当前位置: 首页 > news >正文

libGDX:灯光效果实现一(实现一个点光源)

国内的libGDX文章很少,特别是libGDX实现灯光效果,所以就开始总结灯光效果的实现

效果图.png

绿色的框 是为了方便看到Body位置,使用Box2DDebugRenderer渲染的

工欲善其事,必先利其器,工具集合
gdx-setup.jar

1. 从libGDX官网下载项目生成工具

https://libgdx.com/wiki/start/setup

2.配置项目

setup配置.png
Output folder和Android SDK设置自己的,扩展库选择Box2dBox2dlights,然后生成项目

3.配置ApplicationConfiguration,初始化ApplicationListener

由于是演示项目,所以直接使用系统创建好的Activity实现类

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {@Overrideprotected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();config.a = 8;config.r = 8;config.g = 8;config.b = 8;initialize(new MyGdxGame(), config);}
}

4.创建物理模拟环境

public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {private World mWorld;private Box2DDebugRenderer mWorldDebugger;private ArrayList bodys = new ArrayList<Body>();private OrthographicCamera camera;private ExtendViewport viewport;private float accumulator = 0f;private RayHandler rayHandler;private Body body;private static final float TIME_STEP = 1 / 120f;private static final int VELOCITY_ITERATIONS = 6;private static final int POSITION_ITERATIONS = 2;private int viewportWidth;private int viewportHeight;@Overridepublic void create() {super.create();// 1.创建worldmWorld = new World(new Vector2(0f, -10f), true);// 2.创建窗口大小,给camera用viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth();viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight();// 3.初始化正交投影相机initCamera();// 这个是为了查看bodymWorldDebugger = new Box2DDebugRenderer();// 创建Body,为了让点光源依附于他(可以不设置,点光源可以单独存在)makeBody();// 创建灯光处理(核心)rayHandler = new RayHandler(mWorld);makePointLight();}private void makePointLight() {// 创建点光源 // rays=100 越大约逼真,但是会降低性能// distance=150 光照扩展的范围PointLight light = new PointLight(rayHandler, 100, Color.RED, 150f, 0, 0);light.setSoftnessLength(0); //关闭软阴影light.attachToBody(body, 0.5f, 0.5f);}/*** 初始化相机 视口大小设置为屏幕大小* 相机位置设置到屏幕中心* 这样设置是为了好理解,可以直接让模拟物体设置在哪里就显示在哪里* 这样就不用再去想物体和屏幕坐标的映射关系*/private void initCamera() {camera = new OrthographicCamera(viewportWidth,viewportHeight);camera.position.x = Gdx.graphics.getWidth() / 2f;camera.position.y = Gdx.graphics.getHeight() / 2f;camera.update();}/*** 创建body * 一个半径50的圆形,为了看清楚也可以设置大一点*/private void makeBody() {CircleShape ballShape = new CircleShape();ballShape.setRadius(50f);FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();fixtureDef.shape = ballShape;BodyDef bodyDef = new BodyDef();bodyDef.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;// 这里也是把这个圆形放到屏幕中心了(圆形是以圆心为绘制起点画圆)bodyDef.position.x = viewportWidth / 2f;bodyDef.position.y = viewportHeight / 2f;body = mWorld.createBody(bodyDef);body.createFixture(fixtureDef);ballShape.dispose();}}

5.render

public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {@Overridepublic void render() {super.render();// 1.更新相机camera.update();// 2.清理绘制区域ScreenUtils.clear(Color.CLEAR);Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 3.时间步模拟(也可以按照官网的做固定时间步 1/60)doPhysicsStep(Gdx.graphics.getDeltaTime());// 4.给rayHandler设置matrixrayHandler.setCombinedMatrix(camera);// 5.渲染灯光rayHandler.updateAndRender();// 6.渲染body(非必须)mWorldDebugger.render(mWorld, camera.combined);}private void doPhysicsStep(float deltaTime) {// fixed time step// max frame time to avoid spiral of death (on slow devices)float frameTime = Math.min(deltaTime, 0.25f);accumulator += frameTime;while (accumulator >= TIME_STEP) {mWorld.step(TIME_STEP,VELOCITY_ITERATIONS,POSITION_ITERATIONS);accumulator -= TIME_STEP;}}
}

这样一个点光源就做好了,我的demo是让他附着在Body上,这样Body移动,他就可以跟着动

相关文章:

libGDX:灯光效果实现一(实现一个点光源)

国内的libGDX文章很少&#xff0c;特别是libGDX实现灯光效果&#xff0c;所以就开始总结灯光效果的实现 绿色的框 是为了方便看到Body位置&#xff0c;使用Box2DDebugRenderer渲染的 工欲善其事&#xff0c;必先利其器&#xff0c;工具集合 gdx-setup.jar 1. 从libGDX官网下载…...

Java生态/Redis中如何使用Lua脚本

文章目录一、安装LUA1&#xff09;简单使用二、lua语法简介1、注释1&#xff09;单行注释2&#xff09;多行注释2、关键字3、变量1&#xff09;全局变量2&#xff09;局部变量4、数据类型1&#xff09;Lua数组2&#xff09;字符串操作5、if-else6、循环1&#xff09;for循环1&g…...

