当前位置: 首页 > news >正文

Java_方法(重载方法签名等详解)

在之前我们学习C语言时,当我们想要重复使用某段代码的功能时,我们会将这段代码定义为一个函数,而在java中我们把这段重复使用的代码叫做方法。

 

方法的定义

类体的内容分为变量的声明和方法的定义,方法的定义包括两部分:方法头和方法体。

// 方法定义
修饰符 返回值类型 方法名称 ([ 参数类型 形参 ...]){
方法体代码 ;
[ return 返回值 ];
}
举个例子:检验一个年份是否为闰年
public class Method{public static boolean LeapYear(int year){if((year%4==0&&year%100!=0)||year%400==0)){return true;}else{return false;}}
}
注意事项
1. 修饰符:现阶段直接使用 public static 固定搭配
2. 返回值类型:如果方法有返回值,返回值类型必须要与返回的实体类型一致,如果没有返回值,必须写成
void
3. 方法名字:采用小驼峰命名
4. 参数列表:如果方法没有参数, () 中什么都不写,如果有参数,需指定参数类型,多个参数之间使用逗号隔开
5. 方法体:方法内部要执行的语句
6. java 当中,方法必须写在类当中
7. java 当中,方法不能嵌套定义
8. 在java当中,没有方法声明一说,java是在全局搜索的,这点与c语言不一样哦。

方法调用的执行过程

方法调用过程

      调用方法 --- > 传递参数 --- > 找到方法地址 --- > 执行被调方法的方法体 --- > 被调方法结束返回 --- > 回到主调方法继续往下 执行。

这里在给大家一个例子好好体会一下java方法的语法:

计算1到5的阶乘:

public class TestMethod {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
sum += fac(i);
}
System.out.println("sum = " + sum);
}
public static int fac(int n) {
System.out.println("计算 n 的阶乘中n! = " + n);
int result = 1;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
result *= i;
}
return result;
}
}
// 执行结果
计算 n 的阶乘中 n! = 1
计算 n 的阶乘中 n! = 2
计算 n 的阶乘中 n! = 3
计算 n 的阶乘中 n! = 4
计算 n 的阶乘中 n! = 5
sum = 153

java方法中形参与实参的关系

这里需要着重给大家强调,在java中所有的方法里形参都是实参的一份临时拷贝,这里与C语言是一样的。

还是给大家列举一个交换数值的例子帮助理解:

public class TestMethod {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
System.out.println("main: a = " + a + " b = " + b);
}
public static void swap(int x, int y) {
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
System.out.println("swap: x = " + x + " y = " + y);
}
}
// 运行结果
swap: x = 20 y = 10
main: a = 10 b = 20

我们发现a与b的值并没有因为经过swap而发生交换,交换的只不过是形参x,y而实参a,b并没有改变。

注意:对于基础类型来说, 形参相当于实参的拷贝. 传值调用

方法重载

功能多态性就是指可以向功能传递不同的消息,以便让对象根据相应的消息来产生相应的行为。对象的行为通过类中的方法来体现,那么行为的多态性就是方法的重载。

简单点来说的话就是:

一个词语如果有多重含义,那么就说该词语被重载了,具体代表什么含义需要结合具体的场景。
Java 中方法也是可以重载的。
Java 中,如果多个方法的名字相同,参数列表不同,则称该几种方法被重载了。
public class TestMethod {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int ret = add(a, b);
System.out.println("ret = " + ret);
double a2 = 10.5;
double b2 = 20.5;
double ret2 = add(a2, b2);
System.out.println("ret2 = " + ret2);
}
public static int add(int x, int y) {
return x + y;
}
}

add函数只能是完成两个整形的相加,而如果你若需要其他数据类型数据完成相加这个功能时还得,重新写一个方法,这就显得很多余,所以,java给我们提供了方法的重载。

注意:想要函数重载,你得满足一下几个要求

1. 方法名必须相同
2. 参数列表必须不同(参数的个数不同、参数的类型不同、类型的次序必须不同)
3. 与返回值类型是否相同无关 

还是举个例子帮助理解:

public class TestMethod {
public static void main(String[] args) {
add(1, 2); // 调用add(int, int)
add(1.5, 2.5); // 调用add(double, double)
add(1.5, 2.5, 3.5); // 调用add(double, double, double)
}
public static int add(int x, int y) {
return x + y;
}
public static double add(double x, double y) {
return x + y;
}
public static double add(double x, double y, double z) {
return x + y + z;
}
}

 方法签名

在同一个作用域中不能定义两个相同名称的标识符。比如:方法中不能定义两个名字一样的变量,那 为什么类中就
可以定义方法名相同的方法呢?
方法签名即:经过编译器编译修改过之后方法最终的名字。具体方式: 方法全路径名 + 参数列表 + 返回值类型,构成
方法完整的名字。

