结合了高…...

用单片机设计PLC电路图
自记: 见另一篇文章,MOS驱动差了一个充电电容,栅极电容充电会有问题; 光耦用的直插,但板子用的贴片,此文档仅供参考 基本列出了PCB板情况,基础元器件,部分连接,原理等…...

【设计模式-6】建造者模式的实现与框架中的应用
建造者模式又被成为生成器模式,是一种使用频率比较低,相对复杂的创建型模式,在很多源码框架中可以看到建造者的使用场景,稍后我们会在本文末尾展示几个框架的使用案例。 建造者模式所构造的对象通常是比较复杂而且庞大的&#x…...

PositiveSSL和Sectigo的多域名证书
首先,我们要知道PositiveSSL是Sectigo旗下的子品牌,提供多种类型的SSL数字证书,包括DV基础型的多域名SSL证书。Sectigo的SSL证书产品同样比较丰富,不仅有DV基础型多域名SSL证书,还有OV企业型以及EV增强型的多域名SSL证…...
Docker:docker exec命令简介
介绍 docker exec [OPTIONS] 容器名称 COMMAND [ARG...] OPTIONS说明: -d,以后台方式执行命令; -e,设置环境变量 -i,交互模式 -t,设置TTY -u,用户名或UID,例如myuser:myu…...

【大数据进阶第三阶段之Hive学习笔记】Hive的数据类型与数据操作
目录 1、Hive数据类型 1.1、基本数据类型 1.2、集合数据类型 1.3、类型转化 2、DDL数据定义 2.1、创建数据库 2.2、查询数据库 2.3删除数据库 2.4、创建表 2.4.1、内部表 2.4.2、外部表 2.4.3管理表与外部表的互相转换 2.5、分区表(partitionÿ…...

GPT2:Language Models are Unsupervised Multitask Learners
目录 一、背景与动机 二、卖点与创新 三、几个问题 四、具体是如何做的 1、更多、优质的数据,更大的模型 2、大数据量,大模型使得zero-shot成为可能 3、使用prompt做下游任务 五、一些资料 一、背景与动机 基于 Transformer 解码器的 GPT-1 证明…...
基础测试工具使用经验
背景 vtune,perf, nsight system等基础测试工具,都是用过的,但是没有记录,都逐渐忘了。所以写这篇博客总结记录一下,只要以后发现新的用法,就记得来编辑补充一下 perf 比较基础的用法: 先改这…...

MODBUS TCP转CANopen 技术赋能高效协同作业
在现代工业自动化领域,MODBUS TCP和CANopen两种通讯协议因其稳定性和高效性被广泛应用于各种设备和系统中。而随着科技的不断进步,这两种通讯协议也正在被逐步融合,形成了一种新型的通讯方式——开疆智能MODBUS TCP转CANopen网关KJ-TCPC-CANP…...
spring:实例工厂方法获取bean
spring处理使用静态工厂方法获取bean实例,也可以通过实例工厂方法获取bean实例。 实例工厂方法步骤如下: 定义实例工厂类(Java代码),定义实例工厂(xml),定义调用实例工厂ÿ…...
关于 WASM:1. WASM 基础原理
一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么? WebAssembly(WASM) 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式,它不是传统的编程语言,而是一种 低级字节码格式,可由高级语言(如 C、C、Rust&am…...

SpringCloudGateway 自定义局部过滤器
场景: 将所有请求转化为同一路径请求(方便穿网配置)在请求头内标识原来路径,然后在将请求分发给不同服务 AllToOneGatewayFilterFactory import lombok.Getter; import lombok.Setter; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; impor…...

自然语言处理——循环神经网络
自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元(GRU)长短期记忆神经网络(LSTM)…...
【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分
一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计,提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合:各模块职责清晰,便于独立开发…...

ArcGIS Pro制作水平横向图例+多级标注
今天介绍下载ArcGIS Pro中如何设置水平横向图例。 之前我们介绍了ArcGIS的横向图例制作:ArcGIS横向、多列图例、顺序重排、符号居中、批量更改图例符号等等(ArcGIS出图图例8大技巧),那这次我们看看ArcGIS Pro如何更加快捷的操作。…...

使用 SymPy 进行向量和矩阵的高级操作
在科学计算和工程领域,向量和矩阵操作是解决问题的核心技能之一。Python 的 SymPy 库提供了强大的符号计算功能,能够高效地处理向量和矩阵的各种操作。本文将深入探讨如何使用 SymPy 进行向量和矩阵的创建、合并以及维度拓展等操作,并通过具体…...
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库,专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性,并提供了一个通用的框架&…...