Vue源码系列讲解——实例方法篇【三】(生命周期相关方法)
目录
0. 前言
1. vm.$mount
1.1 用法回顾
1.2 内部原理
2. vm.$forceUpdate
2.1 用法回顾
2.2 内部原理
3. vm.$nextTick
3.1 用法回顾
3.2 JS的运行机制
3.3 内部原理
能力检测
执行回调队列
4. vm.$destory
4.1 用法回顾
4.2 内部原理
0. 前言
与生命周期相关的实例方法有4个,分别是vm.$mount、vm.$forceUpdate、vm.$nextTick和vm.$destory。其中,$forceUpdate和$destroy方法是在lifecycleMixin函数中挂载到Vue原型上的,$nextTick方法是在renderMixin函数中挂载到Vue原型上的,而$mount方法是在跨平台的代码中挂载到Vue原型上的。代码如下:
export function lifecycleMixin (Vue) {Vue.prototype.$forceUpdate = function () {}Vue.prototype.$destroy = function (fn) {}
}export function renderMixin (Vue) {Vue.prototype.$nextTick = function (fn) {}
}
当执行lifecycleMixin和renderMixin函数后,会向Vue原型上挂载相应的实例方法。
接下来,我们就来分析这4个与生命周期相关的实例方法其内部的原理都是怎样的。
1. vm.$mount
1.1 用法回顾
在介绍方法的内部原理之前,我们先根据官方文档示例回顾一下它的用法。
vm.$mount( [elementOrSelector] )
-
参数:
{Element | string} [elementOrSelector]{boolean} [hydrating]
-
返回值:
vm- 实例自身 -
作用:
如果
Vue实例在实例化时没有收到 el 选项,则它处于“未挂载”状态,没有关联的 DOM 元素。可以使用vm.$mount()手动地挂载一个未挂载的实例。如果没有提供
elementOrSelector参数,模板将被渲染为文档之外的的元素,并且你必须使用原生DOM API把它插入文档中。这个方法返回实例自身,因而可以链式调用其它实例方法。
1.2 内部原理
关于该方法的内部原理在介绍生命周期篇的模板编译阶段中已经详细分析过,此处不再重复。
2. vm.$forceUpdate
2.1 用法回顾
在介绍方法的内部原理之前,我们先根据官方文档示例回顾一下它的用法。
vm.$forceUpdate()
-
作用:
迫使
Vue实例重新渲染。注意它仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。
2.2 内部原理
通过用法回顾我们知道, 该方法是用来迫使Vue 实例重新渲染的。也就是说,当调用了该方法,当前实例会立即重新渲染。
在分析原理之前,我们先思考这样一个问题:什么情况下实例会重新渲染?那就是当实例依赖的数据发生变化时,变化的数据会通知其收集的依赖列表中的依赖进行更新,在之前的文章中我们说过,收集依赖就是收集watcher,依赖更新就是watcher调用update方法更新,所以实例依赖的数据发生变化时,就会通知实例watcher去执行update方法进行更新。
那么我们就知道了,实例的重新渲染其实就是实例watcher执行了update方法。
OK,有了这个概念之后,接下来我们来分析$forceUpdate源码实现,代码如下:
Vue.prototype.$forceUpdate = function () {const vm: Component = thisif (vm._watcher) {vm._watcher.update()}
}
可以看到,源码实现的逻辑跟我们上面分析的是一致的。在之前的文章中我们说过,当前实例的_watcher属性就是该实例的watcher,所以要想让实例重新渲染,我们只需手动的去执行一下实例watcher的update方法即可。
3. vm.$nextTick
vm.$nextTick 是全局 Vue.nextTick 的别名,其用法相同。
3.1 用法回顾
在介绍方法的内部原理之前,我们先根据官方文档示例回顾一下它的用法。
vm.$nextTick( [callback] )
-
参数:
{Function} [callback]
-
用法:
将回调延迟到下次 DOM 更新循环之后执行。在修改数据之后立即使用它,然后等待 DOM 更新。它跟全局方法
Vue.nextTick一样,不同的是回调的this自动绑定到调用它的实例上。2.1.0 起新增:如果没有提供回调且在支持 Promise 的环境中,则返回一个 Promise。请注意 Vue 不自带 Promise 的 polyfill,所以如果你的目标浏览器不是原生支持 Promise (IE:你们都看我干嘛),你得自行 polyfill。
从上面的官方文档对$nextTick方法的介绍中我们似乎还是不能理解该方法的作用,那么我们举个例子看一下,如下:
<template><div id="example">{{message}}</div>
</template>
<script>var vm = new Vue({el: '##example',data: {message: '123'}})vm.message = 'new message' // 更改数据console.log(vm.$el.innerHTML) // '123'Vue.nextTick(function () {console.log(vm.$el.innerHTML) // 'new message'})
</script>
在上面例子中,当我们更新了message的数据后,立即获取vm.$el.innerHTML,发现此时获取到的还是更新之前的数据:123。但是当我们使用nextTick来获取vm.$el.innerHTML时,此时就可以获取到更新后的数据了。这是为什么呢?
