C++(6) 继承
文章目录
- 继承
- 1. 继承
- 1.1 什么是继承
- 1.2 C++ 继承方式
- 1.2.1 基本案例
- 1.2.2 继承权限组合
- 1.2.3 继承中构造函数的说法
- 1.2.4 继承中析构函数的执行顺序
- 1.2.5 继承中变量名称冲突问题
- 1.2.6 继承中函数【重写】
继承
1. 继承
1.1 什么是继承
面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得容易。达到重写代码功能和提高执行效率的效果。
当创建一个类时,不需要重新编写新的数据成员和成员函数, 只需要指定新键的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
1.2 C++ 继承方式
1.2.1 基本案例
格式
class 子类 : 权限修饰符
{
}
#include <iostream>using namespace std;class Base
{
public:int mA = 1;
protected:int mB = 2;
private:int mC = 3;
};/*
Base 类是 Son 的一个 public 修饰父类
Son 类是 Base 类的一个子类,或者可以认为 Son 类是 Base 类 派生类
*/
class Son : public Base
{
public:int nA = 1;
protected:int nB = 2;
private:int nC = 3;
};int main(int argc, char const *argv[])
{Son * s = new Son;cout << "mA : " << s->mA << endl;// 当情况下,mB 是 Base 类中的 protected 修饰 成员变量,同时使用 public 方式继承// 子类对象无法在类外调用 mB// cout << "mB : " << s->mB << endl;// 当情况下,mB 是 Base 类中的 protected 修饰 成员变量,同时使用 public 方式继承// 子类对象无法s使用mC// cout << "mC : " << s->mC << endl;cout << "nA : " << s->nA << endl;// cout << "nB : " << s->nB << endl;// cout << "nC : " << s->nC << endl;return 0;
}
1.2.2 继承权限组合
继承对应的权限修饰\原修饰符 | public | protected | private |
---|---|---|---|
public | public | protected | 无法继承 |
protected | protected | protected | 无法继承 |
private | private | private | 无法继承 |
#include <iostream>using namespace std;/*
public:类内、子类类外都可以使用
protected:类内、子类可以使用,类外无法使用
private:类内可以使用,子类、类外无法使用
*/
class Base
{
public:int mA = 1;void test1() { cout << "test1 funtion" << endl; }
protected:int mB = 1;void test2() { cout << "test2 funtion" << endl; }
private:int mC = 1;void test3() { cout << "test3 funtion" << endl; }
};/*
public 继承方式,父类的成员权限修饰符变化public --> publicprotected --> protectedprivate 无法继承
*/
class Son1: public Base
{
public:void test(){cout << mA << endl;cout << mB << endl;// cout << mC << endl;test1();test2();// test3();}
};/*
protected 继承方式,父类的成员权限修饰符变化public --> protectedprotected --> protectedprivate 无法继承
*/
class Son2: protected Base
{
public:void test(){cout << mA << endl;cout << mB << endl;// cout << mC << endl;test1();test2();// test3();}
};/*
private 继承方式,父类的成员权限修饰符变化public --> privateprotected --> privateprivate 无法继承
*/
class Son3: private Base
{void test(){cout << mA << endl;cout << mB << endl;// cout << mC << endl;}
};int main(int argc, char const *argv[])
{Son1 *s1 = new Son1;cout << s1->mA << endl;Son2 *s2 = new Son2;// cout << s2->mA << endl;Son3 *s3 = new Son3;// cout << s3->mA << endl;return 0;
}
1.2.3 继承中构造函数的说法
#include <iostream> using namespace std;class Base
{
public:Base(){cout << "Base 类中的构造函数" << endl;}~Base(){cout << "Base 类析构函数" << endl;}
};class Son : public Base
{
public:Son(){cout << "Son 类构造函数" << endl;}~Son(){cout << "Son 类析构函数" << endl;}
};class GrandSon : public Son
{
public:GrandSon(){cout << "GrandSon 类析构函数" << endl;}~GrandSon(){cout << "GrandSon 类析构函数" << endl;}
};int main(int argc, char const *argv[])
{// 显式调用的时子类的五承诺书构造函数Son *s1 = new Son();/*Base 类构造函数Son 类构造函数*/cout << "----------------------------------" << endl;delete s1;/*Son 类析构函数Base 类析构函数*/cout << "----------------------------------" << endl;GrandSon *s2 = new GrandSon();/*Base 类构造函数Son 类构造函数GrandSon 类构造函数*/cout << "----------------------------------" << endl;delete s2;/*GranSon 类析构函数Son 类析构函数Base 类析构函数*/return 0;
}
1.2.4 继承中析构函数的执行顺序
1.2.5 继承中变量名称冲突问题
class Base
{
public:int num;
};class Son : public Base
{
public:int num;void test(){// int Son::num;/*如果直接使用,编译器会考虑按照就近原则方式进行数据分配首选是 Son 类中的 num 数据*/cout << num << endl;// int Base::num;/*如果需要使用 Base 中的 num,需要利用 :: 作用域运算符限制当前变量的作用范围*/cout << Base::num << endl;}
};
1.2.6 继承中函数【重写】
#include <iostream>using namespace std;class Father
{
public:void name() { cout << "小鱼丸" << endl; }void hobby() { cout << "唱歌" << endl; }
};/*
函数的重写 Ovreride1. 存在必要的继承关系2. 要求子类重写父类的函数,函数声明必须一致3. 可以按照子类要求完成哈桑农户内容实现重写的存在可以降低开发中函数命名压力
*/
class Son : public Father
{
public:void name() { cout << "Glade" << endl; }void hobby() { cout << "吃" << endl; }
};int main(int argc, char const *argv[])
{Son * s = new Son; /*子类可以通过 public 继承得到父类中 public 修饰函数,类内调用但是父类的函数有可能无法满足子类的特征需求【重写父类函数】 Override*/s->name();s->hobby();return 0;
}
{
public:void name() { cout << "Glade" << endl; }void hobby() { cout << "吃" << endl; }
};int main(int argc, char const *argv[])
{Son * s = new Son; /*子类可以通过 public 继承得到父类中 public 修饰函数,类内调用但是父类的函数有可能无法满足子类的特征需求【重写父类函数】 Override*/s->name();s->hobby();return 0;
}
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