当前位置: 首页 > news >正文

考研复习C语言初阶(4)+标记和BFS展开的扫雷游戏

目录

1. 一维数组的创建和初始化。

1.1 数组的创建

1.2 数组的初始化

1.3 一维数组的使用

1.4 一维数组在内存中的存储

2. 二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建 

2.2 二维数组的初始化 

2.3 二维数组的使用

2.4 二维数组在内存中的存储

3. 数组越界 

4. 冒泡函数的设计

5.三子棋

6.带标记和BFS的扫雷游戏


1. 一维数组的创建和初始化。


1.1 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:

type_t  arr_name  [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20]; 

注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。 

1.2 数组的初始化


数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

char arr1[] = "abc";   (自带‘\0’)
char arr2[3] = {'a','b','c'};

1.3 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化//计算数组的元素个数int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for(i=0; i<10; i++)//
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for(i=0; i<10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}

总结:
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。

int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

1.4 一维数组在内存中的存储


接下来我们探讨数组在内存中的存储。 

include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for(i=0; i<sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

2. 二维数组的创建和初始化


2.1 二维数组的创建 

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化 

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

2.3 二维数组的使用


二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码: 

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
arr[i][j] = i*4+j;
}
}
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}

2.4 二维数组在内存中的存储


像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。 

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
}
}
return 0;
}

 

 

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。 

 

 

3. 数组越界 

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,
所以我们平时要经常做越界的检查。 

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int i = 0;for(i=0; i<=10; i++){printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了}
return 0;
}

 

 二维数组的行和列也可能存在越界

4. 冒泡函数的设计

实现一个冒泡排序函数将一个整形数组排序。

补充:
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?int i = 0;
for(i=0; i<sz-1; i++){int j = 0;for(j=0; j<sz-i-1; j++){if(arr[j] > arr[j+1]){int tmp = arr[j];arr[j] = arr[j+1];arr[j+1] = tmp;}}}
}
int main()
{int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);bubble_sort(arr, sz);for(i=0; i<sz; i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}

5.三子棋

有我很早之前一篇博客

6.带标记和BFS的扫雷游戏

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("----------------扫雷游戏----------------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= 9; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= 9; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置10个雷//随机生成十个随机坐标,布置雷int count = COUNT;while (count){int x = rand()%row+1;int y = rand()%col+1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}//统计周围雷的个数
int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}//爆炸展开
void ExplodeBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* p)
{int temp = *p;temp++;//限制条件if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//计算该位置周围雷的个数int count = GetMineCount(mine, x, y);if (count == 0){//把该位置变成空格show[x][y] = ' ';int i = 0;//向周围进行递归遍历for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){int j = 0;for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){//限制对重复递归调用的条件,避免死递归if (show[i][j] == '*'){temp++;ExplodeBoard(mine, show, row, col, i, j,&temp);}}}}else{show[x][y] = count + '0';}}
}//标记雷的函数
void Signmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){printf("请输入要标记的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x][y] == '*'){board[x][y] = '!';break;}else{printf("该位置不能被标记,请重新输入:\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入:\n");}}
}
//排查雷的函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;char ch = 0;while (win < ROW*COL-COUNT){printf("输入所要排查的目标:\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//检查坐标是否合法{if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了。\n");DisplayBoard(mine,ROW,COL);break;}else{//爆炸展开ExplodeBoard(mine, show, row, col,x,y,&win);//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);printf("需要标注地雷输入:Y,不需要则输入:N\n");//清空缓冲区while ((ch = getchar()) != '\n');scanf("%c", &ch);if (ch == 'Y'){//标记雷的位置Signmine(show, ROW, COL);}}}else{printf("坐标非法,重新输入:\n");}//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);}if (win == ROW * COL - COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//雷的个数
#define COUNT 10//初始化数组函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘数组的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷的函数声明
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷的函数声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS

 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"void menu()
{printf("*****************************\n");printf("*********1.play**************\n");printf("*********0.exit**************\n");printf("*****************************\n");
}
void game()
{char mine[ROWS][COLS];//存放布置雷的信息char show[ROWS][COLS];//存放排查雷的信息//初始化棋盘//1,mine数组最开始全是‘0’//2,show数组最开始全是‘*’InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

 

相关文章:

考研复习C语言初阶(4)+标记和BFS展开的扫雷游戏

目录 1. 一维数组的创建和初始化。 1.1 数组的创建 1.2 数组的初始化 1.3 一维数组的使用 1.4 一维数组在内存中的存储 2. 二维数组的创建和初始化 2.1 二维数组的创建 2.2 二维数组的初始化 2.3 二维数组的使用 2.4 二维数组在内存中的存储 3. 数组越界 4. 冒泡…...

