Flutter 核心原理 - UI 框架(UI Framework)

Flutter 既能保证很高的开发效率,又能获得很好的性能。
这两年 Flutter 技术热度持续提高,整个 Flutter 生态和社区也发生了翻天覆地的变化。目前Flutter 稳定版发布到了3.0,现在已经支持移动端、Web端和PC端,通过Flutter 开发的应用程序能够轻松的在各个平台迁移并获得很好的性能。另外,Flutter 在 Github Star 数上排名已经进入了前20,在跨端框架中已经成为稳稳的第一。
根据近几年实践统计,Flutter 相比原生开发,人效能提高近一倍,且性能可以接近原生。
Flutter 源起
Flutter 属于在实现三个跨端框架方向之一的“自绘UI + 原生”的范畴。在上一篇中也介绍过。
Flutter 实现一套自绘UI引擎,并拥有一套自己的 UI 布局框架。
得益于但Dart开发语言的JIT 运行方式支持动态化的。因此,在开发过程中 Flutter 的热重载可帮助开发者快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。在 iOS 和 Android 模拟器或真机上可以实现毫秒级热重载,并且不会丢失状态。
Flutter 从上到下分为UI框架层、引擎层和嵌入层。开发者基本上都是与UI框架层打交道。
UI 框架
UI 框架(UI Framework)指基于一个操作系统和浏览器之上快速开发GUI(图形用户接口)的框架。通常来讲平台只提供非常基础的图形 API(Canvas),如画线、画几何图形等。
可以想象一下,如果没有UI 框架的封装而直接用 Canvas 来构建用户界面将会是怎样的一个体验和效率!
简单来讲, UI 框架解决的主要问题就是:如何基于基础的图形API(Canvas)来封装一套可以高效创建UI的框架。
各个平台 UI 框架的实现原理基本是相通的,在介绍Flutter UI框架之前,可以先了解平台图形处理的基本原理。操作系统(Android&IOS)图像绘图的基本原理-CSDN博客

Flutter UI框架
Android SDK封装了Android操作系统API,提供了一个“UI描述文件 XML+Java/Kotlin 操作 DOM”的UI 框架。iOS的 UIKit 对 View 的抽象也是一样的。他们都将操作系统API抽象成一个基础对象,然后再定义一套规则来描述UI,如UI树结构,UI 操作的单线程原则等。
如果可以使用同一种编程语言开发,在不同操作系统API上封装一个对上接口一致,对下适配不同操作系统的中间层。那么我们就可以使用同一套代码编写跨平台的应用了。
而Flutter的原理正是如此:它提供了一套Dart API,然后在底层通过OpenGL这种跨平台的绘制库(内部会调用操作系统API)实现了一套代码跨多端。
由于Dart API也是调用操作系统API,所以它的性能接近原生。
*注解:
- 虽然Dart是先调用了OpenGL,OpenGL才会调用操作系统API,但是这仍然是原生渲染,因为OpenGL只是操作系统API的一个封装库,它并不像WebView渲染那样需要 JavaScript 运行环境和CSS渲染器,所以不会有性能损失。
- Flutter 早期版本底层会调用 OpenGL 这样的跨平台库,但在 iOS 设备上苹果提供了专门的图形库Metal,使用 Metal可以在iOS上获得比OpenGL更好的绘图性能,因此Flutter后来在 iOS 上会优先调用 Metal ,只有当 Metal 不可用时才会降级到OpenGL。不过 Flutter 底层到底是调用的哪个库,作为应用开发者是不需要关注的,我们只需要知道调用的是原生的绘图接口,可以保证高性能即可。
FlutterUI框架
简单概括:组合+响应式。
在Flutter开发UI中,一切皆是Widget。我们要开发一个UI界面,需要组合不同Widget来实现。而当UI要发生变化时,我们不去直接修改DOM,而是通过更新状态State,让Flutter UI 框架来根据新的状态来重新构建UI。
先介绍一下BuildContext、RenderObject、Element,它们是组成Flutter UI 框架的基石。
BuildContext
StatelessWidget和StatefulWidget的build方法都会传一个BuildContext对象。
Widget build(BuildContext context) {}
我们也知道,在很多时候我们都需要使用这个context 做一些事,比如:
Theme.of(context) //获取主题
Navigator.push(context, route) //入栈新路由
context.findRenderObject() //查找当前或最近的一个祖先RenderObject
那么BuildContext到底是什么呢,查看其定义,发现其是一个抽象接口类:
abstract class BuildContext {...
