当前位置: 首页 > news >正文

Java图形化界面编程——弹球游戏 笔记

Java也可用于开发一些动画。所谓动画,就是间隔一定的时间(通常小于0 . 1秒 )重新绘制新的图像,两次绘制的图像之间差异较小,肉眼看起来就成了所谓的动画 。

​ 为了实现间隔一定的时间就重新调用组件的 repaint()方法,可以借助于 Swing 提供的Timer类,Timer类是一个定时器, 它有如下一个构造器 :
Timer(int delay, ActionListener listener): 每间隔 delay 毫秒,系统自动触发 ActionListener 监听器里的事件处理器方法,在方法内部我们就可以调用组件的repaint方法,完成组件重绘。

案例2:

​ 使用AWT画图技术及Timer定时器,完成下图中弹球小游戏。

请添加图片描述
请添加图片描述

使用键盘左右键来控制粉色球拍的水平移动,小球碰到窗口边界和球拍会反弹,并且落到球拍下方就会游戏结束并出现结束界面。

package Draw;import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;public class PinBall {//创建窗口对象private Frame frame = new Frame("弹球游戏");//1.设置桌面和球拍各自的宽度和高度private final int TABLE_WIDTH = 300;private final int TABLE_HEIGHT = 400;private final int RACKET_WIDTH = 60;private final int RACKET_HEIGHT = 20;//2.设置小球的大小,即小球的直径private final int BALL_SIZE = 16;//3.记录小球的坐标//注意坐标原点是窗口左上角private int ballX = 120;    //并且初始化小球的坐标private int ballY = 20;//4.设置小球在X和Y方向上分别移动的速度private int speedY = 10;private int speedX = 5;//5.记录球拍的坐标private int racketX = 120;private final int racketY = 340;       //球拍的Y坐标一直不变,即球拍一直在水平移动//6.游戏是否结束的标识private boolean isOver = false;//7.定时器:声明一个定时器private Timer timer;//8.画布:自定义一个类,继承Canvas,充当画布//只实现画面的绘制,不管游戏逻辑的变换private class MyCanvas extends Canvas {@Overridepublic void paint(Graphics g) {//TODO 在这里绘制内容if(isOver){//游戏结束g.setColor(Color.BLUE);    //设置字体颜色g.setFont(new Font("Times", Font.BOLD,30));   //设置字体样式g.drawString("游戏结束!",50,200);    //设置内容和位置(位置大概居中)}else {//游戏中//绘制小球g.setColor(Color.RED);     //设置小球的颜色g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);  //设置小球的坐标和大小//绘制球拍g.setColor(Color.pink);    //设置球拍的颜色g.fillRect(racketX,racketY,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);  //设置球拍的坐标和大小}}}//9.画笔:创建绘画区域MyCanvas drawArea = new MyCanvas();public void init() {//组装视图,游戏逻辑的控制//如何控制小球和球拍的变换//10.完成球拍坐标的变化,通过键盘左右键来实现KeyListener listener = new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {//获取当前按下的键int keyCode = e.getKeyCode();if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { //这个KeyEvent.VK_LEFT意味这是键盘的左箭头//向左移动//TODOif(racketX <= 10) racketX = 0;else racketX -= 10;}if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {//向右移动if(racketX > (TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH - 10)) racketX = TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH;else racketX += 10;}}};//给Frame和drawArea注册监听器frame.addKeyListener(listener);drawArea.addKeyListener(listener);//11.小球坐标的控制ActionListener task = new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//更新小球的坐标,重绘界面//根据边界范围,修正小球的速度 ,即碰到边界会反弹if(ballX <= 0 || ballX >= (TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)) {//碰到左边界和右边界speedX = -speedX;}if(ballY <= 0 || (ballY>racketY-BALL_SIZE && ballX>=racketX && ballX <racketX+RACKET_WIDTH)) {//碰到上边界,以及碰到球拍,判定条件是小球y>球拍y,并且小球在球拍宽度的范围内speedY = -speedY;}if(ballY>racketY-BALL_SIZE && (ballX < racketX || ballX >racketX+RACKET_WIDTH)){//当前小球超出了球拍能接到的范围,游戏结束//停止定时器timer.stop();//修改游戏结束的标记isOver = true;//重绘界面drawArea.repaint();}ballX += speedX;ballY += speedY;//重绘界面drawArea.repaint();}};timer = new Timer(100,task);  //一百毫秒执行一次timer.start();//组装界面drawArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));frame.add(drawArea);//设置frame最佳大小和可见性frame.pack();frame.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {new PinBall().init();}
}