在 Python 中从键盘读取用户输入

文章目录 如何在 Python 中从键盘读取用户输入input 函数使用input读取键盘输入使用input读取特定类型的数据处理错误从用户输入中读取多个值 getpass 模块使用 PyInputPlus 自动执行用户输入评估总结 如何在 Python 中从键盘读取用户输入 原文《How to Read User Input From t…...

linux设置systemctl启动

linux设置nginx systemctl启动 生成nginx.pid文件 #验证nginx的配置&#xff0c;并生成nginx.pid文件 /usr/local/nginx/sbin/nginx -t #pid文件目录在 /usr/local/nginx/run/nginx.pid 设置systemctl启动nginx #添加之前需要先关闭启动状态的nginx&#xff0c;让nginx是未…...

蓝桥杯历年真题省赛 Java b组 2016年 第七届 煤球数目

一、题目 煤球数目. 有一堆煤球&#xff0c;堆成三角棱锥形。具体&#xff1a; 第一层放1个&#xff0c; 第二层3个&#xff08;排列成三角形&#xff09;&#xff0c; 第三层6个&#xff08;排列成三角形&#xff09;&#xff0c; 第四层10个&#xff08;排列成三角形&#x…...

NTFS安全权限

NTFS是新技术文件系统&#xff08;New Technology File System&#xff09;的缩写&#xff0c;是一种用于Windows操作系统的文件系统。NTFS提供了高级的功能和性能&#xff0c;包括文件和目录的权限控制、加密、压缩以及日志等。它被广泛应用于Windows NT、Windows 2000、Windo…...

rt-thread组件之audio组件(结合mp3player包使用)

前言 继上一篇RT-Thread组件之Audio框架i2s驱动的编写的编写&#xff0c;应用层使用rt-thread软件包里面的wavplayer组件以及 rt-thread组件之audio组件(结合wavplayer包使用)的文章本篇使用的是 mp3player软件包&#xff0c;与wavplayer设计框架基本上是一样的&#xff0c;只…...

SaulLM-7B: A pioneering Large Language Model for Law

SaulLM-7B: A pioneering Large Language Model for Law 相关链接&#xff1a;arxiv 关键字&#xff1a;Large Language Model、Legal Domain、SaulLM-7B、Instructional Fine-tuning、Legal Corpora 摘要 本文中&#xff0c;我们介绍了SaulLM-7B&#xff0c;这是为法律领域量…...

概要了解postman、jmeter 、loadRunner

postman还蛮好理解的&#xff0c;后续复习的话着重学习关联接口测试即可&#xff0c;感觉只要用几次就会记住&#xff1a; 1 从接口的响应结果当中提取需要的数据 2 设置成环境变量/全局变量&#xff08;json value check 、set environment para 3写入到下一个接口的请求数据中…...

3642. 最大公约数和最小公倍数 考研上机真题

输入两个正整数 m和 n&#xff0c;求其最大公约数和最小公倍数。 输入格式 一行&#xff0c;两个整数 m和 n。 输出格式 一行&#xff0c;输出两个数的最大公约数和最小公倍数。 数据范围 1≤n,m≤10000 输入样例&#xff1a; 5 7输出样例&#xff1a; 1 35 #include…...

Java客户端调用elasticsearch进行深度分页查询 (search_after)

Java客户端调用elasticsearch进行深度分页查询 &#xff08;search_after&#xff09; 一. 代码二. 测试结果 前言 这是我在这个网站整理的笔记,有错误的地方请指出&#xff0c;关注我&#xff0c;接下来还会持续更新。 作者&#xff1a;神的孩子都在歌唱 具体的Search_after解…...

