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【Qt】常用控件(一)

文章目录

  • 一、核心属性
      • 1、enabled
          • 代码示例: 通过按钮2 切换按钮1 的禁用状态
      • 2、geometry
          • 代码示例: 控制按钮的位置
          • 代码示例:
          • window frame 的影响
          • 代码示例: 感受 geometry 和 frameGeometry 的区别
      • 3、windowTitle
      • 4、windowIcon
          • 代码示例: 通过 qrc 管理图片作为图标
          • 代码示例: 获取当前的⼯作目录
      • 5、windowOpacity
      • 6、cursor
          • 代码示例: 在 Qt Designer 中设置按钮的光标
          • 代码示例: 通过代码设置按钮的光标
          • 代码示例: ⾃定义⿏标光标
      • 7、font
          • 代码示例: 在 Qt Designer 中设置字体属性
          • 代码示例: 在代码中设置字体属性
      • 8、toolTip
          • 代码示例: 使用Qt Designer的方式进行设置toolTip
          • 代码示例: 使用代码的方式进行设置toolTip
      • 9、focusPolicy
      • 10、styleSheet
          • 代码示例: 设置文本样式
          • 代码示例: 实现切换夜间模式.

一、核心属性

1、enabled

API说明
isEnabled()获取到控件的可用状态
setEnabled()设置控件是否可使用。true表示可用,false表示不可用

• 所谓 “禁⽤” 指的是该控件不能接收任何⽤⼾的输⼊事件, 并且外观上往往是灰⾊的.
• 如果⼀个 widget 被禁⽤, 则该 widget 的⼦元素也被禁⽤.

//widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton* mybutton=new QPushButton(this);mybutton->setText("按钮");mybutton->setEnabled(false);}

在这里插入图片描述

代码示例: 通过按钮2 切换按钮1 的禁用状态

📚 QObject 的 objectName 属性介绍:
QObject 是 QWidget 的⽗类. ⾥⾯最主要的属性就是 objectName .
在⼀个 Qt 程序中, objectName 相当于对象的⾝份标识, 彼此之间不能重复.
在使⽤ Qt Designer 时, 尤其是界⾯上存在多个 widget 的时候, 可以通过 objectName 获取到指定的 widget 对象.
Qt Designer ⽣成的 ui ⽂件, 本⾝是 xml 格式的. qmake 会把这个 xml ⽂件转换成 C++ 的 .h
⽂件(这个⽂件⽣成在 build ⽬录中), 构成⼀个 ui_widget 类.
每个 widget 的 objectName 最终就会成为 ui_widget 类的属性名字.
最终这个类的实例, 就是 Ui::Widget *ui , 因此就可以通过形如 ui->pushButton 或
者 ui->pushButton_2 这样的代码获取到界⾯上的 widget 对象了.

void Widget::on_pushButton_clicked()
{qDebug()<<"执行了槽函数";
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{bool enable=ui->pushButton->isEnabled();if(enable){ui->pushButton->setEnabled(false);}else{ui->pushButton->setEnabled(true);}
}

在这里插入图片描述
取消勾选就使禁用了。

在这里插入图片描述
在按钮当中的信号,常用的还是clicked(),clicked信号有两个版本,一个是无参的,另一个是有参的(bool)。一般来说QPushButton使用无参的就可以了。
bool表示是否被勾选。

2、geometry

位置和尺⼨. 其实是四个属性的统称:
• x 横坐标
• y 纵坐标
• width 宽度
• height ⾼度
在这里插入图片描述

但是实际开发中, 我们并不会直接使⽤这⼏个属性, ⽽是通过⼀系列封装的⽅法来获取/修改.
对于 Qt 的坐标系, 不要忘记是⼀个 "左⼿坐标系"其中坐标系的原点是当前元素的⽗元素的左上⻆.
在这里插入图片描述

API说明
geometry()获取到控件的位置和尺⼨. 返回结果是⼀个 QRect, 包含了 x, y, width, height. 其中 x, y 是左上⻆的坐标
setGeometry(QRect) setGeometry(int x, int y,int width, int height)设置控件的位置和尺⼨. 可以直接设置⼀个 QRect, 也可以分四个属性单独设置.

