【leetcode热题】 地下城游戏
恶魔们抓住了公主并将她关在了地下城 dungeon 的 右下角 。地下城是由 m x n 个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士最初被安置在 左上角 的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。
骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡。
有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。
为了尽快解救公主,骑士决定每次只 向右 或 向下 移动一步。
返回确保骑士能够拯救到公主所需的最低初始健康点数。
注意:任何房间都可能对骑士的健康点数造成威胁,也可能增加骑士的健康点数,包括骑士进入的左上角房间以及公主被监禁的右下角房间。
示例 1:

输入:dungeon = [[-2,-3,3],[-5,-10,1],[10,30,-5]] 输出:7 解释:如果骑士遵循最佳路径:右 -> 右 -> 下 -> 下 ,则骑士的初始健康点数至少为 7 。
示例 2:
输入:dungeon = [[0]] 输出:1
解法一 回溯法
最直接暴力的方法就是做搜索了,在每个位置无非就是向右向下两种可能,然后去尝试所有的解,然后找到最小的即可,也就是做一个 DFS 或者说是回溯法。
//全局变量去保存最小值
int minHealth = Integer.MAX_VALUE;public int calculateMinimumHP(int[][] dungeon) {//calculateMinimumHPHelper 四个参数//int x, int y, int health, int addHealth, int[][] dungeon//x, y 代表要准备到的位置,x 代表是哪一列,y 代表是哪一行//health 代表当前的生命值//addHealth 代表当前已经增加的生命值//初始的时候给加 1 点血,addHealth 和 health 都是 1calculateMinimumHPHelper(0, 0, 1, 1, dungeon);return minHealth;
}private void calculateMinimumHPHelper(int x, int y, int health, int addHealth, int[][] dungeon) {//加上当前位置的奖励或惩罚health = health + dungeon[y][x];//此时是否需要加血,加血的话就将 health 加到 1if (health <= 0) {addHealth = addHealth + Math.abs(health) + 1;}//是否到了终点if (x == dungeon[0].length - 1 && y == dungeon.length - 1) {minHealth = Math.min(addHealth, minHealth);return;}//是否加过血if (health <= 0) {//加过血的话,health 就变为 1if (x < dungeon[0].length - 1) {calculateMinimumHPHelper(x + 1, y, 1, addHealth, dungeon);}if (y < dungeon.length - 1) {calculateMinimumHPHelper(x, y + 1, 1, addHealth, dungeon);}} else {//没加过血的话,health 就是当前的 healthif (x < dungeon[0].length - 1) {calculateMinimumHPHelper(x + 1, y, health, addHealth, dungeon);}if (y < dungeon.length - 1) {calculateMinimumHPHelper(x, y + 1, health, addHealth, dungeon);}}}
然后结果是意料之中的,会超时。

然后我们就需要剪枝,将一些情况提前结束掉,最容易想到的就是,如果当前加的血已经超过了全局最小值,那就可以直接结束,不用进后边的递归。
if (addHealth > minHealth) {return;
}
Copy
然后发现对于给定的 test case 并没有什么影响。
之所以超时,就是因为我们会经过很多重复的位置,比如
0 1 2
3 4 5
6 7 8
如果按 DFS,第一条路径就是 0 -> 1 -> 2 -> 5 -> 8
然后通过回溯,第二次判断的路径就会是 0 -> 1 -> 4 -> 5 -> ...
