当前位置: 首页 > news >正文

v4l2采集视频

        Video4Linux2(v4l2)是用于Linux系统的视频设备驱动框架,它允许用户空间应用程序直接与视频设备(如摄像头、视频采集卡等)进行交互。

        linux系统下一切皆文件,对视频设备的操作就像对文件的操作一样,使用类似读取、写入文件的方式来进行,v4l2也都是通过open()、ioctl()、read()、close()来实现对视频设备的操作。

        以下是使用v4l2获取视频流的一般流程:

        1、打开设备:

        首先,应用程序需要打开要使用的视频设备。通常,这可以通过调用open()系统调用来完成,传递设备文件的路径作为参数。例如,摄像头通常会以/dev/videoX的形式出现,其中X是数字。

// O_NONBLOCK以非阻塞方式打开
fd = open("/dev/video0", O_RDWR | O_NONBLOCK, 0);

        2、查询设备能力、设置视频格式:

        一旦设备打开,应用程序通常会查询设备的能力,例如支持的视频格式、分辨率、帧率等信息。这可以通过调用ioctl()系统调用来执行VIDIOC_QUERYCAP操作来完成。根据设备的能力和应用程序的需求,可以设置所需的视频格式。这包括像素格式、分辨率、帧率等。通常,可以使用VIDIOC_S_FMT操作来设置视频格式。

        ioctl第二个参数表示命令类型,第三个参数是变参,不同请求命令对应不同的参数

int ioctl(int fd, unsigned long request, ...);

        v4l2请求命令和请求参数在/usr/include/linux/videodev2.h里面定义

        查询设备信息:

/** struct v4l2_capability {*    __u8    driver[16];     // 驱动模块的名称(例如 "bttv")*    __u8    card[32];       // 设备的名称(例如 "Hauppauge WinTV")*    __u8    bus_info[32];   // 总线的名称(例如 "PCI:" + pci_name(pci_dev))*    __u32   version;        // KERNEL_VERSION*    __u32   capabilities;   // 整个物理设备的功能*    __u32   device_caps;    // 通过此特定设备(节点)访问的功能*    __u32   reserved[3];    // 保留字段,用于未来扩展* };*/
struct v4l2_capability cap;
if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &cap) == -1) {perror("VIDIOC_QUERYCAP");return -1;
}

        查询摄像头支持的格式:

/** struct v4l2_fmtdesc {*         __u32               index;             // 格式编号,摄像头可能支持多种格式,查看的时候需要指定格式编号,循环遍历获取所有支持的格式 *         __u32               type;              // 枚举 v4l2_buf_type *         __u32               flags;*         __u8                description[32];   // 描述字符串 *         __u32               pixelformat;       // 格式 FourCC,通常由四个ASCII字符组成,用于唯一地标识特定的数据格式或编码方式*         __u32               reserved[4];* };*/
struct v4l2_fmtdesc fmtdesc;
fmtdesc.index = 0;
fmtdesc.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
while (ioctl(fd, VIDIOC_ENUM_FMT, &fmtdesc) != -1) {printf("\t%d.%s\n", fmtdesc.index + 1, fmtdesc.description);fmtdesc.index++;
}

        设置采集的视频格式:

struct v4l2_format fmt;
CLEAN(fmt);
fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.width = WIDTH;
fmt.fmt.pix.height = HEIGHT;
fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;
if (ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {printf("VIDIOC_S_FMT IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);//return -1;
}

        struct v4l2_format是v4l2中一个很重要的结构体,用于视频格式设置,定义如下:

struct v4l2_format {__u32    type;union {struct v4l2_pix_format          pix;     /* V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE */struct v4l2_pix_format_mplane   pix_mp;  /* V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE */struct v4l2_window              win;     /* V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OVERLAY */struct v4l2_vbi_format          vbi;     /* V4L2_BUF_TYPE_VBI_CAPTURE */struct v4l2_sliced_vbi_format   sliced;  /* V4L2_BUF_TYPE_SLICED_VBI_CAPTURE */struct v4l2_sdr_format          sdr;     /* V4L2_BUF_TYPE_SDR_CAPTURE */struct v4l2_meta_format         meta;    /* V4L2_BUF_TYPE_META_CAPTURE */__u8    raw_data[200];                   /* user-defined */} fmt;
};