Rect就是矩形,Qt中针对几何上的概念也进行了封装
QPoint表示一个点,QRect表示一个矩形,属于缩小对象里面的属性非常的少,占用空间也少,在c++当中使用上述属性,可以使用值拷贝。
在之前我们用过了move它只是修改了位置,而setGeometry是全方面的修改。
(又修改位置,又修改尺寸)

代码示例: 控制按钮的位置
  1. 在界⾯中拖五个按钮.
    五个按钮的 objectName 分别为 pushButton_target , pushButton_up ,
    pushButton_down , pushButton_left , pushButton_right
    五个按钮的初始位置和大小都随意.
    在这里插入图片描述

下面的写法会发现只是修改target的左上角点位置。使用的是setGeometry(QRect),如果想要target的大小不改变进行平移就需要使用,setGeometry(int x, int y,int width, int height),第二份代码就是实现了不改变target的大小进行平移。
在这里插入图片描述

void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{QRect rect=ui->pushButton->geometry();qDebug()<<rect;rect.setY(rect.y()-10);ui->pushButton->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{QRect rect=ui->pushButton->geometry();qDebug()<<rect;rect.setY(rect.y()+10);ui->pushButton->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{QRect rect=ui->pushButton->geometry();qDebug()<<rect;rect.setX(rect.x()-10);ui->pushButton->setGeometry(rect);}void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{QRect rect=ui->pushButton->geometry();qDebug()<<rect;rect.setX(rect.x()+10);ui->pushButton->setGeometry(rect);
}
void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{QRect rect=ui->pushButton->geometry();qDebug()<<rect;
//    rect.setY(rect.y()-10);
//    ui->pushButton->setGeometry(rect);ui->pushButton->setGeometry(rect.x(),rect.y()-10,rect.width(),rect.height());
}void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{QRect rect=ui->pushButton->geometry();qDebug()<<rect;
//    rect.setY(rect.y()+10);
//    ui->pushButton->setGeometry(rect);ui->pushButton->setGeometry(rect.x(),rect.y()+10,rect.width(),rect.height());
}void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{QRect rect=ui->pushButton->geometry();qDebug()<<rect;
//    rect.setX(rect.x()-10);
//    ui->pushButton->setGeometry(rect);ui->pushButton->setGeometry(rect.x()-10,rect.y(),rect.width(),rect.height());}void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{QRect rect=ui->pushButton->geometry();qDebug()<<rect;
//    rect.setX(rect.x()+10);
//    ui->pushButton->setGeometry(rect);ui->pushButton->setGeometry(rect.x()+10,rect.y(),rect.width(),rect.height());
}
代码示例:
  1. 往界⾯上拖拽两个按钮和⼀个 Label.
    Label 的 objectName 为 pushButton 和 pushButton_2 , label 的
    objectName 为 label
    在这里插入图片描述
void Widget::on_pushButton_clicked()
{ui->label->setText("意志太坚定了");
}void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{int width=this->geometry().width();int height=this->geometry().height();int x=rand()%width;int y=rand()%height;ui->pushButton_2->move(x,y);
}

还可以通过pressed,在鼠标点下去的一瞬间进行移动。
而clicked是点下去在松开才会触发。

void Widget::on_pushButton_2_pressed()
{int width=this->geometry().width();int height=this->geometry().height();int x=rand()%width;int y=rand()%height;ui->pushButton_2->move(x,y);
}
window frame 的影响

