【阅读笔记】你不知道的JavaScript--this与对象2
目录
- this
- 默认绑定
- 隐式绑定
- 隐式丢失
- 显示绑定
- API 调用上下文
- new 绑定
- this 绑定优先级
- 其余绑定例外
- 对象
- 字面量与对象
- 属性描述符
- 迭代器遍历
this
默认绑定
默认绑定适配 独立函数调用
默认绑定 this 指向全局对象;
故直接调用函数,该函数内部的 this 即指向全局对象;
以上情况针对的是非严格模式下,而严格模式下的 this 默认绑定为 undefined
function foo() {console.log(this.a);
}
var a = 2;
foo(); // 2
隐式绑定
隐式绑定格式: xxx.func()
或者 xxx.xxx.func()
无论 func()前面有多少个对象,func 的 this 指向永远是离他最近的一个对象
譬如下方代码, obj1.obj2.foo()
中 foo()的 this 就指向 obj2
function foo() {}
var obj2 = {a: 42,foo: foo,
};
var obj1 = {a: 2,obj2: obj2,
};
obj1.obj2.foo(); // 42
隐式丢失
使用函数别名套娃太多次就会造成隐式丢失现象!
如下方代码,bar 中的 foo 是直接使用了函数别名,而不是调用 foo()
最终我们使用 bar()造成了隐式丢失,在非严格模式下取得了全局对象;
可以这么理解
bar()相当于 (obj.foo)() 而不是我们想象的 obj.foo(),故前者遵照我们的默认绑定原则,必然会指向全局对象了!
function foo() {}
var obj = {a: 2,foo: foo,
};
var bar = obj.foo;
var a = 100;
bar(); // 100
显示绑定
即使用 call apply bind 进行绑定,人为指定上下文 this
如下方代码,对 foo.call 人为将 this 指向对象 obj,故调用函数 foo 后,是出结果为 2
function foo() {console.log(this.a);
}
var obj = {a: 2,
};
foo.call(obj);
硬绑定:即一旦对一个对象使用 call 或者其他函数绑定后,无论后续怎么修改都不会改变原来绑定的对象;
apply 和 call 作用一致,好好看代码,理清逻辑关系!!!
function foo(sth) {console.log(this.a + sth);return this.a + sth;
}
var obj = {a: 2,
};
var bar = function () {return foo.apply(obj, arguments);
};
var b = bar(3); //2 3
console.log(b); //5
API 调用上下文
一个很抽象的例子,使用了结构赋值的方法
function foo(el) {console.log(el, this.id);
}
var obj = {id: "hello",
};
[(1, 2, 3)].forEach(foo, obj); // 1hello 2hello 3hello
new 绑定
经典面试题:当我们使用 new 时,发生了什么?
- 创建(或者说构造)一个全新的对象。
- 这个新对象会被执行
[[Prototype]]
连接。 - 这个新对象会绑定到函数调用的 this。
- 如果函数没有返回其他对象,那么 new 表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。
下面就是一个很简单的构造函数例子;
构造函数内部使用 this 直接指向其内部的 constructor 存储区,那么后续调用 bar.a 的时候,就是取出 constructor 存储区的内容,而非原型对象的内容
function foo(a) {this.a = a;
}
var bar = new foo(2);
console.log(bar.a); // 2
this 绑定优先级
柯里化(currying) -> 参考 bind 硬绑定
指把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术
绑定优先级: 硬绑定 > new 绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定
其余绑定例外
当你使用 call 进行绑定的时候传入的是一个 null 或者 undefined,那么就自动使用默认绑定规则替代;
foo.call(null)
DMZ 非军事化区;
即将 this 绑定到一个空的费委托对象 DMZ 上去,不会对程序产生任何影响
function foo(a, b) {console.log(a + b);
}
var dmz = Object.create(null);
foo.apply(dmz, [2, 3]);
var bar = foo.bind(dmz, 2);
bar(3); // 2 3
对象
字面量与对象
var 创建字面量而非对象,而仅有对象才可以使用诸如长度访问、文字操作等方法;
而引擎会自动把 var 声明的字面量自动转换成对象,而无需显式构造:
var str = "helloworld"; // 字面量
console.log(str.length);
俩特例:
null 和 undefined 没有对应的构造形式,它们只有文字形式;
Date 只有构造,没有文字形式;
现在有两个取对象中属性的写法:
obj['name']
或者obj[0]
事实上,引擎都会先把下标转换成字符串类型然后才取,且对象中的属性名最终都会变成字符串类型
故存在obj[0]===obj['0']
属性描述符
ES5 新增,为对象内的所有属性都配备属性描述符,使用 getOwnPropertyDescriptor
获取它们
var obj = {a: 2,
};console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"));
// { value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
或者使用 defineProperty
人工定义属性描述符
Object.defineProperty(obj, "a", {value: 10,writable: true,configurable: true,enumerable: true,
});
属性简介
writable 决定是否可以修改属性的值
Configurable 只要属性是可配置的
enumerable 属性可否被枚举
几个常用的属性描述符操作
Object.preventExtensions 禁用为对象添加新属性
Object.seal 对象不能添加属性,亦无法重新配置或删除任何属性
Object.freeze 在 seal 基础上设置 writable:false
Object.preventExtensions(obj);
Object.seal(obj);
Object.freeze(obj);
迭代器遍历
使用内置的 @@iterator
来遍历数组
ES6 中的符号 Symbol.iterator
来获取对象的 @@iterator
内部属性
var arr = [1, 2, 3];
var it = arr[Symbol.iterator]();it.next(); // {value:1,done:false}
it.next();
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