我们会发现它又会来到 5 这个位置
其他的也类似,如果表格很大的话,不停的回溯,一些位置会经过很多次
接下来,就会想到用 map 去缓冲我们过程中求出的解,key 话当然是 x 和 y 了,value 呢?存当前的 health 和 addhealth?那第二次来到这个位置的时候,我们并不能做什么,比如举个例子。
第一次来到 (3,5) 的时候,health 是 5,addhealth 是 6。
第二次来到 (3,5) 的时候,health 是 4,addhealth 是 7,我们什么也做不了,我们并不知道未来它会走什么路。
因为走的路是由 health 和 addhealth 共同决定的,此时来到相同的位置,由于 health 和 addhealth 都不一样,所以未来的路也很有可能变化,所以我们并不能通过缓冲结果来剪枝。
我们最多能判断当 x、y、health 和 addhealth 全部相同的时候提前结束,但这种情况也很少,所以并不能有效的加快搜索速度。
这条路看起来到死路了,我们换个思路,去用动态规划。
动态规划的关键就是去定义我们的状态了,这里直接将要解决的问题定义为我们的状态。
用 dp[i][j] 存储从起点 (0, 0) 到达 (i, j) 时候所需要的最小初始生命值。
到达 (i,j) 有两个点,(i-1, j) 和 (i, j-1)。
接下来就需要去推导状态转移方程了。
* * 8 *
* 7 ! ?
? ? ? ?
假如我们要求上图中 ! 位置的 dp,假设之前的 dp 已经都求出来了。
那么 dp 是等于感叹号上边的 dp 还是等于它左边的 dp 呢?选较小的吗?
但如果 8 对应的当时的 health 是 100,而 7 对应的是 5,此时更好的选择应该是 8。
那就选 health 大的呗,那 dp 不管了吗?极端的例子,假如此时的位置已经是终点了,很明显我们应该选择从左边过来,也就是 7 的位置过来,之前的 health 并不重要了。
所以推到这里会发现,因为我们有两个不确定的变量,一个是 dp ,也就是从起点 (0, 0) 到达 (i, j) 时候所需要的最小初始生命值,还有一个就是当时剩下的生命值。
当更新 dp 的时候我们并不知道它应该是从上边下来,还是从左边过来有利于到达终点的时候所需的初始生命值最小。
换句话讲,依赖过去的状态,并不能指导我们当前的选择,因为还需要未来的信息。
所以到这里,我再次走到了死胡同,就去看 Discuss 了,这里分享下别人的做法。
解法二 递归
看到 这里 评论区的一个解法。
所需要做的就是将上边动态规划的思路逆转一下。
↓
→ *
之前我们考虑的是当前这个位置,它应该是从上边下来还是左边过来会更好些,然后发现并不能确定。
现在的话,看下边的图。
* → x
↓
y
我们现在考虑从当前位置,应该是向右走还是向下走,这样我们是可以确定的。
如果我们知道右边的位置到终点的需要的最小生命值是 x,下边位置到终点需要的最小生命值是 y。
很明显我们应该选择所需生命值较小的方向。
如果 x < y,我们就向右走。
如果 x > y,我们就向下走。
知道方向以后,当前位置到终点的最小生命值 need 就等于 x 和 y 中较小的值减去当前位置上边的值。
如果算出来 need 大于 0,那就说明我们需要 need 的生命值到达终点。
如果算出来 need 小于等于 0,那就说明当前位置增加的生命值很大,所以当前位置我们只需要给一个最小值 1,就足以走到终点。
举个具体的例子就明白了。
如果右边的位置到终点的需要的最小生命值是 5,下边位置到终点需要的最小生命值是 8。
所以我们选择向右走。
如果当前位置的值是 2,然后 need = 5 - 2 = 3,所以当前位置的初始值应该是 3。
如果当前位置的值是 -3,然后 need = 5 - (-3) = 8,所以当前位置的初始值应该是 8。
如果当前位置的值是 10,说明增加的生命值很多,need = 5 - 10 = -5,此时我们只需要将当前位置的生命值初始为 1 即可。
然后每个位置都这样考虑,递归也就出来了。
递归出口也很好考虑, 那就是最后求终点到终点需要的最小生命值。
如果终点位置的值是正的,那么所需要的最小生命值就是 1。
如果终点位置的值是负的,那么所需要的最小生命值就是负值的绝对值加 1。
public int calculateMinimumHP(int[][] dungeon) {return calculateMinimumHPHelper(0, 0, dungeon);