如果 widget 作为⼀个窗⼝ (带有标题栏, 最⼩化, 最⼤化, 关闭按钮), 那么在计算尺⼨和坐标的时候就有两种算法. 包含 window frame 和 不包含 window frame.
其中 x(), y(), frameGeometry(), pos(), move() 都是按照包含 window frame 的⽅式来计算的.
其中 geometry(), width(), height(), rect(), size() 则是按照不包含 window frame 的⽅式来计算的.
当然, 如果⼀个不是作为窗⼝的 widget , 上述两类⽅式得到的结果是⼀致的.
在这里插入图片描述

项目Value
API说明
x()获取横坐标计算时包含 window frame
y()获取纵坐标计算时包含 window frame
pos()返回 QPoint 对象, ⾥⾯包含 x(), y(), setX(), setY() 等⽅法.计算时包含 window frame
frameSize()返回 QSize 对象, ⾥⾯包含 width(), height(), setWidth(), setHeight() 等⽅法.计算时包含 window frame
frameGeometry()返回 QRect 对象. QRect 相当于 QPoint 和 QSize 的结合体. 可以获取 x, y,width, size.计算时包含 window frame 对象.
width()获取宽度计算时不包含 window frame
height()获取⾼度计算时不包含 window frame
size()返回 QSize 对象, ⾥⾯包含 width(), height(), setWidth(), setHeight() 等⽅法.计算时不包含 window frame
rect()返回 QRect 对象. QRect 相当于 QPoint 和 QSize 的结合体. 可以获取并设置 x,y, width, size.计算时不包含 window frame 对象.
geometry()返回 QRect 对象. QRect 相当于 QPoint 和 QSize 的结合体. 可以获取 x, y,width, size.计算时不包含 window frame 对象.
setGeometry()直接设置窗⼝的位置和尺⼨. 可以设置 x, y, width, height, 或者 QRect 对象.计算时不包含 window frame 对象

其实这⾥的 API 有 frameGeometry 和 geometry 两个就⾜够完成所有的需求了.

代码示例: 感受 geometry 和 frameGeometry 的区别
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QRect rect1=this->geometry();QRect rect2=this->frameGeometry();qDebug()<<rect1;qDebug()<<rect2;
}

在这里插入图片描述
当前代码被放到了构造函数当中,此时这个Widget对象正在构造,还没被加载到window frame(窗口框架)中此时还看不到window frame的影响。

Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//    QRect rect1=this->geometry();
//    QRect rect2=this->frameGeometry();
//    qDebug()<<rect1;
//    qDebug()<<rect2;QPushButton* mybutton=new QPushButton(this);mybutton->setText("按钮");mybutton->move(200,200);connect(mybutton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handle);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::handle()
{QRect rect1=this->geometry();QRect rect2=this->frameGeometry();qDebug()<<rect1;qDebug()<<rect2;
}

在这里插入图片描述
执⾏程序, 可以看到, 构造函数中, 打印出的 geometry 和 frameGeometry 是相同的.
但是在点击按钮时, 打印的 geometry 和 frameGeometry 则存在差异

注意!
在构造⽅法中, Widget 刚刚创建出来, 还没有加⼊到对象树中. 此时也就不具备 Windowframe.
(window frame是在show后加载的)
在按钮的 slot 函数中, 由于⽤⼾点击的时候, 对象树已经构造好了, 此时 Widget 已经具备了
Window frame, 因此在位置和尺⼨上均出现了差异.
如果把上述代码修改成打印 pushButton 的 geometry 和 frameGeometry , 结果就是完全相
同的. 因为 pushButton 并⾮是⼀个窗⼝

3、windowTitle

API说明
windowTitle()获取到控件的窗⼝标题.
setWindowTitle(constQString& title)设置控件的窗⼝标题.

注意! 上述设置操作针对不同的 widget 可能会有不同的⾏为.
如果是顶层 widget (独⽴窗⼝), 这个操作才会有效.
如果是⼦ widget, 这个操作⽆任何效果.
例如要是给QPushButton设置就没有效果

在这里插入图片描述

4、windowIcon

API说明
windowIcon()获取到控件的窗⼝图标. 返回 QIcon 对象.(并不常用)
setWindowIcon(constQIcon& icon)设置控件的窗⼝图标.

