当前位置: 首页 > news >正文

Flutter 核心原理 - UI 框架(UI Framework)

Flutter 既能保证很高的开发效率,又能获得很好的性能。 

这两年 Flutter 技术热度持续提高,整个 Flutter 生态和社区也发生了翻天覆地的变化。目前Flutter 稳定版发布到了3.0,现在已经支持移动端、Web端和PC端,通过Flutter 开发的应用程序能够轻松的在各个平台迁移并获得很好的性能。另外,Flutter 在 Github Star 数上排名已经进入了前20,在跨端框架中已经成为稳稳的第一。

根据近几年实践统计,Flutter 相比原生开发,人效能提高近一倍,且性能可以接近原生。

Flutter 源起 


Flutter 属于在实现三个跨端框架方向之一的“自绘UI + 原生”的范畴。在上一篇中也介绍过。

Flutter 实现一套自绘UI引擎,并拥有一套自己的 UI 布局框架。

得益于但Dart开发语言的JIT 运行方式支持动态化的。因此,在开发过程中 Flutter 的热重载可帮助开发者快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。在 iOS 和 Android 模拟器或真机上可以实现毫秒级热重载,并且不会丢失状态。

Flutter 从上到下分为UI框架层、引擎层和嵌入层。开发者基本上都是与UI框架层打交道。 


UI 框架

UI 框架(UI Framework)指基于一个操作系统和浏览器之上快速开发GUI(图形用户接口)的框架。通常来讲平台只提供非常基础的图形 API(Canvas),如画线、画几何图形等。

可以想象一下,如果没有UI 框架的封装而直接用 Canvas 来构建用户界面将会是怎样的一个体验和效率!

简单来讲, UI 框架解决的主要问题就是:如何基于基础的图形API(Canvas)来封装一套可以高效创建UI的框架

各个平台 UI 框架的实现原理基本是相通的,在介绍Flutter UI框架之前,可以先了解平台图形处理的基本原理。操作系统(Android&IOS)图像绘图的基本原理-CSDN博客


Flutter UI框架

Android SDK封装了Android操作系统API,提供了一个“UI描述文件 XML+Java/Kotlin 操作 DOM”的UI 框架。iOS的 UIKit 对 View 的抽象也是一样的。他们都将操作系统API抽象成一个基础对象,然后再定义一套规则来描述UI,如UI树结构,UI 操作的单线程原则等。

如果可以使用同一种编程语言开发,在不同操作系统API上封装一个对上接口一致,对下适配不同操作系统的中间层。那么我们就可以使用同一套代码编写跨平台的应用了。

而Flutter的原理正是如此:它提供了一套Dart API,然后在底层通过OpenGL这种跨平台的绘制库(内部会调用操作系统API)实现了一套代码跨多端。

由于Dart API也是调用操作系统API,所以它的性能接近原生。

*注解:

  1. 虽然Dart是先调用了OpenGL,OpenGL才会调用操作系统API,但是这仍然是原生渲染,因为OpenGL只是操作系统API的一个封装库,它并不像WebView渲染那样需要 JavaScript 运行环境和CSS渲染器,所以不会有性能损失。
  2. Flutter 早期版本底层会调用 OpenGL 这样的跨平台库,但在 iOS 设备上苹果提供了专门的图形库Metal,使用 Metal可以在iOS上获得比OpenGL更好的绘图性能,因此Flutter后来在 iOS 上会优先调用 Metal ,只有当 Metal 不可用时才会降级到OpenGL。不过 Flutter 底层到底是调用的哪个库,作为应用开发者是不需要关注的,我们只需要知道调用的是原生的绘图接口,可以保证高性能即可。

FlutterUI框架

简单概括:组合+响应式

在Flutter开发UI中,一切皆是Widget。我们要开发一个UI界面,需要组合不同Widget来实现。而当UI要发生变化时,我们不去直接修改DOM,而是通过更新状态State,让Flutter UI 框架来根据新的状态来重新构建UI。

