UE4 C++ 静态加载类和资源
静态加载类和资源:指在编译时加载,并且只能在构造函数中编写代码
.h
//增加所需组件的头文件
#include "Components/SceneComponent.h" //场景组件
#include "Components/StaticMeshComponent.h" //静态网格体组件
#include "Components/BoxComponent.h" //Box碰撞体组件
#include "Components/AudioComponent.h" //音频组件
#include "Components/ChildActorComponent.h" //子Actor组件
#include "Particles/ParticleSystemComponent.h" //粒子组件UCLASS()
class 工程名称_API AMyActor : public AActor
{//定义组件变量UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MyComponent")class USceneComponent* MyScene;UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MyComponent")class UStaticMeshComponent* MyMesh;UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MyComponent")class UParticleSystemComponent* MyParticle;UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MyComponent")class UBoxComponent* MyBox;UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MyComponent")class UAudioComponent* MyAudio;//定义ChildActor组件类型变量UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MyComponent")class UChildActorComponent* MyChildActor;
}
.cpp
AMyActor::AMyActor() //注意是在这里实现,不是BeginPlay、Tick
{// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;//初始化组件变量的值MyScene = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("MyScene"));MyMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MyMesh"));MyParticle = CreateDefaultSubobject<UParticleSystemComponent>(TEXT("MyParticle"));MyBox = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("MyBox"));MyAudio = CreateDefaultSubobject<UAudioComponent>(TEXT("MyAudio"));MyChildActor = CreateDefaultSubobject<UChildActorComponent>(TEXT("MyChildActor"));//设置父子层级关系RootComponent = MyScene;MyMesh->SetupAttachment(MyScene);MyParticle->SetupAttachment(MyScene);MyBox->SetupAttachment(MyScene);MyAudio->SetupAttachment(MyBox);MyChildActor->SetupAttachment(MyScene);//静态加载资源:设置Component中的属性值static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh>TempMesh(TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cone.Shape_Cone'")); //引用一个StaticMesh资产,并存储到变量“TempStaticMesh”。FObjectFinder:查找ObjectMyMesh->SetStaticMesh(TempMesh.Object); //调用“SetStaticMesh”的方法,设置MyMesh组件的StaticMesh属性值static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UParticleSystem>TempParticle(TEXT("/Script/Engine.ParticleSystem'/Game/StarterContent/Particles/P_Fire.P_Fire'")); MyParticle->SetTemplate(TempParticle.Object);static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USoundWave>TempAudio(TEXT("/Script/Engine.SoundWave'/Game/StarterContent/Audio/Collapse01.Collapse01'")); MyAudio->SetSound(TempAudio.Object);//静态加载资类:设置ChildActor组件中的ChildActorClass属性值static ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor>TempActor(TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_CeilingLight.Blueprint_CeilingLight_C'")); //注意这里是FClassFinder:查找Class。注意被引用的Actor要加后缀”_C“MyChildActor->SetChildActorClass(TempActor.Class); //注意这里是TempActor.Class
}

相关文章:
UE4 C++ 静态加载类和资源
静态加载类和资源:指在编译时加载,并且只能在构造函数中编写代码 .h //增加所需组件的头文件 #include "Components/SceneComponent.h" //场景组件 #include "Components/StaticMeshComponent.h" //静态网格体组件 #include &qu…...
洛谷C++简单题小练习day9—[AHOI2017]寻找探监点
day9--[AHOI2017]寻找探监点--2.7 习题概述 题目描述 一个nn 的网格图(标号由 1,1 开始)上有 m 个探测器,每个探测器有个探测半径 r ,问这 nn 个点中有多少个点能被探测到。 输入格式 第一行 3 个整数 n,m,r。 接下来 m 行&…...
JVM双亲委派机制
双亲委派模型是一种组织类加载器之间关系的一种规范,他的工作原理是:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,这样层层递进,最终所有的加载请求都被传到最顶层的启动类加载器中,只有当父类加载器无法完成这个加载…...
思科模拟器实验合集
目 录 实验一 常用网络命令的使用.................................... 1 实验二 双绞线制作.................................................. 12 实验三 网络模拟软件.............................................. 15 实验四 交换机基本配置..................…...
18.AUTOSAR 网络管理系统(一)
目录 1.为什么需要整车网络管理 2.本地唤醒和网络唤醒 3.小结 1.为什么需要整车网络管理 在描述AUTOSAR网络管理细节前,大家可以思考几个问题: 1.网络管理为整车系统提供了什么样的服务? 2.整车网络视角看,每个ECU的上下电是…...
