基于Python的pygame库的五子棋游戏
安装pygame
pip install pygame
五子棋游戏代码
"""五子棋之人机对战"""import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *
import pygame.gfxdraw
from collections import namedtupleChessman = namedtuple('Chessman', 'Name Value Color')
Point = namedtuple('Point', 'X Y')BLACK_CHESSMAN = Chessman('黑子', 1, (45, 45, 45))
WHITE_CHESSMAN = Chessman('白子', 2, (219, 219, 219))offset = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]class Checkerboard:def __init__(self, line_points):self._line_points = line_pointsself._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]def _get_checkerboard(self):return self._checkerboardcheckerboard = property(_get_checkerboard)# 判断是否可落子def can_drop(self, point):return self._checkerboard[point.Y][point.X] == 0def drop(self, chessman, point):"""落子:param chessman::param point:落子位置:return:若该子落下之后即可获胜,则返回获胜方,否则返回 None"""print(f'{chessman.Name} ({point.X}, {point.Y})')self._checkerboard[point.Y][point.X] = chessman.Valueif self._win(point):print(f'{chessman.Name}获胜')return chessman# 判断是否赢了def _win(self, point):cur_value = self._checkerboard[point.Y][point.X]for os in offset:if self._get_count_on_direction(point, cur_value, os[0], os[1]):return Truedef _get_count_on_direction(self, point, value, x_offset, y_offset):count = 1for step in range(1, 5):x = point.X + step * x_offsety = point.Y + step * y_offsetif 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:count += 1else:breakfor step in range(1, 5):x = point.X - step * x_offsety = point.Y - step * y_offsetif 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:count += 1else:breakreturn count >= 5SIZE = 30 # 棋盘每个点时间的间隔
Line_Points = 19 # 棋盘每行/每列点数
Outer_Width = 20 # 棋盘外宽度
Border_Width = 4 # 边框宽度
Inside_Width = 4 # 边框跟实际的棋盘之间的间隔
Border_Length = SIZE * (Line_Points - 1) + Inside_Width * 2 + Border_Width # 边框线的长度
Start_X = Start_Y = Outer_Width + int(Border_Width / 2) + Inside_Width # 网格线起点(左上角)坐标
SCREEN_HEIGHT = SIZE * (Line_Points - 1) + Outer_Width * 2 + Border_Width + Inside_Width * 2 # 游戏屏幕的高
SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT + 200 # 游戏屏幕的宽Stone_Radius = SIZE // 2 - 3 # 棋子半径
Stone_Radius2 = SIZE // 2 + 3
Checkerboard_Color = (0xE3, 0x92, 0x65) # 棋盘颜色
BLACK_COLOR = (0, 0, 0)
WHITE_COLOR = (255, 255, 255)
RED_COLOR = (200, 30, 30)
BLUE_COLOR = (30, 30, 200)RIGHT_INFO_POS_X = SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2 * 2 + 10def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):imgText = font.render(text, True, fcolor)screen.blit(imgText, (x, y))def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('五子棋')font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 32)font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 72)fwidth, fheight = font2.size('黑方获胜')checkerboard = Checkerboard(Line_Points)cur_runner = BLACK_CHESSMANwinner = Nonecomputer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)black_win_count = 0white_win_count = 0while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RETURN:if winner is not None:winner = Nonecur_runner = BLACK_CHESSMANcheckerboard = Checkerboard(Line_Points)computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:if winner is None:pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()if pressed_array[0]:mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()click_point = _get_clickpoint(mouse_pos)if click_point is not None:if checkerboard.can_drop(click_point):winner = checkerboard.drop(cur_runner, click_point)if winner is None:cur_runner = _get_next(cur_runner)computer.get_opponent_drop(click_point)AI_point = computer.AI_drop()winner = checkerboard.drop(cur_runner, AI_point)if winner is not None:white_win_count += 1cur_runner = _get_next(cur_runner)else:black_win_count += 1else:print('超出棋盘区域')# 画棋盘_draw_checkerboard(screen)# 画棋盘上已有的棋子for i, row in enumerate(checkerboard.checkerboard):for j, cell in enumerate(row):if cell == BLACK_CHESSMAN.Value:_draw_chessman(screen, Point(j, i), BLACK_CHESSMAN.Color)elif cell == WHITE_CHESSMAN.Value:_draw_chessman(screen, Point(j, i), WHITE_CHESSMAN.Color)_draw_left_info(screen, font1, cur_runner, black_win_count, white_win_count)if winner:print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth)//2, (SCREEN_HEIGHT - fheight)//2, winner.Name + '获胜', RED_COLOR)pygame.display.flip()def _get_next(cur_runner):if cur_runner == BLACK_CHESSMAN:return WHITE_CHESSMANelse:return BLACK_CHESSMAN# 画棋盘
