Android笔记--MediaCodec(二)
这一节主要了解MediaCodec处理音频,MediaCodec直译媒体解码器,用于访问媒体编解码器,即编码器/解码器组件,它是 Android 多媒体支持基础设施的一部分;从广义上讲,编解码器处理输入数据以生成输出数据。它异步处理数据并使用一组输入和输出缓冲区。在简单的层面上,您请求(或接收)一个空的输入缓冲区,用数据填充它并将其发送到编解码器进行处理。编解码器用完数据并将其转换为空输出缓冲区之一。最后,您请求(或接收)已填充的输出缓冲区,使用其内容并将其释放回编解码器。
PCM(脉冲编码调制)是一种常见的音频数据格式,但由于其体积较大,不利于网络传输和存储,因此通常需要将其转换为AAC(高级音频编码)格式,简单看个栗子:
PCM转AAC:
1. 创建AAC编码器MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC, sampleRate, channelCount);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, frameSize); // 根据你的PCM数据设置 MediaCodec encoder = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC);
encoder.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
encoder.start();
2. 编码PCM数据ByteBuffer[] inputBuffers = encoder.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = encoder.getOutputBuffers();
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); // 假设你有一个PCM数据的ByteBuffer
ByteBuffer pcmData = ...; // 从文件或网络获取PCM数据 int inputBufferIndex = encoder.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex]; inputBuffer.clear(); inputBuffer.put(pcmData); encoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, pcmData.remaining(), 0, 0);
} int outputBufferIndex = encoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000);
while (outputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex]; byte[] aacData = new byte[bufferInfo.size]; outputBuffer.get(aacData); // 处理AAC数据,例如写入文件或发送到网络 encoder.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false); outputBufferIndex = encoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
} // 结束编码
encoder.signalEndOfInputStream();
AAC转PCM
1. 创建AAC解码器MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC, sampleRate, channelCount);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, aacFrameSize); // 根据你的AAC数据设置 MediaCodec decoder = MediaCodec.createDecoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC);
decoder.configure(format, null, null, 0);
decoder.start();
2. 解码AAC数据ByteBuffer[] inputBuffers = decoder.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = decoder.getOutputBuffers();
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); // 假设你有一个AAC数据的ByteBuffer
ByteBuffer aacData = ...; // 从文件或网络获取AAC数据 int inputBufferIndex = decoder.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex]; inputBuffer.clear(); inputBuffer.put(aacData); decoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, aacData.remaining(), 0, 0);
} int outputBufferIndex = decoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000);
while (outputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex]; byte[] pcmData = new byte[bufferInfo.size]; outputBuffer.get(pcmData); // 处理PCM数据,例如播放或写入文件 decoder.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true); outputBufferIndex = decoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
} // 结束解码
decoder.stop();
decoder.release();
注:
正确配置编解码器:在创建和配置MediaCodec实例时,需要确保使用正确的参数,如音频格式、采样率、通道数等。这些参数应该与你的音频数据源和目标格式相匹配。错误的配置可能导致编码或解码失败。
处理缓冲区:MediaCodec使用输入和输出缓冲区来传递音频数据。你需要正确地管理这些缓冲区,包括从PCM数据源读取数据到输入缓冲区,以及从输出缓冲区获取编码后的AAC数据。
线程同步:音频编码和解码通常是异步进行的,因此需要在正确的线程上调用MediaCodec的方法,并妥善处理线程同步问题。
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