【Spring实战项目】SpringBoot3整合WebSocket+拦截器实现登录验证!从原理到实战
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本文给大家带来的是SpringBoot整合WebSocket 实现一个简单的聊天功能 然后再进阶到语音的聊天 视频聊天
目录
在视频聊天的基础上 还要再实现 美颜、心跳检查掉线、掉帧优化。掉线重连等企业级业务需求
一、WebSocket概述:编辑
实现步骤
首先引入依赖
设置拦截器 自定义报错
这是我做的自定义类型 可以根据自己的修改
拦截器配置
拦截器实现
websocket服务实现
在视频聊天的基础上 还要再实现 美颜、心跳检查掉线、掉帧优化。掉线重连等企业级业务需求
一、WebSocket概述:

WebSocket是基于TCP协议的一种网络协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信,支持客户端和服务端之间相互发送信息。在有WebSocket之前,如果服务端数据发生了改变,客户端想知道的话,只能采用定时轮询的方式去服务端获取,这种方式很大程度上增大了服务器端的压力,有了WebSocket之后,如果服务端数据发生改变,可以立即通知客户端,客户端就不用轮询去换取,降低了服务器的压力。目前主流的浏览器都已经支持WebSocket协议了。
WebSocket使用ws和wss作资源标志符,它们两个类似于http和https,wss是使用TSL的ws。主要有4个事件:
- onopen 创建连接时触发
- onclose 连接断开时触发
- onmessage 接收到信息时触发
- onerror 通讯异常时触发
实现步骤
首先引入依赖
<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId><scope>test</scope><exclusions><exclusion><groupId>org.junit.vintage</groupId><artifactId>junit-vintage-engine</artifactId></exclusion></exclusions></dependency><dependency><!-- websocket --><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId></dependency><dependency><!-- fastjson --><groupId>com.alibaba</groupId><artifactId>fastjson</artifactId><version>1.2.47</version></dependency><dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId></dependency>
设置拦截器 自定义报错
@Slf4j
@RestControllerAdvice
public class WebExceptionAdvice {@ExceptionHandler(RuntimeException.class)public ResponseEntity<Result> handleRuntimeException(HttpServletRequest request, RuntimeException e) {log.error(e.toString(), e);Result result = Result.fail(e.getMessage());HttpStatus status = HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR;//500if (e instanceof UnAuthorException) {//这个是拦截器报错才设置的状态码status = HttpStatus.UNAUTHORIZED;//401}ResponseEntity<Result> resultResponseEntity = new ResponseEntity<>(result, status);log.error(resultResponseEntity.toString());return resultResponseEntity;}
}
这是我做的自定义类型 可以根据自己的修改
public class UnAuthorException extends RuntimeException {public UnAuthorException(String message) {super(message);}
}
拦截器配置
@Configuration
public class MvcConfig implements WebMvcConfigurer {@Resourceprivate StringRedisTemplate stringRedisTemplate;@Override//添加拦截器 InterceptorRegistry registry 拦截器的注册器 excludePathPatterns排除不需要的拦截的路径// 只要跟登录无关就不需要拦截 拦截器的作用只是校验登录状态public void addInterceptors(InterceptorRegistry registry) {registry.addInterceptor(new LoginInterceptor()).excludePathPatterns("/index/**","/user/wechat/login","/user/zfb/login",//...这里自己去设置 不想被拦截的页面 剩下的就是被拦截的).order(1);
// order是设置先后
// 刷新token的拦截器registry.addInterceptor(new RefreshTokeninterceptor(stringRedisTemplate)).addPathPatterns("/**").order(0);}
}
拦截器实现
public class LoginInterceptor implements HandlerInterceptor {@Overridepublic boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {//1.判断是否需要拦截(ThreadLocal中是否有用户)if (UserHolder.getUser() == null&&ListenerHolder.getListener()==null) {System.out.println("拦截器报错啦!!!");//response.getHeader("erro");throw new UnAuthorException("用户未登录");}return true;}