相关文章:

Java图形化界面编程——弹球游戏 笔记

Java也可用于开发一些动画。所谓动画&#xff0c;就是间隔一定的时间(通常小于0 . 1秒 )重新绘制新的图像&#xff0c;两次绘制的图像之间差异较小&#xff0c;肉眼看起来就成了所谓的动画 。 ​ 为了实现间隔一定的时间就重新调用组件的 repaint()方法&#xff0c;可以借助于…...

浅谈人工智能之深度学习~

目录 前言&#xff1a;深度学习的进展 一&#xff1a;深度学习的基本原理和算法 二&#xff1a;深度学习的应用实例 三&#xff1a;深度学习的挑战和未来发展方向 四&#xff1a;深度学习与机器学习的关系 五&#xff1a;深度学习与人类的智能交互 悟已往之不谏&#xff0…...

【复现】大华 DSS SQL 注入漏洞_46

目录 一.概述 二 .漏洞影响 三.漏洞复现 1. 漏洞一&#xff1a; 四.修复建议&#xff1a; 五. 搜索语法&#xff1a; 六.免责声明 一.概述 大华DSS是大华的大型监控管理应用平台&#xff0c;支持几乎所有涉及监控等方面的操作&#xff0c;支持多级跨平台联网等操作。 可…...

Python 中的断点类型详解

前言 在 Python 中&#xff0c;断点是一种在代码中设置的标记&#xff0c;用于在程序执行过程中停止或中断程序的执行&#xff0c;以便调试和查看程序的内部状态。断点是调试工具的关键组成部分&#xff0c;能够帮助开发者定位和解决代码中的错误。本文将详细介绍 Python 中的…...

一步步建立一个C#项目(连续读取S7-1200PLC数据)

这篇博客作为C#的基础系列,和大家分享如何一步步建立一个C#项目完成对S7-1200PLC数据的连续读取。首先创建一个窗体应用。 1、窗体应用 2、配置存储位置 3、选择框架 拖拽一个Button,可以选择视图菜单---工具箱 4、工具箱 拖拽Lable控件和TextBook控件 5、拖拽控件 接下来…...

Hive窗口函数详解

一、 窗口函数知识点 1.1 窗户函数的定义 窗口函数可以拆分为【窗口函数】。窗口函数官网指路&#xff1a; LanguageManual WindowingAndAnalytics - Apache Hive - Apache Software Foundationhttps://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/LanguageManual%20Windowing…...

车载电子电器架构 —— 电子电气系统功能开发

车载电子电器架构 —— 电子电气系统功能开发 我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 本就是小人物,输了就是输了,不要在意别人怎么看自己。江湖一碗茶,喝完再挣扎,出门靠自己,四海皆…...

LeetCode--代码详解 7.整数反转

7.整数反转 题目 给你一个 32 位的有符号整数 x &#xff0c;返回将 x 中的数字部分反转后的结果。 如果反转后整数超过 32 位的有符号整数的范围 [−231, 231 − 1] &#xff0c;就返回 0。 假设环境不允许存储 64 位整数&#xff08;有符号或无符号&#xff09;。 示例 …...