网络编程 socket 编程(一)

1. C/S 架构 C/S 架构即客户端/服务端架构&#xff0c;B/S 架构&#xff08;浏览器与服务端&#xff09;也是 C/S 架构的一种。 C/S 架构与 socket 的关系&#xff1a;学习 socket 可以完成 C/S 架构的开发。 2. osi 七层 一个完整的计算机系统由硬件、操作系统以及应用软件…...

【SpringCloud】SpringCloud教程之Nacos实战(一)

目录Nacos是什么&#xff1f;一.Nacos下载二.安装Nacos三.Nacos原理四.Nacos快速入门五.Nacos服务多级存储模式六.Nacos根据集群设置负载均衡1.根据同集群优先访问2.根据权重配置负载均衡七.Nacos的环境隔离八.Nacos和Eureka的区别前提&#xff1a;以订单服务和用户服务为例&am…...

高通Android 12/13 默认应用程序授予权限

1、一提到权限很多Android开发者都会想到 比如拨打电话 读取手机通讯录 定位 这些都是需要申请权限&#xff0c;Google Android 6.0之后&#xff08;sdk 23&#xff09; 需要app动态申请权限 或者权限组 2、我这里打个比方 比如需要在fm应用 默认打开mic权限 3、我们需要知道…...

代码随想录|day6|哈希表篇-- 242.有效的字母异位词 、349. 两个数组的交集 、202. 快乐数、1. 两数之和

总链接https://docs.qq.com/doc/DUEtFSGdreWRuR2p4?u329948d2f0044f34b7cbe72503f0b572 242.有效的字母异位词 链接&#xff1a;代码随想录 class Solution { public:bool isAnagram(string s, string t) {//两种做法&#xff0c;一种是int f[26]的数组,一种是map /*第一种&a…...

k8s学习之路 | Day20 k8s 工作负载 Deployment(下)

文章目录3. HPA 动态扩缩容3.1 HPA3.2 安装 metrics-server3.3 验证指标收集3.4 扩缩容的实现3.5 增加负载3.6 降低负载3.7 更多的度量指标4. 金丝雀部署4.1 蓝绿部署4.2 金丝雀部署4.3 金丝雀部署的实现5. Deployment 状态与排查5.1 进行中的 Deployment5.2 完成的 Deployment…...

考研复试——操作系统

文章目录操作系统1. 操作系统的特征&#xff1a;2. 进程与线程的关系以及区别3. 简述进程和程序的区别4. 进程的常见状态&#xff1f;以及各种状态之间的转换条件&#xff1f;5. 进程的调度算法有哪些&#xff1f;6. 什么是死锁&#xff1f;产生条件&#xff1f;如何避免死锁&a…...

Java ~ Collection/Executor ~ LinkedBlockingDeque【源码】

一 LinkedBlockingDeque&#xff08;链接阻塞双端队列&#xff09;类源码及机制详解 类 LinkedBlockingDeque&#xff08;链接阻塞双端队列&#xff09;类&#xff08;下文简称链接阻塞双端队列&#xff09;是BlockingDeqeue&#xff08;阻塞双端队列&#xff09;接口的唯一实现…...

【前缀和】截断数组、K倍区间、激光炸弹

Halo&#xff0c;这里是Ppeua。平时主要更新C语言&#xff0c;C&#xff0c;数据结构算法......感兴趣就关注我吧&#xff01;你定不会失望。 &#x1f308;个人主页&#xff1a;主页链接 &#x1f308;算法专栏&#xff1a;专栏链接 我会一直往里填充内容哒&#xff01; &…...

函数编程:强大的 Stream API

函数编程&#xff1a;强大的 Stream API 每博一文案 只要有人的地方&#xff0c;世界就不会是冰冷的&#xff0c;我们可以平凡&#xff0c;但绝对不可以平庸。—————— 《平凡的世界》人活着&#xff0c;就得随时准备经受磨难。他已经看过一些书&#xff0c;知道不论是普通…...

企业架构图之业务架构图

在TOGAF的世界里面&#xff0c;所有的架构思想都可以通过下面三种类型的图形进行表示。 目录&#xff08;Catalogs&#xff09;矩阵&#xff08;Matrix&#xff09;图 &#xff08;Diagram&#xff09; 其架构图的本质就是用来进行沟通交流&#xff0c;通过架构图和业务团队进…...

监控易网络管理:网络流量分析

1、什么是网络流量分析2、网络流量分析的作用3、为什么要用网络流量分析功能&#xff0c;如何开启什么是网络流量分析简单的来说&#xff0c;网络流量分析就是捕捉网络中流动的数据包&#xff0c;并通过查看包内部数据以及进行相关的协议、流量、分析、统计等&#xff0c;协助发…...

RHCSA-文件内容显示(3.6)

查看命令 cat&#xff1a;显示文件内容 cat -n&#xff1a;显示文件内容的同时显示编号 tac&#xff1a;倒叙查看 head 文件名 &#xff08;默认显示前10行&#xff09;&#xff1a;显示前10行 tail&#xff1a;显示末尾行数信息 more&#xff1a;查看文件信息&#xff0c;从头…...