}
/*/***@author suze*@date 2023-10-25*@time 15:23**/
public class RefreshTokeninterceptor implements HandlerInterceptor {//而MvcConfig中使用了 LoginInterceptor 所以我们要去到MvcConfig进行注入private StringRedisTemplate stringRedisTemplate;//因为这个类不是spring boot构建的,而是手动创建的类,所以依赖注入不能用注解来注入,要我们手动使用构造函数来注入这个依赖public RefreshTokeninterceptor(StringRedisTemplate stringRedisTemplate) {this.stringRedisTemplate = stringRedisTemplate;}@Overridepublic boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {String token2=request.getHeader("token2");String ListenerKey = LOGIN_LISTENER_KEY + token2;//这里的倾听者信息是在倾听者登录的函数里面把倾听者信息录入进去String LisStr = stringRedisTemplate.opsForValue().get(ListenerKey);if(LisStr== null || LisStr.isEmpty()){System.err.println("倾听者token为空");}else {Listener listener = JSON.parseObject(LisStr, Listener.class);ListenerHolder.saveListener(listener);stringRedisTemplate.expire(ListenerKey,15, TimeUnit.MINUTES);return true;}//获取请求头中的token 在前端代码中详见authorizationString token = request.getHeader("token");if(StrUtil.isBlank(token)){//判断是否为空System.err.println("token为空");return true;}// 基于token获取Redis用户String key =LOGIN_USER_KEY+token;String userstr = stringRedisTemplate.opsForValue().get(key);//System.err.println("基于token获取Redis用户:"+userstr);//判断用户是否存在 不存在的话就查询是否是倾听者的情况if(userstr== null || userstr.isEmpty()){System.err.println("用户为空");return true;}// 将查询到的user的json字符串转化为user对象User user = JSON.parseObject(userstr, User.class);//存在 保存用户信息到TheadLocalUserHolder.saveUser(user);System.out.println("保存用户"+user.getOpenId()+"信息到TheadLocal了");//刷新token有效期stringRedisTemplate.expire(key,15, TimeUnit.MINUTES);//放行return true;}@Overridepublic void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {//移除用户UserHolder.removeUser();ListenerHolder.removeListener();}
}
根据自己需求 删掉一些我这边业务的部分 不删也行 也能用 就是有点慢
websocket服务实现
@ServerEndpoint(value = "/imserver/{userId}")
@Component
public class WebSocketServer {private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(WebSocketServer.class);/*** 记录当前在线连接数*/public static final Map<String, Session> sessionMap = new ConcurrentHashMap<>();//public static final Map<String, Session> UserMap = new ConcurrentHashMap<>();这里没有需要知道对方名字的需求 所以不需要加 需要再加/*** <<<<<<< HEAD* 设置为静态的 公用一个消息map ConcurrentMap为线程安全的map HashMap不安全*///这里的messageMap存的是某用户已经离线 他离线后收到的消息的集合 所以这里的key是接收者的keyprivate static ConcurrentMap<String, List<String>> messageMap = new ConcurrentHashMap<>();/**** 连接建立成功调用的方法*/@OnOpenpublic void onOpen(Session session, @PathParam("userId") String userId) {sessionMap.put(userId, session);// stringRedisTemplate.opsForList().log.info("有新用户加入,userId={}, 当前在线人数为:{}", userId, sessionMap.size());JSONObject result = new JSONObject();JSONArray array = new JSONArray();result.set("users", array);for (Object key : sessionMap.keySet()) {JSONObject jsonObject = new JSONObject();jsonObject.set("userId", key);// {"userId": "aysgduiehfiuew", "userId": "admin"}array.add(jsonObject);}//这里得到的是该用户的历史记录map userMessageList<String> userMessage = messageMap.get(userId);//载入历史记录 这个过程相当于重新把消息发给自己if (userMessage!=null) {for (int i = userMessage.size() - 1; i >= 0; i--) {String message = userMessage.get(i);//这里的session的作用是告诉sendMessage发给谁 这里是要加载自己错过的历史消息// 所以是把历史记录发给自己 所以toSession填的是自己的sessionthis.sendMessage(message, session);