        type是枚举类型enum v4l2_buf_type用于表示数据流格式,定义如下:

enum v4l2_buf_type {V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE        = 1,  // 视频捕获类型,用于从视频设备捕获图像数据(从摄像头获取实时视频、视频编解码)V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT         = 2,  // 视频输出类型,用于将图像数据输出到视频设备(视频编解码)V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OVERLAY        = 3,  // 视频叠加类型,用于叠加图像或视频V4L2_BUF_TYPE_VBI_CAPTURE          = 4,  // 垂直空白间隔(VBI)捕获类型,用于捕获VBI数据V4L2_BUF_TYPE_VBI_OUTPUT           = 5,  // VBI输出类型,用于输出VBI数据V4L2_BUF_TYPE_SLICED_VBI_CAPTURE   = 6,  // 切片VBI捕获类型,用于捕获切片VBI数据V4L2_BUF_TYPE_SLICED_VBI_OUTPUT    = 7,  // 切片VBI输出类型,用于输出切片VBI数据V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT_OVERLAY = 8,  // 视频输出叠加类型,用于输出叠加图像或视频V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE = 9,  // 多平面视频捕获类型,用于从多平面视频设备捕获图像数据(视频编解码)V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT_MPLANE  = 10, // 多平面视频输出类型,用于将图像数据输出到多平面视频设备(视频编解码)V4L2_BUF_TYPE_SDR_CAPTURE          = 11, // SDR捕获类型,用于从SDR设备捕获数据V4L2_BUF_TYPE_SDR_OUTPUT           = 12, // SDR输出类型,用于将数据输出到SDR设备V4L2_BUF_TYPE_META_CAPTURE         = 13, // 元数据捕获类型,用于从设备捕获元数据/* 已废弃,请勿使用 */V4L2_BUF_TYPE_PRIVATE              = 0x80, // 私有类型,用于自定义和扩展目的
};

       v4l2_format中的fmt是联合体,不同的type使用不用类型的结构体,V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE使用v4l2_pix_format。定义如下:

struct v4l2_pix_format {__u32                   width;          // 图像宽度__u32                   height;         // 图像高度__u32                   pixelformat;    // 像素格式,使用 FOURCC 表示__u32                   field;          // 视频场类型,枚举 v4l2_field__u32                   bytesperline;   // 每行字节数,用于填充,如果未使用则为零__u32                   sizeimage;      // 图像数据大小__u32                   colorspace;     // 颜色空间,枚举 v4l2_colorspace__u32                   priv;           // 私有数据,依赖于像素格式__u32                   flags;          // 格式标志(V4L2_PIX_FMT_FLAG_*)union {// YCbCr 编码__u32                   ycbcr_enc;// HSV 编码__u32                   hsv_enc;};__u32                   quantization;   // 量化方式,枚举 v4l2_quantization__u32                   xfer_func;      // 传输函数,枚举 v4l2_xfer_func
};

        V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE使用struct v4l2_pix_format_mplane,一般用于v4l2视频编解码中,定义如下:

struct v4l2_pix_format_mplane {__u32                           width;          // 图像宽度__u32                           height;         // 图像高度__u32                           pixelformat;    // 图像像素格式 小端四字符代码(FourCC)__u32                           field;          // 图像字段顺序 enum v4l2_field; 字段顺序(用于隔行扫描视频)__u32                           colorspace;     // 图像色彩空间 enum v4l2_colorspace; 与 pixelformat 相关的补充信息struct v4l2_plane_pix_format    plane_fmt[VIDEO_MAX_PLANES]; // 平面格式数组 每个平面的信息__u8                            num_planes;     // 平面数量 此格式的平面数量__u8                            flags;          // 格式标志(V4L2_PIX_FMT_FLAG_*)union {__u8                            ycbcr_enc;  // enum v4l2_ycbcr_encoding, Y'CbCr 编码__u8                            hsv_enc;    // enum v4l2_quantization, 色彩空间量化};__u8                            quantization;   // 色彩空间量化__u8                            xfer_func;      // enum v4l2_xfer_func, 色彩空间传输函数__u8                            reserved[7];    // 保留字段
} __attribute__ ((packed));struct v4l2_plane_pix_format {__u32           sizeimage;      // 用于此平面的数据所需的最大字节数__u32           bytesperline;   // 相邻两行中最左侧像素之间的字节距离__u16           reserved[6];    // 保留字段
} __attribute__ ((packed));

