当前位置: 首页 > news >正文

android input命令支持多指触摸成果展示-千里马framework实战开发

hi

input命令扩展提示部分

generic_x86_64:/ # input -h                                                                                                      
Error: Unknown command: -h
Usage: input [<source>] <command> [<arg>...]The sources are: dpadkeyboardmousetouchpadgamepadtouchnavigationjoysticktouchscreenstylustrackballThe commands and default sources are:text <string> (Default: touchscreen)keyevent [--longpress] <key code number or name> ... (Default: keyboard)tap <x> <y> (Default: touchscreen)mutiple-tap pointId <x> <y> .....(Default: touchscreen)mutiple-touch action pointId <x> <y> ...... (action should be one of down,move,up;Default: touchscreen)swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] (Default: touchscreen)draganddrop <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] (Default: touchscreen)press (Default: trackball)roll <dx> <dy> (Default: trackball)

input帮助文案中额外添加了2个命令: mutiple-tap 和 mutiple-touch

mutiple-tap

mutiple-tap pointId …(Default: touchscreen)
代表多个手指的点击事件,其实就是motionevent有down和up两个事件成对,即类似click,有一个按下和抬起
使用规则参数多了一个pointId代表手指,一般从0开始。

mutiple-tap 操作如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

日志打印如下:


dispatchTouchEvent ev = MotionEvent { action=ACTION_DOWN, actionButton=0, id[0]=0, x[0]=200.0, y[0]=200.0, toolType[0]=TOOL_TYPE_FINGER, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=1, historySize=0, eventTime=14469497, downTime=14469497, deviceId=0, source=0x1002 }
dispatchTouchEvent ev = MotionEvent { action=ACTION_POINTER_DOWN(1), actionButton=0, id[0]=0, x[0]=200.0, y[0]=200.0, toolType[0]=TOOL_TYPE_FINGER, id[1]=1, x[1]=210.0, y[1]=210.0, toolType[1]=TOOL_TYPE_FINGER, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=2, historySize=0, eventTime=14469498, downTime=14469498, deviceId=0, source=0x1002 }
dispatchTouchEvent ev = MotionEvent { action=ACTION_POINTER_UP(0), actionButton=0, id[0]=0, x[0]=200.0, y[0]=200.0, toolType[0]=TOOL_TYPE_FINGER, id[1]=1, x[1]=210.0, y[1]=210.0, toolType[1]=TOOL_TYPE_FINGER, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=2, historySize=0, eventTime=14469498, downTime=14469498, deviceId=0, source=0x1002 }
dispatchTouchEvent ev = MotionEvent { action=ACTION_UP, actionButton=0, id[0]=1, x[0]=210.0, y[0]=210.0, toolType[0]=TOOL_TYPE_FINGER, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=1, historySize=0, eventTime=14469499, downTime=14469499, deviceId=0, source=0x1002 }

看可以看到app接受到的多指事件也是正常的
第一个手指 down
– 》第二个手指 ACTION_POINTER_DOWN(1)
–》第一个手指抬起ACTION_POINTER_UP(0)
–》第二个手指抬起ACTION_UP

mutiple-touch

mutiple-touch action pointId … (action should be one of down,move,up;Default: touchscreen)

仅仅代表触摸事件,它没有和tap一样有一个down和up成对,它只有一个action,而且这个action还是需要用户指定的,是down,move,up中的一个,一般都需要严格按照规则:
事件先有down,再有move,最后有up的顺序。
使用规则参数相比上面tap额外多了一个action,它来指定当前触摸具体action类型
命令如下:
input mutiple-touch down 0 200 200 1 210 210
在这里插入图片描述按下后其实一直是down状态,会等待up
输入down:
generic_x86_64:/ # input mutiple-touch down 0 200 200 1 210 210
在这里插入图片描述

输入move:
generic_x86_64:/ # input mutiple-touch move 0 220 220 1 230 230
在这里插入图片描述
输入up:
generic_x86_64:/ # input mutiple-touch up 0 220 220 1 230 230