同 windowTitle, 上述操作仅针对顶层 widget 有效

Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QIcon icon("D:/dog.png.png");this->setWindowIcon(icon);
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

上述代码当中QIcon icon("D:/dog.png.png");,路径当中不能出现中文,
注意: Windows 下路径的分隔符可以使⽤ / 也可以使⽤ \ . 但是如果在 字符串 中使⽤ \ , 需要写作转义字符的形式 \ . 因此我们还是更推荐使⽤ / .
在C++11当中引入了raw string解决了上述问题。
字符串当中不包含任何转义字符r("D:/dog.png.png");

实际开发中, 我们⼀般不会在代码中通过绝对路径引⼊图⽚. 因为我们⽆法保证程序发布后, 用户的电脑上也有同样的路径.
如果使⽤相对路径, 则需要确保代码中的相对路径写法和图⽚实际所在的路径匹配 (⽐如代码中写作 “./image/rose.jpg”, 就需要在当前⼯作⽬录中创建 image ⽬录, 并把 rose.jpg 放进去).

对于 Qt 程序来说, 当前⼯作⽬录可能是变化的. ⽐如通过 Qt Creator 运⾏的程序, 当前⼯作⽬录是项⽬的构建⽬录; 直接双击 exe 运⾏, ⼯作⽬录则是 exe 所在⽬录.
所谓构建⽬录, 是和 Qt 项⽬并列的, 专⻔⽤来放⽣成的临时⽂件和最终 exe 的⽬录.

下面的方法就是关于不需要使用绝对和相对路径,通过放入exe当中的方法。

Qt 使⽤ qrc 机制帮我们⾃动完成了上述⼯作, 更⽅便的来管理项⽬依赖的静态资源
qrc ⽂件是⼀种XML格式的资源配置⽂件, 它⽤XML记录硬盘上的⽂件和对应的随意指定的资源名称. 应⽤程序通过资源名称来访问这些资源.
在Qt开发中, 可以通过将资源⽂件添加到项⽬中来⽅便地访问和管理这些资源. 这些资源⽂件可以位于qrc⽂件所在⽬录的同级或其⼦⽬录下.
在构建程序的过程中, Qt 会把资源⽂件的⼆进制数据转成 cpp 代码, 编译到 exe 中. 从⽽使依赖的资源变得 “路径⽆关”.
这种资源管理机制并⾮ Qt 独有, 很多开发框架都有类似的机制. 例如 Android 的 Resources和 AssetManager 也是类似的效果.

代码示例: 通过 qrc 管理图片作为图标

右键项⽬, 创建⼀个 Qt Resource File (qrc ⽂件), ⽂件名随意起(不要带中⽂), 此处叫做
resource.qrc .
在这里插入图片描述

右键项⽬, 创建⼀个 Qt Resource File (qrc ⽂件), ⽂件名随意起(不要带中⽂), 此处叫做 resource.qrc .在这里插入图片描述
在 资源编辑器 中, 点击 add Files 添加资源⽂件. 此处我们需要添加的是 dog.png
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QIcon icon(":/dog.png");this->setWindowIcon(icon);
}

在这里插入图片描述

注意上述路径的访问规则.
• 使⽤ : 作为开头, 表⽰从 qrc 中读取资源.
• / 是上⾯配置的前缀
• dog.png 是资源的名称
需要确保代码中编写的路径和添加到 qrc 中资源的路径匹配. 否则资源⽆法被访问 (同时也不会有报错提示).
但是qrc也是有缺点的,它并不能接受太大的文件,使用一些小的文件。

接下来, 我们可以进⼊到项⽬的构建⽬录, 可以看到, ⽬录中多了⼀个 qrc_resource.cpp ⽂件. 直接打开这个⽂件, 可以看到类似如下代码:
在这里插入图片描述

static const unsigned char qt_resource_data[] = {0x0,0x0,0x33,0x2,0xff,0xd8,0xff,0xe0,0x0,0x10,0x4a,0x46,0x49,0x46,0x0,0x1,0x1,0x0,0x0,0x1,0x0,0x1,0x0,0x0,0xff,0xfe,0x0,0x3b,0x43,0x52,0x45,0x41,0x54,0x4f,0x52,0x3a,0x20,..........