        3、请求和分配缓冲区:

        应用程序需要请求并分配用于存储视频数据的缓冲区。这可以通过调用VIDIOC_REQBUFS操作来请求缓冲区,并使用VIDIOC_QUERYBUF操作来获取每个缓冲区的详细信息。然后,应用程序将缓冲区映射到当前进程空间。

        向内核申请多个缓冲区:

/**struct v4l2_requestbuffers {*        __u32                   count;      // 请求的缓冲区数量*        __u32                   type;       // 数据流类型,枚举 v4l2_buf_type*        __u32                   memory;     // 缓冲区的内存类型,枚举 v4l2_memory*        __u32                   reserved[2]; /* 保留字段,用于未来扩展*};*/
struct v4l2_requestbuffers req;
CLEAN(req);
req.count = 4;
req.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; // 使用内存映射缓冲区
req.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
// 申请4个帧缓冲区,在内核空间中
if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {printf("VIDIOC_REQBUFS IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);return -1;
}

      把内核缓冲区映射到当前进程空间,这样进程就可以直接读写这个地址的数据,之后缓冲区入内核队列,准备采集视频:

/** typedef struct BufferSt {*     void *start;*     unsigned int length;* } BufferSt;*/
buffer = (BufferSt *)calloc(req.count, sizeof(BufferSt));
if (buffer == NULL) {printf("calloc is error! LINE:%d\n", __LINE__);return -1;
}struct v4l2_buffer buf;
int buf_index = 0;
for (buf_index = 0; buf_index < req.count; buf_index++) {CLEAN(buf);buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;buf.index = buf_index;buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) // 获取每个帧缓冲区的信息 如length和offset{printf("VIDIOC_QUERYBUF IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);return -1;}// 将内核空间中的帧缓冲区映射到用户空间buffer[buf_index].length = buf.length;buffer[buf_index].start = mmap(NULL,                   // 由内核分配映射的起始地址buf.length,             // 长度PROT_READ | PROT_WRITE, // 可读写MAP_SHARED,             // 可共享fd,buf.m.offset);if (buffer[buf_index].start == MAP_FAILED) {printf("MAP_FAILED LINE:%d\n", __LINE__);return -1;}// 将帧缓冲区放入视频输入队列if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {printf("VIDIOC_QBUF IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);return -1;}printf("Frame buffer :%d   address :0x%x    length:%d\n", buf_index, (__u32)buffer[buf_index].start, buffer[buf_index].length);
}

          struct v4l2_buffer是v4l2中另一个重要的结构体,用来定义缓冲区:

struct v4l2_buffer {__u32                   index;          // 缓冲区的ID号__u32                   type;           // 枚举 v4l2_buf_type; 缓冲区类型(type == *_MPLANE 表示多平面缓冲区)__u32                   bytesused;      // 枚举 v4l2_field; 缓冲区中图像的场序__u32                   field;          // 缓冲区中图像的场序struct timeval          timestamp;      // 帧时间戳struct v4l2_timecode    timecode;       // 帧时间码__u32                   sequence;       // 本帧的序列计数/* 内存位置 */__u32                   memory;         // 枚举 v4l2_memory; 传递实际视频数据的方法union {__u32           offset;         // 对于 memory == V4L2_MEMORY_MMAP 的非多平面缓冲区;从设备内存开始的偏移量unsigned long   userptr;        // 对于 memory == V4L2_MEMORY_USERPTR 的非多平面缓冲区;指向该缓冲区的用户空间指针struct v4l2_plane *planes;      // 对于多平面缓冲区;指向该缓冲区的平面信息结构数组的用户空间指针__s32           fd;             // 对于 memory == V4L2_MEMORY_DMABUF 的非多平面缓冲区;与该缓冲区相关联的用户空间文件描述符} m;__u32                   length;         // 单平面缓冲区的缓冲区大小(而不是有效载荷)的字节数(当 type != *_MPLANE 时) 对于多平面缓冲区,表示平面数组中的元素数(当 type == *_MPLANE 时)__u32                   reserved2;__u32                   reserved;
};

