C语言搭配EasyX实现贪吃蛇小游戏
封面展示
内部展示
完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<easyx.h>
#include<stdio.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment (lib,"winmm.lib")
#define width 40//宽有40个格子
#define height 30//长有40个格子
#define size 25//每个正方形格子的边长为20
int snack[width][height] = { 0 };//蛇
char direction='w';//初始方向向上
int foodx, foody;//食物刷新位置
int isover = 0;//游戏是否结束
int result = 0;//得分
int speed = 5;//速度
int maxscore;//历史最高分
char title1[] = "开始游戏",title2[] = "退出游戏",title3[] = "查看历史最高分",title4[] = "游戏帮助",title5[]="选择难度模式";//主页文字
int x = width * size / 2, y = height * size / 2;//提前用于文字居中
void getmaxscore();//获得历史最高分
void Remembermaxscore();//记住最高分
void menu();//菜单
void choose();//选择指令
void choosespeed();//选择蛇的移动速度
void Look_maxscore();//查看最高分,重新打印封面
void BGM();//这么刺激的游戏,没有点音乐可不行
void game();//游戏实现
void gamehelp();//游戏帮助
void gamemap();//绘制游戏地图
void Initialize();//绘制初始蛇以及食物
void draw();//每次蛇不同,重新绘制
void movespeed();//控制蛇的移动速度
void operate();//控制蛇的操作
void move();//蛇的运动
int main()
{getmaxscore();initgraph(width * size, height * size);//地图尺寸choose();return 0;
}
void getmaxscore()
{FILE* fp = fopen("历史最高分.txt", "r");fscanf(fp, "%d", &maxscore);fclose(fp);
}
void Remembermaxscore()
{if (result > maxscore){FILE* fp = fopen("历史最高分.txt", "w");fprintf(fp, "%d", result);fclose(fp);}}
void menu()
{IMAGE img;loadimage(&img, "./贪吃蛇封面.jpg", width * size, height * size);putimage(0, 0, &img);setfillcolor(YELLOW);setlinecolor(BLACK);setbkmode(TRANSPARENT);settextstyle(20, 0, "黑体");settextcolor(BLACK);fillrectangle(x - 100, y - 60, x + 100, y - 20);//打印四个按钮,按钮居中outtextxy(x - 100 + (200 - textwidth(title1))/2, y - 60 + (40 - textheight(title1))/2, title1);fillrectangle(x - 100, y - 20, x + 100, y + 20);outtextxy(x - 100 + (200 - textwidth(title2)) / 2, y - 20 + (40 - textheight(title2)) / 2, title2);fillrectangle(x - 100, y + 20, x + 100, y + 60);outtextxy(x - 100 + (200 - textwidth(title3)) / 2, y + 20 + (40 - textheight(title3)) / 2, title3);fillrectangle(x - 100, y + 60, x + 100, y + 100);outtextxy(x - 100 + (200 - textwidth(title4)) / 2, y + 60 + (40 - textheight(title4)) / 2, title4);fillrectangle(x - 100, y + 100, x + 100, y + 140);outtextxy(x - 100 + (200 - textwidth(title5)) / 2, y + 100 + (40 - textheight(title5)) / 2, title5);
}
void choose()
{menu();int f = 0;while (1){ExMessage msg;if (f) break;while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)){switch (msg.message){case WM_LBUTTONDOWN:if (msg.x > x - 100 && msg.x<x + 100 && msg.y>y - 60 && msg.y < y - 20){game();menu();}else if (msg.x > x - 100 && msg.x<x + 100 && msg.y>y - 20 && msg.y < y + 20)f = 1;else if (msg.x > x - 100 && msg.x<x + 100 && msg.y>y + 20 && msg.y < y + 60){Look_maxscore();menu();}else if (msg.x > x - 100 && msg.x<x + 100 && msg.y>y + 60 && msg.y < y + 100){gamehelp();menu();}else if (msg.x > x - 100 && msg.x<x + 100 && msg.y>y + 100 && msg.y < y + 140){choosespeed();menu();}break;default:break;}}}
}
void choosespeed()
{IMAGE img;loadimage(&img, "./01.jpg", width * size, height * size);putimage(0, 0, &img);char back[] = "<<===";settextstyle(30, 0, "宋体");setfillcolor(BROWN);fillrectangle(10, 10, 100, 50);outtextxy(10 + (90 - textwidth(back)) / 2, 10 + (40 - textheight(back)) / 2, back);setfillcolor(GREEN);fillrectangle(200, 305, 400, 445);outtextxy(200 + (200 - textwidth("老年人模式")) / 2, 305 + (140 - textheight("老年人模式")) / 2, "老年人模式");setfillcolor(YELLOW);fillrectangle(420, 305, 620, 445);outtextxy(420 + (200 - textwidth("儿童模式")) / 2, 305 + (140 - textheight("儿童模式")) / 2, "儿童模式");setfillcolor(RED);fillrectangle(640, 305, 840, 445);outtextxy(640 + (200 - textwidth("大学生模式")) / 2, 305 + (140 - textheight("大学生模式")) / 2, "大学生模式");int f = 0;while (1){ExMessage msg;while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)){switch (msg.message){case WM_LBUTTONDOWN:if (msg.x > 200 && msg.x < 400 && msg.y>305 && msg.y < 445){speed = 10;}else if (msg.x > 420 && msg.x < 620 && msg.y>305 && msg.y < 445){speed = 5;}else if (msg.x > 640 && msg.x < 840 && msg.y>305 && msg.y < 445){speed = 3;}else if (msg.x > 10 && msg.x < 100 && msg.y>10 && msg.y < 50){f = 1;}break;default:break;}}if (f) break;}