}private int calculateMinimumHPHelper(int i, int j, int[][] dungeon) {//是否到达终点if (i == dungeon.length - 1 && j == dungeon[0].length - 1) {if (dungeon[i][j] > 0) {return 1;} else {return -dungeon[i][j] + 1;}}//右边位置到达终点所需要的最小值,如果已经在右边界,不能往右走了,赋值为最大值int right = j < dungeon[0].length - 1 ? calculateMinimumHPHelper(i, j + 1, dungeon) : Integer.MAX_VALUE;//下边位置到达终点需要的最小值,如果已经在下边界,不能往下走了,赋值为最大值int down = i < dungeon.length - 1 ? calculateMinimumHPHelper(i + 1, j, dungeon) : Integer.MAX_VALUE;//当前位置到终点还需要的生命值int need = right < down ? right - dungeon[i][j] : down - dungeon[i][j];if (need <= 0) {return 1;} else {return need;}
}
当然还是意料之中的超时了。

不过不要慌,还是之前的思想,我们利用 map 去缓冲中间过程的值,也就是 memoization 技术。
这个 map 的 key 和 value 就显而易见了,key 是坐标 i,j,value 的话就存当最后求出来的当前位置到终点所需的最小生命值,也就是 return 前同时存进 map 中。
public int calculateMinimumHP(int[][] dungeon) {return calculateMinimumHPHelper(0, 0, dungeon, new HashMap<String, Integer>());
}private int calculateMinimumHPHelper(int i, int j, int[][] dungeon, HashMap<String, Integer> map) {if (i == dungeon.length - 1 && j == dungeon[0].length - 1) {if (dungeon[i][j] > 0) {return 1;} else {return -dungeon[i][j] + 1;}}String key = i + "@" + j;if (map.containsKey(key)) {return map.get(key);}int right = j < dungeon[0].length - 1 ? calculateMinimumHPHelper(i, j + 1, dungeon, map) : Integer.MAX_VALUE;int down = i < dungeon.length - 1 ? calculateMinimumHPHelper(i + 1, j, dungeon, map) : Integer.MAX_VALUE;int need = right < down ? right - dungeon[i][j] : down - dungeon[i][j];if (need <= 0) {map.put(key, 1);return 1;} else {map.put(key, need);return need;}
}
解法三 动态规划
其实解法二递归写完以后,很快就能想到动态规划怎么去解了。虽然它俩本质是一样的,但用动态规划可以节省递归压栈的时间,直接从底部往上走。
我们的状态就定义成解法二递归中返回的值,用 dp[i][j] 表示从 (i, j) 到达终点所需要的最小生命值。
状态转移方程的话和递归也一模一样,只需要把函数调用改成取直接取数组的值。
因为对于边界的情况,我们需要赋值为最大值,所以数组的话我们也扩充一行一列将其初始化为最大值,比如
奖惩数组
1 -3 3
0 -2 0
-3 -3 -3dp 数组
终点位置就是递归出口时候返回的值,边界扩展一下
用 M 表示 Integer.MAXVALUE
0 0 0 M
0 0 0 M
0 0 4 M
M M M M然后就可以一行一行或者一列一列的去更新 dp 数组,当然要倒着更新
因为更新 dp[i][j] 的时候我们需要 dp[i+1][j] 和 dp[i][j+1] 的值
然后代码就出来了,可以和递归代码做个对比。
public int calculateMinimumHP(int[][] dungeon) {int row = dungeon.length;int col = dungeon[0].length;int[][] dp = new int[row + 1][col + 1];//终点所需要的值dp[row - 1][col - 1] = dungeon[row - 1][col - 1] > 0 ? 1 : -dungeon[row - 1][col - 1] + 1;//扩充的边界更新为最大值for (int i = 0; i <= col; i++) {dp[row][i] = Integer.MAX_VALUE;}for (int i = 0; i <= row; i++) {dp[i][col] = Integer.MAX_VALUE;}//逆过来更新for (int i = row - 1; i >= 0; i--) {for (int j = col - 1; j >= 0; j--) {if (i == row - 1 && j == col - 1) {continue;}//选择向右走还是向下走dp[i][j] = Math.min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j];if (dp[i][j] <= 0) {dp[i][j] = 1;}}}return dp[0][0];
