Unity 自动轮播、滑动轮播
如图所示,可设置轮播间隔,可左右滑动进行轮播
1.在UGUI创建个Image,添加自动水平组件
2.添加并配置脚本
3.代码如下,都有注释
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class IndicatorManager : MonoBehaviour
{public GameObject indicatorPrefab; // 轮播物体的预制体public Transform indicatorParent; // 轮播物体的父级对象private int pageCount = 5; // 页面数量private GameObject[] indicatorsArray; // 存储所有轮播物体的数组private int currentPage = 0; // 当前页面索引private Vector2 slideStartPosition; // 记录滑动的起始点private bool isSliding = false; // 标志是否正在执行滑动操作private bool isAutoSlidingPaused = false; // 标志是否暂停自动轮播private float autoSlideInterval = 3f; // 自动轮播间隔时间private float autoSlideTimer = 0f; // 计时器,用于自动轮播private void Start(){CreateIndicators();UpdateIndicators();}private void Update(){// 更新计时器UpdateTimer();// 检测左右滑动手势DetectSwipe();}// 创建页面指示器private void CreateIndicators(){indicatorsArray = new GameObject[pageCount];for (int i = 0; i < pageCount; i++){GameObject indicator = Instantiate(indicatorPrefab, indicatorParent);indicatorsArray[i] = indicator;}}// 设置当前页面,并更新页面指示器private void SetCurrentPage(int pageIndex){currentPage = Mathf.Clamp(pageIndex, 0, pageCount - 1);UpdateIndicators();}// 更新页面指示器的显示状态private void UpdateIndicators(){for (int i = 0; i < pageCount; i++){// 将当前页面的轮播物体颜色设置为白色,其他页面的轮播物体颜色设置为灰色indicatorsArray[i].GetComponent<Image>().color = (i == currentPage) ? Color.white : new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);}}// 自动轮播方法private void AutoSlide(){// 如果没有正在执行滑动操作且未暂停自动轮播,则切换到下一个页面if (!isSliding && !isAutoSlidingPaused){SetCurrentPage((currentPage + 1) % pageCount);}}// 检测左右滑动手势private void DetectSwipe(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){// 记录滑动的起始点if (IsInsideParent(Input.mousePosition)){slideStartPosition = Input.mousePosition;}}else if (Input.GetMouseButton(0)){float deltaX = Input.mousePosition.x - slideStartPosition.x;// 如果没有正在执行滑动操作且滑动距离足够大,则切换页面if (!isSliding && !isAutoSlidingPaused && Mathf.Abs(deltaX) > 50f && IsInsideParent(Input.mousePosition)){int direction = (deltaX > 0) ? -1 : 1;SetCurrentPage((currentPage + direction + pageCount) % pageCount);// 标志为正在执行滑动操作isSliding = true;// 暂停自动轮播PauseAutoSlide();}}else if (Input.GetMouseButtonUp(0)){// 重置滑动标志isSliding = false;// 恢复自动轮播ResumeAutoSlide();}}// 判断坐标是否在父物体内private bool IsInsideParent(Vector2 position){RectTransform parentRect = indicatorParent.GetComponent<RectTransform>();return RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(parentRect, position);}// 更新计时器private void UpdateTimer(){// 如果没有正在执行滑动操作且未暂停自动轮播,则更新计时器if (!isSliding && !isAutoSlidingPaused){autoSlideTimer += Time.deltaTime;// 如果计时器超过轮播间隔时间,则执行自动轮播if (autoSlideTimer >= autoSlideInterval){AutoSlide();// 重置计时器autoSlideTimer = 0f;}}}// 暂停自动轮播private void PauseAutoSlide(){isAutoSlidingPaused = true;}// 恢复自动轮播,并重置计时器private void ResumeAutoSlide(){isAutoSlidingPaused = false;autoSlideTimer = 0f;}
}
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