Qt多线程文件查找器

⭐️我叫恒心,一名喜欢书写博客的研究生在读生。 原创不易~转载麻烦注明出处,并告知作者,谢谢!!! 这是一篇近期会不断更新的博客欧~~~ 有什么问题的小伙伴 欢迎留言提问欧。 Qt多线程文件查找器 前言 最近在实现一些代码功能的时候,需要找一些多线程样例来学习,于是就…...

源码阅读笔记 InputFormat、FileInputFormat、CombineTextInputFormat

1. InputFormat InputFormat是MapReduce框架提供的用来处理job输入的基类 它主要定义了三个功能&#xff1a; 1.验证job输入是否合法 2.对输入文件进行逻辑切片(InputSplit)&#xff0c;然后将每个切片分发给单独的MapTask 3.提供切片读取器(Re…...

二值图像骨架线提取

二值图像骨架线提取HilditchThin算法Rosenfeld算法OpenCV_Contrib中的算法示例其他细化算法查表法HilditchThin的另一种算法参考二值图像骨架线提取算法&#xff1a;HilditchThin算法、Rosenfeld算法、OpenCV_Contrib中的算法 HilditchThin算法 1、使用的8邻域标记为&#xff…...

规划数据指标体系方法(上)——OSM 模型

之前我已经有写过文章讲了数据指标体系的搭建思路&#xff0c;但有同学还是不太清楚要从何入手&#xff0c;今天我就来跟大家讲一讲搭建数据指标体系之前第一步要先做的事情——规划数据指标体系。 规划数据指标体系&#xff0c;在业内有三种比较常见的方法&#xff0c;分别是&…...

做程序界中的死神,继续提升灵力上限

标题解读&#xff1a;标题中的死神&#xff0c;是源自《死神》动漫里面的角色&#xff0c;斩魂刀是死神的武器&#xff0c;始解是斩魂刀的初始解放形态&#xff0c;卐解是斩魂刀的觉醒解放形态&#xff0c;也是死神的大招。意旨做程序界中程序员的佼佼者&#xff0c;一步一步最…...

[数据结构]:11-冒泡排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)

目录 前言 已完成内容 冒泡排序实现 01-开发环境 02-文件布局 03-代码 01-主函数 02-头文件 03-PSeqListFunction.cpp 04-SortCommon.cpp 05-SortFunction.cpp 结语 前言 此专栏包含408考研数据结构全部内容&#xff0c;除其中使用到C引用外&#xff0c;全为C语言代…...

Vim 调用外部命令学习笔记

Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...

装饰模式(Decorator Pattern)重构java邮件发奖系统实战

前言 现在我们有个如下的需求&#xff0c;设计一个邮件发奖的小系统&#xff0c; 需求 1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件 装饰器模式&#xff08;Decorator Pattern&#xff09;允许向一个现有的对象添加新的功能&#xff0c;同时又不改变其…...

java调用dll出现unsatisfiedLinkError以及JNA和JNI的区别

UnsatisfiedLinkError 在对接硬件设备中&#xff0c;我们会遇到使用 java 调用 dll文件 的情况&#xff0c;此时大概率出现UnsatisfiedLinkError链接错误&#xff0c;原因可能有如下几种 类名错误包名错误方法名参数错误使用 JNI 协议调用&#xff0c;结果 dll 未实现 JNI 协…...

微服务商城-商品微服务

数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)

在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...

ArcGIS Pro制作水平横向图例+多级标注

今天介绍下载ArcGIS Pro中如何设置水平横向图例。 之前我们介绍了ArcGIS的横向图例制作&#xff1a;ArcGIS横向、多列图例、顺序重排、符号居中、批量更改图例符号等等&#xff08;ArcGIS出图图例8大技巧&#xff09;&#xff0c;那这次我们看看ArcGIS Pro如何更加快捷的操作。…...

蓝桥杯3498 01串的熵

问题描述 对于一个长度为 23333333的 01 串, 如果其信息熵为 11625907.5798&#xff0c; 且 0 出现次数比 1 少, 那么这个 01 串中 0 出现了多少次? #include<iostream> #include<cmath> using namespace std;int n 23333333;int main() {//枚举 0 出现的次数//因…...

今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存

文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

稳定币的深度剖析与展望

一、引言 在当今数字化浪潮席卷全球的时代&#xff0c;加密货币作为一种新兴的金融现象&#xff0c;正以前所未有的速度改变着我们对传统货币和金融体系的认知。然而&#xff0c;加密货币市场的高度波动性却成为了其广泛应用和普及的一大障碍。在这样的背景下&#xff0c;稳定…...

Java线上CPU飙高问题排查全指南

一、引言 在Java应用的线上运行环境中&#xff0c;CPU飙高是一个常见且棘手的性能问题。当系统出现CPU飙高时&#xff0c;通常会导致应用响应缓慢&#xff0c;甚至服务不可用&#xff0c;严重影响用户体验和业务运行。因此&#xff0c;掌握一套科学有效的CPU飙高问题排查方法&…...