}
void Look_maxscore()
{IMAGE img;loadimage(&img, "./01.jpg", width * size, height * size);putimage(0, 0, &img);char score[100];char back[] = "<<===";settextstyle(30, 0, "宋体");sprintf_s(score, "历史最高分:%d", maxscore);outtextxy(width*size/2-120, height*size/2, score);setfillcolor(BROWN);fillrectangle(10, 10, 100, 50);outtextxy(10 + (90 - textwidth(back)) / 2, 10 + (40 - textheight(back)) / 2,back);int f = 0;while (1){ExMessage msg;if (f) break;while(peekmessage(&msg, EX_MOUSE)){switch (msg.message){case WM_LBUTTONDOWN:if (msg.x > 10 && msg.x < 100 && msg.y>10 && msg.y < 50)f = 1;break;default:break;}}}
}
void gamehelp()
{IMAGE img;loadimage(&img, "./01.jpg", width * size, height * size);putimage(0, 0, &img);char back[] = "<<===";settextstyle(30, 0, "宋体");setfillcolor(BROWN);fillrectangle(10, 10, 100, 50);outtextxy(10 + (90 - textwidth(back)) / 2, 10 + (40 - textheight(back)) / 2, back);outtextxy(50, 100, "帮助:");outtextxy(200, 200, "按键操作:");outtextxy(200, 250, "w:向上");outtextxy(200, 300, "s:向下");outtextxy(200, 350, "a:向左");outtextxy(200, 400, "d:向右"); outtextxy(200, 450, "尽量吃更多的食物获得更高的分数。");outtextxy(200, 500, "注意:蛇头不能撞上地图边缘和自己身体!");int f = 0;while (1){ExMessage msg;if (f) break;while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)){switch (msg.message){case WM_LBUTTONDOWN:if (msg.x > 10 && msg.x < 100 && msg.y>10 && msg.y < 50)f = 1;break;default:break;}}}
}
void BGM()
{mciSendString("open ./level.mp3 alias s1", 0, 0, 0);mciSendString("play s1 repeat", 0, 0, 0);
}
void game()
{gamemap();Initialize();BGM();while (1){draw();movespeed();operate();}
}
void gamemap()
{setbkmode(BLUE);cleardevice();BeginBatchDraw();setlinecolor(WHITE);//网格颜色for (int i = size; i < width * size; i += size)//打印网格line(i, 0, i, height * size);for (int i = size; i < height * size; i += size)line(0, i, width * size,i);
}
void Initialize()
{snack[width / 2][height / 2] = 1;//初始蛇头for (int i = 1; i <= 4; i++)snack[width / 2][height / 2 + i] = i + 1;//初始蛇身foodx = rand() % (width - 2) + 1;//随机刷出食物位置foody = rand() % (height - 2) + 1;
}
void draw()
{for (int i = 0; i < width; i++) {for (int j = 0; j < height; j++) {if (snack[i][j] != 0)setfillcolor(HSVtoRGB(snack[i][j] * 10, 0.9, 1));elsesetfillcolor(LIGHTGRAY);fillrectangle(i * size, j * size, (i + 1) * size, (j + 1) * size);}}setfillcolor(LIGHTMAGENTA);fillrectangle(foodx * size, foody * size, (foodx + 1) * size, (foody + 1) * size);if (isover){Remembermaxscore();char a[100];sprintf_s(a, "最后得分:%d", result);settextcolor(RED);settextstyle(40, 0, "宋体");setbkmode(TRANSPARENT);outtextxy(200, 150, "游戏结束");outtextxy(200, 200, a);}FlushBatchDraw();
}
void operate()
{if (GetAsyncKeyState('W')){if (direction == 's')direction = 's';else direction = 'w';}if (GetAsyncKeyState('S')){if (direction == 'w')direction = 'w';else direction = 's';}if (GetAsyncKeyState('A')){if (direction == 'd')direction = 'd';else direction = 'a';}if (GetAsyncKeyState('D')){if (direction == 'a')direction = 'a';else direction = 'd';}
}
void movespeed()
{if (isover) return;static int wait = 1;wait++;if (wait == speed){move();wait = 1;}
}
void move()
{for (int i = 0; i < width; i++)for (int j = 0; j < height; j++)if (snack[i][j] != 0) snack[i][j]++;int oldHeadX, oldHeadY, oldTailX, oldTailY;int tailsnacks = 0;for (int i = 0; i < width; i++) {for (int j = 0; j < height; j++) {if (tailsnacks < snack[i][j]) {tailsnacks = snack[i][j];oldTailX = i;oldTailY = j;}if (snack[i][j] == 2) {oldHeadX = i;oldHeadY = j;}}}int newHeadX = oldHeadX, newHeadY = oldHeadY;switch (direction) {case'a':newHeadX -= 1;break;case 's':newHeadY += 1;break;case 'd':newHeadX += 1;break;case 'w':newHeadY -= 1;break;}if (newHeadX >= width || newHeadX < 0 || newHeadY >= height || newHeadY < 0 || snack[newHeadX][newHeadY] != 0) {isover = 1;//判断是否失败return;}snack[newHeadX][newHeadY] = 1;if (newHeadX == foodx && newHeadY == foody) {result++;//重新刷新食物foodx = rand() % (width - 2) + 1;foody = rand() % (height - 2) + 1;}elsesnack[oldTailX][oldTailY] = 0;
}
音乐和背景图大家可以自定义添加
相关文章:

C语言搭配EasyX实现贪吃蛇小游戏
封面展示 内部展示 完整代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<easyx.h> #include<stdio.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment (lib,"winmm.lib") #define width 40//宽有40个格子 #define height 30//长有40个格子 #define size 2…...

# 软件安装-Linux搭建nginx(单机版)
软件安装-Linux搭建nginx(单机版) 安装版本:nginx-1.24.0 文章目录 软件安装-Linux搭建nginx(单机版)一、Nginx包下载二、创建用户1.新建组和用户2.设置用户密码3.登录自己创建的目录三、安装依赖组件四、安装Nginx五、启动Nginx六、配置Nginx一、Nginx包下载 1. nginx-1.24下…...

成熟的汽车制造供应商协同平台 要具备哪些功能特性?
汽车行业是一个产业链长且“重”的行业,整个业务流程包括了研发、设计、采购、库存、生产、销售、售后等一系列环节,在每一个环节都涉及到很多信息交换的需求。对内要保证研发、采购、营销等业务环节信息流通高效安全,对外要与上、下游合作伙…...
React16源码: React中处理ref的核心流程源码实现
ref的实现过程 1 )概述 在更新流程当中如何去设置ref上面的对象的过程在我们创建fiber的时候去处理ref这个属性那我们什么时候创建fiber对象? 就是我们去更新某一个节点,然后要去调和它的子节点的时候这个时候我们会对每一个子节点去创建这个fiber对象…...

ref和reactive
看尤雨溪说:为什么Vue3 中应该使用 Ref 而不是 Reactive?...
掌握数据预测的艺术:线性回归模型详解
线性回归是统计学中用于建模两个或多个变量之间线性关系的一种方法,广泛应用于数据分析、机器学习等领域。从数学建模的角度出发,线性回归旨在找到一个线性方程,最好地描述自变量(或称为解释变量、特征变量)和因变量(或称为目标变量)之间的关系。本文将通过Python代码示…...

