UnityShader——06UnityShader介绍
UnityShader介绍
UnityShader的基础ShaderLab

UnityShader属性块介绍
Properties
{//和public变量一样会显示在Unity的inspector面板上//_MainTex为变量名,在属性里的变量一般会加下划线,来区分参数变量和临时变量//Texture为变量命名//2D为类型,为2D图片//"white"为默认值,默认为白色_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}//除了_MainTex以外,还有一些基本类型,比如:_Int("Int",int) = 2_Float("Float",float) = 1.5_Range("Range",range(0.0,2.0) = 1.0_Color("Color",Color) = (0,0,0,0)_Vector("Vector",Vector) = (0,0,0,0)_Cube("Cube",Cube) = "white"{}_3D("3D",3D) = "black"{}
}
UnityShader SubShader块介绍
一个Unity Shader文件可以包含很多个SubShader块,当Unity加载Shader的时候,它会扫描所有的SubShader块,选择第一个能在目标平台运行的SubShader
SubShader
{//标签可选写或不写 key = valueTags { //渲染顺序"Queue" = "Transparent"//渲染类型 着色器替换功能"RenderType"="Opaque"//是否进行合批"DisableBatching" = "True"//是否投射阴影"forceNoShadowCasting" = "True"//是否收Projector的影响,通常用于透明物体"IgnoreProjector" = "True"//是否用于图片的Shader,通常用于UI"CanUseSpriteAltas" = "False"//用作Shader面板预览的类型"PreviewType" = "Plane"}//Render渲染设置 可选写或不写//Cull 裁剪,选择渲染哪个面,默认值为只渲染正面//Cull off的话就是正反两面都进行渲染//Cull back的话就是只渲染正面//Cull front的话就是只渲染背面Cull off//back/front//ZTest 深度测试, 默认小于等于ZTest Always//Less Greater/Lequal/GEqual/Equal/NotEqual//Zwrite 深度写入,默认为打开Zwrite off//on//Blend 混合 格式如下//Blend SrcFactor DstFactor//不同情况下使用不同的LOD达到性能提升LOD 100//必须要写//SubShader里面可以有多个Pass通道,多个Pass通道是按顺序进行渲染的//不建议写多个通道,每多一个Pass通道,渲染的DrawCall就多一个,会降低性能Pass{//Pass通道名称,在外部可以直接Use这个通道,相当于函数,但是Use的时候Name必须全部大写Name "Default"//可以在通道里面书写标签,当通道内外都存在标签,执行的是外面的标签Tags{//定义该Pass通道在Unity渲染流水中的角色"LightMode" = "ForwardBase"//满足某些条件时才渲染该Pass通道"RequireOptions" = "SoftVegetation"} //Render渲染设置 可以在通道里面书写渲染设置,当通道内外都存在渲染设置,执行的是外面的渲染设置//CG语言所写的代码,主要是顶点,片源,着色器CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag// make fog work#pragma multi_compile_fog#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;UNITY_FOG_COORDS(1)float4 vertex : SV_POSITION;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{// sample the texturefixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);// apply fogUNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);return col;}ENDCG}
}
注意
Unity Shader ≠ \neq = 真正的Shader
- Unity Shader实际上指的就是一个ShaderLab文件。以.shader作为后缀的一种文件。在Unity shader里面,我们可以做的事情远多于一个传统意义上的Shader。
- 在传统的shader中,我们仅可以编写特定类型的Shader,例如顶点着色器,片元着色器等。在Unity Shader中,我们可以在同一个文件里面同时包含需要的顶点着色器和片元着色器代码。
- 在传统shader中,我们无法设置一些渲染设置,例如是否开启混合,深度测试等,这些是开发者在另外的代码中自行设置的。而Unity shader中,我们通过一行特定的指令就可以完成这些设置。
- 在传统shader中,我们需要编写冗长的代码设置着色器的输入和输出,要小心的处理这些输入输出的位置对应关系等。而在Unity shader中,我们只需要在特定语句块中声明一些属性,就可以依靠材质来方便的改变这些属性。而对于模型自带的数据(如顶点,纹理坐标,法线等),Unity Shader也提供了直接访问的方法,不需要开发者自行编码来传给着色器。
相关文章:
UnityShader——06UnityShader介绍
UnityShader介绍 UnityShader的基础ShaderLab UnityShader属性块介绍 Properties {//和public变量一样会显示在Unity的inspector面板上//_MainTex为变量名,在属性里的变量一般会加下划线,来区分参数变量和临时变量//Texture为变量命名//2D为类型&…...