这就是方法重载这个概念建立的基础。 

public class TestMethod {
public static int add(int x, int y){
return x + y;
}
public static double add(double x, double y){
return x + y;
}
public static void main(String[] args) {
add(1,2);
add(1.5, 2.5);
}
}

Java递归

从前有坐山,山上有座庙,庙里有个老和尚给小和尚将故事,讲的就是:
" 从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事,讲的就是:
" 从前有座山,山上有座庙 ..."
" 从前有座山 ……"

这小段话完美诠释了递归的思想,就是在方法中调用自己的行为。 

 

递归的必要条件:
1. 将原问题划分成其子问题,注意:子问题必须要与原问题的解法相同
2. 递归出口

这里利用递归求一下n的阶乘

public class Main {public static int factor(int n){if(n==0){return 1;}else{return n*factor(n-1);}}public static void main(String[] args) {int n=5;int ret=factor(n);System.out.println(ret);}
}

 递归执行过程分析

这里要强调的是递归写出来的代码,对比其他的代码往往比较简洁清晰,但是我们知道,方法调用结束时才会释放它在内存中的数据,而递归他会在每一次递归的过程时产生一个新的方法的调用,这样会给内存很大负担,影响运行效率。 

递归练习

这里给大家几道递归的题,让大家体会一下递归的快乐:

按顺序打印一个数字的每一位 ( 例如 1234 打印出 1 2 3 4):
public static void print(int num) {
if (num > 9) {
print(num / 10);
}
System.out.println(num % 10);
}
递归求 1 + 2 + 3 + ... + 10
public static int sum(int num) {
if (num == 1) {
return 1;
}
return num + sum(num - 1);
}
写一个递归方法,输入一个非负整数,返回组成它的数字之和 . 例如,输入 1729, 则应该返回
1+7+2+9 ,它的和是 19
public static int sum(int num) {
if (num < 10) {
return num;
}
return num % 10 + sum(num / 10);
}

利用递归的方法写一个求斐波那契数列的程序

public static int fib(int n) {
if (n == 1 || n == 2) {
return 1;
}
return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}

       好了,这就是java中的方法的一些基础知识了,大家可以对比C语言中的函数进行对比记忆,如果有问题的话大家直接私信我,或者评论区留言,看到就会解答哦~

 

相关文章:

Java_方法(重载方法签名等详解)

在之前我们学习C语言时&#xff0c;当我们想要重复使用某段代码的功能时&#xff0c;我们会将这段代码定义为一个函数&#xff0c;而在java中我们把这段重复使用的代码叫做方法。 方法的定义 类体的内容分为变量的声明和方法的定义&#xff0c;方法的定义包括两部分&#xff1…...

VQ35 评论替换和去除(char_length()和replace函数的使用)

代码 select id ,replace(comment,&#xff0c;,) as comment from comment_detail where char_length(comment)>3知识点 要注意替换的是中文逗号 由于题目说的是汉字长度大于3&#xff0c;所以这里就要使用char_length()而不是length() char_length()&#xff1a;单位为字…...

【MySQL】学习多表查询和笛卡尔积

&#x1f308;个人主页: Aileen_0v0 &#x1f525;热门专栏: 华为鸿蒙系统学习|计算机网络|数据结构与算法 ​&#x1f4ab;个人格言:“没有罗马,那就自己创造罗马~” #mermaid-svg-N8PeTKG6uLu4bJuM {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-siz…...

RabbitMQ实现延迟消息的方式-死信队列、延迟队列和惰性队列

当一条消息因为一些原因无法被成功消费&#xff0c;那么这这条消息就叫做死信&#xff0c;如果包含死信的队列配置了dead-letter-exchange属性指定了一个交换机&#xff0c;队列中的死信都会投递到这个交换机内&#xff0c;这个交换机就叫死信交换机&#xff0c;死信交换机再绑…...

【运维测试】测试理论+工具总结笔记第1篇:测试理论的主要内容(已分享,附代码)

本系列文章md笔记&#xff08;已分享&#xff09;主要讨论测试理论测试工具相关知识。Python测试理论的主要内容&#xff0c;掌握软件测试的基本流程&#xff0c;知道软件测试的V和W模型的优缺点&#xff0c;掌握测试用例设计的要素&#xff0c;掌握等价类划分法、边界值法、因…...

【C语言】实现队列

目录 &#xff08;一&#xff09;队列 &#xff08;二&#xff09;头文件 &#xff08;三&#xff09; 功能实现 &#xff08;1&#xff09;初始化 &#xff08;2&#xff09; 销毁队列 &#xff08;3&#xff09; 入队 &#xff08;4&#xff09;出队 &#xff08;5&a…...