先介绍一下BuildContext、RenderObject、Element,它们是组成Flutter UI 框架的基石。


​BuildContext

StatelessWidgetStatefulWidgetbuild方法都会传一个BuildContext对象。

Widget build(BuildContext context) {}

我们也知道,在很多时候我们都需要使用这个context 做一些事,比如:

Theme.of(context) //获取主题
Navigator.push(context, route) //入栈新路由
context.findRenderObject() //查找当前或最近的一个祖先RenderObject

那么BuildContext到底是什么呢,查看其定义,发现其是一个抽象接口类:

abstract class BuildContext {...
}

那这个context对象对应的实现类到底是谁呢?以StatelessElement为例:

class StatelessElement extends ComponentElement {...@overrideWidget build() => widget.build(this);...
}

发现build传递的参数是this。这个BuildContext的实现类就是StatelessElement

虽然StatelessElementStatefulElement并没有实现BuildContext接口,但它们继承自Element类,而Element类实现了BuildContext接口:

class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {...
}

结论:BuildContext就是widget对应的Element。所以,我们可以通过contextStatelessWidgetStatefulWidgetbuild方法中访问到Element对象。


RenderObject 

RenderObject的主要职责是Layout布局和绘制。

所有的RenderObject会组成一棵渲染树“Render Tree”。

RenderObject就是渲染树中的一个对象,它可以实现事件响应以及布局、绘制、显示。

RenderObject类本身实现了一套基础的布局和绘制协议。 它本身没有定义坐标系统和具体的布局协议。为此,Flutter框架提供了一个RenderBox 的盒模型布局和基于 Sliver 的按需加载模型。布局坐标系统采用笛卡尔坐标系,屏幕的(top, left)是原点。

一个Element都对应一个RenderObject,我们可以通过Element.renderObject 来获取。


Element

我们知道UI树其实是由一个个独立的Element节点构成。Element就是Widget在UI树具体位置的一个实例化对象。

所有Element的RenderObject构成一棵树,我们称之为”Render Tree“即”渲染树“。

UI框架的三棵树:Widget树、Element树、渲染树。

Element树根据Widget树生成,而渲染树又依赖于Element树。

从创建到渲染的流程是:根据Widget生成Element,然后创建相应的RenderObject并关联到Element.renderObject属性上,最后再通过RenderObject来完成布局排列和绘制。

其实对于开发者来说只需要关注Widget树就行,Flutter框架已经将对Widget树的操作映射到了Element树上,这可以极大的降低复杂度,提高开发效率。

但是了解Element对理解整个Flutter UI框架是至关重要的,Flutter正是通过Element这个纽带将Widget和RenderObject关联起来。

了解Element层不仅会帮助读者对Flutter UI框架有个清晰的认识,而且也会提高自己的抽象能力和设计能力。

Element的生命周期
  1. Framework 调用Widget.createElement 创建一个Element实例,记为element
  2. element调用所对应Widget的createRenderObject方法创建与element相关联的RenderObject对象。然后element.attachRenderObjectrenderObject添加到渲染树。此时element就处于“active”状态,就可以显示在屏幕上了
  3. 当有父Widget的配置数据改变时,同时其State.build返回的Widget结构与之前不同,就需要重新构建对应的Element树。此时Element会先尝试复用旧树上相同位置的element。通过调用Widget.canUpdate方法判断newWidgetoldWidgetruntimeTypekey是否同时相等,如果同时相等就返回true复用旧Element。否则就创建新的Element。
  4. 当Widget树结构发生了变化,导致element对应的Widget被移除时,该祖先Element就会调用deactivateChild 方法来移除element。Framework会调用element.deactivate 方法,这时element状态变为“inactive”状态。“inactive”态的element将不会再显示到屏幕。
  5. 如果element要重新插入到Element树其他的位置,Framework会先将element从现有位置移除,然后再调用其activate(激活方法,将其renderObject重新attach到渲染树。

相关文章:

Flutter 核心原理 - UI 框架(UI Framework)

Flutter 既能保证很高的开发效率,又能获得很好的性能。 这两年 Flutter 技术热度持续提高,整个 Flutter 生态和社区也发生了翻天覆地的变化。目前Flutter 稳定版发布到了3.0,现在已经支持移动端、Web端和PC端,通过Flutter 开发的…...