人工智能学习与实训笔记(一):零基础理解神经网络
人工智能专栏文章汇总:人工智能学习专栏文章汇总-CSDN博客 本篇目录 一、什么是神经网络模型 二、机器学习的类型 2.1 监督学习 2.2 无监督学习 2.3 半监督学习 2.4 强化学习 三、网络模型结构基础 3.1 单层网络 编辑 3.2 多层网络 3.3 非线性多层网络…...
LeetCode刷题小记 一、【数组】
LeetCode刷题小记 一、【数组】 文章目录 LeetCode刷题小记 一、【数组】写在前面1. 数组1.1 理论基础1.2 二分查找1.3 移除元素1.4 有序数组的平方1.5 长度最小的子数组1.6 螺旋矩阵II Reference 写在前面 本系列笔记主要作为笔者刷题的题解,所用的语言为Python3&…...
iOS总体框架介绍和详尽说明
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,为iPhone、iPad、iPod Touch等设备提供支持。iOS采用了基于Unix的核心(称为Darwin),并采用了类似于Mac OS X的图形用户界面。以下是iOS的总体框架介绍和详尽说明: UIKit框架&#…...
【C++】const与constexpr详解
1. constexpr:常量表达式 所谓常量表达式,指的就是由多个(≥1)常量组成的表达式。换句话说,如果表达式中的成员都是常量,那么该表达式就是一个常量表达式。这也意味着,常量表达式一旦确定,其值将无法修改。 实际开发中,我们经常会…...
蓝桥杯:日期统计讲解(C++)
日期统计 本题来自于:2023年十四届省赛大学B组真题 主要考察:暴力。 代码放在下面,代码中重要的细节全都写了注释,非常清晰明了: #include <bits/stdc.h> //万能头文件 using namespace std;int main() {…...
Python re.findall()中的正则表达式包含多个括号时的返回值——包含元组的列表
当re.findall()中的正则表达式包含多个括号时,返回值是一个列表,其中每个元素都是一个元组。这个元组的长度与正则表达式中括号的数量相同,元组中的每个元素都是与相应括号中的模式匹配的文本。 import re # 定义一个包含三个括号的正则表达…...
Python——列表
一、列表的特性介绍 列表和字符串⼀样也是序列类型的数据 列表内的元素直接⽤英⽂的逗号隔开,元素是可变的,所以列表是可变的数据类型,⽽字符串不是。 列表的元素可以是 Python 中的任何类型的数据对象。如:字符串、…...
无人机图像识别技术研究及应用,无人机AI算法技术理论,无人机飞行控制识别算法详解
在现代科技领域中,无人机技术是一个备受瞩目的领域。随着人们对无人机应用的需求在不断增加,无人机技术也在不断发展和改进。在众多的无人机技术中,无人机图像识别技术是其中之一。 无人机图像识别技术是利用计算机视觉技术对无人机拍摄的图像…...
清华AutoGPT:掀起AI新浪潮,与GPT4.0一较高下
引言: 随着人工智能技术的飞速发展,自然语言处理(NLP)领域迎来了一个又一个突破。最近,清华大学研发的AutoGPT成为了业界的焦点。这款AI模型以其出色的性能,展现了中国在AI领域的强大实力。 目录 引言&…...
人工智能学习与实训笔记(二):神经网络之图像分类问题
人工智能专栏文章汇总:人工智能学习专栏文章汇总-CSDN博客 目录 二、图像分类问题 2.1 尝试使用全连接神经网络 2.2 引入卷积神经网络 2.3 分类函数Softmax 2.4 交叉熵损失函数 2.5 学习率优化算法 2.6 图像预处理算法 2.6.1 随机改变亮暗、对比度和颜色等 …...
SSM框架,spring-aop的学习
代理模式 二十三种设计模式中的一种,属于结构型模式。它的作用就是通过提供一个代理类,让我们在调用目标方法的时候,不再是直接对目标方法进行调用,而是通过代理类间接调用。让不属于目标方法核心逻辑的代码从目标方法中剥离出来…...
【设计模式】4、策略模式
文章目录 一、问题二、解决方案2.1 真实世界的类比2.2 策略模式结构2.3 适用场景2.4 实现方式2.5 优缺点2.6 与其他模式的关系 三、示例代码3.1 go3.2 rust 策略模式是一种行为设计模式,它能定义一系列算法,把每种算法分别放入独立的类中,以是…...
【C++学习手札】多态:掌握面向对象编程的动态绑定与继承机制(深入)
🎬慕斯主页:修仙—别有洞天 ♈️今日夜电波:世界上的另一个我 1:02━━━━━━️💟──────── 3:58 🔄 ◀️ ⏸ ▶️ ☰ &am…...