// Thread.sleep(10000);}messageMap.remove(userId);}
// {"users": [{"userId": "zhang"},{ "userId": "admin"}]}sendAllMessage(JSONUtil.toJsonStr(result)); // 后台发送消息给所有的客户端}/*** 服务端发送消息给客户端*/private void sendMessage(String message, Session toSession) {try {log.info("服务端给客户端[{}]发送消息{}", toSession.getId(), message);toSession.getBasicRemote().sendText(message);//String from = JSONUtil.parseObj(message).getStr("from");if (!messageMap.get(toSession.getId()).isEmpty()) {List<String> list = messageMap.get(toSession.getId());log.info("有待发送的消息,继续存储");list.add(message);//toSession是被发送者的idmessageMap.put(toSession.getId(), list);return;} else {List<String> list = new ArrayList<>();//该用户发的离线消息的集合list.add(message);messageMap.put(toSession.getId(), list);log.info("用户不在线保存信息");return;}} catch (Exception e) {log.error("服务端发送消息给客户端失败", e);}// {"users": [{"userId": "zhang"},{ "userId": "admin"}]}}/*** 连接关闭调用的方法*/@OnClosepublic void onClose(Session session, @PathParam("userId") String userId) {sessionMap.remove(userId);log.info("有一连接关闭,移除username={}的用户session, 当前在线人数为:{}", userId, sessionMap.size());}/*** 收到客户端消息后调用的方法* 后台收到客户端发送过来的消息* onMessage 是一个消息的中转站* 接受 浏览器端 socket.send 发送过来的 json数据* @param message 客户端发送过来的消息*/@OnMessagepublic void onMessage(String message, Session session, @PathParam("userId") String userId) {log.info("服务端收到用户username={}的消息:{}", userId, message);JSONObject obj = JSONUtil.parseObj(message);String toUserId = obj.getStr("to"); // to表示发送给哪个用户,比如 adminString text = obj.getStr("text"); // 发送的消息文本 hello//建立一个数组 把每一次的都装进去 然后下面//TODO 这里要写 一个缓存历史记录的方法来处理 除了test123 是用于心跳的 就不用缓存if(!toUserId.equals("test123")){Session toSession = sessionMap.get(toUserId); // 根据 to userId来获取 session,再通过session发送消息文本if (toSession != null) {// 服务器端 再把消息组装一下,组装后的消息包含发送人和发送的文本内容// {"from": "zhang", "text": "hello"}JSONObject jsonObject = new JSONObject();jsonObject.set("from", userId); // from 是 zhangjsonObject.set("text", text); // text 同上面的textthis.sendMessage(jsonObject.toString(), toSession);log.info("发送给用户username={},消息:{}", toUserId, jsonObject.toString());} else {log.info("发送失败,未找到用户username={}的session", toUserId);}}}@OnErrorpublic void onError(Session session, Throwable error) {log.error("发生错误");error.printStackTrace();}/*** 服务端发送消息给所有客户端*/private void sendAllMessage(String message) {try {for (Session session : sessionMap.values()) {log.info("服务端给客户端[{}]发送消息{}", session.getId(), message);session.getBasicRemote().sendText(message);}} catch (Exception e) {log.error("服务端发送消息给客户端失败", e);}}
}
这里再写视频聊天就太多了 打算放到下一篇专门来写 如果感兴趣的朋友可以私信找我拿项目 或者关注我下一篇专门讲解
给个三连吧兄弟们 制作不易
WebRTC实现多人聊天室(文字+语音+视频进阶:美颜 ,掉帧优化,掉线重连)
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