在这里插入图片描述

相关日志:


dispatchTouchEvent ev = MotionEvent { action=ACTION_DOWN, actionButton=0, id[0]=0, x[0]=200.0, y[0]=200.0, toolType[0]=TOOL_TYPE_FINGER, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=1, historySize=0, eventTime=19712743, downTime=19712743, deviceId=0, source=0x1002 }
dispatchTouchEvent ev = MotionEvent { action=ACTION_POINTER_DOWN(1), actionButton=0, id[0]=0, x[0]=200.0, y[0]=200.0, toolType[0]=TOOL_TYPE_FINGER, id[1]=1, x[1]=210.0, y[1]=210.0, toolType[1]=TOOL_TYPE_FINGER, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=2, historySize=0, eventTime=19712745, downTime=19712745, deviceId=0, source=0x1002 }
dispatchTouchEvent ev = MotionEvent { action=ACTION_MOVE, actionButton=0, id[0]=0, x[0]=220.0, y[0]=220.0, toolType[0]=TOOL_TYPE_FINGER, id[1]=1, x[1]=230.0, y[1]=230.0, toolType[1]=TOOL_TYPE_FINGER, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=2, historySize=0, eventTime=19720967, downTime=19720967, deviceId=0, source=0x1002 }dispatchTouchEvent ev = MotionEvent { action=ACTION_POINTER_UP(0), actionButton=0, id[0]=0, x[0]=220.0, y[0]=220.0, toolType[0]=TOOL_TYPE_FINGER, id[1]=1, x[1]=230.0, y[1]=230.0, toolType[1]=TOOL_TYPE_FINGER, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=2, historySize=0, eventTime=19724517, downTime=19724517, deviceId=0, source=0x1002 }
dispatchTouchEvent ev = MotionEvent { action=ACTION_UP, actionButton=0, id[0]=1, x[0]=230.0, y[0]=230.0, toolType[0]=TOOL_TYPE_FINGER, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=1, historySize=0, eventTime=19724518, downTime=19724518, deviceId=0, source=0x1002 }

日志也展示多指的Down --》 Move—》UP
本文章对应视频手把手教你学framework:

七件套专题:在这里插入图片描述
点击这里 https://mp.weixin.qq.com/s/Qv8zjgQ0CkalKmvi8tMGaw

hal+perfetto+surfaceflinger
https://mp.weixin.qq.com/s/LbVLnu1udqExHVKxd74ILg
在这里插入图片描述

私聊作者+v(androidframework007)
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1wc41117L4/

相关文章:

android input命令支持多指触摸成果展示-千里马framework实战开发

hi input命令扩展提示部分 generic_x86_64:/ # input -h Error: Unknown command: -h Usage: input [<source>] <command> [<arg>...]The source…...

Stable Diffusion 模型分享:Indigo Furry mix(人类与野兽的混合)

本文收录于《AI绘画从入门到精通》专栏,专栏总目录:点这里。 文章目录 模型介绍生成案例案例一案例二案例三案例四案例五案例六案例七案例八案例九案例十...

OpenAI Sora引领AI跳舞视频新浪潮:字节跳动发布创新舞蹈视频生成框架

OpenAI的Sora已经引起广泛关注&#xff0c;预计今年AI跳舞视频将在抖音平台上大放异彩。下面将为您详细介绍一款字节跳动发布的AI视频动画框架。 技术定位&#xff1a;这款框架采用先进的diffusion技术&#xff0c;专注于生成人类舞蹈视频。它不仅能够实现人体动作和表情的迁移…...

[深度学习] 卷积神经网络“卷“在哪里?

​ &#x1f308; 博客个人主页&#xff1a;Chris在Coding &#x1f3a5; 本文所属专栏&#xff1a;[深度学习] ❤️ 热门学习专栏&#xff1a;[Linux学习] ⏰ 我们仍在旅途 目录 1.卷积的定义 2.卷积的"卷"在哪里 3.什么又是卷积神…...

企业网络安全自查:总结报告与改进指南

按照网络和数据安全监督检查工作的要求&#xff0c; 现将网络信息安全自查阶段有关情况总结如下&#xff1a; 一、自查工作的组织开展情况 我单位始终高度重视网络与信息安全自查工作&#xff0c; 成立专项管理组织机构&#xff0c;深入学习贯彻相关文件精神&#xff0c;严格…...

怎么理解ping?这是我听过最好的回答

晚上好&#xff0c;我是老杨。 Ping这几个字母&#xff0c;已经深入网工人的骨髓了吧&#xff1f; 把Ping用到工作里&#xff0c;肯定不少人在用&#xff0c;但对Ping的了解和理解是不是足够深&#xff0c;取决了你能在工作里用到什么程度&#xff0c;能让它帮你到什么地步。…...

用户请求到响应可能存在的五级缓存

用户请求到响应可能存在的五级缓存 当用户在浏览器中输入URL进行访问时&#xff0c;请求并不是直接达到服务器&#xff0c;而是会经历多级缓存&#xff0c;以提高网络效率。本文将详细介绍用户请求到响应可能会经历的五个缓存级别&#xff1a;浏览器缓存&#xff0c;代理缓存&…...

