当前位置: 首页 > news >正文

2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口

文章目录

  • 1 创建窗口类
  • 2 显示窗口
  • 3 窗口事件回调函数
  • 4 窗口中常用的生命周期函数
  • 5 编辑器窗口类中的常用成员
  • 6 小结

1 创建窗口类

​ 当想为 Unity 拓展一个自定义窗口时,只需实现继承 EditorWindow 的类即可,并在该类的 OnGUI 函数中编写面板控件相关的逻辑。

  • 命名空间:UnityEditor
  • 类名:EditorWindow

2 显示窗口

​ 调用 EditorWindow.GetWindow() 添加自定义页签,用于开启窗口。创建窗口对象后,调用对象的 Show() 方法即可显示窗口。

​ 该方法有多种重载,主要参数一般有:

  • Type 或 T:窗口类的类型。
  • utility:为 true 可创建浮动实用程序窗口(可自由拖动、改变大小),设置为 false 可创建正常窗口。
  • title:窗口标题。
  • focus:是否为窗口提供焦点(如果已存在)。(如果 GetWindow 创建新窗口,则将始终获得焦点)。
  • desiredDockNextTo:窗口试图停靠到其上的 EditorWindow 类型的数组。
public class Lesson2 : EditorWindow
{[MenuItem("Unity编辑器拓展/Lesson2/显示自定义面板")]private static void ShowWindow() {Lesson2 win = EditorWindow.GetWindow<Lesson2>("我的窗口");win.Show();}
}
image-20240211144438523

3 窗口事件回调函数

​ 继承 EditorWindow 的窗口类自带一些事件回调函数,当触发对应事件时会自动进入。

  1. OnHierarchyChange():当场景中的层次结构(Hierarchy)发生变化时调用。
    例如,当游戏对象被创建、删除或重命名时触发。

  2. OnFocus():当窗口获得焦点时调用。
    在该方法中可以执行在窗口获得焦点时需要进行的操作。

  3. OnLostFocus():当窗口失去焦点时调用。
    通常在该方法中执行在窗口失去焦点时需要进行的清理工作。

  4. OnProjectChange():当项目资源发生变化时调用。
    例如,当添加、删除或修改项目中的文件时触发。

  5. OnInspectorUpdate():在检视器(Inspector)面板更新时调用。
    可以在这个方法中执行需要在检视器面板刷新时进行的逻辑,比如更新显示的信息。

  6. OnSelectionChange():当选择的对象发生变化时调用。
    在该方法中可以执行与所选对象相关的操作,以确保编辑器窗口的内容与当前选择保持同步。

4 窗口中常用的生命周期函数

  1. OnEnable():
    当窗口被激活时调用,通常在窗口创建时会调用一次。
    在该方法中可以进行初始化工作,例如注册事件监听器或设置初始变量。

  2. OnGUI():
    每帧都会调用此方法,用于绘制编辑器窗口的 GUI。
    在该方法中可以使用 GUILayout 或 EditorGUILayout 等类创建界面元素,以便用户与窗口进行交互。

  3. OnDestroy():
    当窗口被销毁时调用,通常在关闭编辑器或切换场景时触发。在这里进行最终的清理工作,确保没有未释放的资源。

  4. Update():
    在编辑器窗口每帧更新时调用。通常在这里执行需要在每帧进行的逻辑。

5 编辑器窗口类中的常用成员

​ Unity 官方文档有关于编辑器窗口类的 API 说明:https://docs.unity.cn/cn/2022.3/ScriptReference/EditorWindow.html。

  • 静态变量

    1. focusedWindow:当前已获得键盘焦点的 EditorWindow。(只读)
    2. mouseOverWindow:当前在鼠标光标下的 EditorWindow。(只读)
  • 静态函数

    1. CreateWindow:创建窗口,如果允许窗口有多个,可用该 API 创建窗口。
    2. GetWindow:创建一个窗口对象。
    3. GetWindowWithRect:返回一个指定位置、大小的窗口。
    4. HasOpenInstances:检查编辑器窗口是否打开。
  • 成员变量

