当前位置: 首页 > news >正文

Switch-case

Java switch case 语句

switch case 语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。

语法

switch case 语句语法格式如下:

switch(expression){case value ://语句break; //可选case value ://语句break; //可选//你可以有任意数量的case语句default : //可选//语句
}

在这里插入图片描述

switch case 语句有如下规则:

  • switch 语句中的变量类型可以是: byte、short、int 或者 char。从 Java SE 7 开始,switch 支持字符串 String 类型了,同时 case 标签必须为字符串常量或字面量。

  • switch 语句可以拥有多个 case 语句。每个 case 后面跟一个要比较的值和冒号。

  • case 语句中的值的数据类型必须与变量的数据类型相同,而且只能是常量或者字面常量。

  • 当变量的值与 case 语句的值相等时,那么 case 语句之后的语句开始执行,直到 break 语句出现才会跳出 switch 语句。

  • 当遇到 break 语句时,switch 语句终止。程序跳转到 switch 语句后面的语句执行。case 语句不必须要包含 break 语句。如果没有 break 语句出现,程序会继续执行下一条 case 语句,直到出现 break 语句。

  • switch 语句可以包含一个 default 分支,该分支一般是 switch 语句的最后一个分支(可以在任何位置,但建议在最后一个)。default 在没有 case 语句的值和变量值相等的时候执行。default 分支不需要 break 语句。

  • switch case 执行时,一定会先进行匹配,匹配成功返回当前 case 的值,再根据是否有 break,判断是否继续输出,或是跳出判断。

实例
Test.java 文件代码:

public class Test {public static void main(String args[]){//char grade = args[0].charAt(0);char grade = 'C';switch(grade){case 'A' :System.out.println("优秀"); break;case 'B' :case 'C' :System.out.println("良好");break;case 'D' :System.out.println("及格");break;case 'F' :System.out.println("你需要再努力努力");break;default :System.out.println("未知等级");}System.out.println("你的等级是 " + grade);}
}

以上代码编译运行结果如下:

良好
你的等级是 C

如果 case 语句块中没有 break 语句时,JVM 并不会顺序输出每一个 case 对应的返回值,而是继续匹配,匹配不成功则返回默认 case。

Test.java 文件代码:

public class Test {public static void main(String args[]){int i = 5;switch(i){case 0:System.out.println("0");case 1:System.out.println("1");case 2:System.out.println("2");default:System.out.println("default");}}
}

以上代码编译运行结果如下:

default

如果 case 语句块中没有 break 语句时,匹配成功后,从当前 case 开始,后续所有 case 的值都会输出。

Test.java 文件代码:

public class Test {public static void main(String args[]){int i = 1;switch(i){case 0:System.out.println("0");case 1:System.out.println("1");case 2:System.out.println("2");default:System.out.println("default");}}
}

以上代码编译运行结果如下:

1
2
default

如果当前匹配成功的 case 语句块没有 break 语句,则从当前 case 开始,后续所有 case 的值都会输出,如果后续的 case 语句块有 break 语句则会跳出判断。

Test.java 文件代码:

public class Test {public static void main(String args[]){int i = 1;switch(i){case 0:System.out.println("0");case 1:System.out.println("1");case 2:System.out.println("2");case 3:System.out.println("3"); break;default:System.out.println("default");}}
}

以上代码编译运行结果如下:

1
2
3

相关文章:

Switch-case

Java switch case 语句 switch case 语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。 语法 switch case 语句语法格式如下: switch(expression){case value ://语句break; //可选case value ://语句break; //可选//你可以有任意数量…...

蓝桥杯-单片机基础16——利用定时计数中断进行动态数码管的多窗口显示

综合查阅了网络上目前能找到的所有关于此技能的代码,最终找到了下述方式比较可靠,且可以自定义任意显示的数值。 传统采用延时函数的方式实现动态数码管扫描,在题目变复杂时效果总是会不佳,因此在省赛中有必要尝试采用定时计数器中…...

2024/4/5—力扣—下一个排列

代码实现&#xff1a; 思路&#xff1a;两遍扫描 void swap(int *a, int *b) {int t *a;*a *b;*b t; }void reverse(int *nums, int l, int r) {while (l < r) {swap(nums l, nums r);l;r--;} }void nextPermutation(int *nums, int numsSize) {int i numsSize - 2;wh…...

xss.pwnfunction-Ugandan Knuckles

这个是把<>过滤掉了所以只能用js的事件 ?weya"onfocus"alert(1337)" autofocus"...

LabVIEW和2D激光扫描的受电弓滑板磨耗精确测量

LabVIEW和2D激光扫描的受电弓滑板磨耗精确测量 在电气化铁路运输中&#xff0c;受电弓滑板的健康状况对于保障列车安全行驶至关重要。受电弓滑板作为连接电网与列车的直接介质&#xff0c;其磨损情况直接影响到电能的有效传输及列车的稳定运行。精确、快速测量受电弓滑板磨损情…...