def _draw_checkerboard(screen):# 填充棋盘背景色screen.fill(Checkerboard_Color)# 画棋盘网格线外的边框pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, (Outer_Width, Outer_Width, Border_Length, Border_Length), Border_Width)# 画网格线for i in range(Line_Points):pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,(Start_Y, Start_Y + SIZE * i),(Start_Y + SIZE * (Line_Points - 1), Start_Y + SIZE * i),1)for j in range(Line_Points):pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,(Start_X + SIZE * j, Start_X),(Start_X + SIZE * j, Start_X + SIZE * (Line_Points - 1)),1)# 画星位和天元for i in (3, 9, 15):for j in (3, 9, 15):if i == j == 9:radius = 5else:radius = 3# pygame.draw.circle(screen, BLACK, (Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j), radius)pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)# 画棋子
def _draw_chessman(screen, point, stone_color):# pygame.draw.circle(screen, stone_color, (Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y), Stone_Radius)pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color)pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color)# 画左侧信息显示
def _draw_left_info(screen, font, cur_runner, black_win_count, white_win_count):_draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + Stone_Radius2), BLACK_CHESSMAN.Color)_draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + Stone_Radius2 * 4), WHITE_CHESSMAN.Color)print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + 3, '玩家', BLUE_COLOR)print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + Stone_Radius2 * 3 + 3, '电脑', BLUE_COLOR)print_text(screen, font, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 8, '战况:', BLUE_COLOR)_draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, SCREEN_HEIGHT - int(Stone_Radius2 * 4.5)), BLACK_CHESSMAN.Color)_draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 2), WHITE_CHESSMAN.Color)print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, SCREEN_HEIGHT - int(Stone_Radius2 * 5.5) + 3, f'{black_win_count} 胜', BLUE_COLOR)print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 3 + 3, f'{white_win_count} 胜', BLUE_COLOR)def _draw_chessman_pos(screen, pos, stone_color):pygame.gfxdraw.aacircle(screen, pos[0], pos[1], Stone_Radius2, stone_color)pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, pos[0], pos[1], Stone_Radius2, stone_color)# 根据鼠标点击位置,返回游戏区坐标
def _get_clickpoint(click_pos):pos_x = click_pos[0] - Start_Xpos_y = click_pos[1] - Start_Yif pos_x < -Inside_Width or pos_y < -Inside_Width:return Nonex = pos_x // SIZEy = pos_y // SIZEif pos_x % SIZE > Stone_Radius:x += 1if pos_y % SIZE > Stone_Radius:y += 1if x >= Line_Points or y >= Line_Points:return Nonereturn Point(x, y)class AI:def __init__(self, line_points, chessman):self._line_points = line_pointsself._my = chessmanself._opponent = BLACK_CHESSMAN if chessman == WHITE_CHESSMAN else WHITE_CHESSMANself._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]def get_opponent_drop(self, point):self._checkerboard[point.Y][point.X] = self._opponent.Valuedef AI_drop(self):point = Nonescore = 0for i in range(self._line_points):for j in range(self._line_points):if self._checkerboard[j][i] == 0:_score = self._get_point_score(Point(i, j))if _score > score:score = _scorepoint = Point(i, j)elif _score == score and _score > 0:r = random.randint(0, 100)if r % 2 == 0:point = Point(i, j)self._checkerboard[point.Y][point.X] = self._my.Valuereturn pointdef _get_point_score(self, point):score = 0for os in offset:score += self._get_direction_score(point, os[0], os[1])return scoredef _get_direction_score(self, point, x_offset, y_offset):count = 0 # 落子处我方连续子数_count = 0 # 落子处对方连续子数space = None # 我方连续子中有无空格_space = None # 对方连续子中有无空格both = 0 # 我方连续子两端有无阻挡_both = 0 # 对方连续子两端有无阻挡# 如果是 1 表示是边上是我方子,2 表示敌方子flag = self._get_stone_color(point, x_offset, y_offset, True)if flag != 0:for step in range(1, 6):x = point.X + step * x_offsety = point.Y + step * y_offsetif 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points:if flag == 1:if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:count += 1if space is False:space = Trueelif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:_both += 1breakelse:if space is None:space = Falseelse:break # 遇到第二个空格退出elif flag == 2:if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:_both += 1breakelif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:_count += 1if _space is False:_space = Trueelse:if _space is None:_space = Falseelse:breakelse:# 遇到边也就是阻挡if flag == 1:both += 1elif flag == 2:_both += 1if space is False:space = Noneif _space is False:_space = None_flag = self._get_stone_color(point, -x_offset, -y_offset, True)if _flag != 0:for step in range(1, 6):x = point.X - step * x_offsety = point.Y - step * y_offsetif 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points:if _flag == 1:if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:count += 1if space is False:space = Trueelif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:_both += 1breakelse:if space is None:space = Falseelse:break # 遇到第二个空格退出elif _flag == 2:if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:_both += 1breakelif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:_count += 1if _space is False:_space = Trueelse:if _space is None:_space = Falseelse:breakelse:# 遇到边也就是阻挡if _flag == 1:both += 1elif _flag == 2:_both += 1score = 0if count == 4:score = 10000elif _count == 4:score = 9000elif count == 3:if both == 0:score = 1000elif both == 1:score = 100else:score = 0elif _count == 3:if _both == 0:score = 900elif _both == 1:score = 90else:score = 0elif count == 2:if both == 0:score = 100elif both == 1:score = 10else:score = 0elif _count == 2:if _both == 0:score = 90elif _both == 1:score = 9else:score = 0elif count == 1:score = 10elif _count == 1:score = 9else:score = 0if space or _space:score /= 2return score# 判断指定位置处在指定方向上是我方子、对方子、空def _get_stone_color(self, point, x_offset, y_offset, next):x = point.X + x_offsety = point.Y + y_offsetif 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points:if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:return 1elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:return 2else:if next:return self._get_stone_color(Point(x, y), x_offset, y_offset, False)else:return 0else:return 0if __name__ == '__main__':main()相关文章:
基于Python的pygame库的五子棋游戏
安装pygame pip install pygame五子棋游戏代码 """五子棋之人机对战"""import sys import random import pygame from pygame.locals import * import pygame.gfxdraw from collections import namedtupleChessman namedtuple(Chessman, Name…...
【Java基础】IO流(二)字符集知识
目录 字符集知识 1、GBK字符集 2、Unicode字符集(万国码) 3、乱码 4、Java中编码和解码的方法 字符集知识 字符(Character):在计算机和电信技术中,一个字符是一个单位的字形、类字形单位或符号的基本信…...
TimescaleDB 开源时序数据库
文章目录 1.TimescaleDB介绍2.Hypertable 和 chunk3.Hypertable4.Hypertable操作 开源中间件 # TimescaleDBhttps://iothub.org.cn/docs/middleware/ https://iothub.org.cn/docs/middleware/timescale/timescale-summary/1.TimescaleDB介绍 TimescaleDB是基于PostgreSQL数据…...
如何保证Redis和数据库数据一致性
缓存可以提升性能,减轻数据库压力,在获取这部分好处的同时,它却带来了一些新的问题,缓存和数据库之间的数据一致性问题。 想必大家在工作中只要用了咱们缓存势必就会遇到过此类问题 首先我们来看看一致性: 强一致性…...
css3常见选择器
使用工具 Visual Studio Code 1.CSS3基础选择器 1.1 标签选择器 1.2.1 标签选择器的语法 一个完整的HTML5页面是由很多不同的标签组成的,而标签选择器则决定标签应采用的CSS样式,语法如下:标签名{ 属性1:属性值1; 属性2&…...