这里就涉及到Vue中对DOM的更新策略了,Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个事件队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到事件队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新事件队列并执行实际 (已去重的) 工作。
在上面这个例子中,当我们通过 vm.message = 'new message'更新数据时,此时该组件不会立即重新渲染。当刷新事件队列时,组件会在下一个事件循环“tick”中重新渲染。所以当我们更新完数据后,此时又想基于更新后的 DOM 状态来做点什么,此时我们就需要使用Vue.nextTick(callback),把基于更新后的DOM 状态所需要的操作放入回调函数callback中,这样回调函数将在 DOM 更新完成后被调用。
OK,现在大家应该对nextTick是什么、为什么要有nextTick以及怎么使用nextTick有个大概的了解了。那么问题又来了,Vue为什么要这么设计?为什么要异步更新DOM?这就涉及到另外一个知识:JS的运行机制。
3.2 JS的运行机制
我们知道 JS 执行是单线程的,它是基于事件循环的。事件循环大致分为以下几个步骤:
- 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(
execution context stack)。 - 主线程之外,还存在一个"任务队列"(
task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。 - 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
- 主线程不断重复上面的第三步。
主线程的执行过程就是一个 tick,而所有的异步结果都是通过 “任务队列” 来调度。 任务队列中存放的是一个个的任务(task)。 规范中规定 task 分为两大类,分别是宏任务(macro task) 和微任务(micro task),并且每执行完一个个宏任务(macro task)后,都要去清空该宏任务所对应的微任务队列中所有的微任务(micro task),他们的执行顺序如下所示:
for (macroTask of macroTaskQueue) {// 1. 处理当前的宏任务handleMacroTask();// 2. 处理对应的所有微任务for (microTask of microTaskQueue) {handleMicroTask(microTask);}
}
在浏览器环境中,常见的
- 宏任务(
macro task) 有setTimeout、MessageChannel、postMessage、setImmediate; - 微任务(
micro task)有MutationObsever和Promise.then。
OK,有了这个概念之后,接下来我们就进入正菜:从Vue源码角度来分析nextTick的实现原理。
3.3 内部原理
nextTick 的定义位于源码的src/core/util/next-tick.js中,其大概可分为两大部分:
- 能力检测
- 根据能力检测以不同方式执行回调队列
能力检测
Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,如果执行环境不支持,则会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
宏任务耗费的时间是大于微任务的,所以在浏览器支持的情况下,优先使用微任务。如果浏览器不支持微任务,使用宏任务;但是,各种宏任务之间也有效率的不同,需要根据浏览器的支持情况,使用不同的宏任务。
这一部分的源码如下:
let microTimerFunc
let macroTimerFunc
let useMacroTask = false/* 对于宏任务(macro task) */
// 检测是否支持原生 setImmediate(高版本 IE 和 Edge 支持)
if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {macroTimerFunc = () => {setImmediate(flushCallbacks)}
}
// 检测是否支持原生的 MessageChannel
else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (isNative(MessageChannel) ||// PhantomJSMessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
)) {const channel = new MessageChannel()const port = channel.port2channel.port1.onmessage = flushCallbacksmacroTimerFunc = () => {port.postMessage(1)}
}
// 都不支持的情况下,使用setTimeout
else {macroTimerFunc = () => {setTimeout(flushCallbacks, 0)}
}/* 对于微任务(micro task) */
// 检测浏览器是否原生支持 Promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {const p = Promise.resolve()microTimerFunc = () => {p.then(flushCallbacks)}
}
// 不支持的话直接指向 macro task 的实现。
else {// fallback to macromicroTimerFunc = macroTimerFunc
