C语言:自定义类型(结构体)
目录
- 一、结构的特殊声明
- 二、结构的自引用
- 三、结构体内存对齐
- 1.对齐规则
- 2.为什么存在内存对齐
- (1)平台原因 (移植原因):
- (2)性能原因:
- 3.修改默认对齐数
- 四、结构体传参
- 五、结构体实现位段
- 1.什么是位段
- 2.位段的内存分配
- 3.位段的跨平台问题
- 4.位段使用的注意事项
一、结构的特殊声明
前面我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的创建和初始化以及声明,这里有不了解的宝子们可以看看我的这篇文章哈:https://blog.csdn.net/weixin_66058866/article/details/136741650
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct//这里省略掉了结构体类型名
{int a;char b;float c;
}x;
struct
{int a;char b;float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
二、结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:
struct Node
{int data;struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node
{int data;struct Node* next;
};
创建一个指向自己的结构体指针就可以避免上面的问题了。
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?
typedef struct
{int data;Node* next;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
typedef struct Node
{int data;struct Node* next;
}Node;
三、结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
1.对齐规则
首先得掌握结构体的对齐规则:
(1) .结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
(2).其他成员变量要对齐到偏移量为自身对齐数的整数倍地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
-VS 中默认的对齐数为 8
-Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自⾝的大小(3).结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
(4).如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
//练习1
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//练习2
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//练习3
struct S3
{double d;char c;int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{char c1;struct S3 s3;double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
思考一下大小各是多少呢?
练习1 12
练习2 8
练习3 16
练习4 32
2.为什么存在内存对齐
大部分的参考资料都是这样说的:
(1)平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
(2)性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起
//例如:
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。
3.修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{char c1;int i;char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{//输出的结果是什么?printf("%d\n", sizeof(struct S));return 0;
}
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
四、结构体传参
struct S
{int data[1000];int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{print1(s); //传结构体print2(&s); //传地址return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
- 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
- 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
五、结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。
1.什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是
int、unsigned int 或 signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{int _a:2;int _b:5;int _c:10;int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));
A就是一个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?
8
2.位段的内存分配
- 位段的成员可以是
intunsigned intsigned int或者是char等类型 - 位段的空间上是按照需要以4个字节(
int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。 - 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//⼀个例⼦
struct S
{char a:3;char b:4;char c:5;char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
空间是如何开辟的?

3.位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 30;
};
int main()
{struct A sa = {0};scanf("%d", &sa._b);//这是错误的//正确的⽰范int b = 0;scanf("%d", &b);sa._b = b;return 0;
}
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