List(CS61B学习记录)
问题引入 上图中,赋给b海象的weight会改变a海象的weight,但x的赋值又不会改变y的赋值 Bits 要解释上图的问题,我们应该从Java的底层入手 相同的二进制编码,却因为数据类型不同,输出不同的值 变量的声明 基本类型…...
Python 导入Excel三维坐标数据 生成三维曲面地形图(面) 1、线条折线曲面
环境和包: 环境 python:python-3.12.0-amd64包: matplotlib 3.8.2 pandas 2.1.4 openpyxl 3.1.2 代码: import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D from matplotlib.colors import ListedColor…...
2024年华为HCIA-DATACOM新增题库(H12-811)
801、[单选题]178/832、在系统视图下键入什么命令可以切换到用户视图? A quit B souter C system-view D user-view 试题答案:A 试题解析:在系统视图下键入quit命令退出到用户视图。因此答案选A。 802、[单选题]“网络管理员在三层交换机上创建了V…...
离线安装数据库 mysql 5.7 linux
离线安装数据库 mysql 5.7 linux 方法一 参考链接Linux(Debian10.2)安装MySQL5.7.24环境 赋予文件执行权限chmod x 文件名 使用root用户sudo su解压文件tar xvf mysql-5.7.42-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz重命名mv mysql-5.7.42-linux-glibc2.12-x86_64 mysql将桌面的mys…...
2024-03-14学习笔记(YoloV9)
1.认知越高的人,越敬畏因果 摘要:本文讲述了认知越高的人越敬畏因果的道理。通过故事和名人案例,阐述了敬畏因果对于个人成长和成功的重要性。文章强调了遵循规律、不走捷径、正向思维的重要性,以及思维、行动、习惯、性格和命运…...
Cookie和Session介绍
1、Cookie的一些重要结论(令牌,类似就诊卡记住我们的信息): (1)Cookie从哪里来:服务器返回给浏览器的,通常是首次访问/登录成功之后(cookie是在header中传输)…...
OpenCV 将rgb图像转化成字符图像
将RGB图像转换成字符图像(ASCII art)通常涉及到灰度化、降采样、映射字符等一系列步骤。以下是一个简化的OpenCVC实现示例: #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> #include <string>// 字符映射表ÿ…...
ios开发错误积累
1.xcode 下载模拟器报错 Could not download iOS 报错: 解决: 1、去官网下载自己需要 地址(https://developer.apple.com/download/all) 2、下载完成后,执行以下命令添加:xcrun simctl runtime add /路径…...
软件实际应用实例,物流打印用什么软件,佳易王物流货运快运单打印查询管理系统软件,可以在已经印刷好的单子上打印,也可直接打印
软件实际应用实例,物流打印用什么软件,佳易王物流货运快运单打印查询管理系统软件,可以在已经印刷好的单子上打印,也可直接打印 一、前言 以下软件教程以 佳易王物流单打印查询管理系统软件V17.0为例说明 软件文件下载可以点击…...
第六届上海国际垃圾焚烧发电展将于12月11-13日上海举办
第六届上海国际垃圾焚烧发电暨固废处理技术展览会 2024年12月11-13日 上海新国际博览中心 主办单位:中华环保联合会 废弃物发电专委会 支持单位:垃圾焚烧技术与装备国家工程实验室 承办单位:上海怡涵展览服务有限公司 展会介绍:…...
pytorch(十)循环神经网络
文章目录 卷积神经网络与循环神经网络的区别RNN cell结构构造RNN例子 seq2seq 卷积神经网络与循环神经网络的区别 卷积神经网络:在卷积神经网络中,全连接层的参数占比是最多的。 卷积神经网络主要用语处理图像、语音等空间数据,它的特点是局部…...
【黑马程序员】Python文件、异常、模块、包
文章目录 文件操作文件编码什么是编码为什么要使用编码 文件的读取openmodel常用的三种基础访问模式读操作相关方法 文件的写入注意代码示例 异常定义异常捕获捕获指定异常捕获多个异常捕获所有异常异常else异常finally 异常的传递 python 模块定义模块的导入import模块名from …...
