ThreeJs模拟工厂生产过程八
这节算是给这个车间场景收个尾,等了几天并没有人发设备模型给我,只能自己找了一个凑合用了。加载模型之前,首先要把货架上的料箱合并,以防加载模型之后因模型数量多出现卡顿,方法和之前介绍的合并传送带方法相同,代码如下:
//初始化料箱initCube(){let cubeList = [];const textureLoader = new THREE.TextureLoader();let texture = textureLoader.load("/static/images/box.png",)const material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});for(let q=0; q<this.shelfList.length;q++){for(let i=0;i<this.layerNum;i++){for(let j=0;j<this.columnNum;j++){let x = this.shelfList[q].positionX;let y = this.shelfList[q].positionY + 2 + j * (this.plane.planeLength / 3)let z = this.shelfList[q].positionZ + i * (this.holder.holderHeight + this.plane.planeHeight)-9cubeList.push(this.addCube(x - 2, y, z));cubeList.push(this.addCube(x + 2, y, z));}}}const bayGeometry = mergeGeometries(cubeList);//合并模型数组let cubeModelMesh = new THREE.Mesh(bayGeometry, material);//生成一整个新的模型this.scene.add(cubeModelMesh);},//新增料箱addCube(x,y,z){let geometry = new THREE.BoxGeometry(3,3,2)let material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);mesh.position.set(x,y,z);mesh.updateMatrix();//更新模型变换矩阵return mesh.geometry.applyMatrix4(mesh.matrix);//启动并应用变换矩阵},
然后开始替换模型。首先我们下载好模型放到本地,我下载的是gltf的格式,之前用引入人的模型已经导入此组件,不用再次导入了,我们只需要在绘制模型的外面加载模型,并在循环中克隆加载到的模型,并根据模型的大小进行缩放和位置偏移。为了方便查看替换过程,我把for循环分开写了。代码如下:
initMachine(){ // 初始哈设备this.initPerson(this.begin.x,this.begin.y,this.begin.z);const loader = new GLTFLoader()let addressY = this.begin.yloader.load("/static/models/device/scene.gltf", (gltf) => {let machine = gltf.scenemachine.scale.set(0.08,0.08,0.8)machine.rotation.x = Math.PI/2machine.rotation.y = Math.PI/2for (let i = 0; i < 5; i++) {for (let i = 0; i < this.machineList.length; i++) {let temp = machine.clone();temp.position.set(this.begin.x+20+45*i,addressY+2,this.begin.z-10)this.scene.add(temp);//添加到场景中}addressY = addressY +60}})for (let i = 0; i < 5; i++) {for (let i = 0; i < this.machineList.length; i++) {this.initMachineName(this.begin.x+20+45*i,this.begin.y,10,this.machineList[i])this.initConveyor(this.begin.x+(this.conveyor.lang/2),this.begin.y,this.begin.z,6,this.conveyor.lang);//前三个参数是xyz,后面两个一个是传送带宽度,一个是传送带长度this.addWarning(this.begin.x-5,this.begin.y,this.begin.z-9,2,30);//添加警戒线}this.begin.y = this.begin.y +60}},
这样我们就得到这样的效果
总的来说比之前好看一些了,但是数字孪生的场景是为了模拟真实情况并查看数据的,所以我们要给设备加点数据才行,之前用了精灵组件简单的做了个设备工序名,这里为了显示更复杂的样式引用CSS2DRender,他的好处是可以做一个html的div显示在设备上,样式与原生的方法一样,这样就可以设置好看的标签样式了。
首先我们需要引入两个组件CSS2DRenderer, CSS2DObject,然后我们用js创建一个div,并根据自己的需求做一个好看的div样式和数据,然后把div塞到CSS2DObject中,并设置这个对象的位置,然后加载到场景中。
const earthDiv = document.createElement('div');earthDiv.className = "label";earthDiv.innerHTML = "<div style='border:1px #FFFFFF solid;border-radius: 3px;'>" +"<span style='font-size: 12px;'>"+machine.name+"</span><br/>" +"<span style='font-size: 12px;'>PASS:100 个</span><br/>" +"<span style='color:red;font-size: 12px;'>NG:2 个</span>" +"</div>";const earthLabel = new CSS2DObject(earthDiv);earthLabel.position.set(x,y,z);//相对于父级元素的位置this.scene.add(earthLabel);this.labelRenderer = new CSS2DRenderer();this.labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(this.labelRenderer.domElement)
不过要注意的是这个CSS2DObject需要用CSS2DRenderer才能渲染,所以我们需要再创建CSS2DRenderer渲染器,并放到控制器和动画绘制中,保证CSS2DObject能够正常渲染
this.labelRenderer = new CSS2DRenderer();this.labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(this.labelRenderer.domElement)//设置样式this.labelRenderer.domElement.style.position = 'fixed';this.labelRenderer.domElement.style.top = '0px';this.labelRenderer.domElement.style.left = '0px';this.labelRenderer.domElement.style.zIndex = '10';//设置层级this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.labelRenderer.domElement);//创建控制器this.labelRenderer.render(this.scene,this.camera);
我们可以看下效果

我审美有限,大家可以根据需求和选择适合的模型和绘制更美观的标签Label,完整效果如下:
车间视频end
整个生产车间的数字孪生就到这里,需要源码的可以在评论区给我留下邮箱地址,我发给你,如果觉得有哪里不足的地方也可以给我留言,可以根据需求后续再添加章节完善这个场景。
相关文章:
ThreeJs模拟工厂生产过程八
这节算是给这个车间场景收个尾,等了几天并没有人发设备模型给我,只能自己找了一个凑合用了。加载模型之前,首先要把货架上的料箱合并,以防加载模型之后因模型数量多出现卡顿,方法和之前介绍的合并传送带方法相同&#…...