    1. titleContent:窗口标题名。
    2. positon:窗口位置大小信息。
    3. wantsMouseEnterLeaveWindow:如果设置为 true,则每当鼠标进入或离开窗口时,该窗口都会收到一次 OnGUI 调用。
  • 成员函数

    1. Show:显示面板。
    2. Repaint:重绘窗口。
    3. Close:关闭窗口。

6 小结

​ 想要实现自定义窗口,只需继承 EditorWindow 类,主要工作是在 OnGUI 中利用 GUI 相关 API 绘制控件处理功能逻辑。

​ 使用对应的事件回调函数帮助监听一些特殊情况,用于处理对应逻辑。

相关文章:

2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口

文章目录 1 创建窗口类2 显示窗口3 窗口事件回调函数4 窗口中常用的生命周期函数5 编辑器窗口类中的常用成员6 小结 1 创建窗口类 ​ 当想为 Unity 拓展一个自定义窗口时&#xff0c;只需实现继承 EditorWindow 的类即可&#xff0c;并在该类的 OnGUI 函数中编写面板控件相关的…...

Python 读取pdf文件

Python 实现读取pdf文件简单示例。 安装命令 需要安装操作pdf的三方类库&#xff0c;命令如下&#xff1a; pip install pdfminer3K 安装过程如下&#xff1a; 引入类库 需要引入很多的类库。 示例如下&#xff1a; import sys import importlib importlib.reload(sys)fr…...

人究其一生只是在通用智能模型基础上作微调和对齐

Yann LeCun 在 WGS 上说&#xff1a; 目前的LLM不可能走到AGI&#xff0c;原因很简单&#xff0c;现在训练这些LLM所使用的数据量为10万亿个令牌&#xff0c;也就是130亿个词&#xff0c;如果你计算人类阅读这些数据需要多长时间&#xff0c;一个人每天阅读8小时&#xff0c;需…...

DS:二叉树的链式结构及实现

创作不易&#xff0c;友友们给个三连吧&#xff01;&#xff01; 一、前言 前期我们解释过二叉树的顺序结构&#xff08;堆&#xff09;为什么比较适用于完全二叉树&#xff0c;因为如果用数组来实现非完全二叉树&#xff0c;那么数组的中间部分就可能会存在大量的空间浪费。 …...

PhP+vue企业原材料采购系统_cxg0o

伴随着我国社会的发展&#xff0c;人民生活质量日益提高。互联网逐步进入千家万户&#xff0c;改变传统的管理方式&#xff0c;原材料采购系统以互联网为基础&#xff0c;利用php技术&#xff0c;结合vue框架和MySQL数据库开发设计一套原材料采购系统&#xff0c;提高工作效率的…...

C++线程池

原因 如果线程的数量很多&#xff0c;频繁的创建和销毁线程会降低系统的效率。线程池可以使线程复用。 using typedef 内联函数和宏定义区别&#xff1a; 内联函数代替部分#define宏定义&#xff1b;代替普通函数&#xff0c;提高程序效率...

SpringCloud-Hystrix:服务熔断与服务降级

8. Hystrix&#xff1a;服务熔断 分布式系统面临的问题 复杂分布式体系结构中的应用程序有数十个依赖关系&#xff0c;每个依赖关系在某些时候将不可避免失败&#xff01; 8.1 服务雪崩 多个微服务之间调用的时候&#xff0c;假设微服务A调用微服务B和微服务C&#xff0c;微服…...

浅谈Linux环境

冯诺依曼体系结构&#xff1a; 绝大多数的计算机都遵守冯诺依曼体系结构 在冯诺依曼体系结构下各个硬件相互配合处理数据并反馈结果给用户 其中控制器和运算器统称为中央处理器&#xff08;CPU&#xff09;&#xff0c;是计算机硬件中最核心的部分&#xff0c;像人类的大脑操控…...