}
首先声明了两个变量: microTimerFunc 和 macroTimerFunc ,它们分别对应的是 micro task 的函数和 macro task 的函数。对于 macro task 的实现,优先检测是否支持原生 setImmediate,这是一个高版本 IE 和Edge 才支持的特性,不支持的话再去检测是否支持原生的 MessageChannel,如果也不支持的话就会降级为 setTimeout 0;而对于 micro task 的实现,则检测浏览器是否原生支持 Promise,不支持的话直接指向 macro task 的实现。
执行回调队列
接下来就进入了核心函数nextTick中,如下:
const callbacks = [] // 回调队列
let pending = false // 异步锁// 执行队列中的每一个回调
function flushCallbacks () {pending = false // 重置异步锁// 防止出现nextTick中包含nextTick时出现问题,在执行回调函数队列前,提前复制备份并清空回调函数队列const copies = callbacks.slice(0)callbacks.length = 0// 执行回调函数队列for (let i = 0; i < copies.length; i++) {copies[i]()}
}export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {let _resolve// 将回调函数推入回调队列callbacks.push(() => {if (cb) {try {cb.call(ctx)} catch (e) {handleError(e, ctx, 'nextTick')}} else if (_resolve) {_resolve(ctx)}})// 如果异步锁未锁上,锁上异步锁,调用异步函数,准备等同步函数执行完后,就开始执行回调函数队列if (!pending) {pending = trueif (useMacroTask) {macroTimerFunc()} else {microTimerFunc()}}// 如果没有提供回调,并且支持Promise,返回一个Promiseif (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {return new Promise(resolve => {_resolve = resolve})}
}
首先,先来看 nextTick函数,该函数的主要逻辑是:先把传入的回调函数 cb 推入 回调队列callbacks 数组,同时在接收第一个回调函数时,执行能力检测中对应的异步方法(异步方法中调用了回调函数队列)。最后一次性地根据 useMacroTask 条件执行 macroTimerFunc 或者是 microTimerFunc,而它们都会在下一个 tick 执行 flushCallbacks,flushCallbacks 的逻辑非常简单,对 callbacks 遍历,然后执行相应的回调函数。
nextTick 函数最后还有一段逻辑:
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {return new Promise(resolve => {_resolve = resolve})
}
这是当 nextTick 不传 cb 参数的时候,提供一个 Promise 化的调用,比如:
nextTick().then(() => {})
当 _resolve 函数执行,就会跳到 then 的逻辑中。
这里有两个问题需要注意:
-
如何保证只在接收第一个回调函数时执行异步方法?
nextTick源码中使用了一个异步锁的概念,即接收第一个回调函数时,先关上锁,执行异步方法。此时,浏览器处于等待执行完同步代码就执行异步代码的情况。 -
执行
flushCallbacks函数时为什么需要备份回调函数队列?执行的也是备份的回调函数队列?因为,会出现这么一种情况:
nextTick的回调函数中还使用nextTick。如果flushCallbacks不做特殊处理,直接循环执行回调函数,会导致里面nextTick中的回调函数会进入回调队列。
以上就是对 nextTick 的源码分析,我们了解到数据的变化到 DOM 的重新渲染是一个异步过程,发生在下一个 tick。当我们在实际开发中,比如从服务端接口去获取数据的时候,数据做了修改,如果我们的某些方法去依赖了数据修改后的 DOM 变化,我们就必须在 nextTick 后执行。
4. vm.$destory
4.1 用法回顾
在介绍方法的内部原理之前,我们先根据官方文档示例回顾一下它的用法。
vm.$destroy()
-
用法:
完全销毁一个实例。清理它与其它实例的连接,解绑它的全部指令及事件监听器。
触发
beforeDestroy和destroyed的钩子。
4.2 内部原理
关于该方法的内部原理在介绍生命周期篇的销毁阶段中已经详细分析过,此处不再重复。
相关文章:
Vue源码系列讲解——实例方法篇【三】(生命周期相关方法)
目录 0. 前言 1. vm.$mount 1.1 用法回顾 1.2 内部原理 2. vm.$forceUpdate 2.1 用法回顾 2.2 内部原理 3. vm.$nextTick 3.1 用法回顾 3.2 JS的运行机制 3.3 内部原理 能力检测 执行回调队列 4. vm.$destory 4.1 用法回顾 4.2 内部原理 0. 前言 与生命周期相关…...
百度SEO工具,自动更新网站的工具
在网站SEO的过程中,不断更新网站内容是提升排名和吸引流量的关键之一。而对于大多数网站管理员来说,频繁手动更新文章并进行SEO优化可能会是一项繁琐且耗时的任务。针对这一问题,百度自动更新文章SEO工具应运而生,它能够帮助网站管…...
