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Flutter中动画的实现

       动画三要素

        控制动画的三要素:Animation、Tween、和AnmaitionController

        Animation: 产生的值的序列,有CurveAnimation等子类,, 可以将值赋值给Widget的宽高或其他属性,进而控制widget发生变化

        Tween:可以定义值的变化范围,  继承自Animatable<T>,每个类都有begin和end两个属性,同时有CurveTween等子类,可以定义值在begin和end间的变化方式。

        AnimationController: 动画的控制器,可以设置动画的时长,控制动画开始或者结束等

        有两种方式生成Animation:

      (1)_controller.drive(_curveTween)

      (2)_curveTween.animate(_controller)     

       

        Widget动画相关属性

        (1)Container的width、height, 控制Widget大小

        (2)SlideTransition 的position, 通过Tween<Offset>控制Widget的位移

        (3) Align的heightFactor, 控制Widget的展开或收起

        (4) AnimatedOpacity的opacity属性,控制Widget的渐隐渐显

        两种动画实现方式

         Flutter中动画主要有两种实现方式,即通过addListener监听Animation的值的变化, 或者用AnimationBuilder来构建参与动画的Widget。

        下面看一个通过addListener实现动画的例子

//动画控制器
final AnimationController controller = new AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
//创建一个值的序列,其变化方式为Curve中的淡出效果
final Animation curve =new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeOut);
//通过tween指定值的变化范围为0~255
Animation<int> animation = new IntTween(begin: 0, end: 255).animate(curve);
//监听动画状态的变化: 动画是否结束
..addStatusListener((status) {if (status == AnimationStatus.completed) {controller.reverse();} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {controller.forward();}})
//监听Animation的值的变化,更新UI
..addListener(() {setState(() {// 将animation.value赋值给指定的Widget的属性_opacity = animation.value.toDouble() / 255;});      });//动画开始    
controller.forward();

        再看下如何通过AnimationBuilder构建动画:

Widget build(BuildContext context) => Center(child: AnimatedBuilder(animation: animation,builder: (context, child) => Container(height: animation.value,width: animation.value,child: child,),child: child),);
}

        不难看出,使用AnimationBuilder来实现动画效果,代码要简洁的多,是更为推荐的实现方式。

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