《统计学简易速速上手小册》第6章:多变量数据分析(2024 最新版)

文章目录 6.1 主成分分析&#xff08;PCA&#xff09;6.1.1 基础知识6.1.2 主要案例&#xff1a;客户细分6.1.3 拓展案例 1&#xff1a;面部识别6.1.4 拓展案例 2&#xff1a;基因数据分析 6.2 聚类分析6.2.1 基础知识6.2.2 主要案例&#xff1a;市场细分6.2.3 拓展案例 1&…...

创新S3存储桶检索:Langchain社区S3加载器搭载OpenAI API

在瞬息万变的数据存储和处理领域&#xff0c;将高效的云存储解决方案与先进的 AI 功能相结合&#xff0c;为处理大量数据提供了一种变革性的方法。本文演示了使用 MinIO、Langchain 和 OpenAI 的 GPT-3.5 模型的实际实现&#xff0c;重点总结了存储在 MinIO 存储桶中的文档。 …...

【Linux技术宝典】Linux入门:揭开Linux的神秘面纱

文章目录 官网Linux 环境的搭建方式一、什么是Linux&#xff1f;二、Linux的起源与发展三、Linux的核心组件四、Linux企业应用现状五、Linux的发行版本六、为什么选择Linux&#xff1f;七、总结 Linux&#xff0c;一个在全球范围内广泛应用的开源操作系统&#xff0c;近年来越来…...

C语言---------对操作符的进一步认识

操作符中有⼀些操作符和⼆进制有关系&#xff0c;我们先学习了⼀下⼆进制的和进制转换的知识。 1.原码、反码和补码。 有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分&#xff0c; 2进制序列中&#xff0c;最⾼位的1位是被当做符号位&#xff0c;剩余的都是数值位。 符号…...

HarmonyOS 鸿蒙 ArkTS ArkUI 页面之间切换转换动画设置

第一步&#xff1a;导入 import promptAction from ohos.promptAction 第二步&#xff1a;在build下方写入 pageTransition(){PageTransitionEnter({ duration: 1200 }).slide(SlideEffect.Right)PageTransitionExit({ delay: 100 }).translate({ x: 100.0, y: 100.0 }).opac…...

《CSS 简易速速上手小册》第8章:CSS 性能优化和可访问性(2024 最新版)

文章目录 8.1 CSS 文件的组织和管理8.1.1 基础知识8.1.2 重点案例&#xff1a;项目样式表结构8.1.3 拓展案例 1&#xff1a;使用BEM命名规范8.1.4 拓展案例 2&#xff1a;利用 Sass 混入创建响应式工具类 8.2 提高网页加载速度的技巧8.2.1 基础知识8.2.2 重点案例&#xff1a;图…...

Peter算法小课堂—背包问题

我们已经学过好久好久的动态规划了&#xff0c;动态规划_Peter Pan was right的博客-CSDN博客 那么&#xff0c;我用一张图片来概括一下背包问题。 大家有可能比较疑惑&#xff0c;优化决策怎么优化呢&#xff1f;答案是&#xff0c;滚动数组&#xff0c;一个神秘而简单的东西…...

网易腾讯面试题精选----50 个 Git 面试问题

介绍 Git 是 DevOps 之旅的起点。所以,我只是概述了 50 个快速问题以及 Git 的答案。这些问题非常快,你可以在 DevOps 面试中问。它适合初学者到中级水平。 面试问答 1.问:什么是Git? 答:Git 是一个分布式版本控制系统,允许多个开发人员在一个项目上进行协作并跟踪源代…...

Android CMakeLists.txt语法详解

一.CMake简介 你或许听过好几种 Make 工具&#xff0c;例如 GNU Make &#xff0c;QT 的 qmake &#xff0c;微软的 MSnmake&#xff0c;BSD Make&#xff08;pmake&#xff09;&#xff0c;Makepp&#xff0c;等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准&#xff0c;所执行的…...

