TS 学习笔录(持续更新中)
TS学习笔录
- 1、TS 数据类型有哪些?
- 2、元组是什么?
- 3、union(联合类型)& Literal(字面量类型)?
- 4、any 和 unknown 的区别?
- 5、Object 对象类型?
- 6、type 、interface 、 class 之间的区别?
1、TS 数据类型有哪些?
- 基本类型:
- number
- boolean
- string
- undefined
- null
- symbol
- bigInt
- array
- object
- tuple(元组)
- enum(枚举)
- any
- void
- never
- unknown
- 高级类型:
- union 组合类型
- Nullable 可空类型
- Literal 预定义类型
2、元组是什么?
元组是一种表示具有固定数量和类型的有序元素集合的数据类型。一个元组可以包含不同类型的数据,例如,一个元组可以包含字符串、数字和布尔值。
元组在 TypeScript 中的用途包括:
声明函数返回值的类型,特别是当函数返回多个值时,可以使用元组类型来指定返回值的类型。
提供一种更具体的数据类型来确保数据的类型安全性。使用元组类型可以确保数组中的每个元素都是正确的类型。
在处理异构数据时(即包含不同类型的数据),可以使用元组类型。
例如:
let person: [string, number] = ["John", 25];
console.log(person[0]); // "John"
console.log(person[1]); // 25
3、union(联合类型)& Literal(字面量类型)?
联合(Union) 类型
联合类型就是一个变量的值可以是多个类型。比如:
let union: number | string;
union = 10;
union = "hello";
变量 union 是一个联合类型,多个类型之间使用竖线 | 分割,变量既可以是 number 类型,也可以是 string 类型。
再看一个例子,定义一个函数可以求两个数字的和,也可以做两个字符串的拼接:
function merge(a: number | string, b: number | string) {// 需要对参数类型做一个判断if (typeof a === "string" || typeof b === "string") {return a.toString() + b.toString();} else {return a + b;}
}merge(10, 20);
merge("hello", "world");
不仅类型,确定的值也可以联合使用:
let union: 0 | 1 | 2;
此时变量 union 不仅确定了属于 number 类型,值的取值范围也确定了。
字面量(Literal)类型
字面量类型,就是直接写出一个值,来赋值给变量。具体来讲,主要分为数字字面量类型,字符串字面量类型,真值字面量类型,对象字面量类型,枚举字面量类型等。比如:
const num = 3;
const str = "kw";
const flag = true;
这三个变量的类型分别为 2、kw、true ,类型等于值,就是字面量类型。
上面联合类型中,将值作为联合类型使用,其实就是字面量类型的联合类型。
字面量类型非常像是枚举类型,等学到的时候可以做一个比较。
类型断言
类型断言,也叫类型适配,主要用于类型的适配工作,将变量从一个类型断言为另一个类型。
先看一段代码:
let message: any = "hello";
message.toUpperCase();
变量 message 声明为了 any 类型,但是其值是一个字符串类型,想要调用字符串类型的 toUpperCase 方法,但是编辑器并没有给出类型提示。
这是因为编辑器将 message 识别为 any 类型,而 any 类型并没有 toUpperCase 方法。
此时就可以使用类型断言了:
let message: any = "hello";// 使用 as 关键字,将变量从 any 类型断言为 string 类型
// 编辑器就会将 message 识别为 string 类型,从而给出类型提示
(message as string).toUpperCase();
除了使用 as 关键字,还可以在变量前通过一对尖括号 <> 写明要断言的类型:
(<string>message).toUpperCase();
需要注意的是,类型断言并不是类型转换,变量的类型并不会发生转换,依然是原来的类型,只不过在断言的那一刻,能让 TS 编译器认为它是某个指定类型。
4、any 和 unknown 的区别?
- any 类型: 表示任意类型,即可以赋值给任何类型的变量。使用 any 类型后,该变量可以进行任何操作而不会触发类型检查,相当于关闭了类型检查器的所有限制。
- unknown 类型: 表示未知类型,即不确定具体类型的变量。与 any 不同,使用 unknown 类型后,该变量在没有进行类型检查或类型断言之前,不能被赋值给其他变量或进行任何操作。
5、Object 对象类型?
和 JS 声明形式一致,只是 JS 是 key to value 的形式,TS 是 key to type 的形式。
6、type 、interface 、 class 之间的区别?
1、type
type 是 TypeScript 中用于定义类型别名、联合类型、交叉类型等复杂类型的声明方式。它在编译后的 JavaScript 代码中被移除,因为它们仅在编译阶段用于类型检查。换句话说,type 不需要运行时信息。
- 类型别名(Type Aliases): 类型别名是给一个类型起一个新名字。例如:
type StringOrNumber = string | number;
- 联合类型(Union Types): 联合类型表示一个值可以是多个类型中的一种。例如:
type StringOrNumber = string | number;
- 交叉类型(Intersection Types): 交叉类型表示一个值必须满足多个类型的要求。例如:
type Name = { name: string };
type Age = { age: number };
type Person = Name & Age;
- 不需要运行时信息:
在 TypeScript 中,有些类型信息仅在编译时起作用,而在运行时则不存在。例如,type 和 interface 定义的类型信息在编译后的 JavaScript 代码中被移除,因为它们仅在编译阶段用于类型检查。相比之下,class 定义的类型信息会保留在编译后的代码中,因为它们包含实际的属性和方法实现,这些信息在运行时是必需的。
2、interface
interface 主要用于定义对象的类型和形状。它支持继承和实现,因此非常适合创建复杂的对象类型。和 type 一样,interface 定义的类型信息在编译后的代码中被移除。
interface 可以通过关键字 extends 实现接口继承,通过关键字 implements 实现接口实现。这让我们可以创建具有多层次的类型结构。
例如:
interface Animal {name: string;speak(): void;
}interface Dog extends Animal {breed: string;
}class Labrador implements Dog {name: string;breed: string;constructor(name: string, breed: string) {this.name = name;this.breed = breed;}speak() {console.log(`${this.name} says woof!`);}
}
3、class
class 是一种定义类型和实现的方式。它既包含类型信息,也包含实际的属性和方法实现。与 type 和 interface 不同,class 定义的类型信息会保留在编译后的代码中,因为它们在运行时是必需的。
class 可以通过关键字 extends 实现类继承,还可以通过关键字 implements 实现接口实现。这使得 class 成为创建具有多层次结构和行为的对象的理想选择。
class User {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}sayHello(): void {console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);}
}class Students extends User {role: string;constructor(name: string, age: number, role: string) {super(name, age);this.role = role;}
}
总结:
在 TypeScript 中,type、interface 和 class 分别具有自己的用途和特点。
type适用于定义类型别名、联合类型、交叉类型等,并且不需要运行时信息。interface主要用于定义对象的类型和形状,支持继承和实现。class既包含类型信息,也包含实际的属性和方法实现。在实际开发中,我们应根据需求选择合适的类型声明方式。
虽然 type 和 interface 在很多场景下可以互换使用,但它们在某些特定场景下有着各自的优势。type 更适用于组合不同类型,如联合类型、交叉类型等,而 interface 更适用于定义对象的形状,特别是在面向对象编程中。class 则提供了完整的类型定义和实现,可以在运行时进行实例化和操作。
在实践中,我们应该根据实际需求和场景选择合适的类型声明方式。例如,在定义一个复杂的对象类型时,可以使用 interface;在组合不同类型时,可以使用 type;在创建具有行为的对象时,可以使用 class。
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