(三)C++自制植物大战僵尸游戏项目结构说明
植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址
http://t.csdnimg.cn/ErelL
一、项目结构
打开项目后,在解决方案管理器中有五个项目,分别是libbox2d、libcocos2d、librecast、libSpine、PlantsVsZombies五个项目,除PlantsVsZombies外,其他四个是所用到的一些库文件,不需要深入探究。
例如:libbox2d是一个物理引擎库,libcocos2d是Cocos2d-x游戏开发框架,libSpine是一个骨骼动画库等。
PlantsVsZombies是我们自己开发的游戏项目,该项目依赖于上述的某些库文件。所以启动游戏时需要将PlantsVsZombies项目设置为启动项。

鼠标左键点击三角图案,打开项目结构目录。如下图所示。

其、对应的项目文件夹目标如下图所示 。

二、项目流程图

三、Class文件夹结构
Class文件夹里面的代码就是开发该游戏所编写的所有代码。Class文件里面包含四个文件夹,分别是Based、Plants、Scenes、Zombies,以及以PlantsVsZombies命名的C++头文件和源文件。
每个文件夹中所包含的代码文件所表示的内容如下表所示。
| 文件夹 | 内容 | 
|---|---|
| Based | 存放游戏中使用到的一些基础代码文件 | 
| Plants | 存放所有植物类的代码文件 | 
| Scenes | 存放游戏中场景的代码文件 | 
| Zombies | 存放所有僵尸类的代码文件 | 
| PlantsVsZombies.h/.cpp | 游戏main函数文件,Windows版本启动游戏入口 | 
四、Based文件夹
Based文件夹主要包含一些在游戏中常用到的一些类文件。比如对话框类、音乐播放类、全局变量类、用户信息类、关卡信息类等一些重要的文件。

五、Plants文件夹结构
Plants文件夹中存放所有植物相关代码文件。根据植物的不同特性,将其分为三类。分别是EmissionPlants、DefensePlants、BattlePlants。本文只介绍项目结构,植物的继承关系以及代码实现细节将在后续的教程中讲解。

1. EmissionPlants
EmissionPlants表示可以发射攻击的植物,例如豌豆射手、卷心菜投手等植物,这类植物可以发射子弹,使用子弹进行攻击。所以在这个文件夹下还有一个Bullet文件夹,主要存放不同植物所发射的子弹。

2. DefensePlants
DefensePlants主要存放保护类植物,该类植物不直接产生攻击伤害,但是可以辅助其他植物,例如向日葵、火炬树桩、坚果墙等。

3. BattlePlants
BattlePlants主要存放攻击伤害较高的植物,此类植物一次攻击伤害高,攻击时间间隔较长或者只攻击一次。例如樱桃炸弹、土豆雷、火爆辣椒等植物。

4. 其他
Plants.h/cpp文件是植物类的基类,所有植物都继承此类。这个类主要定义一些植物所共有的属性和方法。

Plants-files.h文件主要是用于引入植物类的头文件,当有类需要引入多个植物类时,只需要引入这个头文件即可。

六、Zombies文件夹结构
Zombies文件夹存放所有的僵尸类。

七、Scenes文件夹结构
Scenes文件夹用于存放游戏场景相关的代码文件。在Cocos2d-x游戏框架中,游戏是有多个场景构成的,多个场景可以相互切换。每个场景包含许多Layer(层),每个层又可以包含多个Sprite(精灵)。游戏场景中的所有植物、僵尸、子弹等都可以看作为精灵。
游戏中包含多个场景,例如游戏的加载场景、主菜单场景、植物选择场景、游戏场景等等。在每一个场景中都包含了大量的代码文件。本文只介绍结构,后续会详细介绍相关是代码。

- EasterEggsScene表示菜单场景;
 - GameScene表示游戏场景;
 - HelpScene表示帮助场景;
 - LoadingScene表示游戏资源加载场景;
 - MainMenuScene表示主菜单场景;
 - SelectPlantsScene表示植物选择场景;
 - WorldScene表示世界选择场景;
 
1.GameScene
GameScene表示游戏场景,这个场景也是整个项目中最复杂的部分之一。里面包含了多个层,如动画层,主要用于显示动画。背景层用于显示背景。控制层主要定义了整个游戏的运行逻辑以及玩家游戏操作逻辑等。除此之外还有游戏结束层、信息层、按钮层等。这里就不一一介绍了,后会详细接收。

