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【论文+App试玩+图像到视频】2311.Animate-anyone:上传1张图片为任何人制作动画(用于角色动画的一致且可控的图像到视频合成)(暂未开源)

项目主页:https://humanaigc.github.io/animate-anyone/
论文: Animate Anyone: Consistent and Controllable Image-to-Video Synthesis for Character Animation
摩尔线程复现代码:https://github.com/MooreThreads/Moore-AnimateAnyone
摩尔windows一键运行包:https://www.bilibili.com/video/BV1S5411i7Cn/
原作者讲解(需要手机端看): https://mp.weixin.qq.com/s/bSV-dxA618LvN76tg4Z0kQ

其他教程视频: 用Comfy UI + Animate Anyone来一键制作抖音视频
demo:在通义前问app上可以试用 (可生成12秒)
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文章目录

  • 简介
    • 实测: 鸣人跳兔子舞
    • 相关研究
    • 方法
    • Image Animation
    • 基于diffusion的图片生成模型0
    • 基于diffusion的视频生成
      • (DreamPose )
      • 23.07 DicCo(跳舞)
      • 图像生成一致性改进:TryonDiffusion
      • 视觉内容一致性: Emu Video
    • *时序的diffusion model (逐渐成熟)
    • 对上面方法总结
  • Animate Anyone 算法原理
    • 驱动2次元受到用户欢迎
    • 在量化的模特视频上
    • 应用案例
      • 试穿+电商
      • 数字人相关
      • 团队建设
  • 附录 兵马俑跳科目三

简介

角色动画(Character Animation)是指在通过驱动信号从静止图像中生成角色视频。
图片到视频的难点在于:保持角色详细信息的一致性(consistency)
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实测: 鸣人跳兔子舞

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相关研究

  1. DreamPose 专注于时尚图像到视频的合成,并提出了一个适应模块来融合图像中的CLIP和VAE特征。但是缺点是需要微调模型来保持生成图片的一致性。

  2. DisCo : 探索人类的舞蹈生成,通过CLIP整合角色的特征(integrating character features),并通过ControlNet结合·背景特征·。然而,它在保留角色的细节方面存在缺陷,并且存在帧间抖动问题。

  3. AnimateDiff : Animate Your Personalized Text-to-Image Diffusion Models without Specific Tuning
    能根据给的静态图片生成图片,未能从图像中捕获复杂的细节,提供更多的多样性,但缺乏精度,特别是在应用于角色动画时,导致角色外观的细粒度细节的时间变化

  4. ControlNet :Adding Conditional Control to Text-to-Image Diffusion Models 和 T2I-Adapter
    通过在stable diffusion上添加额外的编码层来生成视觉的可控性。促进各种条件下的受控生成,如姿势、蒙版、边缘和深度

  5. IP-Adapter : Text Compatible Image Prompt Adapter for Text-to-Image Diffusion Models
    使扩散模型能够保持给定图像的特点,生成提示指定的内容的图像。

  6. 23.02 GEN1 : Runway : 基于扩散模型的结构和内容引导视频合成 Structure and Content-Guided Video Synthesis with Diffusion Models

  7. TryOnDiffusion: 23.06 A Tale of Two UNets
    将扩散模型应用于虚拟服装试穿任务,并引入并行unet结构。

  8. Emu VideoMeta提出 23.11 Factorizing Text-to-Video Generation by Explicit Image Conditioning
    与之前的作品相比,该方法生成512像素、每秒16帧、4秒长视频,在Quality和Faithfulness上都取得了胜利:制作视频(MAV)、图像视频(Imagen)、Align Your Latents (AYL)、Reuse & Diffuse (R&D)、Cog Video (Cog)、Gen2和Pika Lab(Pika)

.

方法

  1. 为了解决复杂的(intricate)外观特征的一致性 (appearance features),设计了ReferenceNet,并通过空间注意力模块(spatial attention)合并细节特征。
    2.为了确保视频可控性和连续性(controllability and continuity),设计了姿态引导模块(pose guider)来指导角色的运动.
  2. 为了确保视频帧之间的平滑帧间转换 (smooth inter-frame transitions),采用一种有效的时间建模(temporal modeling)方法

姿态序列(pose sequence)最初使用Pose Guider进行编码,并与多帧噪声融合,然后进行去噪UNet进行视频生成去噪过程。去噪UNet的计算块由空间注意、交叉注意和时间注意组成,如右边的虚线框所示。参考图像的集成涉及两个方面。首先,通过 ReferenceNet 提取详细的特征并用于 Spatial-Attention。其次,通过CLIP图像编码器提取语义特征进行交叉注意。时间注意在时间维度上运行。最后,VAE 解码器将结果解码为视频剪辑。
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原作者胡立讲解

Image Animation

分析关键点、对运动过程建模、驱动
2019 FOMM
2022 TPSMM
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基于diffusion的图片生成模型0

代表工作为 stable diffusion +ControlNet (可控)
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基于diffusion的视频生成

(DreamPose )

输入tuning
主要还是模特、连续性不好
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23.07 DicCo(跳舞)

驱动跳舞、视频不连续, 一致性不好
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图像生成一致性改进:TryonDiffusion

生成的效果特别好
有效的图片特征
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视觉内容一致性: Emu Video

人物效果一般,长时一致性不厚好
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*时序的diffusion model (逐渐成熟)

video LDM
Gen-1
videoComposer
AnimateDiff
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对上面方法总结

diffusion模型的生成与可控能力,但是之前的方法效果不稳定

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Animate Anyone 算法原理

ReferenceNet 、PoseGuider 、Temporal Layer

输入:任务参考图片、驱动任务pose序列
denosing unet 就是stable diffusion的扩展
CLIP 提取图片语意特征、ReferenceNet 提取的是图像细节
问题:看不见地方,手部的精细度

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效果
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驱动2次元受到用户欢迎

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在量化的模特视频上

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应用案例

结合换衣(outfit-anything),角色皮肤设计
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试穿+电商

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数字人相关

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团队建设

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附录 兵马俑跳科目三

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