       当是多平面是,v4l2_buffer的m使用struct v4l2_plane,这个一般在v4l2视频编解码中使用,用于存储原始视频的Y U V分量,定义如下:

struct v4l2_plane {__u32                   bytesused;      // 平面中数据所占用的字节数(有效载荷)__u32                   length;         // 该平面的大小(而不是有效载荷)的字节数union {__u32           mem_offset;     // 当 memory 为 V4L2_MEMORY_MMAP 时,从设备内存开始的偏移量unsigned long   userptr;        // 当 memory 为 V4L2_MEMORY_USERPTR 时,指向该平面的用户空间指针__s32           fd;             // 当 memory 为 V4L2_MEMORY_DMABUF 时,与该平面相关联的用户空间文件描述符} m;__u32                   data_offset;    // 平面中数据开始的偏移量__u32                   reserved[11];
};

         4、开始捕获视频:

        一旦缓冲区准备就绪,应用程序可以调用VIDIOC_STREAMON操作来开始捕获视频流。此时,设备将开始向分配的缓冲区写入视频数据。

enum v4l2_buf_type type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
if (ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &type) == -1) {printf("VIDIOC_STREAMON IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);exit(1);
}

        5、获取和处理视频帧:

        应用程序可以轮询或使用异步IO等机制从缓冲区中获取视频帧数据。获取数据后,应用程序可以对视频帧进行处理,例如显示、存储或传输等操作。

static int read_frame()
{struct v4l2_buffer buf;int ret = 0;CLEAN(buf);buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1) {printf("VIDIOC_DQBUF! LINEL:%d\n", __LINE__);return -1;}ret = write(out_fd, buffer[buf.index].start, buf.bytesused);if (ret == -1) {printf("write is error !\n");return -1;}if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {printf("VIDIOC_QBUF! LINE:%d\n", __LINE__);return -1;}return 0;
}
static int capture_frame()
{struct timeval tvptr;int ret;tvptr.tv_usec = 0;tvptr.tv_sec = 2;fd_set fdread;FD_ZERO(&fdread);FD_SET(fd, &fdread);ret = select(fd + 1, &fdread, NULL, NULL, &tvptr);if (ret == -1) {perror("select");exit(1);}if (ret == 0) {printf("timeout! \n");return -1;}read_frame();
}

        过程为:从内核队列中取出准备好buf、从buf映射到进程空间的内存中读取视频数据、buf重新送入内核缓冲队列中,因为open的时候使用的非阻塞IO,所以这里使用select监听。

        6、停止捕获视频:

        当视频采集完成时,应用程序可以调用VIDIOC_STREAMOFF操作来停止视频捕获。

enum v4l2_buf_type type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
if (ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &type) == -1) {printf("VIDIOC_STREAMOFF IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);exit(1);
}

        7、解除缓冲区内存映射:

        结束内核缓冲区到当前进程空间的内存映射

int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++) {munmap(buffer[i].start, buffer[i].length);
}
free(buffer);

        8、关闭设备:

        最后,应用程序应该关闭视频设备,释放所有相关的资源。这可以通过调用close()系统调用来完成。

close(fd);

        9、完整代码:

        代码流程图如下:

        保存的视频用yuvplayer播放。

#include <asm/types.h>
#include <assert.h>
#include <errno.h>
#include <fcntl.h>
#include <getopt.h>
#include <linux/fb.h>
#include <linux/videodev2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#define CLEAN(x) (memset(&(x), 0, sizeof(x)))
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
typedef struct BufferSt {void *start;unsigned int length;
} BufferSt;
int fd;
int out_fd;
static BufferSt *buffer = NULL;
static int query_set_format()
{// 查询设备信息struct v4l2_capability cap;if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &cap) == -1) {perror("VIDIOC_QUERYCAP");return -1;}printf("DriverName:%s\nCard Name:%s\nBus info:%s\nDriverVersion:%u.%u.%u\n",cap.driver, cap.card, cap.bus_info, (cap.version >> 16) & 0xFF, (cap.version >> 8) & 0xFF, (cap.version) & 0xFF);// 查询帧格式struct v4l2_fmtdesc fmtdesc;fmtdesc.index = 0;fmtdesc.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;while (ioctl(fd, VIDIOC_ENUM_FMT, &fmtdesc) != -1) {printf("\t%d.%s\n", fmtdesc.index + 1, fmtdesc.description);fmtdesc.index++;}// 设置帧格式struct v4l2_format fmt;CLEAN(fmt);fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;fmt.fmt.pix.width = WIDTH;fmt.fmt.pix.height = HEIGHT;fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;if (ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {printf("VIDIOC_S_FMT IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);//return -1;}// 上面设置帧格式可能失败,这里需要查看一下实际帧格式fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;if (ioctl(fd, VIDIOC_G_FMT, &fmt) == -1) {printf("VIDIOC_G_FMT IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);return -1;}printf("width:%d\nheight:%d\npixelformat:%c%c%c%c\n",fmt.fmt.pix.width, fmt.fmt.pix.height,fmt.fmt.pix.pixelformat & 0xFF,(fmt.fmt.pix.pixelformat >> 8) & 0xFF,(fmt.fmt.pix.pixelformat >> 16) & 0xFF,(fmt.fmt.pix.pixelformat >> 24) & 0xFF);return 0;
}
static int request_allocate_buffers()
{// 申请帧缓冲区struct v4l2_requestbuffers req;CLEAN(req);req.count = 4;req.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; // 使用内存映射缓冲区req.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;// 申请4个帧缓冲区,在内核空间中if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {printf("VIDIOC_REQBUFS IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);return -1;}// 获取每个帧信息,并映射到用户空间buffer = (BufferSt *)calloc(req.count, sizeof(BufferSt));if (buffer == NULL) {printf("calloc is error! LINE:%d\n", __LINE__);return -1;}struct v4l2_buffer buf;int buf_index = 0;for (buf_index = 0; buf_index < req.count; buf_index++) {CLEAN(buf);buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;buf.index = buf_index;buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) // 获取每个帧缓冲区的信息 如length和offset{printf("VIDIOC_QUERYBUF IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);return -1;}// 将内核空间中的帧缓冲区映射到用户空间buffer[buf_index].length = buf.length;buffer[buf_index].start = mmap(NULL,                   // 由内核分配映射的起始地址buf.length,             // 长度PROT_READ | PROT_WRITE, // 可读写MAP_SHARED,             // 可共享fd,buf.m.offset);if (buffer[buf_index].start == MAP_FAILED) {printf("MAP_FAILED LINE:%d\n", __LINE__);return -1;}// 将帧缓冲区放入视频输入队列if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {printf("VIDIOC_QBUF IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);return -1;}printf("Frame buffer :%d   address :0x%x    length:%d\n", buf_index, (__u32)buffer[buf_index].start, buffer[buf_index].length);}
}static void start_capture()
{enum v4l2_buf_type type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;if (ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &type) == -1) {printf("VIDIOC_STREAMON IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);exit(1);}
}static void end_capture()
{enum v4l2_buf_type type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;if (ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &type) == -1) {printf("VIDIOC_STREAMOFF IS ERROR! LINE:%d\n", __LINE__);exit(1);}
}static int read_frame()
{struct v4l2_buffer buf;int ret = 0;CLEAN(buf);buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1) {printf("VIDIOC_DQBUF! LINEL:%d\n", __LINE__);return -1;}ret = write(out_fd, buffer[buf.index].start, buf.bytesused);if (ret == -1) {printf("write is error !\n");return -1;}if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {printf("VIDIOC_QBUF! LINE:%d\n", __LINE__);return -1;}return 0;
}static void unmap_buffer()
{int i = 0;for (i = 0; i < 4; i++) {munmap(buffer[i].start, buffer[i].length);}free(buffer);
}
static int capture_frame()
{struct timeval tvptr;int ret;tvptr.tv_usec = 0;tvptr.tv_sec = 2;fd_set fdread;FD_ZERO(&fdread);FD_SET(fd, &fdread);ret = select(fd + 1, &fdread, NULL, NULL, &tvptr);if (ret == -1) {perror("select");exit(1);}if (ret == 0) {printf("timeout! \n");return -1;}read_frame();
}int main(int argc, char *argv[])
{// 1、打开摄像头fd = open("/dev/video0", O_RDWR | O_NONBLOCK, 0);if (fd == -1) {printf("can not open '%s'\n", "/dev/video0");return -1;}out_fd = open("./out.yuv", O_RDWR | O_CREAT, 0777);if (out_fd == -1) {printf("open out file is error!\n");return -1;}// 2、查询设备、设置视频格式query_set_format();// 3、请求和分配缓冲区request_allocate_buffers();// 4 、开始捕获视频start_capture();// 5、获取和处理视频帧for (int i = 0; i < 20; i++) {capture_frame();printf("frame:%d\n", i);}// 6、停止捕获视频end_capture();// 7、解除缓冲区内存映射unmap_buffer();// 8、关闭摄像头close(fd);close(out_fd);return 0;
}

