力扣hot100:42.接雨水
什么时候能用双指针?
(1)对撞指针:
①两数和问题中可以使用双指针,先将两数和升序排序,可以发现规律,如果当前两数和大于target,则右指针向左走。
②接雨水问题中,左边最大 和 右边最大 可以通过双指针 + 双变量维护。
(2)快慢指针:
①比如找到链表的中点,快指针一次走两步,满指针一次走一步。
(3)滑动窗口:
滑动窗口维护当前窗口内满足要求。而双指针可以在整个数组中考虑问题。
动态变化窗口大小:
①比如接雨水这里,考虑极限:满足右边界大于等于左边界,此时左边界移动。
固定窗口大小:
①找到字符串中所有字母异位词:固定窗口大小为目标串,移动记录窗口时,增加窗口末尾字符对应的个数,减少滑出窗口的字符对应的个数。
一、从单个水柱本身考虑
下标为i的水柱能接的雨水,取决于它左边最高的水柱 和 右边最高的水柱的最小值(包括它本身)。
为了理解这一性质,我们可以这样想象:取出左边最高和最边最高的水柱,将其比作一个碗的边界。中间坑坑洼洼,忽高忽低,高低错落,碗面中的一个点的能接水的最高高度是多少呢? 就是碗边界的最小值-该点的高度。
因此,从单个水柱考虑,我们只需要能够求出这个问题即可。
一、动态规划
我们定义两个数组:
left_max[i]:表示从0~i 中 水柱高度的最大值
right_max[i]: 表示从i~height.size()-1中水柱高度的最大值
class Solution {
public:int trap(vector<int>& height) {int n=height.size();vector<int> left_max(n);vector<int> right_max(n);left_max[0]=height[0];right_max[n-1]=height[n-1];//求出左边最大值for(int i=1;i<n;++i){left_max[i]=max(left_max[i-1],height[i]);}//求出右边最大值for(int i=n-2;i>=0;--i){right_max[i]=max(right_max[i+1],height[i]);}long long ans=0;for(int i=0;i<n;++i){ans+=min(left_max[i],right_max[i])-height[i];}return ans;}
};
二、双指针
class Solution {
public:int trap(vector<int>& height) {int n=height.size();int left_max=height[0];int right_max=height[n-1];int left=0;int right=n-1;long long ans=0;while(left<right){left_max=max(left_max,height[left]);right_max=max(right_max,height[right]);if(left_max>right_max){//说明右边这个right柱子 取决于 其右边的最高高度。ans+=right_max-height[right];--right;}else{ans+=left_max-height[left];++left;}}return ans;}
};
二、从整体水柱考虑
从左向右依次看,对于第一个水柱而言,直到遇到一个比它高的水柱,其中间的水柱都由第一个水柱的高度决定。一种特殊情况是,最后一个找不到比它高的水柱,此时对它我们从右往左看即可。(左右对称)
class Solution {
public:int trap(vector<int>& height) {int left=0;//左边指向当前左柱子,当左柱子低于右柱子时,它已经不再能装水了 int right=1;//右边往右一直寻找比左柱子高的 或 相等高度的柱子int sum=0;while(right<height.size()){if(height[right]>=height[left]){int temp=height[left];while(left!=right){sum+=temp-height[left];++left;}}++right;}if(left!=height.size()-1){int end=left;left=height.size()-1;right=left-1;while(right>=end){if(height[right]>=height[left]){int temp=height[left];while(left!=right){sum+=temp-height[left];--left;}}--right;}}return sum;}
};
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