上述代码其实就是通过 unsigned char 数组, 把 dog.png 中的每个字节都记录下来. 这些代码会被编译到 exe 中. 后续⽆论 exe 被复制到哪个⽬录下, 都确保能够访问到该图⽚资源.
在这里插入图片描述

上述 qrc 这⼀套资源管理⽅案, 优点和缺点都很明显.
优点: 确保了图⽚, 字体, 声⾳等资源能够真正做到 “⽬录⽆关”, ⽆论如何都不会出现资源丢失的情况.
缺点: 不适合管理体积⼤的资源. 如果资源⽐较⼤ (⽐如是⼏个 MB 的⽂件), 或者资源特别多,⽣成的最终的 exe 体积就会⽐较⼤, 程序运⾏消耗的内存也会增⼤, 程序编译的时间也会显著增加.

代码示例: 获取当前的⼯作目录

使⽤ QDir::currentPath() 即可获取到当前⼯作⽬录

Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QString currentDir=QDir::currentPath();ui->label->setText(currentDir);
}

在这里插入图片描述
进⼊上述构建⽬录, 把⾥⾯的 exe 拷⻉到其他⽬录中, ⽐如 D: 中. 再次执⾏程序, 可以看到当前⼯作⽬录已经发⽣改变.

5、windowOpacity

API说明
windowOpacity()获取到控件的不透明数值. 返回 float, 取值为 0.0 -> 1.0 其中 0.0 表⽰全透明, 1.0 表⽰完全不透明.
ssetWindowOpacity(float n)设置控件的不透明数值.
void Widget::on_pushButton_clicked()
{float opacity=this->windowOpacity();if(opacity<=0.0)return ;qDebug()<<opacity;opacity-=0.1;//越小越透明this->setWindowOpacity(opacity);
}void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{float opacity=this->windowOpacity();if(opacity>=1.0)return ;qDebug()<<opacity;opacity+=0.1;this->setWindowOpacity(opacity);
}

在这里插入图片描述
从上面的打印结果可以看出并不是减0.1,
注意, C++ 中 float 类型遵守 IEEE 754 标准, 因此在进⾏运算的时候会有⼀定的精度误差. 因此 1 - 0.1 的数值并⾮是 0.9 .

6、cursor

API说明
cursor()获取到当前 widget 的 cursor 属性, 返回 QCursor 对象.当⿏标悬停在该 widget 上时, 就会显⽰出对应的形状.
setCursor(const QCursor& cursor)设置该 widget 光标的形状. 仅在⿏标停留在该 widget 上时⽣效.
QGuiApplication::setOverrideCursor(const QCursor& cursor)设置全局光标的形状. 对整个程序中的所有 widget 都会⽣效. 覆盖上⾯的 setCursor 设置的内容.
代码示例: 在 Qt Designer 中设置按钮的光标

首先在界面创建一个按钮
·
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
之后就可以通过属性中的cursor,进行修改光标的图标
它是Widget级别的,所以在同意界面的不同控件可以设置成不同的光标

代码示例: 通过代码设置按钮的光标
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QCursor cursor(Qt::WaitCursor);ui->pushButton->setCursor(cursor);this->setCursor(cursor);
}

系统内置的光标形状如下:
Ctrl + 左键 点击 Qt::WaitCursor 跳转到源码即可看到.