【友塔笔试面试复盘】八边形取反问题

问题&#xff1a;一个八边形每条边都是0&#xff0c;现在有取反操作&#xff0c;选择一条边取反会同时把当前边和2个邻边取反&#xff08;如果是0变为1&#xff0c;如果是1变为0&#xff09; 现在问你怎么取反能使得八条边都变为1. 当时陷入了暴力递归漩涡&#xff0c;给出一个…...

GB 18585-2023 壁纸中有害物质限量

壁纸/墙布因其色彩多样&#xff0c;图案丰富&#xff0c;施工方便&#xff0c;价格便宜等多种优势&#xff0c;广泛应用于室内装修材料&#xff0c;在国内&#xff0c;日本&#xff0c;欧美等地区非常普及。 GB 18585-2023壁纸中有害物质限量测试项目&#xff1a; 测试项目 测…...

全面的ASP.NET Core Blazor简介和快速入门

前言 因为咱们的MongoDB入门到实战教程Web端准备使用Blazor来作为前端展示UI&#xff0c;本篇文章主要是介绍Blazor是一个怎样的Web UI框架&#xff0c;其优势和特点在哪&#xff1f;并带你快速入门上手ASP.NET Core Blazor(当然这个前提是你要有一定的C#编程基础的情况&#x…...

HGAME 2024 WEEK2 Crypto WP

前言 我很菜&#xff0c;有没做出来的题目&#xff0c;带*号题为复现。 midRSA 题目&#xff1a; from Crypto.Util.number import * from secret import flagdef padding(flag):return flagb\xff*(64-len(flag))flagpadding(flag) mbytes_to_long(flag) pgetPrime(512) qg…...

Postman轻松签名,让SHA256withRSA保驾护航!

前言 在接口测试中&#xff0c;我们经常需要对请求进行签名&#xff0c;以保证数据的安全性。而SHA256withRSA是一种较为常见的签名算法&#xff0c;它可以使用私钥对数据进行签名&#xff0c;使用公钥进行验签。 但是&#xff0c;实现该算法签名可能会涉及到一些繁琐的操作&…...

C#面:简述装箱和拆箱

在C#中&#xff0c;装箱&#xff08;boxing&#xff09;和拆箱&#xff08;unboxing&#xff09;是用于在值类型和引用类型之间进行转换的过程。 装箱&#xff1a;&#xff08;Boxing&#xff09; 是将值类型转换为引用类型的过程。 将一个值类型赋值给一个对象类型时&#x…...

【Kubernetes in Action笔记】1.快速开始

在Kubernetes上运行一个程序 基础运行环境 当前的运行环境为使用虚拟机构建的单master集群。 [rootk8s-master ~]# kubectl get nodes NAME STATUS ROLES AGE VERSION k8s-master Ready control-plane 109d v1.27.1 k8s-node1 Ready …...

踩坑实录(Fourth Day)

今天开工了&#xff0c;其实还沉浸在过年放假的喜悦中……今天在自己写 Vue3 的项目&#xff0c;虽说是跟着 B 站在敲&#xff0c;但是依旧是踩了一些个坑&#xff0c;就离谱……照着敲都能踩到坑&#xff0c;我也是醉了…… 此为第四篇&#xff08;2024 年 02 月 18 日&#x…...

【python】网络爬虫与信息提取--requests库

导学 当一个软件想获得数据&#xff0c;那么我们只有把网站当成api就可以 requests库:自动爬取HTML页面&#xff0c;自动网络请求提交 robots协议&#xff1a;网络爬虫排除标准&#xff08;网络爬虫的规则&#xff09; beautiful soup库&#xff1a;解析HTML页面 工具&…...

洛谷 P8627 [蓝桥杯 2015 省 A] 饮料换购

参考代码and代码解读 #include <bits/stdc.h> using namespace std; int main() { int n; scanf("%d", &n); int dr;//drdrink; dr n;//把drink赋值于n; while (n > 2) {//剩余的总瓶盖数要大于二,才能换得下一瓶饮料; dr n…...

Academic Inquiry|投稿状态分享(ACS,Wiley,RSC,Elsevier,MDPI,Springer Nature出版社)

作为科研人员&#xff0c;我们经常会面临着向学术期刊投稿的问题。一般来说&#xff0c;期刊的投稿状态会在官方网站上进行公示&#xff0c;我们可以通过期刊的官方网站或者投稿系统查询到我们投稿的论文的状态&#xff0c;对于不同的期刊在投稿系统中会有不同的显示。 说明&am…...

1+X运维试题样卷C卷(初级)

云计算C卷 单选题(200分) 1.在OSI模型中,HTTP协议工作在第()层,交换机工作在第()层。(10分) (答案未做:0分) A、7/3 B、7/2 (正确答案) C、6/3 D、6/2 2.Linux有三个查看文件的命令,若希望在查看文件内容过程中可以用光标上下移动来查看文件内容,应使用命令。(10分…...