[Unity实战]热更新如何预防过度裁剪
情景再现 假设你现在有一个游戏客户端,客户端只打包了入口场景,游戏场景都存放在了AB包。 你打的热更包里使用了协程中的waituntil修复游戏场景中空投补给资源加载时机问题,但是打出来的热更在真机跑报如下错误: TypeLoadExcep…...
任务修复实例(8)
Quest Name Counterattack! | 人马无双! Quest ID 4021 -- Adjust Conditions UPDATE world.conditions SET ConditionValue2 8, Comment Regthar Deathgate - On Quest State - Gossip Menu Option Available WHERE SourceTypeOrReferenceId 15 AND Source…...
torch.flatten(x, 1)”和“x.view(x.size(0), -1)”有什么区别?
这两个操作在 PyTorch 中都用于将张量展平为一维。它们的主要区别在于实现方式和适用情况: torch.flatten(x, 1): 这是一个函数调用,其中 x 是输入张量,1 是指定要展平的起始维度。此函数会将张量 x 从指定的起始维度开始展平&…...
达梦主从数据库实例恢复
测试环境:实时主备数据库 1、在节点1向测试表aaa插入数据 如图可见,会话139695153554808向aaa表插入了10000行数据。事务id460520。 2、提交前在另一个窗口kill掉dmserver进程。 3、查看节点2的数据库日志 上图可见,系统执行alter database…...
JAVA:jsp+springboot 配置maven兼容版本
Java17 maven依赖:如果中央库和其他镜像找不到包, 可以访问下面的网址找替代包 <!-- Maven Repository: Search/Browse/Explore (mvnrepository.com) -->spring-boot版本号3.2.51.无需配置驱动,有内置数据库驱动 2.能自动扫描配置类。b…...
【Docker】docker部署lnmp和搭建wordpress网站
环境准备 docker:192.168.67.30 虚拟机:4核4G systemctl stop firewalld systemctl disable firewalld setenforce 0 安装docker #安装依赖包 yum -y install yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2 #设置阿里云镜像 yum-config-manager --add…...
C#装箱拆箱是怎么回事
代码如下: int i 123; object o i; // Boxing int j (int)o; // Unboxing 缺点: 当装箱和拆箱发生时,该技术允许将值类型视为对象。虽然非常有益,但它们会带来性能开销。值类型和引用类型之间的转换过多可能会导致垃圾回收…...
JavaEE 初阶篇-深入了解 Junit 单元测试框架和 Java 中的反射机制(使用反射做一个简易版框架)
🔥博客主页: 【小扳_-CSDN博客】 ❤感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍ 文章目录 1.0 Junit 单元测试框架概述 1.1 使用 Junit 框架进行测试业务代码 1.2 Junit 单元测试框架的常用注解(Junit 4.xxx 版本) 2.0 反射概述 2.1 获…...
人力资源管理新视野:挖掘员工潜力,共筑卓越未来
在21世纪的商业环境中,企业的成功不再仅仅依赖于资本、技术和市场策略,而更多地依赖于其人力资源的有效管理。人力资源管理的新视野正致力于挖掘员工的潜力,为企业创造持续的价值,共筑卓越的未来。 一、员工潜力的挖掘 员工是企业…...
rust语言tokio库spawn, blocking_spawn等的使用
目录 tokio的spawn以及spawn_blocking的使用tokio::task::spawn方法解析tokio::task::spawn_blocking()方法解析 时间会遗忘一切 最后更新时间2024.04.29 tokio版本: tokio的spawn以及spawn_blocking的使用 tokio::task::spawn方法解析 tokio的实现原理以及源码…...
Day_1
1. 环境搭建 技术选型 后端项目结构 sky-take-out maven父工程,统一管理依赖版本,聚合其他子模块 sky-common 子模块,存放公共类,例如:工具类、常量类、异常类等 sky-pojo 子模块,存放实体类、VO、DTO…...
2024.05.06作业
自由发挥应用场景,实现登录界面。 要求:尽量每行代码都有注释。 #include "yuanshen.h"yuanshen::yuanshen(QWidget *parent): QWidget(parent) {//窗口相关设置this->resize(1600,910);this->setFixedSize(1600,910);//窗口标题this-…...
什么是抖音橱窗?它和抖音小店有什么区别?普通人更适合做哪个?