云图极速版限时免费活动

产品介绍 云图极速版是针对拥有攻击面管理需求的用户打造的 SaaS 应用&#xff0c;致力于协助用户发现并管理互联网资产攻击面。 实战数据 (2023.11.6 - 2024.2.23) 云图极速版上线 3 个月以来&#xff0c;接入用户 3,563 家&#xff0c;扫描主体 19,961 个&#xff0c;累计发…...

vue3 vuex

目录 Vuex 是什么 什么是“状态管理模式”&#xff1f; 什么情况下我应该使用 Vuex&#xff1f; 使用方法&#xff1a; 提交载荷&#xff08;Payload&#xff09; 对象风格的提交方式 使用常量替代 Mutation 事件类型 Mutation 必须是同步函数 在组件中提交 Mutation …...

Java架构师之路三、网络通信:TCP/IP协议、HTTP协议、RESTful API、WebSocket、RPC等。

目录 TCP/IP协议&#xff1a; HTTP协议&#xff1a; RESTful API&#xff1a; WebSocket&#xff1a; RPC&#xff1a; UDP&#xff1a; HTTPS&#xff1a; 上篇&#xff1a;Java架构师之路二、数据库&#xff1a;SQL语言、关系型数据库、非关系型数据库、数据一致性、事…...

【C++】笔试训练(九)

目录 一、选择题二、编程题1、另类加法2、走方格的方案数 一、选择题 1、某函数申明如下 void Func(int& nVal1);有int a,下面使用正确的为&#xff08;&#xff09; A Func(a) B Func(&a) C Func(*a) D Func(&(*a)) 答案&#xff1a;A 2、C语言中&#xff0c;类…...

模板注入 [BJDCTF2020]Cookie is so stable1

打开题目 有flag页面&#xff0c;有Hint页面 这里题目有提示&#xff0c;突破口是在cookie上面 经过测试发现有ssti注入&#xff1a; 抓包 判断模板注入类型的办法 输入 {{7*‘7’}} 回显49 输入{{7*‘7’}}&#xff0c;返回49表示是 Twig 模块 输入{{7*‘7’}}&#xff0…...

2-18算法习题总结

二分查找问题 [COCI 2011/2012 #5] EKO / 砍树 题目描述 伐木工人 Mirko 需要砍 M M M 米长的木材。对 Mirko 来说这是很简单的工作&#xff0c;因为他有一个漂亮的新伐木机&#xff0c;可以如野火一般砍伐森林。不过&#xff0c;Mirko 只被允许砍伐一排树。 Mirko 的伐木…...

【软考高项】【英语知识】-- 单词积累

目录 一、常见计算机技术词汇 二、项目管理词汇 2.1 十大知识域 2.2 五大过程组 2.3 49个子过程 2.4 工具和技术汇总 2.5 输入和输出汇总 一、常见计算机技术词汇 序号中文英文1云计算Cloud computing2云存储Cloud storage3云服务Cloud service4软件即服务SaaS5平台即服…...

外包干了3个月,技术退步明显

先说一下自己的情况&#xff0c;本科生&#xff0c;19年通过校招进入广州某软件公司&#xff0c;干了接近4年的功能测试&#xff0c;今年年初&#xff0c;感觉自己不能够在这样下去了&#xff0c;长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试…...

【ArcGIS微课1000例】0105:三维模型转体模型(导入sketchup转多面体为例)

文章目录 一、实验概述二、三维模型转多面体三、加载多面体数据四、注意事项一、实验概述 ArcGIS可以借助【导入3D文件】工具支持主流的三维模型导入。支持 3D Studio Max (.3ds)、VRML and GeoVRML 2.0 (.wrl)、SketchUp 6.0 (.skp)、OpenFlight 15.8 (.flt)、Collaborative …...

创建型设计模式 - 原型设计模式 - JAVA

原型设计模式 一 .简介二. 案例三. 补充知识 前言 这是我在这个网站整理的笔记,有错误的地方请指出&#xff0c;关注我&#xff0c;接下来还会持续更新。 作者&#xff1a;神的孩子都在歌唱 一 .简介 原型模式提供了一种机制&#xff0c;可以将原始对象复制到新对象&#xff0…...

Squid代理:APT、PyPI和Docker的内网穿透解决方案

如果你是在内网环境&#xff0c;并且你知道一台服务器可以链接外网&#xff0c;可以通过Squid代理的方式更新apt、pypi、docker源。 你可以通过在服务器A&#xff08;172.16.16.122&#xff0c;可上外网&#xff09;上设置代理服务器来实现服务器B通过服务器A访问外部APT源的需…...