    enum CursorShape {ArrowCursor,UpArrowCursor,CrossCursor,WaitCursor,IBeamCursor,SizeVerCursor,SizeHorCursor,SizeBDiagCursor,SizeFDiagCursor,SizeAllCursor,BlankCursor,SplitVCursor,SplitHCursor,PointingHandCursor,ForbiddenCursor,WhatsThisCursor,BusyCursor,OpenHandCursor,ClosedHandCursor,DragCopyCursor,DragMoveCursor,DragLinkCursor,LastCursor = DragLinkCursor,BitmapCursor = 24,CustomCursor = 25};
代码示例: ⾃定义⿏标光标
  1. 创建 qrc 资源⽂件, 添加前缀 / , 并加⼊ cursor.png
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPixmap>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 创建⼀个位图对象, 加载⾃定义光标图⽚QPixmap pixmap(":/cursor.png");// 缩放图⽚为 64 * 64 的尺⼨.pixmap = pixmap.scaled(44, 44);// 创建 QCursor 对象, 并指定 "热点" 为 (2, 2) 坐标位置.// 所谓 "热点" 就是⿏标点击时⽣效的位置QCursor cursor(pixmap,2,2);this->setCursor(cursor);
}

7、font

API说明
font()获取当前 widget 的字体信息. 返回 QFont 对象.
setFont(const QFont& font)设置当前 widget 的字体信息
属性说明
family字体家族. ⽐如 “楷体”, “宋体”, “微软雅⿊” 等.
pointSize字体⼤⼩
weight字体粗细. 以数值⽅式表⽰粗细程度取值范围为 [0, 99], 数值越⼤, 越粗.
bold是否加粗. 设置为 true, 相当于 weight 为 75. 设置为 false 相当于weight 为 50.
italic是否倾斜
underline是否带有下划线
strikeOut是否带有删除线
代码示例: 在 Qt Designer 中设置字体属性

在这里插入图片描述
在右侧的属性编辑区, 设置该 label 的 font 相关属性
在这⾥调整上述属性, 可以实时的看到⽂字的变化

代码示例: 在代码中设置字体属性
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 设置 label 的⽂本内容QLabel *lable=new QLabel(this);lable->setText("这是⼀段⽂本");lable->move(250,250);// 创建字体对象QFont font;// 设置字体家族font.setFamily("仿宋");// 设置字体⼤⼩font.setPointSize(20);// 设置字体加粗font.setBold(true);// 设置字体倾斜font.setItalic(true);// 设置字体下划线font.setUnderline(true);// 设置字体删除线font.setStrikeOut(true);// 设置字体对象到 label 上lable->setFont(font);
}

Alt

8、toolTip

API说明
setToolTip设置 toolTip.⿏标悬停在该 widget 上时会有提示说明.
setToolTipDuring设置 toolTip 提⽰的时间. 单位 ms.时间到后 toolTip ⾃动消失.
代码示例: 使用Qt Designer的方式进行设置toolTip

在这里插入图片描述
Alt

代码示例: 使用代码的方式进行设置toolTip
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);ui->pushButton->setToolTip("adj.斜体的;仿意大利古书写体的");ui->pushButton->setToolTipDuration(3000);
}

Alt

9、focusPolicy

API说明
focusPolicy()获取该 widget 的 focusPolicy, 返回 Qt::FocusPolicy
setFocusPolicy(Qt::FocusPolicy policy)设置 widget 的 focusPolicy

Qt::FocusPolicy 是⼀个枚举类型. 取值如下
• Qt::NoFocus :控件不会接收键盘焦点
• Qt::TabFocus :控件可以通过Tab键接收焦点
• Qt::ClickFocus :控件在⿏标点击时接收焦点
• Qt::StrongFocus :控件可以通过Tab键和⿏标点击接收焦点 (默认值)
• Qt::WheelFocus : 类似于 Qt::StrongFocus , 同时控件也通过⿏标滚轮获取到焦点 (新增
的选项, ⼀般很少使⽤).