Hive优化

工作中涉及到优化部分不多,下面的一些方案可能会缺少实际项目支撑,这里主要是为了完备一下知识体系。 参考的hive参数管理文档地址:https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/ConfigurationProperties 对于Hive优化,可以…...

React 的 diff 算法

React 的 diff 算法的演进。 在 React 16 之前,React 使用的是称为 Reconciliation 的 diff 算法。Reconciliation 算法通过递归地比较新旧虚拟 DOM 树的每个节点,找出节点的差异,并将这些差异应用到实际的 DOM 上。整个过程是递归的&#x…...

综合知识篇07-软件架构设计考点(2024年软考高级系统架构设计师冲刺知识点总结系列文章)

专栏系列文章: 2024高级系统架构设计师备考资料(高频考点&真题&经验)https://blog.csdn.net/seeker1994/category_12593400.html案例分析篇00-【历年案例分析真题考点汇总】与【专栏文章案例分析高频考点目录】(2024年软考高级系统架构设计师冲刺知识点总结-案例…...

【GPT-SOVITS-05】SOVITS 模块-残差量化解析

说明:该系列文章从本人知乎账号迁入,主要原因是知乎图片附件过于模糊。 知乎专栏地址: 语音生成专栏 系列文章地址: 【GPT-SOVITS-01】源码梳理 【GPT-SOVITS-02】GPT模块解析 【GPT-SOVITS-03】SOVITS 模块-生成模型解析 【G…...

Flutter第四弹:Flutter图形渲染性能

目标: 1)Flutter图形渲染性能能够媲美原生? 2)Flutter性能优于React Native? 一、Flutter图形渲染原理 1.1 Flutter图形渲染原理 Flutter直接调用Skia。 Flutter不使用WebView,也不使用操作系统的原生控件,而是…...

[氮化镓]GaN中质子反冲离子的LET和射程特性

这篇文件是一篇关于氮化镓(GaN)中质子反冲离子的线性能量转移(LET)和射程特性的研究论文,发表在《IEEE Transactions on Nuclear Science》2021年5月的期刊上。论文的主要内容包括: 研究背景:氮…...

【项目】C++ 基于多设计模式下的同步异步日志系统

前言 一般而言,业务的服务都是周而复始的运行,当程序出现某些问题时,程序员要能够进行快速的修复,而修复的前提是要能够先定位问题。 因此为了能够更快的定位问题,我们可以在程序运行过程中记录一些日志,通…...

安卓国产百度网盘与国外云盘软件onedrive对比

我更愿意使用国外软件公司的产品,而不是使用国内百度等制作的流氓软件。使用这些国产软件让我不放心,他们占用我的设备大量空间,在我的设备上推送运行各种无用的垃圾功能。瞒着我,做一些我不知道的事情。 百度网盘安装包大小&…...

健身·健康行业Web3新尝试:MATCHI

随着区块链技术进入主流,web3 运动已经开始彻底改变互联网,改写从游戏到金融再到艺术的行业规则。现在,MATCHI的使命是颠覆健身行业。 MATCHI是全球首个基于Web3的在线舞蹈健身游戏和全球首个Web3舞蹈游戏的发起者,注册于新加坡&a…...

VB.NET高级面试题:什么是 VB.NET?与 Visual Basic 6.0 相比有哪些主要区别?

什么是 VB.NET?与 Visual Basic 6.0 相比有哪些主要区别? VB.NET是一种面向对象的编程语言,是微软公司推出的.NET平台上的一种编程语言,用于构建Windows应用程序、Web应用程序和Web服务等。它是Visual Basic的后续版本&#xff0…...