Spring学习笔记(二)Spring的控制反转(设计原则)与依赖注入(设计模式)

一、控制反转&#xff1a;缩写IoC 是一种设计原则&#xff0c;降低程序代码之间的耦合度 对象由Ioc容器统一管理&#xff0c;当程序需要使用对象时直接从IoC容器中获取。这样对象的控制权就从应用程序转移到了IoC容器 二、依赖注入&#xff1a;缩写DI 依赖注入是一种消除类之…...

MySQL 基础知识(四)之表操作

目录 1 约束 2 查看已有表 3 创建表 4 查看表结构 5 修改表 6 删除表 1 约束 主键约束 primary key&#xff1a;唯一&#xff0c;标识表中的一行数据&#xff0c;此列的值不可重复&#xff0c;且不能为 NULL&#xff0c;此外&#xff0c;可以多个列组成主键唯一约束 uniq…...

K8S认证|CKS题库+答案| 11. AppArmor

目录 11. AppArmor 免费获取并激活 CKA_v1.31_模拟系统 题目 开始操作&#xff1a; 1&#xff09;、切换集群 2&#xff09;、切换节点 3&#xff09;、切换到 apparmor 的目录 4&#xff09;、执行 apparmor 策略模块 5&#xff09;、修改 pod 文件 6&#xff09;、…...

黑马Mybatis

Mybatis 表现层&#xff1a;页面展示 业务层&#xff1a;逻辑处理 持久层&#xff1a;持久数据化保存 在这里插入图片描述 Mybatis快速入门 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6501c2109c4442118ceb6014725e48e4.png //logback.xml <?xml ver…...

《Playwright:微软的自动化测试工具详解》

Playwright 简介:声明内容来自网络&#xff0c;将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具&#xff0c;支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器&#xff0c;提供多语言 API&#xff08;Python、JavaScript、Java、.NET&#xff09;。它的特点包括&a…...

Swagger和OpenApi的前世今生

Swagger与OpenAPI的关系演进是API标准化进程中的重要篇章&#xff0c;二者共同塑造了现代RESTful API的开发范式。 本期就扒一扒其技术演进的关键节点与核心逻辑&#xff1a; &#x1f504; 一、起源与初创期&#xff1a;Swagger的诞生&#xff08;2010-2014&#xff09; 核心…...

使用Matplotlib创建炫酷的3D散点图:数据可视化的新维度

文章目录 基础实现代码代码解析进阶技巧1. 自定义点的大小和颜色2. 添加图例和样式美化3. 真实数据应用示例实用技巧与注意事项完整示例(带样式)应用场景在数据科学和可视化领域,三维图形能为我们提供更丰富的数据洞察。本文将手把手教你如何使用Python的Matplotlib库创建引…...

NXP S32K146 T-Box 携手 SD NAND(贴片式TF卡):驱动汽车智能革新的黄金组合

在汽车智能化的汹涌浪潮中&#xff0c;车辆不再仅仅是传统的交通工具&#xff0c;而是逐步演变为高度智能的移动终端。这一转变的核心支撑&#xff0c;来自于车内关键技术的深度融合与协同创新。车载远程信息处理盒&#xff08;T-Box&#xff09;方案&#xff1a;NXP S32K146 与…...

iOS性能调优实战:借助克魔(KeyMob)与常用工具深度洞察App瓶颈

在日常iOS开发过程中&#xff0c;性能问题往往是最令人头疼的一类Bug。尤其是在App上线前的压测阶段或是处理用户反馈的高发期&#xff0c;开发者往往需要面对卡顿、崩溃、能耗异常、日志混乱等一系列问题。这些问题表面上看似偶发&#xff0c;但背后往往隐藏着系统资源调度不当…...

使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务

目录 使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务 引言 技术栈概览 项目架构设计 架构图 服务端开发 1. 创建Spring Boot项目 2. 实现图片搜索工具 3. 配置传输模式 Stdio模式&#xff08;本地调用&#xff09; SSE模式&#xff08;远程调用&#xff09; 4. 注册工具提…...

【网络安全】开源系统getshell漏洞挖掘

审计过程&#xff1a; 在入口文件admin/index.php中&#xff1a; 用户可以通过m,c,a等参数控制加载的文件和方法&#xff0c;在app/system/entrance.php中存在重点代码&#xff1a; 当M_TYPE system并且M_MODULE include时&#xff0c;会设置常量PATH_OWN_FILE为PATH_APP.M_T…...

鸿蒙(HarmonyOS5)实现跳一跳小游戏

下面我将介绍如何使用鸿蒙的ArkUI框架&#xff0c;实现一个简单的跳一跳小游戏。 1. 项目结构 src/main/ets/ ├── MainAbility │ ├── pages │ │ ├── Index.ets // 主页面 │ │ └── GamePage.ets // 游戏页面 │ └── model │ …...