供应链|NUS覃含章MS论文解读:数据驱动下联合定价和库存控制的近似方法 (二)
编者按 本次解读的文章发表于 Management Science,原文信息:Hanzhang Qin, David Simchi-Levi, Li Wang (2022) Data-Driven Approximation Schemes for Joint Pricing and Inventory Control Models. https://doi.org/10.1287/mnsc.2021.4212 文章在数…...
删除有序数组中的重复项Ⅱ
问题 给你一个有序数组 nums ,请你 原地 删除重复出现的元素,使得出现次数超过两次的元素只出现两次 ,返回删除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须在 原地 修改输入数组 并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。 说明…...
Java底层自学大纲_数据结构和算法篇
数据结构和算法专题_自学大纲所属类别学习主题建议课时(h) A 数据结构和算法001 数据结构和算法基础,时间复杂度Ot和空间复杂度Os2.5 A 数据结构和算法002 数学知识回顾-指数、对数、级数、模运算、复杂度2.5 A 数据结构和算法003 高数知识…...
群晖NAS配置WebDav结合内网穿透实现公网访问本地影视资源
文章目录 本教程解决的问题是:按照本教程方法操作后,达到的效果是:1 使用环境要求:2 配置webdav3 测试局域网使用potplayer访问webdav3 内网穿透,映射至公网4 使用固定地址在potplayer访问webdav 国内流媒体平台的内…...
Vue3报错Promise executor functions should not be async.
解决方法 加注释。。。// eslint-disable-next-line no-async-promise-executor // eslint-disable-next-line no-async-promise-executor new Promise<boolean>(async (resolve, reject) > {... }),...
(正规api接口代发布权限)短视频账号矩阵系统实现开发--技术全自动化saas营销链路生态
短视频账号矩阵系统实现开发--技术全自动化saas营销链路生态源头开发(本篇禁止抄袭复刻) 一、短视频矩阵系统开发者架构 云罗短视频矩阵系统saas化系统,开发层将在CAP原则基础上使用分布式架构,对此网站的整体架构采用了基于B/S三层架构模式…...
【Redis】redis通用命令
redis连接命令(客户端) 要在 redis 服务上执行命令需要一个 redis 客户端。Redis 客户端在我们之前安装redis 的src目录下,具体为/usr/local/redis/src。注意此redis实例没有设置密码,如果设置了密码需要先使用命令AUTH执行验证或…...
mysql服务治理
一、性能监控指标和解决方案 1.QPS 一台 MySQL 数据库,大致处理能力的极限是,每秒一万条左右的简单 SQL,这里的“简单 SQL”,指的是类似于主键查询这种不需要遍历很多条记录的 SQL。 根据服务器的配置高低,可能低端…...
opencv--使用直方图找谷底进行确定分割阈值
直方图原理就不说了,大家自行百度 直方图可以帮助分析图像中的灰度变化,进而帮助确定最优二值化的灰度阈值(threshold level)。如果物体与背景的灰度值对比明显,此时灰度直方图就会包含双峰(bimodal histo…...
dolphinscheduler海豚调度(四)钉钉告警
在之前的博文中,我们已经介绍了DolphinScheduler海豚调度的基本概念和工作流程,以及Shell任务和SQL任务的实践。今天,让我们来学习DolphinScheduler中的另一个重要功能:钉钉告警。 钉钉群添加机器人 在钉钉群添加机器人…...
Java-Safe Point(安全点)
虽然安全点的概念和垃圾回收相关,但是概念还是比较独立的,所以本文是从这篇文章Java-虚拟机-垃圾收集器/垃圾收集算法/GCROOT根中抽出来的 安全点safe point 当执行垃圾回收(GC)的时候,不是立马就执行的,…...
大数据旅游数据分析:基于Python旅游数据采集可视化分析推荐系统
文章目录 基于Python旅游数据采集可视化分析推荐系统一、项目概述二、项目说明三、开发环境四、功能实现五、系统页面实现用户登录注册系统首页数据操作管理价格与销量分析旅游城市和景点等级分析旅游数据评分情况分析旅游数据评论情况分析旅游景点推荐Django系统后台管理 六、…...
打造智能汽车微服务系统平台:架构的设计与实现
随着智能汽车技术的飞速发展,微服务架构在汽车行业中的应用越来越广泛。采用微服务架构可以使汽车系统更加灵活、可扩展,并且有利于快速推出新功能和服务。本文将从设计原则、关键技术、数据安全等方面,介绍如何搭建智能汽车微服务系统平台架…...