Linux第87步_阻塞IO实验

阻塞IO是“应用程序”对“驱动设备”进行操作&#xff0c;若不能获取到设备资源&#xff0c;则阻塞IO应用程序的线程会被“挂起”&#xff0c;直到获取到设备资源为止。 “挂起”就是让线程进入休眠&#xff0c;将CPU的资源让出来。线程进入休眠后&#xff0c;当设备文件可以操…...

C/C++基础----常量和基本数据类型

HelloWorld #include <iostream>using namespace std;int main() {// 打印cout << "Hello,World!" << endl;return 0; }c/c文件和关系 c和c是包含关系&#xff0c;c相当于是c的plus版本c的编译器也可以编译c语言c文件.cpp结尾.h为头文件.c为c语言…...

什么是生成式AI?有哪些特征类型

生成式AI是人类一种人工智能技术&#xff0c;可以生成各种类型的内容&#xff0c;包括文本、图像、音频和合成数据。那么什么是人工智能&#xff1f;人工智能和机器学习之间的区别是什么&#xff1f;有哪些技术特征&#xff1f; 人工智能是一门学科&#xff0c;是计算机科学的一…...

《Linux C/C++服务器开发实践》之第7章 服务器模型设计

《Linux C/C服务器开发实践》之第7章 服务器模型设计 7.1 I/O模型7.1.1 基本概念7.1.2 同步和异步7.1.3 阻塞和非阻塞7.1.4 同步与异步和阻塞与非阻塞的关系7.1.5 采用socket I/O模型的原因7.1.6&#xff08;同步&#xff09;阻塞I/O模型7.1.7&#xff08;同步&#xff09;非阻…...

SSH穿透ECS访问内网RDS数据库

处于安全考虑&#xff0c;RDS一般只会允许指定的IP进行访问&#xff0c;而我们开发环境的IP往往是动态的&#xff0c;每次IP变动都需要去修改RDS的白名单&#xff0c;为我们的工作带来很大的不便。 那么如何去解决这个问题&#xff1f; 假如我们有一台ESC服务器&#xff0c;E…...

python 有哪些函数

Python内置的函数及其用法。为了方便记忆&#xff0c;已经有很多开发者将这些内置函数进行了如下分类&#xff1a; 数学运算(7个) 类型转换(24个) 序列操作(8个) 对象操作(7个) 反射操作(8个) 变量操作(2个) 交互操作(2个) 文件操作(1个) 编译执行(4个) 装饰器(3个) …...

ubuntu web端远程桌面控制

本方案采用x11vncnovnc来实现x11vnc的安装和配置可以参考UOS搭建VNC及连接教程_uos安装vnc-CSDN博客;并把/lib/systemd/system/x11vnc.service内容修改为如下: [Unit]DescriptionStart x11vnc at startup.Aftermulti-user.target[Service]TypesimpleExecStart/usr/bin/x11vnc …...

PCL 点到三角形的距离(3D)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 给定三角形ABC和点P,设Q为描述ABC上离P最近的点。求Q的一个方法:如果P在ABC内,那么P的正交投影点就是离P最近的点Q。如果P投影在ABC之外,最近的点则必须位于它的一条边上。在这种情况下,Q可以通过计算线段AB、…...

C# wpf 嵌入外部程序

WPF Hwnd窗口互操作系列 第一章 嵌入Hwnd窗口 第二章 嵌入WinForm控件 第三章 嵌入WPF控件 第四章 嵌入外部程序&#xff08;本章&#xff09; 第五章 底部嵌入HwndHost 文章目录 WPF Hwnd窗口互操作系列前言一、如何实现&#xff1f;1、定义属性2、进程嵌入&#xff08;1&…...

【ELK】ELK企业级日志分析系统

搜集日志&#xff1b;日志处理器&#xff1b;索引平台&#xff1b;提供视图化界面&#xff1b;客户端登录 日志收集者&#xff1a;负责监控微服务的日志&#xff0c;并记录 日志存储者&#xff1a;接收日志&#xff0c;写入 日志harbor&#xff1a;负责去连接多个日志收集者&am…...

详细的讲一下java的接口回调

Java的接口回调是一种允许程序在特定事件发生时通知其他对象的机制。这是观察者设计模式的一种实现方式&#xff0c;常用于实现事件监听和异步处理。接口回调允许对象之间进行松耦合的交互&#xff1a;一个对象只知道它可以调用另一个对象的方法&#xff0c;但它不需要知道这个…...

如何将powerpoint(PPT)幻灯片嵌入网页中在线预览、编辑并保存到服务器?

猿大师办公助手不仅可以把微软Office、金山WPS和永中Office的Word文档、Excel表格内嵌到浏览器网页中实现在线预览、编辑保存等操作&#xff0c;还可以把微软Office、金山WPS和永中Office的PPT幻灯片实现网页中在线预览、编辑并保存到服务器。 猿大师办公助手把本机原生Office…...

[Java基础揉碎]日期类

目录 日期类 第一代日期类 第二代日期类 第三代日期类 >前面两代日期类的不足分析 针对以上问题Java在jdk8加入了以下方法 jdk8的时间格式化 时间戳 第三代日期类更多方法 日期类 [知道怎么查,怎么用即可&#xff0c;不用每个方法都背] 第一代日期类 1) Date: …...