}
那这个context对象对应的实现类到底是谁呢?以StatelessElement为例:
class StatelessElement extends ComponentElement {...@overrideWidget build() => widget.build(this);...
}
发现build传递的参数是this。这个BuildContext的实现类就是StatelessElement。
虽然StatelessElement或StatefulElement并没有实现BuildContext接口,但它们继承自Element类,而Element类实现了BuildContext接口:
class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {...
}
结论:BuildContext就是widget对应的Element。所以,我们可以通过context在StatelessWidget和StatefulWidget的build方法中访问到Element对象。
RenderObject
RenderObject的主要职责是Layout布局和绘制。
所有的RenderObject会组成一棵渲染树“Render Tree”。
RenderObject就是渲染树中的一个对象,它可以实现事件响应以及布局、绘制、显示。
RenderObject类本身实现了一套基础的布局和绘制协议。 它本身没有定义坐标系统和具体的布局协议。为此,Flutter框架提供了一个RenderBox 的盒模型布局和基于 Sliver 的按需加载模型。布局坐标系统采用笛卡尔坐标系,屏幕的(top, left)是原点。
一个Element都对应一个RenderObject,我们可以通过Element.renderObject 来获取。
Element
我们知道UI树其实是由一个个独立的Element节点构成。Element就是Widget在UI树具体位置的一个实例化对象。
所有Element的RenderObject构成一棵树,我们称之为”Render Tree“即”渲染树“。
UI框架的三棵树:Widget树、Element树、渲染树。

Element树根据Widget树生成,而渲染树又依赖于Element树。
从创建到渲染的流程是:根据Widget生成Element,然后创建相应的RenderObject并关联到Element.renderObject属性上,最后再通过RenderObject来完成布局排列和绘制。
其实对于开发者来说只需要关注Widget树就行,Flutter框架已经将对Widget树的操作映射到了Element树上,这可以极大的降低复杂度,提高开发效率。
但是了解Element对理解整个Flutter UI框架是至关重要的,Flutter正是通过Element这个纽带将Widget和RenderObject关联起来。
了解Element层不仅会帮助读者对Flutter UI框架有个清晰的认识,而且也会提高自己的抽象能力和设计能力。
Element的生命周期
- Framework 调用
Widget.createElement创建一个Element实例,记为element element调用所对应Widget的createRenderObject方法创建与element相关联的RenderObject对象。然后element.attachRenderObject将renderObject添加到渲染树。此时element就处于“active”状态,就可以显示在屏幕上了。- 当有父Widget的配置数据改变时,同时其
State.build返回的Widget结构与之前不同,就需要重新构建对应的Element树。此时Element会先尝试复用旧树上相同位置的element。通过调用Widget.canUpdate方法判断newWidget与oldWidget的runtimeType和key是否同时相等,如果同时相等就返回true复用旧Element。否则就创建新的Element。 - 当Widget树结构发生了变化,导致
element对应的Widget被移除时,该祖先Element就会调用deactivateChild方法来移除element。Framework会调用element.deactivate方法,这时element状态变为“inactive”状态。“inactive”态的element将不会再显示到屏幕。 - 如果
element要重新插入到Element树其他的位置,Framework会先将element从现有位置移除,然后再调用其activate(激活)方法,将其renderObject重新attach到渲染树。
相关文章:
Flutter 核心原理 - UI 框架(UI Framework)
Flutter 既能保证很高的开发效率,又能获得很好的性能。 这两年 Flutter 技术热度持续提高,整个 Flutter 生态和社区也发生了翻天覆地的变化。目前Flutter 稳定版发布到了3.0,现在已经支持移动端、Web端和PC端,通过Flutter 开发的…...
Hive优化
工作中涉及到优化部分不多,下面的一些方案可能会缺少实际项目支撑,这里主要是为了完备一下知识体系。 参考的hive参数管理文档地址:https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/ConfigurationProperties 对于Hive优化,可以…...
React 的 diff 算法
React 的 diff 算法的演进。 在 React 16 之前,React 使用的是称为 Reconciliation 的 diff 算法。Reconciliation 算法通过递归地比较新旧虚拟 DOM 树的每个节点,找出节点的差异,并将这些差异应用到实际的 DOM 上。整个过程是递归的&#x…...