2.MainMenuScene
...
八、后续
下一篇会详细讲解游戏的启动流程,后续将会详细讲解某些重要代码文件中的实现细节。
相关文章:
(三)C++自制植物大战僵尸游戏项目结构说明
植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/ErelL 一、项目结构 打开项目后,在解决方案管理器中有五个项目,分别是libbox2d、libcocos2d、librecast、libSpine、PlantsVsZombies五个项目,除PlantsVsZombies外,其他四个…...
动态规划专练( 279.完全平方数)
279.完全平方数 给你一个整数 n ,返回 和为 n 的完全平方数的最少数量 。 完全平方数 是一个整数,其值等于另一个整数的平方;换句话说,其值等于一个整数自乘的积。例如,1、4、9 和 16 都是完全平方数,而 …...
京东商品详情API接口(商品属性丨sku价格丨详情图丨标题等数据)
京东商品详情API接口是京东开放平台提供的一种API接口,通过调用该接口,开发者可以获取京东商品的标题、价格、库存、月销量、总销量、详情描述、图片等详细信息。下面针对您提到的商品属性、SKU价格、详情图以及标题等数据,做具体介绍&#x…...
Springboot+Vue项目-基于Java+MySQL的校园周边美食探索及分享平台系统(附源码+演示视频+LW)
大家好!我是程序猿老A,感谢您阅读本文,欢迎一键三连哦。 💞当前专栏:Java毕业设计 精彩专栏推荐👇🏻👇🏻👇🏻 🎀 Python毕业设计 &…...
折叠面板组件(vue)
代码 <template><div class"collapse-info"><div class"collapse-title"><div class"title-left">{{ title }}</div><div click"changeHide"> <Button size"small" v-if"sho…...
【Canvas技法】蓝底金字北岛诗节选(径向渐变色、文字阴影示例)
【效果图】 【代码】 <!DOCTYPE html> <html lang"utf-8"> <meta http-equiv"Content-Type" content"text/html; charsetutf-8"/> <head><title>北岛诗选</title><style type"text/css">.c…...
【大语言模型】基础:TF-IDF
TF-IDF (Term Frequency-Inverse Document Frequency) 是一种用于信息检索与文本挖掘的统计方法,用来评估一个词对于一个文件集或一个语料库中的其中一份文件的重要性。它是一种常用于文本处理和自然语言处理的权重计算技术。 原理 TF-IDF 由两部分组成࿱…...
[开发日志系列]PDF图书在线系统20240415
20240414 Step1: 创建基础vueelment项目框架[耗时: 1h25min(8:45-10:10)] 检查node > 升级至最新 (考虑到时间问题,没有使用npm命令行执行,而是觉得删除重新下载最新版本) > > 配置vue3框架  取名:Online PDF Book System 遇到的报错: 第一报错: npm ERR! …...
蓝桥杯 — — 纯质数
纯质数 题目: 思路: 一个最简单的思路就是枚举出所有的质数,然后再判断这个质数是否是一个纯质数。 枚举出所有的质数: 可以使用常规的暴力求解法,其时间复杂度为( O ( N N ) O(N\sqrt{N}) O(NN )&…...
OpenCV基本图像处理操作(三)——图像轮廓
轮廓 cv2.findContours(img,mode,method) mode:轮廓检索模式 RETR_EXTERNAL :只检索最外面的轮廓;RETR_LIST:检索所有的轮廓,并将其保存到一条链表当中;RETR_CCOMP:检索所有的轮廓,并将他们组…...
比特币突然暴跌
作者:秦晋 周末愉快。 今天给大家分享两则比特币新闻,也是两个数据。一则是因为中东地缘政治升温,传统资本市场的风险情绪蔓延至加密市场,引发加密市场暴跌。比特币跌至66000美元下方。杠杆清算金额高达8.5亿美元。 二则是&#x…...
使用SpeechRecognition和vosk处理ASR
SpeechRecognition可以支持多种模型语音转文字,感觉vosk还不错,使用起来也简单一些;百度也有PaddleSpeech,但是安装起来太麻烦,不是这个库版本不对就是那个库有问题,用起来不方便; 安装SpeechR…...
【Go】通道:缓冲通道和非缓冲通道
目录 通道的基本概念 缓冲通道 非缓冲通道 总结 通道的基本概念 在Go语言中,通道是一种特殊的类型,用于在goroutine之间传递数据。你可以将通道想象为数据的传输管道。通道分为两种类型: 非缓冲通道(Unbuffered Channels&…...
Java中数组的使用
在Java编程中,数组是一种非常重要的数据结构,它允许我们存储相同类型的多个元素。对于初学者来说,理解数组的基本概念、初始化、遍历、默认值以及内存分配和使用注意事项是非常关键的。 一、数组的概念 数组是一个可以容纳多个相同类型数据…...
CAP5_Monday
A Set to Max (Easy Version) 给定数组 a 和 b,可以执行以下操作任意次 : 让 a l ∼ a r a_l\sim a_r al∼ar 中的所有所有元素变成 a i a_i ai ( l ≤ i ≤ r ) (l\leq i\leq r) (l≤i≤r), 其中 1 ≤ l ≤ r ≤ n 1\leq l \leq r \leq n 1≤…...
科大讯飞星火开源大模型iFlytekSpark-13B GPU版部署方法