4.10作业

//.h文件#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QTimerEvent> //定时器事件类 #include <QTime> //时间类 #include <QString> #include <QPushButton> //按钮类 #include <QLabel> //标签类 #include <QT…...

Hive概述与基本操作

一、Hive基本概念 1.什么是hive? &#xff08;1&#xff09;hive是数据仓库建模的工具之一 &#xff08;2&#xff09;可以向hive传入一条交互式的sql,在海量数据中查询分析得到结果的平台 2.Hive简介 Hive本质是将SQL转换为MapReduce的任务进行运算&#xff0c;底层由HDFS…...

机器学习 01高斯混合模型(Gaussian Mixture Model:GMM)_基础知识与认识

公式&#xff1a; 应用&#xff1a;高斯混合模型本质是用多个高斯分布叠加&#xff0c;去拟合任意复杂的数据分布&#xff0c;常用来做聚类、密度估计、数据生成、异常检测等&#xff1a; 第一步&#xff1a;基本认识“高斯模型”&#xff1a;从“一个高斯”开始 什么是高斯分…...

3分钟快速上手BewlyBewly:打造你的专属B站美化体验

3分钟快速上手BewlyBewly&#xff1a;打造你的专属B站美化体验 【免费下载链接】BewlyBewly Just make a few small changes to your Bilibili homepage. (English | 简体中文 | 正體中文 | 廣東話) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BewlyBewly 你是否厌倦…...

猫抓插件:资源嗅探技术如何重塑浏览器媒体捕获体验

猫抓插件&#xff1a;资源嗅探技术如何重塑浏览器媒体捕获体验 【免费下载链接】cat-catch 猫抓 浏览器资源嗅探扩展 / cat-catch Browser Resource Sniffing Extension 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ca/cat-catch 在数字内容爆炸的时代&#xff0c;网…...

Unity Shader UV 坐标与纹理平铺Tiling Offset 深度解析

从 UV 空间的数学本质出发&#xff0c;理解 URP 中纹理坐标的缩放&#xff08;Tiling&#xff09;与偏移&#xff08;Offset&#xff09;控制原理&#xff0c; 并掌握 Shader Graph、HLSL、C# 三种维度的实践技巧。UV 坐标系基础在实时渲染中&#xff0c;UV 坐标是将二维纹理贴…...

MySQL(4):事务+视图+触发器+索引+三大范式+数据库优化+数据的导入导出

文章目录一、事务二、视图三、触发器四、索引五、关系型数据库三大范式六、Mysql数据库的优化七、数据的导入和导出一、事务 1.什么是事物&#xff1f; 将一组增删改查看成一个执行单元&#xff0c;要么全成功&#xff0c;要么有一个失败&#xff0c;数据库就会回滚&#xff…...

Ultimate ASI Loader深度解析:构建Windows游戏插件生态系统的技术实践

Ultimate ASI Loader深度解析&#xff1a;构建Windows游戏插件生态系统的技术实践 【免费下载链接】Ultimate-ASI-Loader The Ultimate ASI Loader is a proxy DLL that loads custom .asi libraries into any game process. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ul/Ul…...

Phi-4-mini-reasoning推理模型Python入门实战:3步完成环境部署与基础调用

Phi-4-mini-reasoning推理模型Python入门实战&#xff1a;3步完成环境部署与基础调用 1. 开篇&#xff1a;为什么选择Phi-4-mini-reasoning 如果你刚接触大模型推理&#xff0c;可能会被各种复杂的部署流程吓到。Phi-4-mini-reasoning作为一款轻量级开源推理模型&#xff0c;…...

Hotkey Detective:3步快速解决Windows热键冲突,找出占用快捷键的幕后黑手

Hotkey Detective&#xff1a;3步快速解决Windows热键冲突&#xff0c;找出占用快捷键的幕后黑手 【免费下载链接】hotkey-detective A small program for investigating stolen key combinations under Windows 7 and later. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/h…...

时间序列异常检测新思路:拆解VAE-LSTM论文,看混合模型如何1+1>2

时间序列异常检测新思路&#xff1a;拆解VAE-LSTM混合模型的设计哲学与实战优势 当工业传感器以每秒数百次频率生成数据时&#xff0c;人工巡检异常早已不切实际。传统阈值检测在面对设备渐进性故障时&#xff0c;误报率可能高达60%。这引出一个核心命题&#xff1a;如何让算法…...

2025年11月一区SCI-壁虎优化算法Gekko Japonicus Algorithm-附Matlab免费代码

引言 近年来&#xff0c;在合理框架内求解优化问题的元启发式算法的发展引起了全球科学界的极大关注。本期介绍一种新的创新算法——壁虎优化算法Gekko Japonicus Algorithm&#xff0c;GJA。该算法的灵感主要来自于壁虎的捕食策略和生存行为。通过模拟壁虎的混合运动模式、定…...