综合知识篇07-软件架构设计考点(2024年软考高级系统架构设计师冲刺知识点总结系列文章)
专栏系列文章: 2024高级系统架构设计师备考资料(高频考点&真题&经验)https://blog.csdn.net/seeker1994/category_12593400.html案例分析篇00-【历年案例分析真题考点汇总】与【专栏文章案例分析高频考点目录】(2024年软考高级系统架构设计师冲刺知识点总结-案例…...
【GPT-SOVITS-05】SOVITS 模块-残差量化解析
说明:该系列文章从本人知乎账号迁入,主要原因是知乎图片附件过于模糊。 知乎专栏地址: 语音生成专栏 系列文章地址: 【GPT-SOVITS-01】源码梳理 【GPT-SOVITS-02】GPT模块解析 【GPT-SOVITS-03】SOVITS 模块-生成模型解析 【G…...
Flutter第四弹:Flutter图形渲染性能
目标: 1)Flutter图形渲染性能能够媲美原生? 2)Flutter性能优于React Native? 一、Flutter图形渲染原理 1.1 Flutter图形渲染原理 Flutter直接调用Skia。 Flutter不使用WebView,也不使用操作系统的原生控件,而是…...
[氮化镓]GaN中质子反冲离子的LET和射程特性
这篇文件是一篇关于氮化镓(GaN)中质子反冲离子的线性能量转移(LET)和射程特性的研究论文,发表在《IEEE Transactions on Nuclear Science》2021年5月的期刊上。论文的主要内容包括: 研究背景:氮…...
【项目】C++ 基于多设计模式下的同步异步日志系统
前言 一般而言,业务的服务都是周而复始的运行,当程序出现某些问题时,程序员要能够进行快速的修复,而修复的前提是要能够先定位问题。 因此为了能够更快的定位问题,我们可以在程序运行过程中记录一些日志,通…...
安卓国产百度网盘与国外云盘软件onedrive对比
我更愿意使用国外软件公司的产品,而不是使用国内百度等制作的流氓软件。使用这些国产软件让我不放心,他们占用我的设备大量空间,在我的设备上推送运行各种无用的垃圾功能。瞒着我,做一些我不知道的事情。 百度网盘安装包大小&…...
健身·健康行业Web3新尝试:MATCHI
随着区块链技术进入主流,web3 运动已经开始彻底改变互联网,改写从游戏到金融再到艺术的行业规则。现在,MATCHI的使命是颠覆健身行业。 MATCHI是全球首个基于Web3的在线舞蹈健身游戏和全球首个Web3舞蹈游戏的发起者,注册于新加坡&a…...
VB.NET高级面试题:什么是 VB.NET?与 Visual Basic 6.0 相比有哪些主要区别?
什么是 VB.NET?与 Visual Basic 6.0 相比有哪些主要区别? VB.NET是一种面向对象的编程语言,是微软公司推出的.NET平台上的一种编程语言,用于构建Windows应用程序、Web应用程序和Web服务等。它是Visual Basic的后续版本࿰…...
30.HarmonyOS App(JAVA)鸿蒙系统app多线程任务分发器
HarmonyOS App(JAVA)多线程任务分发器 打印时间,记录到编辑框textfield信息显示 同步分发,异步分发,异步延迟分发,分组任务分发,屏蔽任务分发,多次任务分发 参考代码注释 场景介绍 如果应用的业务逻辑比…...
伺服电机编码器的分辨率指得是什么?
伺服电机编码器的分辨率是伺服电机编码器的重要参数。 一般来说,具体的伺服电机编码器型号可以找到对应的分辨率值。 伺服电机编码器的分辨率和精度不同,但也有一定的关系。 伺服电机编码器的分辨率是多少? 1、伺服编码器(同步伺…...
WPF中使用LiveCharts绘制散点图
一、背景 这里的代码使用MVVM模式进行编写 二、Model public class DataPoint{public double X { get; set; }public double Y { get; set; }} 三、ViewModel public class ScatterChartViewModel{public SeriesCollection Series { get; set; }public ScatterChartViewMod…...