同样也是可以使用Qt Designer进行设置的。
·
在这里插入图片描述

在切换文本框的时候可以使用光标点击,也是可以使用Tab建进行切换的(Shift+Tab向反方向切换)

10、styleSheet

通过 CSS 设置 widget 的样式.
CSS (Cascading Style Sheets 层叠样式表) 本⾝属于⽹⻚前端技术. 主要就是⽤来描述界⾯的样式.
所谓 “样式”, 包括不限于 ⼤⼩, 位置, 颜⾊, 间距, 字体, 背景, 边框等.
我们平时看到的丰富多彩的⽹⻚, 就都会⽤到⼤量的 CSS.
Qt 虽然是做 GUI 开发, 但实际上和 ⽹⻚前端 有很多异曲同⼯之处. 因此 Qt 也引⼊了对于 CSS的⽀持

代码示例: 设置文本样式

鼠标右键点击控件,点击改变样式表

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

代码示例: 实现切换夜间模式.
void Widget::on_pushButton_clicked()
{this->setStyleSheet("background-color: #f3f3f3;");ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #fff; color: #000;");//后面的color是字体的颜色ui->pushButton->setStyleSheet("color: #000;");ui->pushButton_2->setStyleSheet("color: #000");
}void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{this->setStyleSheet("background-color: #333;");ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #333; color: #fff;");//后面的color是字体的颜色ui->pushButton->setStyleSheet("color: #fff;");ui->pushButton_2->setStyleSheet("color: #fff");
}

在这里插入图片描述

关于计算机中的颜⾊表⽰
计算机中使⽤ “像素” 表⽰屏幕上的⼀个基本单位(也就是⼀个发亮的光点).
每个光点都使⽤三个字节表⽰颜⾊, 分别是 R (red), G (green), B (blue) ⼀个字节表⽰ (取值范
围是 0-255, 或者 0x00-0xFF).
混合三种不同颜⾊的数值⽐例, 就能搭配出千千万万的颜⾊出来.
• rgb(255, 0, 0) 或者 #FF0000 或者 #F00 表⽰纯红⾊.
• rgb(0, 255, 0) 或者 #00FF00 或者 #0F0 表⽰纯绿⾊.
• rgb(0, 0, 255) 或者 #0000FF 或者 #00F 表⽰纯蓝⾊.
• rgb(255, 255, 255) 或者 #FFFFFF 或者 #FFF 表⽰纯⽩⾊.
• rgb(0, 0, 0) 或者 #000000 或者 #000 表⽰纯⿊⾊.
当然, 上述规则只是针对⼀般的程序⽽⾔是这么设定的. 实际的显⽰器, 可能有 8bit ⾊深或者10bit ⾊深等, 实际情况会更加复杂

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大家好&#xff0c;我是电商糖果 2024年了&#xff0c;想在抖音开店卖货的朋友越来越多。 主要原因还是看到&#xff0c;这几年在抖音上赚到钱的人越来越多。 于是大家在今年比较关心的问题&#xff0c;就是抖音小店开通需要多少钱&#xff1f; 糖果做抖音小店四年了&#…...

2023年全国职业院校技能大赛(高职组)“云计算应用”赛项赛卷1(私有云)

#需要资源&#xff08;软件包及镜像&#xff09;或有问题的&#xff0c;可私聊博主&#xff01;&#xff01;&#xff01; #需要资源&#xff08;软件包及镜像&#xff09;或有问题的&#xff0c;可私聊博主&#xff01;&#xff01;&#xff01; #需要资源&#xff08;软件包…...

Python数据可视化------地图

基础地图使用 # 地图基本演示 # 导包 from pyecharts.charts import Map from pyecharts.options import TitleOpts, VisualMapOpts# 准备地图对象 cmap Map() # 准备数据&#xff08;列表&#xff09; data [("北京市", 99), ("上海市", 199), ("…...