相关文章:

v4l2采集视频

Video4Linux2&#xff08;v4l2&#xff09;是用于Linux系统的视频设备驱动框架&#xff0c;它允许用户空间应用程序直接与视频设备&#xff08;如摄像头、视频采集卡等&#xff09;进行交互。 linux系统下一切皆文件&#xff0c;对视频设备的操作就像对文件的操作一样&#xff…...

Spring Cloud 八:微服务架构中的数据管理

Spring Cloud 一&#xff1a;Spring Cloud 简介 Spring Cloud 二&#xff1a;核心组件解析 Spring Cloud 三&#xff1a;API网关深入探索与实战应用 Spring Cloud 四&#xff1a;微服务治理与安全 Spring Cloud 五&#xff1a;Spring Cloud与持续集成/持续部署&#xff08;CI/C…...

Chrome/Edge 使用 Markdown Viewer 查看 Markdown 格式文件

Chrome/Edge 使用 Markdown Viewer 查看 Markdown 格式文件 0. 引言1. 安装 Markdown Viewer 插件2. 使用 Markdown Viewer 阅读 Markdown 格式文件 0. 引言 大部分程序员都喜欢 Markdown 格式的文件&#xff0c;这时给一些没有在电脑上安装 Markdown 编辑器的同事分享资料时&…...

flutter 弹窗之系列一

自定义不受Navigator影响的弹窗 class MyHomePage extends StatefulWidget {const MyHomePage({super.key, required this.title});final String title;overrideState<MyHomePage> createState() > _MyHomePageState(); }class _MyHomePageState extends State<MyH…...

【Flink实战】Flink hint更灵活、更细粒度的设置Flink sql行为与简化hive连接器参数设置

文章目录 一. create table hints1. 语法2. 示例3. 注意 二. 实战&#xff1a;简化hive连接器参数设置三. select hints(ing) SQL 提示&#xff08;SQL Hints&#xff09;是和 SQL 语句一起使用来改变执行计划的。本章介绍如何使用 SQL 提示来实现各种干预。 SQL 提示一般可以…...

【python从入门到精通】-- 第二战:注释和有关量的解释

&#x1f308; 个人主页&#xff1a;白子寰 &#x1f525; 分类专栏&#xff1a;python从入门到精通&#xff0c;魔法指针&#xff0c;进阶C&#xff0c;C语言&#xff0c;C语言题集&#xff0c;C语言实现游戏&#x1f448; 希望得到您的订阅和支持~ &#x1f4a1; 坚持创作博文…...

【手写AI代码目录】准备发布的教程

文章目录 1. tensorboard2. F.cross_entropy(input_tensor, target) F.log_softmax() F.nll_loss() 1. tensorboard from torch.utils.tensorboard import SummaryWriter# TensorBoard writer SummaryWriter(runs/mnist_experiment_1) ...if i % 100 99: # 每 100 个 b…...

2024.3.9|第十五届蓝桥杯模拟赛(第三期)

2024.3.9|十五届蓝桥杯模拟赛&#xff08;第三期&#xff09; 第一题 第二题 第三题 第四题 第五题 第六题 第七题 第八题 第九题 第十题 心有猛虎&#xff0c;细嗅蔷薇。你好朋友&#xff0c;这里是锅巴的C\C学习笔记&#xff0c;常言道&#xff0c;不积跬步无以至千里&…...

搭建PHP本地开发环境:看这一篇就够了

什么是PHP本地开发环境 PHP本地开发环境是指在个人计算机上模拟的服务器环境&#xff0c;这使得开发者能够在没有网络连接的情况下也能开发、测试和调试PHP应用程序。就像在你的电脑里装个小“服务器”&#xff0c;即使没网也能搞定PHP程序的开发和修修补补。这就是PHP本地开发…...

