C# 继承、多态性、抽象和接口详解:从入门到精通
C# 继承
在 C# 中,可以将字段和方法从一个类继承到另一个类。我们将“继承概念”分为两类:
- 派生类(子类) - 从另一个类继承的类
 - 基类(父类) - 被继承的类
 
要从一个类继承,使用 : 符号。
在以下示例中,Car 类(子类)继承了 Vehicle 类(父类)的字段和方法:
示例
class Vehicle  // 基类(父类)
{public string brand = "Ford";  // 车辆字段public void honk()             // 车辆方法{Console.WriteLine("Tuut, tuut!");}
}class Car : Vehicle  // 派生类(子类)
{public string modelName = "Mustang";  // 汽车字段
}class Program
{static void Main(string[] args){// 创建一个 myCar 对象Car myCar = new Car();// 在 myCar 对象上调用 honk() 方法(来自 Vehicle 类)myCar.honk();// 显示 brand 字段(来自 Vehicle 类)的值和 modelName 字段(来自 Car 类)的值Console.WriteLine(myCar.brand + " " + myCar.modelName);}
}
 
输出
Tuut, tuut!
Ford Mustang
 
为什么以及何时使用“继承”?
- 它对于代码重用非常有用:在创建新类时重用现有类的字段和方法
 
sealed 关键字
如果您不希望其他类从一个类继承,请使用 sealed 关键字:
sealed class Vehicle 
{...
}class Car : Vehicle 
{...
}
 
如果您尝试访问一个 sealed 类,C# 会生成一个错误:
'Car': cannot derive from sealed type 'Vehicle'
 
多态性和方法覆盖
多态性意味着 “多种形态”,它发生在我们有许多通过继承相互关联的类时。继承允许我们从另一个类继承字段和方法。多态性使用这些方法来执行不同的任务。这允许我们以不同的方式执行单个动作。
例如,考虑一个名为 Animal 的基类,它有一个名为 animalSound() 的方法。Animal 的派生类可以是 Pigs、Cats、Dogs、Birds,它们也有自己的 animalSound() 方法实现(猪会叫,猫会喵喵叫等)。
示例:
class Animal  // 基类(父类)
{public virtual void animalSound() {Console.WriteLine("动物发出声音");}
}class Pig : Animal  // 派生类(子类)
{public override void animalSound() {Console.WriteLine("猪说:wee wee");}
}class Dog : Animal  // 派生类(子类)
{public override void animalSound() {Console.WriteLine("狗说:bow wow");}
}
 
现在我们可以创建 Pig 和 Dog 对象,并在它们两个上调用 animalSound() 方法:
示例:
class Program 
{static void Main(string[] args) {Animal myAnimal = new Animal();  // 创建一个 Animal 对象Animal myPig = new Pig();  // 创建一个 Pig 对象Animal myDog = new Dog();  // 创建一个 Dog 对象myAnimal.animalSound();myPig.animalSound();myDog.animalSound();}
}
 
输出将为:
动物发出声音
猪说:wee wee
狗说
 
C# 抽象
抽象类和方法
数据抽象是隐藏某些细节并仅向用户显示基本信息的过程。
抽象可以通过抽象类或接口来实现。
abstract 关键字用于类和方法:
- 抽象类:是一个受限制的类,不能用于创建对象(要访问它,必须从另一个类继承)。
 - 抽象方法:只能在抽象类中使用,并且没有方法体。方法体由派生类(继承自)提供。
 
抽象类可以同时包含抽象方法和常规方法:
abstract class Animal {public abstract void animalSound();public void sleep() {Console.WriteLine("Zzz");}
}
 
从上面的例子可以看出,无法创建 Animal 类的对象:
Animal myObj = new Animal(); // 将生成错误(无法创建抽象类或接口“Animal”的实例)
 
要访问抽象类,必须从另一个类继承它
例子
// 抽象类
abstract class Animal {// 抽象方法(没有方法体)public abstract void animalSound();// 常规方法public void sleep() {Console.WriteLine("Zzz");}
}// 派生类(继承自 Animal)
class Pig : Animal {public override void animalSound() {// animalSound() 的方法体在这里提供Console.WriteLine("The pig says: wee wee");}
}class Program {static void Main(string[] args) {Pig myPig = new Pig(); // 创建一个 Pig 对象myPig.animalSound(); // 调用抽象方法myPig.sleep(); // 调用常规方法}
}
 
