【HTML5】 canvas 绘制图形
文章目录
- 一、基本用法
- 二、用法详见
- 2.0、方法属性
- 2.1、绘制线条
- 2.2、绘制矩形
- 2.3、绘制圆形
- 2.4、绘制文本
- 2.5、填充图像
一、基本用法
canvas
标签:可用于在网页上绘制图形(使用 JavaScript 在网页上绘制图像)- 画布是一个矩形区域,通过控制其每一像素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。
- 创建一个
canvas
:width 和 height 是必备属性,id 是为了在 js 中获取改元素。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
- 在 js 中绘制 canvas
<script type="text/javascript">
// 通过 id 查找到 canvas 元素
var c = document.getElementById("myCanvas");
// 创建 context 对象
var cxt = c.getContext("2d");
// 绘制矩形(前2个参数为在canvas里面的矩形左上角起点坐标,第3个参数是宽,第4个参数是高)
cxt.fillRect(0,0,150,75);
// 填充颜色
cxt.fillStyle="#FF0000";
</script>
二、用法详见
2.0、方法属性
- context 对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
fillStyle | 设置或返回用于填充绘图的颜色、渐变或图案。 |
strokeStyle | 设置或返回用于笔划的颜色、渐变或图案。 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色。 |
shadowBlur | 设置或返回阴影的模糊级别。 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影到形状的水平距离。 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影到形状的垂直距离。 |
- context 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
fill() | 填充当前图形(路径)。 |
stroke() | 实际上绘制您定义的路径。 |
beginPath() | 开始路径,或重置当前路径。 |
closePath() | 创建从当前点返回起点的路径。 |
2.1、绘制线条
- 线条方法
方法 | 描述 | 绘制 |
---|---|---|
moveTo() | 划线起始点 | 否 |
lineTo() | 画线到另一个点 | 否 |
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
<script type="text/javascript">
// 通过 id 查找到 canvas 元素
var c = document.getElementById("myCanvas");
// 创建 context 对象
var cxt = c.getContext("2d");
// 线条起点坐标
cxt.moveTo(10,10);
// 折点坐标
cxt.lineTo(150,50);
// 折点坐标
cxt.lineTo(10,50);
// 绘制当前或已经存在的路径的方法
cxt.stroke();
</script>
- 专有属性
属性 | 描述 | 值 |
---|---|---|
lineWidth | 绘制时要使用的线条宽度 | 像素 |
lineCap | 定义线的端部样式 | round(圆形) square(方形)、butt(平直,默认值) |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时创建的角的类型 | bevel(斜角)、round(圆角) miter(尖角,默认值) |
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();
2.2、绘制矩形
fillRect()
方法:向路径添加一个填充的矩形context.fillRect(x, y, width, height)
strokeRect()
方法:向路径添加一个无填充矩形context.fillRect(x, y, width, height)
rect()
方法:向路径添加一个矩形context.rect(x, y, width, height)
1. strokeRect(30, 30, 50, 50)
等价于:ctx.rect(30, 30, 50, 50);ctx.stroke();
2. fillRect(30, 30, 50, 50)
等价于:ctx.rect(30, 30, 50, 50);ctx.fill();
参数 | 描述 |
---|---|
x | 矩形左上角的 x 坐标。 |
y | 矩形左上角的 y 坐标。 |
width | 矩形的宽度,以像素为单位。 |
height | 矩形的高度,以像素为单位。 |
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");// 红色矩形
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = "6";
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.fillStyle = "yellow" // 在 strokeRect 中不生效
ctx.strokeRect(5, 5, 290, 140);// 绿色矩形
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = "4"; // 在 fillRect 中不生效
ctx.strokeStyle = "green"; // 在 fillRect 中不生效
ctx.fillStyle = "yellow"
ctx.fillRect(30, 30, 50, 50);
2.3、绘制圆形
arc()
方法:向路径添加一个圆形context.arc(x,y,r,start,end)
参数 | 描述 |
---|---|
x | 圆心的x轴坐标 |
y | 圆心的y轴坐标 |
r | 圆弧的半径 |
start | 圆弧的起始点 |
end | 圆弧的终点 |
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
<script type="text/javascript">
// 通过 id 查找到 canvas 元素
var c = document.getElementById("myCanvas");
// 创建 context 对象
var cxt = c.getContext("2d");
// 填充颜色
cxt.fillStyle="#FF0000";
// 创建一个新的路径
cxt.beginPath();
// 绘制圆弧路径的方法(圆心的x轴坐标,圆心的y轴坐标,圆弧的半径,圆弧的起始点,圆弧的终点,true逆时针绘制圆弧false顺时针绘制)
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
// 返回到当前路径起始点的方法
cxt.closePath();
// 填充当前或已存在的路径的方法
cxt.fill();
</script>
2.4、绘制文本
fillText(text,x,y)
:在画布上绘制“填充的”文本
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
strokeText(text,x,y)
:在画布上绘制文本(无填充)
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");ctx.font = "30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World", 10, 50);
- 专有属性:
属性 | 描述 |
---|---|
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性。 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 |
textBaseline | 设置或返回绘制文本时使用的当前文本基线。 |
-
font 属性:使用的语法与 CSS font 属性相同。
-
textAlign 属性
值 | 描述 |
---|---|
start | 默认。文本在指定的位置开始。 |
end | 文本在指定的位置结束。 |
center | 文本的中心被放置在指定的位置。 |
left | 文本左对齐。 |
right | 文本右对齐。 |
- textBaseline 属性
值 | 描述 |
---|---|
alphabetic | 默认。文本基线是普通的字母基线。 |
top | 文本基线是 em 方框的顶端。 |
hanging | 文本基线是悬挂基线。 |
middle | 文本基线是 em 方框的正中。 |
ideographic | 文本基线是表意基线。 |
bottom | 文本基线是 em 方框的底端。 |
2.5、填充图像
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
<script type="text/javascript">
// 通过 id 查找到 canvas 元素
var c = document.getElementById("myCanvas");
// 创建 context 对象
var cxt = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
// 放置图片 (图片,image的左上角在目标画布上X轴坐标,image的左上角在目标画布上Y轴坐标)
ctx.drawImage(img, 10, 10)
</script>
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