802.11 MAC帧介绍
控制帧 RTS(Request To Send):用于申请无线媒介的使用时间CTS(Clear To Send):用于回复RTS帧ACK:对MAC帧的肯定确认PS-POLL:STA用于从AP中获取因省电模式而缓存的数据,只…...
【高阶数据结构】B-树详解
文章目录 1. 常见的搜索结构2. 问题提出使用平衡二叉树搜索树的缺陷使用哈希表的缺陷 3. B-树的概念4. B-树的插入分析插入过程分析插入过程总结 5. B-树的代码实现5.1 B-树的结点设计5.2 B-树的查找5.3 B-树的插入实现InsertKey插入和分裂测试 6. B-树的删除(思想&…...
elementui常用组件-个人版(间断更新)
Dialog 对话框 el-dialog <el-dialogtitle"提示":visible.sync"dialogVisible"width"30%":before-close"handleClose"><span>这是一段信息</span><span slot"footer" class"dialog-footer"…...
无人机在化工消防救援中的应用,消防无人机应用场景分析
火灾对社会环境具有较大影响,因此需要重视消防灭火救援工作,注重现代化技术的运用,将无人机应用到救援过程并保障其应用质量。无人机是一项重要技术,便于消防灭火救援操作,使救援过程灵活展开,排除不利影响…...
java设计模式- 建造者模式
一 需求以及实现方式 1.1 需求描述 我们要创建一个表示汽车的复杂对象,汽车包含发动机、轮胎和座椅等部分。用传统方式创建,代码如下 1.2 传统实现方式 1.抽象类 public abstract class BuildCarAbstaract {//引擎public abstract void buildEng…...
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】类与对象你学会了吗?(下)
目录 1 -> 再谈构造函数1.1 -> 构造函数体赋值1.2 -> 初始化列表1.3 -> explicit关键字 2 -> static成员2.1 -> 概念2.2 -> 特性 3 -> 友元3.1 -> 友元函数3.2 -> 友元类 4 -> 内部类5 -> 匿名对象6 -> 拷贝对象时的一些编译器优化 1 -…...
解决TSP旅行商问题3个可以用Python编程的优化路径算法
旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP)是一个经典的组合优化问题,它要求找到访问一系列城市并返回起点的最短可能路线,同时每个城市仅访问一次。这个问题是NP-hard的,意味着没有已知的多项式时间复杂度的精确算…...
10英寸安卓车载平板电脑丨ONERugged车载工业平板:解决农业工作效率
农业是人类社会的基石之一,而农业工作效率的提升一直是农民和农业专业人士关注的重要议题。随着技术的不断进步,车载工业平板成为了解决农业工作效率的创新解决方案。本文将探讨车载工业平板如何为农业带来巨大的改变,提高农民的工作效率和农…...
Mysql报错:too many connections
1 问题原因 MySQL报错“too many connections”通常是由于数据库的最大连接数超过了MySQL配置的最大限制。有以下几个原因: (1)访问量过高:当MySQL服务器面对大量的并发请求时,已经建立的连接数可能会不足以处理所有的请求,从而导致连接池耗尽、连接被拒绝、出现“too …...
1Panel面板如何安装并结合内网穿透实现远程访问本地管理界面
文章目录 前言1. Linux 安装1Panel2. 安装cpolar内网穿透3. 配置1Panel公网访问地址4. 公网远程访问1Panel管理界面5. 固定1Panel公网地址 前言 1Panel 是一个现代化、开源的 Linux 服务器运维管理面板。高效管理,通过 Web 端轻松管理 Linux 服务器,包括主机监控、…...
Linux(Debian系)的Python导入pandas包,报错:ImportError: No module named ‘_bz2‘
前言: 硬件操作系统国产化路漫漫,由此可见华为的厉害。 今天在香橙派上用自己编译的python导入pandas时,报错: from _bz2 import BZ2Compressor, BZ2Decompressor ImportError: No module named _bz2ImportError: No module name…...
React useEffect使用
第一 export default function App() { const [name,setname] useState(huhu) useEffect(()>{ setname(name.substring(0,1).toUpperCase()name.substring(1)) },[name]) //[name,age]//可以有多个参数 //带参数,第一次默认执行一次,第二次name更新…...