STM32F407移植OpenHarmony笔记8
继上一篇笔记,成功开启了littlefs文件系统,能读写FLASH上的文件了。 今天继续研究网络功能,让控制台的ping命令能工作。 轻量级系统使用的是liteos_m内核lwip协议栈实现网络功能,需要进行配置开启lwip支持。 lwip的移植分为两部分…...

C++:输入流/输出流
C流类库简介 C为了克服C语言中的scanf和printf存在的缺点。,使用cin/cout控制输入/输出。 cin:表示标准输入的istream类对象,cin从终端读入数据。cout:表示标准输出的ostream类对象,cout向终端写数据。cerrÿ…...

十、Qt三维图表
一、Data Visualization模块概述 Data Visualization的三维显示功能主要有三种三维图形来实现,三各类的父类都是QAbstract3DGraph,从QWindow继承而来。这三类分别是:三维柱状图Q3DBar三维空间散点Q3DScatter三维曲面Q3DSurface 1、相关类的…...
CMake官方教程中文翻译 Step 6: Adding Support for a Testing Dashboard
鉴于自己破烂的英语,所以把cmake的官方文档用 谷歌翻译 翻译下来方便查看。 英语好的同学建议直接去看cmake官方文档(英文)学习:地址 点这里 或复制:https://cmake.org/cmake/help/latest/guide/tutorial/index.html …...
【leetcode】完全背包总结
本文内容参考了代码随想录,并进行了自己的总结。 完全背包 关键点 ● 每件物品有若干种状态:不选、选 1 件、选 2 件、…、选 n 件 代码 在代码上,只有重量的遍历方向和 01 背包不一样: for(int i 0; i < nums.length; i…...

【Linux】理解系统中一个被打开的文件
文件系统 前言一、C语言文件接口二、系统文件接口三、文件描述符四、struct file 对象五、stdin、stdout、stderr六、文件描述符的分配规则七、重定向1. 重定向的原理2. dup23. 重谈 stderr 八、缓冲区1. 缓冲区基础2. 深入理解缓冲区3. 用户缓冲区和内核缓冲区4. FILE 前言 首…...

k8s kubeadm部署安装详解
目录 kubeadm部署流程简述 环境准备 步骤简述 关闭 防火墙规则、selinux、swap交换 修改主机名 配置节点之间的主机名解析 调整内核参数 所有节点安装docker 安装依赖组件 配置Docker 所有节点安装kubeadm,kubelet和kubectl 定义kubernetes源并指定版本…...

RT-DETR算法优化改进: 下采样系列 | 一种新颖的基于 Haar 小波的下采样HWD,有效涨点系列
💡💡💡本文独家改进:HWD的核心思想是应用Haar小波变换来降低特征图的空间分辨率,同时保留尽可能多的信息,与传统的下采样方法相比,有效降低信息不确定性。 💡💡💡使用方法:代替原始网络的conv,下采样过程中尽可能包括更多信息,从而提升检测精度。 RT-DET…...

CocosCreator3.8源码分析
Cocos Creator架构 Cocos Creator 拥有两套引擎内核,C 内核 和 TypeScript 内核。C 内核用于原生平台,TypeScript 内核用于 Web 和小游戏平台。 在引擎内核之上,是用 TypeScript 编写的引擎框架层,用以统一两套内核的差异…...

(已解决)spingboot 后端发送QQ邮箱验证码
打开QQ邮箱pop3请求服务:(按照QQ邮箱引导操作) 导入依赖(不是maven项目就自己添加jar包): <!-- 邮件发送--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><…...

【蓝桥杯冲冲冲】[NOIP2001 普及组] 装箱问题
蓝桥杯备赛 | 洛谷做题打卡day26 文章目录 蓝桥杯备赛 | 洛谷做题打卡day26题目描述输入格式输出格式样例 #1样例输入 #1样例输出 #1 提示思路 题解代码我的一些话 [NOIP2001 普及组] 装箱问题 题目描述 有一个箱子容量为 V V V,同时有 n n n 个物品,每…...

2024牛客寒假算法基础集训营1
文章目录 A DFS搜索M牛客老粉才知道的秘密G why外卖E 本题又主要考察了贪心B 关鸡C 按闹分配 今天的牛客,说是都是基础题,头昏昏的,感觉真不会写,只能赛后补题了 A DFS搜索 写的时候刚开始以为还是比较难的,和dfs有关…...

