(三)C++自制植物大战僵尸游戏项目结构说明
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一、项目结构
打开项目后,在解决方案管理器中有五个项目,分别是libbox2d、libcocos2d、librecast、libSpine、PlantsVsZombies五个项目,除PlantsVsZombies外,其他四个是所用到的一些库文件,不需要深入探究。
例如:libbox2d是一个物理引擎库,libcocos2d是Cocos2d-x游戏开发框架,libSpine是一个骨骼动画库等。
PlantsVsZombies是我们自己开发的游戏项目,该项目依赖于上述的某些库文件。所以启动游戏时需要将PlantsVsZombies项目设置为启动项。

鼠标左键点击三角图案,打开项目结构目录。如下图所示。

其、对应的项目文件夹目标如下图所示 。

二、项目流程图

三、Class文件夹结构
Class文件夹里面的代码就是开发该游戏所编写的所有代码。Class文件里面包含四个文件夹,分别是Based、Plants、Scenes、Zombies,以及以PlantsVsZombies命名的C++头文件和源文件。
每个文件夹中所包含的代码文件所表示的内容如下表所示。
| 文件夹 | 内容 |
|---|---|
| Based | 存放游戏中使用到的一些基础代码文件 |
| Plants | 存放所有植物类的代码文件 |
| Scenes | 存放游戏中场景的代码文件 |
| Zombies | 存放所有僵尸类的代码文件 |
| PlantsVsZombies.h/.cpp | 游戏main函数文件,Windows版本启动游戏入口 |
四、Based文件夹
Based文件夹主要包含一些在游戏中常用到的一些类文件。比如对话框类、音乐播放类、全局变量类、用户信息类、关卡信息类等一些重要的文件。

五、Plants文件夹结构
Plants文件夹中存放所有植物相关代码文件。根据植物的不同特性,将其分为三类。分别是EmissionPlants、DefensePlants、BattlePlants。本文只介绍项目结构,植物的继承关系以及代码实现细节将在后续的教程中讲解。

1. EmissionPlants
EmissionPlants表示可以发射攻击的植物,例如豌豆射手、卷心菜投手等植物,这类植物可以发射子弹,使用子弹进行攻击。所以在这个文件夹下还有一个Bullet文件夹,主要存放不同植物所发射的子弹。

2. DefensePlants
DefensePlants主要存放保护类植物,该类植物不直接产生攻击伤害,但是可以辅助其他植物,例如向日葵、火炬树桩、坚果墙等。

3. BattlePlants
BattlePlants主要存放攻击伤害较高的植物,此类植物一次攻击伤害高,攻击时间间隔较长或者只攻击一次。例如樱桃炸弹、土豆雷、火爆辣椒等植物。

4. 其他
Plants.h/cpp文件是植物类的基类,所有植物都继承此类。这个类主要定义一些植物所共有的属性和方法。

Plants-files.h文件主要是用于引入植物类的头文件,当有类需要引入多个植物类时,只需要引入这个头文件即可。

六、Zombies文件夹结构
Zombies文件夹存放所有的僵尸类。

七、Scenes文件夹结构
Scenes文件夹用于存放游戏场景相关的代码文件。在Cocos2d-x游戏框架中,游戏是有多个场景构成的,多个场景可以相互切换。每个场景包含许多Layer(层),每个层又可以包含多个Sprite(精灵)。游戏场景中的所有植物、僵尸、子弹等都可以看作为精灵。
游戏中包含多个场景,例如游戏的加载场景、主菜单场景、植物选择场景、游戏场景等等。在每一个场景中都包含了大量的代码文件。本文只介绍结构,后续会详细介绍相关是代码。

- EasterEggsScene表示菜单场景;
- GameScene表示游戏场景;
- HelpScene表示帮助场景;
- LoadingScene表示游戏资源加载场景;
- MainMenuScene表示主菜单场景;
- SelectPlantsScene表示植物选择场景;
- WorldScene表示世界选择场景;
1.GameScene
GameScene表示游戏场景,这个场景也是整个项目中最复杂的部分之一。里面包含了多个层,如动画层,主要用于显示动画。背景层用于显示背景。控制层主要定义了整个游戏的运行逻辑以及玩家游戏操作逻辑等。除此之外还有游戏结束层、信息层、按钮层等。这里就不一一介绍了,后会详细接收。

2.MainMenuScene
...
八、后续
下一篇会详细讲解游戏的启动流程,后续将会详细讲解某些重要代码文件中的实现细节。
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