TCP 三次握手 四次挥手以及滑动窗口
TCP 三次握手
简介:
TCP头部结构:
对上图的详细介绍:
(4)RST 标志,表示要求对方重新建立连接。我们称携带 RST 标志的 TCP 报文段为复位报文段。
三次握手流程以及解释:
下面是一张很生动形象的三次握手图:

有人可能会觉得两次握手也可以,但是客户端和服务端都要确定自己是能发数据也能收数据的,也要确定对方是否能收发数据。这样的连接才安全可靠,所以需要三次握手。
接下来确定每次握手确定了什么:
第一次握手:客户端确定了自己有发送能力。服务端确定自己有接收能力以及客户端的发送能力。
第二次握手:客户端确定了自己有接收能力以及服务端有发送和接收(能发送消息说明第一次握手成功)能力。服务端确定自己有发送能力。这里客户端自己需要的以及服务端需要的都确定好了。
第三次握手:服务端确定了客户端有接收能力。这里服务端自己需要的以及客户端需要的都确定好了。
当然也可以将第二次握手拆成两次握手(4次握手),这样也是可以的。要保证连接的可靠至少要3次握手。
注意第三次握手时发送方就可以携带一些数据了。
只有当ACK标记为1的时候,ack确认序号才有用。
第一次握手:1.客户端将SYN标志位置为12.生成一个随机的32位的序号seq=J , 这个序号后边是可以携带数据(数据的大小)第二次握手:1.服务器端接收客户端的连接: ACK=12.服务器会回发一个确认序号: ack=客户端的序号 + 数据长度 + SYN/FIN(按一个字节算)3.服务器端会向客户端发起连接请求: SYN=14.服务器会生成一个随机序号:seq = K第三次握手:1.客户端应答服务器的连接请求:ACK=12.客户端回复收到了服务器端的数据:ack=服务端的序号 + 数据长度 + SYN/FIN(按一个字节算)
加上SYN/FIN的原因:
为了确保确认序号的准确性,包括了SYN和FIN的长度是必要的。考虑到TCP头部中标志位的长度,将它们的长度也加入确认序号的计算,可以确保在建立或关闭连接时,确认序号的值正确地表示了已经接收到的数据的范围。
序号以及确认序号:
seq = 110(3)(会随机生成)表示发送了3个字节,ack = 113。表示已经接收到了你发送的3个字节,并希望你下一次给我发送的数据的序号从113开始。这样就可以确定数据的完整性。多次发送的数据通过发送报文的序号(排列序号)来保证顺序。
漫画图:

上图中后4次表示通信过程。
TCP 四次挥手
简介:
漫画图:


一些细节:
为什么第二次挥手不和第三次挥手合并到一起呢?
因为当二次挥手的时候同意了对方的断开请求,但是自己还不想主动断开。因为可能还有一些数据需要处理,要等剩余的数据发送完毕才断开连接。
那么为什么三次握手的时候不分开呢?
因为建立连接是双方都愿意的事情,前面三次握手也说过三个握手也可以变为四次握手。
TCP 滑动窗口
简介:
对于窗口的理解:
发送方的缓冲区:白色格子:空闲的空间灰色格子:数据已经被发送出去了,但是还没有被接收紫色格子:还没有发送出去的数据接收方的缓冲区:白色格子:空闲的空间紫色格子:已经接收到的数据

上图虚线框一个是6k,向右滑动。
# mss: Maximum Segment Size(一条数据的最大的数据量)
# win: 滑动窗口
1. 客户端向服务器发起连接,客户端的滑动窗口是4096,一次发送的最大数据量是1460
2. 服务器接收连接情况,告诉客户端服务器的窗口大小是6144,一次发送的最大数据量是1024
3. 第三次握手
4. 4-9 客户端连续给服务器发送了6k的数据,每次发送1k
5. 第10次,服务器告诉客户端:发送的6k数据以及接收到,存储在缓冲区中,缓冲区数据已经处理了2k,窗
口大小是2k
6. 第11次,服务器告诉客户端:发送的6k数据以及接收到,存储在缓冲区中,缓冲区数据已经处理了4k,窗
口大小是4k
7. 第12次,客户端给服务器发送了1k的数据
8. 第13次,第一次挥手,客户端主动请求和服务器断开连接,并且给服务器发送了1k的数据
9. 第14次,第二次挥手,服务器回复ACK 8194, a:同意断开连接的请求 b:告诉客户端已经接受到方才发的2k的数据
c:滑动窗口2k
10.第15、16次,通知客户端滑动窗口的大小
11.第17次,第三次挥手,服务器端给客户端发送FIN,请求断开连接
12.第18次,第四次挥手,客户端同意了服务器端的断开请求相关文章:
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