}
如果动态规划做的多的话,必不可少的一步就是空间复杂度可以进行优化,比如 5题,10题,53题,72题 ,115 题 等等都已经用过了。
因为我们的 dp 数组在更新第 i 行的时候,我们只需要第 i+1 行的信息,而 i+2,i+3 行的信息我们就不再需要了,我们我们其实不需要二维数组,只需要一个一维数组就足够了。
public int calculateMinimumHP(int[][] dungeon) {int row = dungeon.length;int col = dungeon[0].length;int[] dp = new int[col + 1];for (int i = 0; i <= col; i++) {dp[i] = Integer.MAX_VALUE;}dp[col - 1] = dungeon[row - 1][col - 1] > 0 ? 1 : -dungeon[row - 1][col - 1] + 1;for (int i = row - 1; i >= 0; i--) {for (int j = col - 1; j >= 0; j--) {if (i == row - 1 && j == col - 1) {continue;}dp[j] = Math.min(dp[j], dp[j + 1]) - dungeon[i][j];if (dp[j] <= 0) {dp[j] = 1;}}}return dp[0];
}
相关文章:
【leetcode热题】 地下城游戏
恶魔们抓住了公主并将她关在了地下城 dungeon 的 右下角 。地下城是由 m x n 个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士最初被安置在 左上角 的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。 骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0…...
Centos7安装ffmpeg
Centos7安装ffmpeg 用到的包压缩并安装 用到的包 压缩并安装 tar xvJf ffmpeg-5.0.1.tar.xz yum install -y gcctar -zxvf yasm-1.3.0.tar.gz cd yasm-1.3.0 ./configure make && make install yasm --versionyum install -y bzip2tar jxvf nasm-2.14.02.tar.bz2 cd n…...
安卓面试题多线程 81-85
81. 共享变量在多线程下如何保证线程安全?因为多线程是交替执⾏,每个线程操作共享变量时可能会导致数据不⼀致,要确保线程 安全,需要在访问共享变量时添加同步机制。当然,如果这个变量本⾝是线程安全的,⽐如AtomicLong,那么多线程访问也是安全 的🚀🚀🚀🚀🚀�…...
Java基础知识总结(8)
StringBuilder类(是线程不安全的) StringBuffer 和 StringBuilder二者及其相似,下面是构造方法: StringBuilder StringBuilder()创建空对象,空的字符序列 StringBuilder StringBuilder(StringBuilder builder)传入对象创造字符序列 Strin…...
C++基础入门(命名空间,函数,引用)
文章目录 前言1,命名空间2,函数函数重载缺省参数内联函数 3,引用尾声 前言 欢迎来到这篇关于C的入门博客!C是一门强大而又广泛应用的编程语言,作为一门面向对象的编程语言,C可以让你更好地组织和管理代码,提高代码的重用性和可维…...
【译】矢量数据库 101 - 什么是矢量数据库?
原文地址:Vector Database 101 - What is a Vector Database? 1. 简介 大家好——欢迎回到 Milvus 教程。在上一教程中,我们快速浏览了每天产生的日益增长的数据量。然后,我们介绍了如何将这些数据分成结构化/半结构化数据和非结构化数据&…...
Python Web开发记录 Day12:Django part6 用户登录
名人说:东边日出西边雨,道是无晴却有晴。——刘禹锡《竹枝词》 创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊) 目录 1、登录界面2、用户名密码校验3、cookie与session配置①cookie与session②配置4、登录验证5、注销登录6、图片验证码①Pillow库②图片验证码的…...