为什么以及何时使用抽象类和方法?
- 为了实现安全性——隐藏某些细节,只显示对象的重要细节。
 - 注意:抽象也可以通过接口实现
 
C# Interface
接口是在 C# 中实现抽象的另一种方式。
接口是一个完全“抽象类”,它只能包含抽象方法和属性(没有实际的方法体):
// 接口
interface Animal 
{void animalSound(); // 接口方法(没有方法体)void run(); // 接口方法(没有方法体)
}
 
通常,以字母 “I” 开头是一种良好的实践,因为这样可以更容易地记住它是一个接口而不是一个类。
默认情况下,接口的成员是抽象和公共的。
注意:接口可以包含属性和方法,但不能包含字段。
要访问接口方法,接口必须由另一个类“实现”(有点像继承)。要实现接口,请使用冒号符号(与继承一样)。接口方法的实际方法体由“实现”类提供。请注意,在实现接口时,不必使用 override 关键字:
// 接口
interface IAnimal 
{void animalSound(); // 接口方法(没有方法体)
}// Pig “实现”了 IAnimal 接口
class Pig : IAnimal 
{public void animalSound() {// animalSound() 的方法体在这里提供Console.WriteLine("猪说:呜呜");}
}class Program 
{static void Main(string[] args) {Pig myPig = new Pig();  // 创建一个 Pig 对象myPig.animalSound();}
} 
 
接口的注意事项:
- 与抽象类一样,接口不能用于创建对象(在上面的示例中,在 
Program类中不能创建“IAnimal”对象)。 - 接口方法没有方法体 - 方法体由“实现”类提供。
 - 在实现接口时,必须覆盖其所有方法。
 - 接口可以包含属性和方法,但不能包含字段/变量。
 - 接口成员默认是抽象和公共的。
 - 接口不能包含构造函数(因为它不能用于创建对象)。
 
为什么以及何时使用接口?
- 为了实现安全性 - 隐藏对象的某些细节,仅显示重要的细节(接口)。
 C#不支持“多继承”(一个类只能继承一个基类)。但是,可以通过接口实现多继承,因为类可以实现多个接口。注意:要实现多个接口,请使用逗号分隔它们(见下面的示例)。
为什么以及何时使用抽象类和方法?
- 为了实现安全性——隐藏某些细节,只显示对象的重要细节。
 - 注意:抽象也可以通过接口实现
 
C# 接口
接口是在 C# 中实现抽象的另一种方式。
接口是一个完全“抽象类”,它只能包含抽象方法和属性(没有实际的方法体):
// 接口
interface Animal 
{void animalSound(); // 接口方法(没有方法体)void run(); // 接口方法(没有方法体)
}
 
通常,以字母 “I” 开头是一种良好的实践,因为这样可以更容易地记住它是一个接口而不是一个类。
默认情况下,接口的成员是抽象和公共的。
注意:接口可以包含属性和方法,但不能包含字段。
要访问接口方法,接口必须由另一个类“实现”(有点像继承)。要实现接口,请使用冒号符号(与继承一样)。接口方法的实际方法体由“实现”类提供。请注意,在实现接口时,不必使用 override 关键字:
// 接口
interface IAnimal 
{void animalSound(); // 接口方法(没有方法体)
}// Pig “实现”了 IAnimal 接口
class Pig : IAnimal 
{public void animalSound() {// animalSound() 的方法体在这里提供Console.WriteLine("猪说:呜呜");}
}class Program 
{static void Main(string[] args) {Pig myPig = new Pig();  // 创建一个 Pig 对象myPig.animalSound();}
} 
 
接口的注意事项:
- 与抽象类一样,接口不能用于创建对象(在上面的示例中,在 Program 类中不能创建
IAnimal对象)。 - 接口方法没有方法体 - 方法体由“实现”类提供。
 - 在实现接口时,必须覆盖其所有方法。
 - 接口可以包含属性和方法。
 
C# 多接口
要实现多个接口,请使用逗号分隔它们:
interface IFirstInterface 
{void myMethod(); // 接口方法
}interface ISecondInterface 
{void myOtherMethod(); // 接口方法
}// 实现多个接口
class DemoClass : IFirstInterface, ISecondInterface 
{public void myMethod() {Console.WriteLine("一些文本..");}public void myOtherMethod() {Console.WriteLine("一些其他文本...");}
}class Program 
{static void Main(string[] args) {DemoClass myObj = new DemoClass();myObj.myMethod();myObj.myOtherMethod();}
}
 
最后
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