Android Studio实现内容丰富的安卓博客发布平台
获取源码请点击文章末尾QQ名片联系,源码不免费,尊重创作,尊重劳动 项目编号078 1.开发环境android stuido jdk1.8 eclipse mysql tomcat 2.功能介绍 安卓端: 1.注册登录 2.查看博客列表 3.查看博客详情 4.评论博客, 5.…...
【GPT-SOVITS-01】源码梳理
说明:该系列文章从本人知乎账号迁入,主要原因是知乎图片附件过于模糊。 知乎专栏地址: 语音生成专栏 系列文章地址: 【GPT-SOVITS-01】源码梳理 【GPT-SOVITS-02】GPT模块解析 【GPT-SOVITS-03】SOVITS 模块-生成模型解析 【G…...
数据结构大合集02——线性表的相关函数运算算法
函数运算算法合集02 顺序表的结构体顺序表的基本运算的实现1. 建立顺序表2. 顺序表的基本运算2.1 初始化线性表2. 2 销毁顺序表2.3 判断顺序表是否为空表2.4 求顺序表的长度2.5 输出顺序表2.6 按序号求顺序表中的元素2.7 按元素值查找2.8 插入数据元素2.9 删除数据元素 单链表的…...
threejs案例,与静态三角形网格的基本碰撞, 鼠标环顾四周并投球游戏
创建一个时钟对象: const clock new THREE.Clock();这行代码创建了一个新的THREE.Clock对象,它用于跟踪经过的时间。这在动画和物理模拟中很有用。 2. 创建场景: const scene new THREE.Scene();这行代码创建了一个新的3D场景。所有的物体(如模型、灯…...
将FastSAM中的TextPrompt迁移到MobileSAM中
本博文简单介绍了SAM、FastSAM与MobileSAM,主要关注于TextPrompt功能的使用。从性能上看MobileSAM是最实用的,但其没有提供TextPrompt功能,故而参考FastSAM中的实现,在MobileSAM中嵌入TextPrompt类。并将TextPrompt能力嵌入到MobileSAM官方项目提供的gradio.py部署代码中,…...
KY191 矩阵幂(用Java实现)
描述 给定一个n*n的矩阵,求该矩阵的k次幂,即P^k。 输入描述: 第一行:两个整数n(2<n<10)、k(1<k<5),两个数字之间用一个空格隔开,含义如上所示…...
SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签
文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…...
vscode里如何用git
打开vs终端执行如下: 1 初始化 Git 仓库(如果尚未初始化) git init 2 添加文件到 Git 仓库 git add . 3 使用 git commit 命令来提交你的更改。确保在提交时加上一个有用的消息。 git commit -m "备注信息" 4 …...
stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?
今天突然有人stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?由于时间太久,我真忘记了。搜搜发现,还真有人和我一样。见下面的链接:https://shequ.stmicroelectronics.cn/forum.php?modviewthread&tid644563 根据STM32G4系列参考手…...
云计算——弹性云计算器(ECS)
弹性云服务器:ECS 概述 云计算重构了ICT系统,云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台,包含如下主要概念。 ECS(Elastic Cloud Server):即弹性云服务器,是云计算…...
无法与IP建立连接,未能下载VSCode服务器
如题,在远程连接服务器的时候突然遇到了这个提示。 查阅了一圈,发现是VSCode版本自动更新惹的祸!!! 在VSCode的帮助->关于这里发现前几天VSCode自动更新了,我的版本号变成了1.100.3 才导致了远程连接出…...
关于nvm与node.js
1 安装nvm 安装过程中手动修改 nvm的安装路径, 以及修改 通过nvm安装node后正在使用的node的存放目录【这句话可能难以理解,但接着往下看你就了然了】 2 修改nvm中settings.txt文件配置 nvm安装成功后,通常在该文件中会出现以下配置&…...
linux 错误码总结
1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...
Ascend NPU上适配Step-Audio模型
1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统,支持多语言对话(如 中文,英文,日语),语音情感(如 开心,悲伤)&#x…...
Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)
参考官方文档:https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java(供 Kotlin 使用) 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...
laravel8+vue3.0+element-plus搭建方法
创建 laravel8 项目 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel laravel8 8.* 安装 laravel/ui composer require laravel/ui 修改 package.json 文件 "devDependencies": {"vue/compiler-sfc": "^3.0.7","axios": …...