导入fetch_california_housing 加州房价数据集报错解决(HTTPError: HTTP Error 403: Forbidden)
报错 HTTPError Traceback (most recent call last) Cell In[3], line 52 from sklearn.datasets import fetch_california_housing3 from sklearn.model_selection import train_test_split ----> 5 X, Y fetch_california_housing(retu…...
后勤管理系统|基于SSM 框架+vue+ Mysql+Java+B/S架构技术的后勤管理系统设计与实现(可运行源码+数据库+设计文档+部署说明+视频演示)
目录 文末获取源码 前台首页功能 员工注册、员工登录 个人中心 公寓信息 员工功能模块 员工积分管理 管理员登录 编辑管理员功能模块 个人信息 编辑员工管理 公寓户型管理 编辑公寓信息管理 系统结构设计 数据库设计 luwen参考 概述 源码获取 文末获取源…...
【办公类-40-01】20240311 用Python将MP4转MP3提取音频 (家长会系列一)
作品展示: 背景需求: 马上就要家长会,我负责做会议前的照片滚动PPT,除了大量照片视频,还需要一个时间很长的背景音乐MP3 一、下载“歌曲串烧” 装一个IDM 下载三个“串烧音乐MP4”。 代码展示 家长会背景音乐: 歌曲串…...
KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南
Linux_k8s篇 欢迎来到Linux的世界,看笔记好好学多敲多打,每个人都是大神! 题目:KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南 版本号: 1.0,0 作者: 老王要学习 日期: 2025.06.05 适用环境: Ubuntu22 文档说…...
手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?
开服初期是手游最脆弱的阶段,极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击,可能导致服务器瘫痪、玩家流失,甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案,帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...
对WWDC 2025 Keynote 内容的预测
借助我们以往对苹果公司发展路径的深入研究经验,以及大语言模型的分析能力,我们系统梳理了多年来苹果 WWDC 主题演讲的规律。在 WWDC 2025 即将揭幕之际,我们让 ChatGPT 对今年的 Keynote 内容进行了一个初步预测,聊作存档。等到明…...
如何在网页里填写 PDF 表格?
有时候,你可能希望用户能在你的网站上填写 PDF 表单。然而,这件事并不简单,因为 PDF 并不是一种原生的网页格式。虽然浏览器可以显示 PDF 文件,但原生并不支持编辑或填写它们。更糟的是,如果你想收集表单数据ÿ…...
听写流程自动化实践,轻量级教育辅助
随着智能教育工具的发展,越来越多的传统学习方式正在被数字化、自动化所优化。听写作为语文、英语等学科中重要的基础训练形式,也迎来了更高效的解决方案。 这是一款轻量但功能强大的听写辅助工具。它是基于本地词库与可选在线语音引擎构建,…...
代码随想录刷题day30
1、零钱兑换II 给你一个整数数组 coins 表示不同面额的硬币,另给一个整数 amount 表示总金额。 请你计算并返回可以凑成总金额的硬币组合数。如果任何硬币组合都无法凑出总金额,返回 0 。 假设每一种面额的硬币有无限个。 题目数据保证结果符合 32 位带…...
处理vxe-table 表尾数据是单独一个接口,表格tableData数据更新后,需要点击两下,表尾才是正确的
修改bug思路: 分别把 tabledata 和 表尾相关数据 console.log() 发现 更新数据先后顺序不对 settimeout延迟查询表格接口 ——测试可行 升级↑:async await 等接口返回后再开始下一个接口查询 ________________________________________________________…...
STM32HAL库USART源代码解析及应用
STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...
API网关Kong的鉴权与限流:高并发场景下的核心实践
🔥「炎码工坊」技术弹药已装填! 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 引言 在微服务架构中,API网关承担着流量调度、安全防护和协议转换的核心职责。作为云原生时代的代表性网关,Kong凭借其插件化架构…...
Python常用模块:time、os、shutil与flask初探
一、Flask初探 & PyCharm终端配置 目的: 快速搭建小型Web服务器以提供数据。 工具: 第三方Web框架 Flask (需 pip install flask 安装)。 安装 Flask: 建议: 使用 PyCharm 内置的 Terminal (模拟命令行) 进行安装,避免频繁切换。 PyCharm Terminal 配置建议: 打开 Py…...