【机构vip教程】Android SDK手机测试环境搭建
Android SDK 的安装和环境变量的配置 前置条件:需已安装 jdk1.8及 以上版本 1、下载Android SDK,解压后即可(全英文路径);下载地址:http://tools.android-studio.org/index.php/sdk 2、新建一个环境变量&…...
2024.2.18
使用fgets统计给定文件的行数 #include<stdio.h> #include<string.h> int main(int argc, const char *argv[]) {FILE *fpNULL;if((fpfopen("./test.txt","w"))NULL){perror("open err");return -1;}fputc(h,fp);fputc(\n,fp);fput…...
Haproxy实验
环境: servera(Haproxy):192.168.233.132 serverb(web1):192.168.233.144 serverc(web2):192.168.233.140 serverd(客户端):192.168.233.141 servera(Haproxy): yum install haproxy -y vim /etc/haproxy/haproxy.cfg(配置文件) # 设置日志&#…...
CSRNET图像修复,DNN
CSRNET图像修复 CSRNET图像修复,只需要OPENCV的DNN...
004 - Hugo, 分类
004 - Hugo, 分类content文件夹 004 - Hugo, 分类 content文件夹 ├─.obsidian ├─categories │ ├─Python │ └─Test ├─page │ ├─about │ ├─archives │ ├─links │ └─search └─post├─chinese-test├─emoji-support├─Git教程├─Hugo分类├─…...
Vue3之ElementPlus中Table选中数据的获取与清空方法
Vue3之ElementPlus中Table选中数据的获取与清空方法 文章目录 Vue3之ElementPlus中Table选中数据的获取与清空方法1. 点击按钮获取与清空选中表格的数据1. 用到ElementPlus中Table的两个方法2. 业务场景3. 操作案例 1. 点击按钮获取与清空选中表格的数据 1. 用到ElementPlus中…...
TDengine 快速体验(Docker 镜像方式)
简介 TDengine 可以通过安装包、Docker 镜像 及云服务快速体验 TDengine 的功能,本节首先介绍如何通过 Docker 快速体验 TDengine,然后介绍如何在 Docker 环境下体验 TDengine 的写入和查询功能。如果你不熟悉 Docker,请使用 安装包的方式快…...
RocketMQ延迟消息机制
两种延迟消息 RocketMQ中提供了两种延迟消息机制 指定固定的延迟级别 通过在Message中设定一个MessageDelayLevel参数,对应18个预设的延迟级别指定时间点的延迟级别 通过在Message中设定一个DeliverTimeMS指定一个Long类型表示的具体时间点。到了时间点后…...
边缘计算医疗风险自查APP开发方案
核心目标:在便携设备(智能手表/家用检测仪)部署轻量化疾病预测模型,实现低延迟、隐私安全的实时健康风险评估。 一、技术架构设计 #mermaid-svg-iuNaeeLK2YoFKfao {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg…...
PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建
制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节,供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系,通过信息共享、资源整合、业务协同等方式,实现供应链的全面管理和优化,提高供应链的效率和透明度,降低供应链的成…...
今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存
文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...
Linux C语言网络编程详细入门教程:如何一步步实现TCP服务端与客户端通信
文章目录 Linux C语言网络编程详细入门教程:如何一步步实现TCP服务端与客户端通信前言一、网络通信基础概念二、服务端与客户端的完整流程图解三、每一步的详细讲解和代码示例1. 创建Socket(服务端和客户端都要)2. 绑定本地地址和端口&#x…...
JVM 内存结构 详解
内存结构 运行时数据区: Java虚拟机在运行Java程序过程中管理的内存区域。 程序计数器: 线程私有,程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都依赖这个计数器完成。 每个线程都有一个程序计数…...
逻辑回归暴力训练预测金融欺诈
简述 「使用逻辑回归暴力预测金融欺诈,并不断增加特征维度持续测试」的做法,体现了一种逐步建模与迭代验证的实验思路,在金融欺诈检测中非常有价值,本文作为一篇回顾性记录了早年间公司给某行做反欺诈预测用到的技术和思路。百度…...
破解路内监管盲区:免布线低位视频桩重塑停车管理新标准
城市路内停车管理常因行道树遮挡、高位设备盲区等问题,导致车牌识别率低、逃费率高,传统模式在复杂路段束手无策。免布线低位视频桩凭借超低视角部署与智能算法,正成为破局关键。该设备安装于车位侧方0.5-0.7米高度,直接规避树枝遮…...
云原生周刊:k0s 成为 CNCF 沙箱项目
开源项目推荐 HAMi HAMi(原名 k8s‑vGPU‑scheduler)是一款 CNCF Sandbox 级别的开源 K8s 中间件,通过虚拟化 GPU/NPU 等异构设备并支持内存、计算核心时间片隔离及共享调度,为容器提供统一接口,实现细粒度资源配额…...
