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【wpf】关于绑定的一点明悟

背景简介

软件功能为,读取一个文件夹下的所有子文件夹,每个文件夹对自动对应生成 一组 “按键+四个勾选”
在这里插入图片描述
按键点击触发,可以发送与其对应文件夹中的一些内容。这个绑定的过程我在之前的文章有过详细的介绍,非常的简单。
这里回顾一下,贴一段代码:

<Grid><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="auto"/><RowDefinition/></Grid.RowDefinitions><DockPanel><Label DockPanel.Dock="Right"  Content="{Binding BtnName}"/><Button DockPanel.Dock="Right" Command="{Binding NextCmd}">下一个</Button><Button DockPanel.Dock="Right" Command="{Binding FliesReloadCmd}">文件重载</Button><hc:TextBox Text="{Binding saveInfo.BaseDirectoryPath}"hc:TitleElement.Title="路径:" hc:TitleElement.TitlePlacement="Left"hc:TitleElement.HorizontalAlignment="Center"hc:TitleElement.TitleWidth="50"/></DockPanel><ScrollViewer Grid.Row="1" VerticalScrollBarVisibility="Visible" HorizontalScrollBarVisibility="Visible" ><ItemsControl ItemsSource="{Binding ButtonList}"><ItemsControl.ItemsPanel><ItemsPanelTemplate><UniformGrid Columns="4"/></ItemsPanelTemplate></ItemsControl.ItemsPanel><ItemsControl.ItemTemplate><DataTemplate><Grid Margin="5"><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition/><ColumnDefinition/></Grid.ColumnDefinitions><Button Content="{Binding Name}" Command="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}}, Path=DataContext.TestCmd}"CommandParameter="{Binding Path=Content, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}"/><StackPanel Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center"><CheckBox IsChecked="{Binding Bottom}"/><CheckBox IsChecked="{Binding Middle}"/><UniformGrid Columns="2"><CheckBox IsChecked="{Binding Head}"/><CheckBox IsChecked="{Binding Ptb}"/></UniformGrid></StackPanel></Grid></DataTemplate></ItemsControl.ItemTemplate></ItemsControl></ScrollViewer></Grid>

明悟

现在,我需要一个新的功能,因为一个个的按照顺序点按钮实在是太低效了。我增加了一个下一个 按钮。 我的目的是,通过下一个按钮来代替,“一个个的按照顺序点按钮” 这个操作!

迷雾

现在换成你,你能给出一个思路吗? 我马上就有了思路: 那,只要我在下一个
按钮对应的事件中,获取到所有对象的实例,然后再触发按键按下不久行了?

于是我立刻查看了后台代码!

public ObservableCollection<BtnItem> ButtonList { get; set; } = new ObservableCollection<BtnItem>();

由于我们使用的是绑定,使用后台的数组,其实是按键对应的数据,而不是按键本身。
要想得到按键的实例,似乎没有很直接的方式。结果我就在,如何通过数据源获取界面对象实例
这个问题上陷入沉思!

明悟

突然,一个念头突然打破了循环,既然是绑定,为啥我还需要界面的那些按键对象?是因为要那一个个触发按键吗?但是触发按键是表现,实际的目的是实现:按键触发,可以发送与其对应文件夹中的一些内容
于是,注意力就从按键的点击,到了功能的实现!现在回到最初的诉求!

增加了一个下一个 按钮。 我的目的是,通过下一个按钮来代替,“一个个的按照顺序点按钮” 这个操作!

再之前的代码里,我已经实现了最初的功能(按键触发,可以发送与其对应文件夹中的一些内容),现在只是增加了一个下一个 按钮来代替。
之前的代码:

 void Test(BtnItem btnItem)
{try{//发送功能,省略}catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message);}
}

BtnItem 就是按键绑定数组的子项。也只是个数据。Test通过接收这个数据,得知是哪个按键按下。

所以下一个按键对应的事件,直接调用Test,并传入对应的BtnItem就好了!这样就是和界面点击按键一样了!

//下一张
NextCmd = new DelegateCommand(() =>
{  //MessageBox.Show(ButtonList[btnIndex].Name);if (btnIndex < ButtonList.Count - 1){Test(ButtonList[btnIndex]);btnIndex++;}else{MessageBox.Show("完毕了!");    }
});

所以,这里是需要利用ButtonList,并记录下btnIndex。就能实现轮询按按钮的功能。

小结

轮询按按钮这个动作,让我的思维产生的偏差,让我一直想如何获取界面的按键对象!
但是,我们完成的绑定之后,就一定要注意通过数据驱动界面,或者直接用数据解决问题,不要马上去想着获取界面对象。

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