Unity中UI系统1——GUI
介绍






工作原理和主要作用

基本控件

a.文本和按钮控件




练习:



b.多选框和单选框




练习:

用的是第三种方法


c.输入框和拖动框


练习:

练习二:


e.图片绘制和框


练习:





复合控件

a.工具栏和选择网格


练习:



b.滚动视图和分组


练习:



c.窗口相关


练习:



自定义整体样式

a.自定义皮肤--GUISkin




b.自动布局


实践小项目

必备知识点——编辑模式下让指定代码运行
知识点:只要在类前面加了 [ExecuteAlways] ,就能在编辑模式下也能运行代码。


需求分析



九宫格布局概念


自己先实践



功能基本都能实现,只是实现的方式有出入。
控件位置信息

控件父类

父对象控制绘制顺序

先改



自定义常用控件

1.自定义文本和按钮



2.自定义多选框


3.自定义单选框控件


4.自定义输入框和拖动条



5.自定义图片绘制


创建一个面板
用这些自定义的GUI生成一个简单的游戏面板


最后打包出来供后期使用!
GUI的学习就到这里!!!
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