SpringTask实现的任务调度与XXL-job实现的分布式任务调度【XXL-Job工作原理】
目录 任务调度 分布式任务调度 分布式任务调度存在的问题以及解决方案 使用SpringTask实现单体服务的任务调度 XXL-job分布式任务调度系统工作原理 XXL-job系统组成 XXL-job工作原理 使用XXL-job实现分布式任务调度 配置调度中心XXL-job 登录调度中心创建执行器和任务 …...
【java】图书管理系统
有了前几篇文章关于封装、继承、多态、接口等的介绍,想必各位读者对java面向对象的思想有了一定的认识。接下来这篇文章就让我们趁热打铁,利用所学知识做一个小项目图书管理系统吧 目录 一、图书类 1、book类 2、bookList类 二、功能实现 1、IOpera…...
C#实现约瑟夫环算法
目录 1.约瑟夫环定义 2.约瑟夫环算法实现需要注意的地方 3.通过一个例子来演示这个过程 4.三人的约瑟夫环示例 4.十二人的约瑟夫环示例 1.约瑟夫环定义 约瑟夫环即设有n个人坐成一个圈,从某个人开始报数,数到m的人出列,接着从出列的下一…...
游戏服务端配置“热更”及“秒启动”终极方案(golang/ygluu/卢益贵)
游戏服务端配置“热更”及“秒启动”终极方案 ygluu 卢益贵 关键词:游戏微服务架构、游戏服务端热更、模块化解耦、golang 目录 一、前言 二、异步线程加载/重载方案 三、配置表碎片化方案 四、指针间接引用 五、重载通知 六、示例代码 七、相关连接 一、…...
鸿蒙开发的入门
鸿蒙开发的入门 注册并实名认证华为开发者账户 华为官网 注册 有账户可以直接登录 并进行实名认证 下载并安装开发工具 鸿蒙开发使用的语言 java js c/c 仓颉 手机app java 硬件 c/c 应用开发工具的下载地址 Windows(64-bit) 下载地址 程序的运行过程 解析config.j…...
为什么要减少Http的请求以及如何减少Http请求
为什么要减少Http的请求 减少 HTTP 请求的数量是优化网页性能的一个重要策略,原因有以下几点: 1.延迟:每个 HTTP 请求都会有一定的网络延迟。即使数据量很小,请求和响应的往返时间也可能相当长,特别是在网络条件不好…...
Linux性能测试工具整理
性能测试工具:Unixbench lmbench stream iozone fio netperf spec2000 spec2006 一、unixbench unixbench主要是用于系统基础性能测试,unixbench也包含一些非常简单的2D和3D图形测试 UnixBench一个基于系统的基准测试工具,不单纯是CPU 内存 …...
前端路由history路由和hash路由的区别?原理?
前端路由是指在单页应用程序(SPA)中通过改变 URL 路径来实现页面切换和导航的机制。在前端开发中,有两种主要的前端路由实现方式:基于 History API 的路由(history-based routing)和基于哈希(Ha…...
AcWing 727. 菱形——像拼图一样做题
题目描述] 分析: 利用程序根据输入的整数,画出由字符*构成的该整数阶的实心菱形。给出一个示例: n 7 n7 n7。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 我们将采取拆解问题,通过四个部分的…...
深入理解生成型大型语言模型:自监督预训练、细调与对齐过程及其应用
分析概述 本文主要介绍了生成型大型语言模型(LLM)的预训练过程,特别是通过下一个令牌(token)预测的自监督学习方法,以及后续的细调(finetuning)和对齐(alignment&#x…...
个人简历主页搭建系列-03:Hexo+Github Pages 介绍,框架配置
今天的更新内容主要是了解为什么选择这个网站搭建方案,以及一些前置软件的安装。 Why Hexo? 首先我们了解一下几种简单的网站框架搭建方案,看看对于搭建简历网站的需求哪个更合适。 在 BuiltWith(网站技术分析工具)上我们可以…...