MYSQL--触发器

一:介绍: 1.触发器实际上就是一种特殊的存储过程,两者都能够在MYSQL当中完成特定的功能,存储在服务器上的特殊SQL片段,可以重复进行使用,提高复用性的一种功能.但是触发器并不需要进行调用,在使用DML操作的时候会自动的调用相关的触发器操作 2.触发器能够对于DML操作当中的,删除…...

onnx 1.16 doc学习笔记四:python API-If和Scan

onnx作为一个通用格式&#xff0c;很少有中文教程&#xff0c;因此开一篇文章对onnx 1.16文档进行翻译与进一步解释&#xff0c; onnx 1.16官方文档&#xff1a;https://onnx.ai/onnx/intro/index.html](https://onnx.ai/onnx/intro/index.html)&#xff0c; 如果觉得有收获&am…...

UDP(Echoserver)

网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法&#xff1a;netstat [选项] 功能&#xff1a;查看网络状态 常用选项&#xff1a; n 拒绝显示别名&#…...

华为OD机试-食堂供餐-二分法

import java.util.Arrays; import java.util.Scanner;public class DemoTest3 {public static void main(String[] args) {Scanner in new Scanner(System.in);// 注意 hasNext 和 hasNextLine 的区别while (in.hasNextLine()) { // 注意 while 处理多个 caseint a in.nextIn…...

Psychopy音频的使用

Psychopy音频的使用 本文主要解决以下问题&#xff1a; 指定音频引擎与设备&#xff1b;播放音频文件 本文所使用的环境&#xff1a; Python3.10 numpy2.2.6 psychopy2025.1.1 psychtoolbox3.0.19.14 一、音频配置 Psychopy文档链接为Sound - for audio playback — Psy…...

【JavaSE】绘图与事件入门学习笔记

-Java绘图坐标体系 坐标体系-介绍 坐标原点位于左上角&#xff0c;以像素为单位。 在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向&#xff0c;距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标&#xff0c;表示当前位置为垂直方向&#xff0c;距离坐标原点y个像素。 坐标体系-像素 …...

GC1808高性能24位立体声音频ADC芯片解析

1. 芯片概述 GC1808是一款24位立体声音频模数转换器&#xff08;ADC&#xff09;&#xff0c;支持8kHz~96kHz采样率&#xff0c;集成Δ-Σ调制器、数字抗混叠滤波器和高通滤波器&#xff0c;适用于高保真音频采集场景。 2. 核心特性 高精度&#xff1a;24位分辨率&#xff0c…...

Mobile ALOHA全身模仿学习

一、题目 Mobile ALOHA&#xff1a;通过低成本全身远程操作学习双手移动操作 传统模仿学习&#xff08;Imitation Learning&#xff09;缺点&#xff1a;聚焦与桌面操作&#xff0c;缺乏通用任务所需的移动性和灵活性 本论文优点&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;在ALOHA…...

论文笔记——相干体技术在裂缝预测中的应用研究

目录 相关地震知识补充地震数据的认识地震几何属性 相干体算法定义基本原理第一代相干体技术&#xff1a;基于互相关的相干体技术&#xff08;Correlation&#xff09;第二代相干体技术&#xff1a;基于相似的相干体技术&#xff08;Semblance&#xff09;基于多道相似的相干体…...

C#学习第29天:表达式树(Expression Trees)

目录 什么是表达式树&#xff1f; 核心概念 1.表达式树的构建 2. 表达式树与Lambda表达式 3.解析和访问表达式树 4.动态条件查询 表达式树的优势 1.动态构建查询 2.LINQ 提供程序支持&#xff1a; 3.性能优化 4.元数据处理 5.代码转换和重写 适用场景 代码复杂性…...

代码规范和架构【立芯理论一】(2025.06.08)

1、代码规范的目标 代码简洁精炼、美观&#xff0c;可持续性好高效率高复用&#xff0c;可移植性好高内聚&#xff0c;低耦合没有冗余规范性&#xff0c;代码有规可循&#xff0c;可以看出自己当时的思考过程特殊排版&#xff0c;特殊语法&#xff0c;特殊指令&#xff0c;必须…...

嵌入式常见 CPU 架构

架构类型架构厂商芯片厂商典型芯片特点与应用场景PICRISC (8/16 位)MicrochipMicrochipPIC16F877A、PIC18F4550简化指令集&#xff0c;单周期执行&#xff1b;低功耗、CIP 独立外设&#xff1b;用于家电、小电机控制、安防面板等嵌入式场景8051CISC (8 位)Intel&#xff08;原始…...