Spring 用法学习总结(一)之基于 XML 注入属性

百度网盘&#xff1a; &#x1f449; Spring学习书籍链接 Spring学习 1 Spring框架概述2 Spring容器3 基于XML方式创建对象4 基于XML方式注入属性4.1 通过set方法注入属性4.2 通过构造器注入属性4.3 使用p命名空间注入属性4.4 注入bean与自动装配4.5 注入集合4.6 注入外部属性…...

免费软件推荐-开源免费批量离线图文识别(OCR)

近期要批量处理图片转电子化&#xff0c;为了解决这个世纪难题&#xff0c;试了很多软件&#xff08;华为手机自带OCR识别、 PandaOCR、天若OCR、Free OCR&#xff09;等软件&#xff0c;还是选择了这一款&#xff0c;方便简单 一、什么是OCR? 光学字符识别&#xff08;Opt…...

2 scala集合-元组和列表

1 元组 元组也是可以存放不同数据类型的元素&#xff0c;并且最重要的是&#xff0c;元组中的元素是不可变的。 例如&#xff0c;定义一个元组&#xff0c;包含字符串 hello&#xff0c;数字 20。如果试图把数字 20 修改为 1&#xff0c;则会报错。 scala> var a ("…...

Spring Boot开启SSL/Https进行交互。

为2个springboot工程开启进行SSL进行交互的认证步骤 //哪个犬玩意举报我侵权的? 一、认证步骤 1、 为服务器生成证书 keytool -genkey -v -alias testServer -keyalg RSA -keystore E:\ssl\testServer.p12 -validity 36500 2、 为客户端生成证书 keytool -genkey -v -alias…...

88.Go设计优雅的错误处理

文章目录 导言一、Go 的约定二、简单错误创建1、 errors.New()2、fmt.Errorf() 三、哨兵错误四、对错误进行编程1、优雅的错误处理设计2、与错误有关的的API 五、总结 导言 在 75.错误码设计、实现统一异常处理和封装统一返回结果 中&#xff0c;我们介绍了错误码的设计&#…...

Python4Delphi: Delphi 程序使用 Python 抓取网页

想用程序去抓取一个网页的内容&#xff0c;Delphi 有自己的 HTTP 库。比如 Indy 的 TIdHTTP&#xff0c;或者 TNetHTTPClient。 这里测试一下使用 Python 的 HTTP 库抓取网页&#xff0c;然后把抓取的内容给 Delphi 的程序。 Delphi 程序&#xff0c;界面上拖控件如下&#x…...

编辑器Zed

什么是Zed 官网&#xff1a;https://zed.dev/ Zed 是 Atom 编辑器原作者主导的新项目 —— 一款支持多人协作的代码编辑器&#xff0c;底层采用 Rust&#xff0c;且默认支持 Rust&#xff0c;还自带了 rust-analyzer&#xff0c;主打 “高性能”&#xff0c;颜值也十分在线&a…...

Java的接口

目录 1.接口的概念 2.语法规则 3.接口的使用 4.接口的特性 总结&#xff1a; 5.实现多个接口 6.接口间的继承 1.接口的概念 接口就是公共的行为规范标准&#xff0c;大家在实现时&#xff0c;只要符合规范标准&#xff0c;就可以通用。 在Java中&#xff0c;接口可以看成…...

【计算机网络】计算机软件工程人工智能研究生复试资料整理

1、JAVA 2、计算机网络 3、计算机体系结构 4、数据库 5、计算机租场原理 6、软件工程 7、大数据 8、英文 自我介绍 2. 计算机网络 1. TCP如何解决丢包和乱序? 序列号:TCP所传送的每段数据都有标有序列号,避免乱序问题发送端确认应答、超时重传:解决丢包问题滑动窗口:避免…...

【Network Management】AUTOSAR架构下CanNm User Data详解

目录 前言 正文 1.CanNm user data概念 2.CanNm user data配置 2.1CDD方式访问CanNm user data...