Vue3快速上手(二)VSCode官方推荐插件安装及配置

一、VSCode官方插件安装&#xff0c;如下图2款插件 在用vite创建的程序里&#xff0c;提示提安装推荐的插件了&#xff0c;如下图&#xff1a; 二、配置 在设置-扩展里找到Volar插件&#xff0c;将Dot Value勾选上。这样在ref()修改变量时&#xff0c;会自动填充.value,无需…...

等保2、3级所需设备

三级等保要求及所需设备 《等级保护基本要求》所需设备 结构安全&#xff08;G3&#xff09; b)应保证网络各个部分的宽带满足业务高峰期需要&#xff1b; g)应按照对业务服务的需要次序来指定宽带分配优先级别&#xff0c;保证在网络发生拥堵的时候优先保护重要主机 负载均衡…...

6 scala-面向对象编程基础

Scala 跟 Java 一样&#xff0c;是一门面向对象编程的语言&#xff0c;有类和对象的概念。 1 类与对象 与 Java 一样&#xff0c;Scala 也是通过关键字 class 来定义类&#xff0c;使用关键字 new 创建对象。 要运行我们编写的代码&#xff0c;同样像 Java 一样&#xff0c;…...

基于算法竞赛的c++编程(28)结构体的进阶应用

结构体的嵌套与复杂数据组织 在C中&#xff0c;结构体可以嵌套使用&#xff0c;形成更复杂的数据结构。例如&#xff0c;可以通过嵌套结构体描述多层级数据关系&#xff1a; struct Address {string city;string street;int zipCode; };struct Employee {string name;int id;…...

AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望

文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例&#xff1a;使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例&#xff1a;使用OpenAI GPT-3进…...

第25节 Node.js 断言测试

Node.js的assert模块主要用于编写程序的单元测试时使用&#xff0c;通过断言可以提早发现和排查出错误。 稳定性: 5 - 锁定 这个模块可用于应用的单元测试&#xff0c;通过 require(assert) 可以使用这个模块。 assert.fail(actual, expected, message, operator) 使用参数…...

unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景

sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...

数据库分批入库

今天在工作中&#xff0c;遇到一个问题&#xff0c;就是分批查询的时候&#xff0c;由于批次过大导致出现了一些问题&#xff0c;一下是问题描述和解决方案&#xff1a; 示例&#xff1a; // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

汇编常见指令

汇编常见指令 一、数据传送指令 指令功能示例说明MOV数据传送MOV EAX, 10将立即数 10 送入 EAXMOV [EBX], EAX将 EAX 值存入 EBX 指向的内存LEA加载有效地址LEA EAX, [EBX4]将 EBX4 的地址存入 EAX&#xff08;不访问内存&#xff09;XCHG交换数据XCHG EAX, EBX交换 EAX 和 EB…...

OpenPrompt 和直接对提示词的嵌入向量进行训练有什么区别

OpenPrompt 和直接对提示词的嵌入向量进行训练有什么区别 直接训练提示词嵌入向量的核心区别 您提到的代码: prompt_embedding = initial_embedding.clone().requires_grad_(True) optimizer = torch.optim.Adam([prompt_embedding...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用

1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...

Spring数据访问模块设计

前面我们已经完成了IoC和web模块的设计&#xff0c;聪明的码友立马就知道了&#xff0c;该到数据访问模块了&#xff0c;要不就这俩玩个6啊&#xff0c;查库势在必行&#xff0c;至此&#xff0c;它来了。 一、核心设计理念 1、痛点在哪 应用离不开数据&#xff08;数据库、No…...

LeetCode - 199. 二叉树的右视图

题目 199. 二叉树的右视图 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路 右视图是指从树的右侧看&#xff0c;对于每一层&#xff0c;只能看到该层最右边的节点。实现思路是&#xff1a; 使用深度优先搜索(DFS)按照"根-右-左"的顺序遍历树记录每个节点的深度对于…...