30.HarmonyOS App(JAVA)鸿蒙系统app多线程任务分发器

HarmonyOS App(JAVA)多线程任务分发器 打印时间,记录到编辑框textfield信息显示 同步分发,异步分发,异步延迟分发,分组任务分发,屏蔽任务分发,多次任务分发 参考代码注释 场景介绍 如果应用的业务逻辑比…...

伺服电机编码器的分辨率指得是什么?

伺服电机编码器的分辨率是伺服电机编码器的重要参数。 一般来说,具体的伺服电机编码器型号可以找到对应的分辨率值。 伺服电机编码器的分辨率和精度不同,但也有一定的关系。 伺服电机编码器的分辨率是多少? 1、伺服编码器(同步伺…...

WPF中使用LiveCharts绘制散点图

一、背景 这里的代码使用MVVM模式进行编写 二、Model public class DataPoint{public double X { get; set; }public double Y { get; set; }} 三、ViewModel public class ScatterChartViewModel{public SeriesCollection Series { get; set; }public ScatterChartViewMod…...

Android Studio实现内容丰富的安卓博客发布平台

获取源码请点击文章末尾QQ名片联系,源码不免费,尊重创作,尊重劳动 项目编号078 1.开发环境android stuido jdk1.8 eclipse mysql tomcat 2.功能介绍 安卓端: 1.注册登录 2.查看博客列表 3.查看博客详情 4.评论博客, 5.…...

【GPT-SOVITS-01】源码梳理

说明:该系列文章从本人知乎账号迁入,主要原因是知乎图片附件过于模糊。 知乎专栏地址: 语音生成专栏 系列文章地址: 【GPT-SOVITS-01】源码梳理 【GPT-SOVITS-02】GPT模块解析 【GPT-SOVITS-03】SOVITS 模块-生成模型解析 【G…...

数据结构大合集02——线性表的相关函数运算算法

函数运算算法合集02 顺序表的结构体顺序表的基本运算的实现1. 建立顺序表2. 顺序表的基本运算2.1 初始化线性表2. 2 销毁顺序表2.3 判断顺序表是否为空表2.4 求顺序表的长度2.5 输出顺序表2.6 按序号求顺序表中的元素2.7 按元素值查找2.8 插入数据元素2.9 删除数据元素 单链表的…...

threejs案例,与静态三角形网格的基本碰撞, 鼠标环顾四周并投球游戏

创建一个时钟对象: const clock new THREE.Clock();这行代码创建了一个新的THREE.Clock对象,它用于跟踪经过的时间。这在动画和物理模拟中很有用。 2. 创建场景: const scene new THREE.Scene();这行代码创建了一个新的3D场景。所有的物体(如模型、灯…...

将FastSAM中的TextPrompt迁移到MobileSAM中

本博文简单介绍了SAM、FastSAM与MobileSAM,主要关注于TextPrompt功能的使用。从性能上看MobileSAM是最实用的,但其没有提供TextPrompt功能,故而参考FastSAM中的实现,在MobileSAM中嵌入TextPrompt类。并将TextPrompt能力嵌入到MobileSAM官方项目提供的gradio.py部署代码中,…...

KY191 矩阵幂(用Java实现)

描述 给定一个n*n的矩阵&#xff0c;求该矩阵的k次幂&#xff0c;即P^k。 输入描述&#xff1a; 第一行&#xff1a;两个整数n&#xff08;2<n<10&#xff09;、k&#xff08;1<k<5&#xff09;&#xff0c;两个数字之间用一个空格隔开&#xff0c;含义如上所示…...

智慧树自动刷课插件终极指南:3步实现高效学习自动化

智慧树自动刷课插件终极指南&#xff1a;3步实现高效学习自动化 【免费下载链接】zhihuishu 智慧树刷课插件&#xff0c;自动播放下一集、1.5倍速度、无声 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/zh/zhihuishu 还在为智慧树平台的重复点击操作而烦恼吗&#xff1f;智…...