C#使用自定义的泛型节点类 Node<T>实现二叉树类BinaryTree<T>及其方法

目录 一、涉及到的知识点 1.Comparer.Default 属性 2.实现二叉树类BinaryTree步骤 &#xff08;1&#xff09;先设计一个泛型节点类 &#xff08;2&#xff09;再设计一个泛型的二叉树类 &#xff08;3&#xff09;最后设计Main方法 二、 使用泛型节点类 Node实现二叉树…...

美团2025春招第一次笔试题

第四题 题目描述 塔子哥拿到了一个大小为的数组&#xff0c;她希望删除一个区间后&#xff0c;使得剩余所有元素的乘积未尾至少有k个0。塔子哥想知道&#xff0c;一共有多少种不同的删除方案? 输入描述 第一行输入两个正整数 n,k 第二行输入n个正整数 a_i&#xff0c;代表…...

用游戏面试应聘者的方法

用游戏面试应聘者的方法 例如使用俄罗斯方块来面试&#xff0c;如果对方对这个游戏没有兴趣&#xff0c;或者是游戏结果不够好&#xff0c; 那么可以肯定的是&#xff0c;这个人做不好文物修复的工作。 象棋或者是围棋之类的棋类下得好的人&#xff0c;一般来说&#xff0c;做…...

C#,老鼠迷宫问题的回溯法求解(Rat in a Maze)算法与源代码

1 老鼠迷宫问题 迷宫中的老鼠,作为另一个可以使用回溯解决的示例问题。 迷宫以块的NN二进制矩阵给出,其中源块是最左上方的块,即迷宫[0][0],目标块是最右下方的块,即迷宫[N-1][N-1]。老鼠从源头开始,必须到达目的地。老鼠只能朝两个方向移动:向前和向下。 在迷宫矩阵…...

c语言: 输出几个数的和

输出几个数的和 任务描述 编程输入最少1个最多不超过4个整数&#xff0c;输出他们的和。 输入样例1&#xff1a;5 6 7 8 输出样例1&#xff1a;26 输入样例2&#xff1a;1 5 输出样例2&#xff1a;6 输入样例3&#xff1a;1 5 4 输出样例3&#xff1a;10 输入样例4&#xff…...

liteIDE 解决go root报错 go: cannot find GOROOT directory: c:\go

liteIDE环境配置 我使用的liteIDE为 x36 5.9.5版本 。在查看–>选项 中可以看到 LiteEnv&#xff0c;双击LiteEnv &#xff0c;在右侧选择对应系统的env文件&#xff0c;我的是win64系统&#xff0c;所以文件名为win64.env 再双击 win64.env &#xff0c;关闭当前窗口&…...

力扣_动态规划1—买卖股票的最佳时机

题目 给定一个数组&#xff0c;它的第 i 个元素是一支给定的股票在第 i 天的价格。 设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。你最多可以完成 两笔 交易。 注意&#xff1a;你不能同时参与多笔交易&#xff08;你必须在再次购买前出售掉之前的股票&#xff09;。 方法—动态…...

苍穹外卖问题记录(持续更新)

Day01_3.2.4前后端联调 1. 前端无法登录 &#xff08;1&#xff09;确保nginx服务器已经启动 &#xff08;2&#xff09;查看自己数据库的用户名和密码是否和老师的一样&#xff0c;不一样的话需要在application-dev.yml文件中把老师的用户名密码修改成自己的 老师的用户名…...

结合大象机器人六轴协作机械臂myCobot 280 ,解决特定的自动化任务和挑战!(下)

Limo Pro 小车建图导航 引言 前景提要&#xff1a;我们在上文介绍了使用LIMO cobot 实现一个能够执行复杂任务的复合机器人系统的应用场景的项目&#xff0c;从以下三个方面&#xff1a;概念设计、系统架构以及关键组件。 本文主要深入项目内核的主要部分&#xff0c;同样也主要…...