星火大模型的主页:iFlytekSpark-13B: 讯飞星火开源-13B(iFlytekSpark-13B)拥有130亿参数,新一代认知大模型,一经发布,众多科研院所和高校便期待科大讯飞能够开源。 为了让大家使用的更加方便,科…...
SpringBoot基于RabbitMQ实现消息延迟队列方案
知识小科普 在此之前,简单说明下基于RabbitMQ实现延时队列的相关知识及说明下延时队列的使用场景。 延时队列使用场景 在很多的业务场景中,延时队列可以实现很多功能,此类业务中,一般上是非实时的,需要延迟处理的&a…...
Go语言使用标准库时常见错误
Go的标准库是一组增加和拓展语言的核心包。然而,很容易误用标准库,或者我们对其行为理解有限,导致产生了bug或不应该在生产级应用程序中某些功能。 1. 提供错误的持续时间 标准库提供了获取 time.Duration 的常用函数和方法,但由于 time.Duration 是 int64 的自定义类型,…...
UE5不打包启用像素流 ubuntu22.04
首先查找引擎中像素流的位置: zkzk-ubuntu2023:/media/zk/Data/Linux_Unreal_Engine_5.3.2$ sudo find ./ -name get_ps_servers.sh [sudo] zk 的密码: ./Engine/Plugins/Media/PixelStreaming/Resources/WebServers/get_ps_servers.sh然后在指定路径中…...
Redis 常用数据类型常用命令和应用场景
首先先混个眼熟 Redis 中的 8 种常用数据类型: 5 种基础数据类型:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合࿰…...
接口测试中缓存处理策略
在接口测试中,缓存处理策略是一个关键环节,直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性,避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明: 一、缓存处理的核…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中实现抖音风格的点赞功能
下面我将详细介绍如何使用HarmonyOS SDK在HarmonyOS 5中实现类似抖音的点赞功能,包括动画效果、数据同步和交互优化。 1. 基础点赞功能实现 1.1 创建数据模型 // VideoModel.ets export class VideoModel {id: string "";title: string ""…...
《通信之道——从微积分到 5G》读书总结
第1章 绪 论 1.1 这是一本什么样的书 通信技术,说到底就是数学。 那些最基础、最本质的部分。 1.2 什么是通信 通信 发送方 接收方 承载信息的信号 解调出其中承载的信息 信息在发送方那里被加工成信号(调制) 把信息从信号中抽取出来&am…...
OkHttp 中实现断点续传 demo
在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成,核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围: 实现原理 Range 请求头:向服务器请求文件的特定字节范围(如 Range: bytes1024-) 本地文件记录:保存已…...
ServerTrust 并非唯一
NSURLAuthenticationMethodServerTrust 只是 authenticationMethod 的冰山一角 要理解 NSURLAuthenticationMethodServerTrust, 首先要明白它只是 authenticationMethod 的选项之一, 并非唯一 1 先厘清概念 点说明authenticationMethodURLAuthenticationChallenge.protectionS…...
Map相关知识
数据结构 二叉树 二叉树,顾名思义,每个节点最多有两个“叉”,也就是两个子节点,分别是左子 节点和右子节点。不过,二叉树并不要求每个节点都有两个子节点,有的节点只 有左子节点,有的节点只有…...
RNN避坑指南:从数学推导到LSTM/GRU工业级部署实战流程
本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料,尽在聚客AI学院。 本文全面剖析RNN核心原理,深入讲解梯度消失/爆炸问题,并通过LSTM/GRU结构实现解决方案,提供时间序列预测和文本生成…...
精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南
精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南 在数字化营销时代,邮件列表效度、用户参与度和网站性能等指标往往决定着创业公司的增长成败。今天,我们将深入解析邮件打开率、网站可用性、页面参与时…...
代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置
在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...
android RelativeLayout布局
<?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"match_parent"android:layout_height"match_parent"android:gravity&…...