元素的显示与隐藏,精灵图,字体图标,CSSC三角
元素的显示与隐藏 类似网站广告,当我们点击关闭就不见了,但是我们重新刷新页面,会重新出现 本质:让元素在页面中隐藏或者显示出来。 1.display显示隐藏 2.visibility显示隐藏 3.overflow溢出显示隐藏 1.display属性(…...

最新!2024顶级SCI优化!TTAO-CNN-BiGRU-MSA三角拓扑聚合优化、双向GRU融合注意力的多变量回归预测程序!
适用平台:Matlab 2023版及以上 TTOA三角聚合优化算法,将在2024年3月正式发表在中科院1区顶级SCI期刊《Expert Systems with Applications》上。 该算法提出时间极短,目前以及近期内不会有套用这个算法的文献。新年伊始,尽快拿下…...

7.4.分块查找
一.分块查找的算法思想: 1.实例: 以上述图片的顺序表为例, 该顺序表的数据元素从整体来看是乱序的,但如果把这些数据元素分成一块一块的小区间, 第一个区间[0,1]索引上的数据元素都是小于等于10的, 第二…...
Qwen3-Embedding-0.6B深度解析:多语言语义检索的轻量级利器
第一章 引言:语义表示的新时代挑战与Qwen3的破局之路 1.1 文本嵌入的核心价值与技术演进 在人工智能领域,文本嵌入技术如同连接自然语言与机器理解的“神经突触”——它将人类语言转化为计算机可计算的语义向量,支撑着搜索引擎、推荐系统、…...

相机从app启动流程
一、流程框架图 二、具体流程分析 1、得到cameralist和对应的静态信息 目录如下: 重点代码分析: 启动相机前,先要通过getCameraIdList获取camera的个数以及id,然后可以通过getCameraCharacteristics获取对应id camera的capabilities(静态信息)进行一些openCamera前的…...

2025盘古石杯决赛【手机取证】
前言 第三届盘古石杯国际电子数据取证大赛决赛 最后一题没有解出来,实在找不到,希望有大佬教一下我。 还有就会议时间,我感觉不是图片时间,因为在电脑看到是其他时间用老会议系统开的会。 手机取证 1、分析鸿蒙手机检材&#x…...
土地利用/土地覆盖遥感解译与基于CLUE模型未来变化情景预测;从基础到高级,涵盖ArcGIS数据处理、ENVI遥感解译与CLUE模型情景模拟等
🔍 土地利用/土地覆盖数据是生态、环境和气象等诸多领域模型的关键输入参数。通过遥感影像解译技术,可以精准获取历史或当前任何一个区域的土地利用/土地覆盖情况。这些数据不仅能够用于评估区域生态环境的变化趋势,还能有效评价重大生态工程…...
浅谈不同二分算法的查找情况
二分算法原理比较简单,但是实际的算法模板却有很多,这一切都源于二分查找问题中的复杂情况和二分算法的边界处理,以下是博主对一些二分算法查找的情况分析。 需要说明的是,以下二分算法都是基于有序序列为升序有序的情况…...

3-11单元格区域边界定位(End属性)学习笔记
返回一个Range 对象,只读。该对象代表包含源区域的区域上端下端左端右端的最后一个单元格。等同于按键 End 向上键(End(xlUp))、End向下键(End(xlDown))、End向左键(End(xlToLeft)End向右键(End(xlToRight)) 注意:它移动的位置必须是相连的有内容的单元格…...
.Net Framework 4/C# 关键字(非常用,持续更新...)
一、is 关键字 is 关键字用于检查对象是否于给定类型兼容,如果兼容将返回 true,如果不兼容则返回 false,在进行类型转换前,可以先使用 is 关键字判断对象是否与指定类型兼容,如果兼容才进行转换,这样的转换是安全的。 例如有:首先创建一个字符串对象,然后将字符串对象隐…...
Android第十三次面试总结(四大 组件基础)
Activity生命周期和四大启动模式详解 一、Activity 生命周期 Activity 的生命周期由一系列回调方法组成,用于管理其创建、可见性、焦点和销毁过程。以下是核心方法及其调用时机: onCreate() 调用时机:Activity 首次创建时调用。…...
JavaScript基础-API 和 Web API
在学习JavaScript的过程中,理解API(应用程序接口)和Web API的概念及其应用是非常重要的。这些工具极大地扩展了JavaScript的功能,使得开发者能够创建出功能丰富、交互性强的Web应用程序。本文将深入探讨JavaScript中的API与Web AP…...