[蓝桥杯 2015]机器人数目

机器人数目 题目描述 本题为填空题&#xff0c;只需要算出结果后&#xff0c;在代码中使用输出语句将所填结果输出即可。 少年宫新近邮购了小机器人配件&#xff0c;共有3类。 A 类含有&#xff1a;8个轮子&#xff0c;1个传感器&#xff1b; B 类含有: 6个轮子&#xff0…...

Codeforces Round 935 (Div. 3)

A. Setting up Camp&#xff08;模拟&#xff09; #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; const int N 2e5 10;int main(){int t, n;scanf("%d", &t);int a, b, c;while(t--){scanf("%d%d%d", &a, &b, …...

自然语言处理下载nltk模块库

nltk安装 目录 nltk安装 1.官方下载 2.离线下载 2.1 下载nltk资料包 2.2 解压下载的资料包重命名 2.2.1 将解压后的packages文件夹重命名为nltk_data 2.2.2 查看将重命名的文件夹放在那个位置 2.2.3 将上述nltk_data 文件夹放在 2.2.2 打印的位置处 3.验证是否下载成…...

题解:CF1937B(Binary Path)

题解&#xff1a;CF1937B&#xff08;Binary Path&#xff09; 一、 理解题意 1. 题目链接 CodeForces&#xff1b; 洛谷。 2. 题目翻译 给定一个 由 0 0 0 和 1 1 1 组成的 2 2 2 行 n n n 列的网格上寻找一条路径&#xff0c;使得这条路径上所有的数串联起来形成的0…...

JS——9大陷阱

一、警惕A>X>B写法 3>2>1 返回值为false&#xff08;原因&#xff1a;3>2为true&#xff0c;会默认转成数字1&#xff0c;1>1为false&#xff09; 1<4<3 返回值为true&#xff08;原因&#xff1a;1<4为true&#xff0c;会默认转成数字1&#xff…...

USB - 通过configfs配置Linux USB Gadget

Linux USB gadget configured through configfs Overview USB Linux 小工具是一种具有 UDC&#xff08;USB 设备控制器&#xff09;的设备&#xff0c;可连接到 USB 主机&#xff0c;以扩展其附加功能&#xff0c;如串行端口或大容量存储功能。 A USB Linux Gadget is a device…...

迷宫与陷阱(蓝桥杯)

文章目录 迷宫与陷阱问题描述bfs解题思路代码 迷宫与陷阱 问题描述 小明在玩一款迷宫游戏&#xff0c;在游戏中他要控制自己的角色离开一间由 N x N 个格子组成的2D迷宫。 小明的起始位置在左上角&#xff0c;他需要到达右下角的格子才能离开迷宫&#xff0c;每一步&#xf…...

Temple of Doom靶场nodejs获取shellss-manager漏洞tcpdump提权

下载链接&#xff1a; Temple of Doom: 1 ~ VulnHub 下载完成后直接在vxbox中导入即可&#xff0c;网络链接模式根据自身情况而定&#xff08;我采用的桥接模式&#xff09; 正文&#xff1a; 先用nmap进行扫描靶机ip nmap -sn 192.168.1.1/24 对192.168.1.5进行端口探测&a…...

day03_mysql_课后练习 - 参考答案

文章目录 day03_mysql_课后练习mysql练习题第1题第2题第3题第4题第5题 day03_mysql_课后练习 mysql练习题 第1题 案例&#xff1a; 1、创建一个数据库&#xff1a;day03_test01_school 2、创建如下表格 表1 Department表的定义 字段名字段描述数据类型主键外键非空唯一D…...

creator-webview与Android交互

title: creator-webview与Android交互 categories: Cocos2dx tags: [cocos2dx, creator, webview, 交互] date: 2024-03-23 13:17:20 comments: false mathjax: true toc: true creator-webview与Android交互 前篇 Android&#xff1a;你要的WebView与 JS 交互方式 都在这里了…...