三网码支付系统源码,三网免挂有PC软件,有云端源码,附带系统搭建教程
搭建教程 1.先上传云端源码 然后配置Core/Config.php文件里面数据库信息注改;数据库帐号密码 2.云端源码里面Core/Api_Class/Instant_Url_List.php文件配置终端地址注改;第4 http://终端地址/ 3.导入云端数据库 账号admin 密码123456注改࿱…...
编程笔记 html5cssjs 073 JavaScript Object数据类型
编程笔记 html5&css&js 073 JavaScript Object数据类型 一、创建 Object二、Object 类型的属性与方法三、示例四、参考小结 JavaScript 中的 Object 数据类型是该语言中最复杂也最灵活的数据类型之一,它是其他所有内置对象和用户自定义对象的基础。在 JavaS…...
【Linux】基于管道进行进程间通信
进程间通信 一、初识进程间通信1. 进程间通信概念2. 进程间通信分类 二、管道1. 管道概念2. 管道原理3. 匿名管道4. 匿名管道系统接口5. 管道的特性和情况6. 匿名管道的应用(1)命令行(2)进程池 7. 命名管道(1ÿ…...
uniapp 对接腾讯云IM群组成员管理(增删改查)
UniApp 实战:腾讯云IM群组成员管理(增删改查) 一、前言 在社交类App开发中,群组成员管理是核心功能之一。本文将基于UniApp框架,结合腾讯云IM SDK,详细讲解如何实现群组成员的增删改查全流程。 权限校验…...
java_网络服务相关_gateway_nacos_feign区别联系
1. spring-cloud-starter-gateway 作用:作为微服务架构的网关,统一入口,处理所有外部请求。 核心能力: 路由转发(基于路径、服务名等)过滤器(鉴权、限流、日志、Header 处理)支持负…...
深入浅出:JavaScript 中的 `window.crypto.getRandomValues()` 方法
深入浅出:JavaScript 中的 window.crypto.getRandomValues() 方法 在现代 Web 开发中,随机数的生成看似简单,却隐藏着许多玄机。无论是生成密码、加密密钥,还是创建安全令牌,随机数的质量直接关系到系统的安全性。Jav…...
STM32+rt-thread判断是否联网
一、根据NETDEV_FLAG_INTERNET_UP位判断 static bool is_conncected(void) {struct netdev *dev RT_NULL;dev netdev_get_first_by_flags(NETDEV_FLAG_INTERNET_UP);if (dev RT_NULL){printf("wait netdev internet up...");return false;}else{printf("loc…...
【2025年】解决Burpsuite抓不到https包的问题
环境:windows11 burpsuite:2025.5 在抓取https网站时,burpsuite抓取不到https数据包,只显示: 解决该问题只需如下三个步骤: 1、浏览器中访问 http://burp 2、下载 CA certificate 证书 3、在设置--隐私与安全--…...
GitHub 趋势日报 (2025年06月08日)
📊 由 TrendForge 系统生成 | 🌐 https://trendforge.devlive.org/ 🌐 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 📈 今日获星趋势图 今日获星趋势图 884 cognee 566 dify 414 HumanSystemOptimization 414 omni-tools 321 note-gen …...
【生成模型】视频生成论文调研
工作清单 上游应用方向:控制、速度、时长、高动态、多主体驱动 类型工作基础模型WAN / WAN-VACE / HunyuanVideo控制条件轨迹控制ATI~镜头控制ReCamMaster~多主体驱动Phantom~音频驱动Let Them Talk: Audio-Driven Multi-Person Conversational Video Generation速…...
计算机基础知识解析:从应用到架构的全面拆解
目录 前言 1、 计算机的应用领域:无处不在的数字助手 2、 计算机的进化史:从算盘到量子计算 3、计算机的分类:不止 “台式机和笔记本” 4、计算机的组件:硬件与软件的协同 4.1 硬件:五大核心部件 4.2 软件&#…...
Caliper 负载(Workload)详细解析
Caliper 负载(Workload)详细解析 负载(Workload)是 Caliper 性能测试的核心部分,它定义了测试期间要执行的具体合约调用行为和交易模式。下面我将全面深入地讲解负载的各个方面。 一、负载模块基本结构 一个典型的负载模块(如 workload.js)包含以下基本结构: use strict;/…...
第7篇:中间件全链路监控与 SQL 性能分析实践
7.1 章节导读 在构建数据库中间件的过程中,可观测性 和 性能分析 是保障系统稳定性与可维护性的核心能力。 特别是在复杂分布式场景中,必须做到: 🔍 追踪每一条 SQL 的生命周期(从入口到数据库执行)&#…...