【堆、位运算、数学】算法例题
目录 十九、堆 121. 数组中的第K个最大元素 ② 122. IPO ③ 123. 查找和最小的K对数字 ② 124. 数据流的中位数 ③ 二十、位运算 125. 二进制求和 ① 126. 颠倒二进制位 ① 127. 位1的个数 ① 128. 只出现一次的数字 ① 129. 只出现一次的数字 II ② 130. 数字范围…...
IDEA 多个git仓库项目放一个窗口
1、多个项目先通过新建module或者CtrlAltShiftS 添加module引入 2、重点是右下角有时候git 分支视图只有一个module的Repositories。这时候需要去设置把多个git仓库添加到同一个窗口才能方便提交代码。 3、如果Directory Mappings已经有相关项目配置,但是灰色的&…...
Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版
前言:xshell远程连接,私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...
Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例
使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件,常用于在两个集合之间进行数据转移,如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model:绑定右侧列表的值&…...
基于数字孪生的水厂可视化平台建设:架构与实践
分享大纲: 1、数字孪生水厂可视化平台建设背景 2、数字孪生水厂可视化平台建设架构 3、数字孪生水厂可视化平台建设成效 近几年,数字孪生水厂的建设开展的如火如荼。作为提升水厂管理效率、优化资源的调度手段,基于数字孪生的水厂可视化平台的…...
3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I
3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 题目链接:3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 代码如下: class Solution { public:string answerString(string word, int numFriends) {if (numFriends 1) {return word;}string res;for (int i 0;i &…...
ArcGIS Pro制作水平横向图例+多级标注
今天介绍下载ArcGIS Pro中如何设置水平横向图例。 之前我们介绍了ArcGIS的横向图例制作:ArcGIS横向、多列图例、顺序重排、符号居中、批量更改图例符号等等(ArcGIS出图图例8大技巧),那这次我们看看ArcGIS Pro如何更加快捷的操作。…...
【Oracle】分区表
个人主页:Guiat 归属专栏:Oracle 文章目录 1. 分区表基础概述1.1 分区表的概念与优势1.2 分区类型概览1.3 分区表的工作原理 2. 范围分区 (RANGE Partitioning)2.1 基础范围分区2.1.1 按日期范围分区2.1.2 按数值范围分区 2.2 间隔分区 (INTERVAL Partit…...
Python ROS2【机器人中间件框架】 简介
销量过万TEEIS德国护膝夏天用薄款 优惠券冠生园 百花蜂蜜428g 挤压瓶纯蜂蜜巨奇严选 鞋子除臭剂360ml 多芬身体磨砂膏280g健70%-75%酒精消毒棉片湿巾1418cm 80片/袋3袋大包清洁食品用消毒 优惠券AIMORNY52朵红玫瑰永生香皂花同城配送非鲜花七夕情人节生日礼物送女友 热卖妙洁棉…...
MySQL 知识小结(一)
一、my.cnf配置详解 我们知道安装MySQL有两种方式来安装咱们的MySQL数据库,分别是二进制安装编译数据库或者使用三方yum来进行安装,第三方yum的安装相对于二进制压缩包的安装更快捷,但是文件存放起来数据比较冗余,用二进制能够更好管理咱们M…...
Golang——9、反射和文件操作
反射和文件操作 1、反射1.1、reflect.TypeOf()获取任意值的类型对象1.2、reflect.ValueOf()1.3、结构体反射 2、文件操作2.1、os.Open()打开文件2.2、方式一:使用Read()读取文件2.3、方式二:bufio读取文件2.4、方式三:os.ReadFile读取2.5、写…...
Golang——7、包与接口详解
包与接口详解 1、Golang包详解1.1、Golang中包的定义和介绍1.2、Golang包管理工具go mod1.3、Golang中自定义包1.4、Golang中使用第三包1.5、init函数 2、接口详解2.1、接口的定义2.2、空接口2.3、类型断言2.4、结构体值接收者和指针接收者实现接口的区别2.5、一个结构体实现多…...