22.WEB渗透测试-BurpSuite(一)

免责声明&#xff1a;内容仅供学习参考&#xff0c;请合法利用知识&#xff0c;禁止进行违法犯罪活动&#xff01; 内容参考于&#xff1a; 易锦网校会员专享课 上一个内容&#xff1a;21.WEB渗透测试-HTTP协议&#xff08;下&#xff09;-CSDN博客 工具的使用需要先搭建靶场…...

前端性能优化:防抖与节流

一、防抖和节流主要是干什么的 防抖和节流主要用于控制函数执行的频率&#xff0c;通过限制函数的触发次数&#xff0c;避免函数被过度调用而引发的性能问题或产生不必要的副作用。 二、防抖 防抖是什么: 1、对于在事件被触发 n 秒后再执行的回调 --> 延迟执行 2、如果…...

Copilot 编程助手的介绍及使用

介绍 Copilot 是2021年由 GitHub 与 OpenAI 合作研发的一款编程助手&#xff0c;同时也是全球首款使用OpenAI Codex模型&#xff08;GPT-3后代&#xff09;打造的大规模生成式AI开发工具。 Copilot 底层模型目前经过了数十亿行公开代码的训练&#xff0c;与大多数代码辅助工具…...

数据库专题(oracle基础和进阶)

前言 本专题主要记录自己最近学的数据库&#xff0c;有兴趣一起补习的可以一起看看&#xff0c;有补充和不足之处请多多指出。希望专题可以给自己还有读者带去一点点提高。 数据库基本概念 本模块有参考&#xff1a;数据库基本概念-CSDN博客 数据库管理系统是一个由互相关联的…...

web蓝桥杯2022省赛真题:水果拼盘

代码及注释&#xff1a; /* TODO&#xff1a;待补充代码 */ #pond {display: flex; //flex布局flex-direction: column; //主轴方向从上到下flex-wrap: wrap; //子元素换行 } 知识点&#xff1a; flex弹性布局 父元素&#xff1a;diasplay: flex; flex-d…...

Web核心

目录 Web核心HTTP概念&#xff1a;协议特点&#xff1a;请求数据格式响应数据格式 Tomcat简介基本使用配置部署项目IDEA中创建 Maven Web 项目 IDEA使用Tomcat Servlet简介快速入门执行流程生命周期体系结构Servlet urlPattern配置一个Servlet&#xff0c;可以配置多个 urlPatt…...

iOS应用审核问题解决方案及优化方法 ✨

摘要 本文将针对iOS应用提交审核时可能遇到的问题&#xff0c;如“你必须在Xcode中添加com.apple.developer.game-center密钥”&#xff0c;以及突然间提交送审报错情况进行探讨。通过大量查询资料和尝试&#xff0c;结合案例分析&#xff0c;提供了解决方案和优化方法&#xf…...

java post、get请求第三方https接口

java post、get请求第三方https接口 前段时间做项目新加功能由于要对接其它系统&#xff0c;请求系统接口传输数据。写完后发现我写的这个方法和网上现有的例子有点不太一样&#xff0c;可能是因为我做的项目是政务网的原因&#xff0c;但我想正常的即便是互联网的系统请求方式…...

【C语言】鸡兔同笼,鸡和兔共 100 只,共 284 只脚,求鸡和兔的个数。

鸡兔同笼&#xff0c;鸡和兔共 100 只&#xff0c;共 284 只脚&#xff0c;求鸡和兔的个数。 int main() {for (int i 0; ; i){if (2 * i 4 * (100 - i) 284){printf("鸡的数量&#xff1a;%d,兔子的数量&#xff1a;%d", i, 100 - i);break;} } }这里直接算出题…...

沪漂8年回郑州三年如何走上创业之路

大家好&#xff0c;我是大牛&#xff0c;目前人在郑州。 现在标签是&#xff1a; 创业者&#x1f697;&#x1f438; (注册有自己的公司&#xff0c;主要是为了自己的产品和接外包项目)独立开发者&#x1f468;&#x1f3fb;&#x1f4bb; (有自己的小项目)数字游民&…...

MySQL数据库—事务与存储类型

一、事务&#xff1a; 1.事务的概念&#xff1a; 事务是一种机制、一个操作序列&#xff0c;包含了一组数据库操作命令&#xff0c;并且把所有的命令作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求&#xff0c;即这组数据库命令要么都执行&#xff0c;要么都不执行。事务是一个不…...