量子算法入门——2.线性代数与复数

参考资料&#xff1a; 【【零基础入门量子计算-第03讲】线性代数初步与复数】 来自b站up&#xff1a;溴锑锑跃迁 建议关注他的更多高质量文章&#xff1a;CSDN&#xff1a;【溴锑锑跃迁】 0. 前言 强烈建议搭配b站原视频进行观看&#xff0c;这只是我当时看的笔记&#xff0c…...

分别通过select、多进程、多线程实现一个并发服务器

多进程 #include<myhead.h>#define PORT 8888 //端口号 #define IP "192.168.114.74" //IP地址//定义函数处理客户端信息 int deal_cli_msg(int newfd, struct sockaddr_in cin) {//5、收发数据使用newfd完成通信char buf[128] "&qu…...

web vue 项目 Docker化部署

Web 项目 Docker 化部署详细教程 目录 Web 项目 Docker 化部署概述Dockerfile 详解 构建阶段生产阶段 构建和运行 Docker 镜像 1. Web 项目 Docker 化部署概述 Docker 化部署的主要步骤分为以下几个阶段&#xff1a; 构建阶段&#xff08;Build Stage&#xff09;&#xff1a…...

【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统

要求&#xff1a; 输出两个程序&#xff0c;一个命令行程序&#xff08;命令行参数用flag&#xff09;和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽&#xff0c;然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序&#xff1a; 从kafka消费者接收…...

Linux链表操作全解析

Linux C语言链表深度解析与实战技巧 一、链表基础概念与内核链表优势1.1 为什么使用链表&#xff1f;1.2 Linux 内核链表与用户态链表的区别 二、内核链表结构与宏解析常用宏/函数 三、内核链表的优点四、用户态链表示例五、双向循环链表在内核中的实现优势5.1 插入效率5.2 安全…...

进程地址空间(比特课总结)

一、进程地址空间 1. 环境变量 1 &#xff09;⽤户级环境变量与系统级环境变量 全局属性&#xff1a;环境变量具有全局属性&#xff0c;会被⼦进程继承。例如当bash启动⼦进程时&#xff0c;环 境变量会⾃动传递给⼦进程。 本地变量限制&#xff1a;本地变量只在当前进程(ba…...

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集 78.子集 78. 子集 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路&#xff1a; 笔者写过很多次这道题了&#xff0c;不想写题解了&#xff0c;大家看灵神讲解吧 回溯算法套路①子集型回溯【基础算法精讲 14】_哔哩哔哩_bilibili 完…...

蓝桥杯 2024 15届国赛 A组 儿童节快乐

P10576 [蓝桥杯 2024 国 A] 儿童节快乐 题目描述 五彩斑斓的气球在蓝天下悠然飘荡&#xff0c;轻快的音乐在耳边持续回荡&#xff0c;小朋友们手牵着手一同畅快欢笑。在这样一片安乐祥和的氛围下&#xff0c;六一来了。 今天是六一儿童节&#xff0c;小蓝老师为了让大家在节…...

P3 QT项目----记事本(3.8)

3.8 记事本项目总结 项目源码 1.main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec(); } 2.widget.cpp #include "widget.h" #include &q…...

06 Deep learning神经网络编程基础 激活函数 --吴恩达

深度学习激活函数详解 一、核心作用 引入非线性:使神经网络可学习复杂模式控制输出范围:如Sigmoid将输出限制在(0,1)梯度传递:影响反向传播的稳定性二、常见类型及数学表达 Sigmoid σ ( x ) = 1 1 +...

AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理

1.前言 &#x1f4dd; 在上一篇文章中&#xff0c;我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源&#xff0c;方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 &#x1f3af; Go 1.16 引入了革命性的 embed 包&#xff0c;彻底改变了静态资源管理的…...

Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)

目录 一、&#x1f44b;&#x1f3fb;前言 二、&#x1f608;sinx波动的基本原理 三、&#x1f608;波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、&#x1f30a;波动优化…...