大家好,我是电商糖果 相信有很多想在抖音卖货的朋友,都会搞不清抖音橱窗是什么? 甚至会把它和抖音小店当成一个项目,也不知道哪个更适合自己。 自己越了解发现越迷糊,有的说不需要直播,粉丝,…...
spring高级篇(九)
boot的执行流程分为构造SpringApplication对象、调用run方法两部分 1、Spring Boot 执行流程-构造 通常我们会在SpringBoot的主启动类中写以下的代码: 参数一是当前类的字节码,参数二是main的args参数。 public class StartApplication {public static…...
用wordpress建跨境电商独立站的5大优势
免费和开源 WordPress是一个免费的开源内容管理系统,用户可以自由下载、安装和使用,无需支付版权费用或订阅费用。开源特性也意味着用户可以根据自己的需求修改和定制代码,或者使用其他开发者提供的插件和主题来扩展和美化网站。 易用和灵活…...
Windows中安装的PostgreSQL 数据库如何重启
1. 使用Windows服务管理器 打开“运行”对话框(按WinR键)。输入services.msc并按回车,这将打开服务列表。在服务列表中找到PostgreSQL服务。它通常命名为“PostgreSQL”后面跟着版本号和实例名称,例如“PostgreSQL 13 - mydb”。…...
Remix框架实现 SSR
SSR SSR是一种网页渲染方式,它与传统的客户端渲染(CSR)相对,在日常的项目中我们更多是使用 CSR 的方式进行前端分离开发,渲染会在浏览器端进行。然而在SSR中,当用户请求一个网页时,服务器将生成…...
如何快速开发项目,提高开发效率
文章目录 一、问题描述二、问题解决1.需求分析2.架构设计3.技术选型4.正式开发 一、问题描述 有很多小伙伴在开发一个项目的时候,总是需要很长时间,效率很低,其实本质是没有掌握开发项目的关键和技巧 我下面列举一些问题,不知道…...
面试笔记——多线程使用场景
线程池使用场景(CountDownLatch, Future) CountDownLatch CountDownLatch(闭锁/倒计时锁)用来进行线程同步协作,等待所有线程完成倒计时(一个或者多个线程,等待其他多个线程完成某件…...
MPNet:旋转机械轻量化故障诊断模型详解python代码复现
目录 一、问题背景与挑战 二、MPNet核心架构 2.1 多分支特征融合模块(MBFM) 2.2 残差注意力金字塔模块(RAPM) 2.2.1 空间金字塔注意力(SPA) 2.2.2 金字塔残差块(PRBlock) 2.3 分类器设计 三、关键技术突破 3.1 多尺度特征融合 3.2 轻量化设计策略 3.3 抗噪声…...
多模态2025:技术路线“神仙打架”,视频生成冲上云霄
文|魏琳华 编|王一粟 一场大会,聚集了中国多模态大模型的“半壁江山”。 智源大会2025为期两天的论坛中,汇集了学界、创业公司和大厂等三方的热门选手,关于多模态的集中讨论达到了前所未有的热度。其中,…...
测试markdown--肇兴
day1: 1、去程:7:04 --11:32高铁 高铁右转上售票大厅2楼,穿过候车厅下一楼,上大巴车 ¥10/人 **2、到达:**12点多到达寨子,买门票,美团/抖音:¥78人 3、中饭&a…...
多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验
一、多模态商品数据接口的技术架构 (一)多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如,当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时,接口可自动提取图像中的颜色(RGB值&…...
在四层代理中还原真实客户端ngx_stream_realip_module
一、模块原理与价值 PROXY Protocol 回溯 第三方负载均衡(如 HAProxy、AWS NLB、阿里 SLB)发起上游连接时,将真实客户端 IP/Port 写入 PROXY Protocol v1/v2 头。Stream 层接收到头部后,ngx_stream_realip_module 从中提取原始信息…...
2021-03-15 iview一些问题
1.iview 在使用tree组件时,发现没有set类的方法,只有get,那么要改变tree值,只能遍历treeData,递归修改treeData的checked,发现无法更改,原因在于check模式下,子元素的勾选状态跟父节…...
DIY|Mac 搭建 ESP-IDF 开发环境及编译小智 AI
前一阵子在百度 AI 开发者大会上,看到基于小智 AI DIY 玩具的演示,感觉有点意思,想着自己也来试试。 如果只是想烧录现成的固件,乐鑫官方除了提供了 Windows 版本的 Flash 下载工具 之外,还提供了基于网页版的 ESP LA…...
高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景
高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景 高危文件识别旨在检测可能导致安全威胁的文件,如包含恶意代码、敏感数据或欺诈内容的文档,在企业协同办公环境中(如Teams、Google Workspace)尤为重要。结合大模型技术&…...
Spring数据访问模块设计
前面我们已经完成了IoC和web模块的设计,聪明的码友立马就知道了,该到数据访问模块了,要不就这俩玩个6啊,查库势在必行,至此,它来了。 一、核心设计理念 1、痛点在哪 应用离不开数据(数据库、No…...
力扣-35.搜索插入位置
题目描述 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 class Solution {public int searchInsert(int[] nums, …...