Tkinter Designer:从手动编码到可视化设计的Python GUI开发范式转变

Tkinter Designer&#xff1a;从手动编码到可视化设计的Python GUI开发范式转变 【免费下载链接】Tkinter-Designer An easy and fast way to create a Python GUI &#x1f40d; 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tk/Tkinter-Designer Python GUI开发长期面临…...

UE5网络请求底层原理与生产级实战指南

1. 这不是“调个API”那么简单&#xff1a;UE5网络请求的真实战场 很多人第一次在UE5里尝试发个GET请求&#xff0c;心里想的是&#xff1a;“不就是填个URL&#xff0c;点一下运行&#xff1f;”结果卡在蓝图里半天连不上本地JSON文件&#xff0c;或者Post过去的数据服务器根本…...

WarcraftHelper:魔兽争霸3终极兼容性增强插件完全指南

WarcraftHelper&#xff1a;魔兽争霸3终极兼容性增强插件完全指南 【免费下载链接】WarcraftHelper Warcraft III Helper , support 1.20e, 1.24e, 1.26a, 1.27a, 1.27b 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/WarcraftHelper WarcraftHelper是一款专为《魔兽争霸…...

解锁iOS设备无限可能:2026最新越狱技术深度解析与实战指南

解锁iOS设备无限可能&#xff1a;2026最新越狱技术深度解析与实战指南 【免费下载链接】Jailbreak iOS 26.4 - 26, 17 - 17.7.5 & iOS 18 - 18.7.3 Jailbreak Tools, Cydia/Sileo/Zebra Tweaks & Jailbreak News Updates || AI Jailbreak Finder &#x1f447; 项目地…...

工业智能化的时序选型指南:当数据底座遇见机器学习

随着工业 4.0 和物联网的深入发展&#xff0c;企业对时序数据的诉求已经发生了质的改变&#xff1a;“仅仅把海量数据存下来&#xff0c;并在大屏上画成折线图”已经远远无法满足高阶的业务需求。风机设备的预测性维护、流水线能耗的异常检测、智能电网的产量预测……这些高价值…...

XUnity.AutoTranslator:如何免费实现Unity游戏实时翻译的完整指南

XUnity.AutoTranslator&#xff1a;如何免费实现Unity游戏实时翻译的完整指南 【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator 在游戏的世界里&#xff0c;语言障碍常常成为玩家体验全球优秀作品的绊脚石。…...

数据驱动VS物理模型:随机森林在电动汽车跟驰行为预测中的精度革命

1. 项目概述与核心价值在智能交通和自动驾驶技术快速发展的今天&#xff0c;如何精准地模拟和预测道路上车辆的跟驰行为&#xff0c;成为了一个既基础又关键的研究课题。无论是为了设计更安全的辅助驾驶系统&#xff0c;还是为了构建更真实的交通流仿真环境&#xff0c;一个可靠…...

RL-ARM CAN迁移至CMSIS-RTOS的实践指南

1. 从RL-ARM CAN到CMSIS-RTOS的迁移背景在嵌入式开发领域&#xff0c;随着Keil MDK版本的迭代&#xff0c;RL-ARM库中的CAN组件逐渐向MDK Middleware过渡。许多基于MDK v4和早期v5版本开发的项目&#xff0c;都使用了RL-ARM库中的CAN驱动实现。当开发者需要将项目升级到较新的M…...

26年5月系分论文~写作思路深度拆解

Hello 我是方才&#xff0c;15人研发leader、5年团队管理&架构经验。文末&#xff0c;附26年10月最新软考备考资料备考交流群&#xff0c;群友可享受每月直播哟&#xff01;2605系分论文分析今天系分和架构均已考完&#xff0c;方才先预祝所有考生均能逢考必过&#xff01;…...