机试指南:Ch5:线性数据结构 Ch6:递归与分治
文章目录 第5章 线性数据结构1.向量 vector2.队列 queue(1)队列的特点、应用(2)基本操作(3)例题例题1:约瑟夫问题2 (难度:中等) (4)习题习题1:排队打饭 (难度:中等) 3.栈 stack(1)栈…...
展厅设计的理念是什么
1、立足当地文化 升华本地精神 ,因地制宜,深入挖掘本土文化特色,撷取其精华,灵活运用、巧妙融入,做到掌控宏观全局。 重点突出,努力打造本土拳头品牌,挖掘其内涵,拓展延伸、着重展示…...
springboot 定时任务备份mysql数据库
记录在Linux 系统上定时备份MySQL数据库 1、在代码中添加备份 package org.jeecg.modules.xczxhhr.job;import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.quartz.Job; import org.quartz.JobExecutionContext;import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java…...
PMP考试之20240301
1、在回顾项目团队最新的绩效报告时,项目经理注意到他们的产出出现了重大下降。项目经理决定: A.增加每个团队成员在截止日期前完成任务的压力 B.增加状态报告和团队评审会议的频率 C.为表现最好的团队成员提供特别奖励 D.改善和促进团队成员之间的信任和凝聚力…...
什么是MAC地址? win10电脑查看MAC地址的多种方法
您是否知道连接到家庭网络的每件硬件都有自己的身份?正如每个设备都分配有自己的 IP 地址一样,每个硬件都有一个唯一的网络标识符。 该标识符称为MAC 地址。MAC 代表媒体访问控制。您可能需要 MAC 地址来解决网络问题或配置新设备。在 Windows 中查找您…...
python/java环境配置
环境变量放一起 python: 1.首先下载Python Python下载地址:Download Python | Python.org downloads ---windows -- 64 2.安装Python 下面两个,然后自定义,全选 可以把前4个选上 3.环境配置 1)搜高级系统设置 2…...
【SpringBoot】100、SpringBoot中使用自定义注解+AOP实现参数自动解密
在实际项目中,用户注册、登录、修改密码等操作,都涉及到参数传输安全问题。所以我们需要在前端对账户、密码等敏感信息加密传输,在后端接收到数据后能自动解密。 1、引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
爬虫基础学习day2
# 爬虫设计领域 工商:企查查、天眼查短视频:抖音、快手、西瓜 ---> 飞瓜电商:京东、淘宝、聚美优品、亚马逊 ---> 分析店铺经营决策标题、排名航空:抓取所有航空公司价格 ---> 去哪儿自媒体:采集自媒体数据进…...
2025季度云服务器排行榜
在全球云服务器市场,各厂商的排名和地位并非一成不变,而是由其独特的优势、战略布局和市场适应性共同决定的。以下是根据2025年市场趋势,对主要云服务器厂商在排行榜中占据重要位置的原因和优势进行深度分析: 一、全球“三巨头”…...
CSS | transition 和 transform的用处和区别
省流总结: transform用于变换/变形,transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形,常见的操作如下,它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...
Kafka主题运维全指南:从基础配置到故障处理
#作者:张桐瑞 文章目录 主题日常管理1. 修改主题分区。2. 修改主题级别参数。3. 变更副本数。4. 修改主题限速。5.主题分区迁移。6. 常见主题错误处理常见错误1:主题删除失败。常见错误2:__consumer_offsets占用太多的磁盘。 主题日常管理 …...
自然语言处理——文本分类
文本分类 传统机器学习方法文本表示向量空间模型 特征选择文档频率互信息信息增益(IG) 分类器设计贝叶斯理论:线性判别函数 文本分类性能评估P-R曲线ROC曲线 将文本文档或句子分类为预定义的类或类别, 有单标签多类别文本分类和多…...
小智AI+MCP
什么是小智AI和MCP 如果还不清楚的先看往期文章 手搓小智AI聊天机器人 MCP 深度解析:AI 的USB接口 如何使用小智MCP 1.刷支持mcp的小智固件 2.下载官方MCP的示例代码 Github:https://github.com/78/mcp-calculator 安这个步骤执行 其中MCP_ENDPOI…...
MySQL基本操作(续)
第3章:MySQL基本操作(续) 3.3 表操作 表是关系型数据库中存储数据的基本结构,由行和列组成。在MySQL中,表操作包括创建表、查看表结构、修改表和删除表等。本节将详细介绍这些操作。 3.3.1 创建表 在MySQL中&#…...