加速 Webpack 构建:提升效率的秘诀

&#x1f90d; 前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6 &#x1f368; 阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1 &#x1f560; 牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》 、《2024面试高频手撕题》 &#x1f35a; 蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js 和 E…...

idea大量爆红问题解决

问题描述 在学习和工作中&#xff0c;idea是程序员不可缺少的一个工具&#xff0c;但是突然在有些时候就会出现大量爆红的问题&#xff0c;发现无法跳转&#xff0c;无论是关机重启或者是替换root都无法解决 就是如上所展示的问题&#xff0c;但是程序依然可以启动。 问题解决…...

《从零掌握MIPI CSI-2: 协议精解与FPGA摄像头开发实战》-- CSI-2 协议详细解析 (一)

CSI-2 协议详细解析 (一&#xff09; 1. CSI-2层定义&#xff08;CSI-2 Layer Definitions&#xff09; 分层结构 &#xff1a;CSI-2协议分为6层&#xff1a; 物理层&#xff08;PHY Layer&#xff09; &#xff1a; 定义电气特性、时钟机制和传输介质&#xff08;导线&#…...

【网络安全产品大调研系列】2. 体验漏洞扫描

前言 2023 年漏洞扫描服务市场规模预计为 3.06&#xff08;十亿美元&#xff09;。漏洞扫描服务市场行业预计将从 2024 年的 3.48&#xff08;十亿美元&#xff09;增长到 2032 年的 9.54&#xff08;十亿美元&#xff09;。预测期内漏洞扫描服务市场 CAGR&#xff08;增长率&…...

如何在看板中有效管理突发紧急任务

在看板中有效管理突发紧急任务需要&#xff1a;设立专门的紧急任务通道、重新调整任务优先级、保持适度的WIP&#xff08;Work-in-Progress&#xff09;弹性、优化任务处理流程、提高团队应对突发情况的敏捷性。其中&#xff0c;设立专门的紧急任务通道尤为重要&#xff0c;这能…...

大模型多显卡多服务器并行计算方法与实践指南

一、分布式训练概述 大规模语言模型的训练通常需要分布式计算技术,以解决单机资源不足的问题。分布式训练主要分为两种模式: 数据并行:将数据分片到不同设备,每个设备拥有完整的模型副本 模型并行:将模型分割到不同设备,每个设备处理部分模型计算 现代大模型训练通常结合…...

高防服务器能够抵御哪些网络攻击呢?

高防服务器作为一种有着高度防御能力的服务器&#xff0c;可以帮助网站应对分布式拒绝服务攻击&#xff0c;有效识别和清理一些恶意的网络流量&#xff0c;为用户提供安全且稳定的网络环境&#xff0c;那么&#xff0c;高防服务器一般都可以抵御哪些网络攻击呢&#xff1f;下面…...

select、poll、epoll 与 Reactor 模式

在高并发网络编程领域&#xff0c;高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表&#xff0c;以及基于它们实现的 Reactor 模式&#xff0c;为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。​ 一、I…...

精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南

精益数据分析&#xff08;97/126&#xff09;&#xff1a;邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南 在数字化营销时代&#xff0c;邮件列表效度、用户参与度和网站性能等指标往往决定着创业公司的增长成败。今天&#xff0c;我们将深入解析邮件打开率、网站可用性、页面参与时…...

Mysql中select查询语句的执行过程

目录 1、介绍 1.1、组件介绍 1.2、Sql执行顺序 2、执行流程 2.1. 连接与认证 2.2. 查询缓存 2.3. 语法解析&#xff08;Parser&#xff09; 2.4、执行sql 1. 预处理&#xff08;Preprocessor&#xff09; 2. 查询优化器&#xff08;Optimizer&#xff09; 3. 执行器…...

【Nginx】使用 Nginx+Lua 实现基于 IP 的访问频率限制

使用 NginxLua 实现基于 IP 的访问频率限制 在高并发场景下&#xff0c;限制某个 IP 的访问频率是非常重要的&#xff0c;可以有效防止恶意攻击或错误配置导致的服务宕机。以下是一个详细的实现方案&#xff0c;使用 Nginx 和 Lua 脚本结合 Redis 来实现基于 IP 的访问频率限制…...