Rust中的并发性:Sync 和 Send Traits

在并发的世界中&#xff0c;最常见的并发安全问题就是数据竞争&#xff0c;也就是两个线程同时对一个变量进行读写操作。但当你在 Safe Rust 中写出有数据竞争的代码时&#xff0c;编译器会直接拒绝编译。那么它是靠什么魔法做到的呢&#xff1f; 这就不得不谈 Send 和 Sync 这…...

|Python新手小白中级教程|第二十七章:面向对象编程(示例操作)(3)使用turtle库与类结合

文章目录 前言一、项目&#xff1a;使用类Circle画出圆形&#xff08;不调用turtle库&#xff09;1.基础指令class2.使用turtle画出大圆与小圆3.使用其他功能画一只眼睛 二、使用turtle库画正方形总结 前言 hello&#xff0c;我是BoBo仔&#xff0c;welcome来看我的文章 这节课…...

Android OpenMAX(五)高通OMX Core实现

上一节了解了OMX Core提供的内容,这一节我们看看高通OMX Core是如何实现的。本节代码参考自: omx_core_cmp.cpp registry_table_android.c qc_omx_core.h 1、OMX_Init/OMX_Deinit OMX_API OMX_ERRORTYPE OMX_APIENTRY OMX_Init() {DEBUG_PRINT(...

XXE漏洞

一、概述 1、XXE&#xff1a;XML外部实体注入攻击 2、XML&#xff1a;可扩展标记语言。 (1)没有固定标签&#xff0c;所有标签都可以自定义&#xff0c;但有限制规则。 (2)用于数据对的传输与存储&#xff0c;常被用于充当配置文件 推荐教程&#xff1a;XML 教程 (3)后缀…...

[华为OD]C卷 BFS 亲子游戏 200

题目&#xff1a; 宝宝和妈妈参加亲子游戏&#xff0c;在一个二维矩阵&#xff08;N*N&#xff09;的格子地图上&#xff0c;宝宝和妈妈抽签决定各自 的位置&#xff0c;地图上每个格子有不同的Q糖果数量&#xff0c;部分格子有障碍物。 游戏规则Q是妈妈必须在最短的时间&a…...

大模型微调实战之强化学习 贝尔曼方程及价值函数(五)

大模型微调实战之强化学习 贝尔曼方程及价值函数&#xff08;五&#xff09; 现在&#xff0c; 看一下状态-动作值函数的示意图&#xff1a; 这个图表示假设首先采取一些行动(a)。因此&#xff0c;由于动作&#xff08;a&#xff09;&#xff0c;代理可能会被环境转换到这些状…...

初探MFC程序混合使用QT

一、背景 随着操作系统国产化替代的趋势越发明显&#xff0c;软件支持国际化、跨平台&#xff0c;已然是必须做的一件事情。原有的软件UI层用的是MFC&#xff0c;将其换成QT&#xff0c;想必是一种较好的方案。对于大型软件&#xff0c;特别是已发布&#xff0c;但还处于不断迭…...

【LeetCode题库】1068. 产品销售分析 I —— MySQL 性能提升,using()关键字

文章目录 原题题解解题笔记 —— JOIN USING()关键字对性能的提升 我是一名立志把细节都说清楚的博主&#xff0c;欢迎【关注】&#x1f389; ~ 原创不易&#xff0c; 如果有帮助 &#xff0c;记得【点赞】【收藏】 哦~ ❥(^_-)~ 如有错误、疑惑&#xff0c;欢迎【评论】指正…...

leetcode 1 ~ 100

文章目录 1. 两数之和&#xff08;用哈希表减少查找的时间复杂度&#xff09;2. 两数相加&#xff08;高精度加法&#xff09;3.无重复字符的最长子串&#xff1a;&#xff08;模板&#xff1a;经典的滑动窗口算法&#xff09;5. 最长回文子串&#xff08;枚举&#xff09;6. Z…...

分享6个免费下载电子书的网站

着急看书的宝子们看这里&#xff01; 收藏了一堆电子书网站终于能派上用场了~ 01/Z-Library https://zh.zlibrary-be.se/ 世界上最大的电子图书馆&#xff0c;拥有超千万的书籍和文章资源&#xff0c;99%的书籍资料都能在这里找到。 我给的这个网址现在还能正常打开使用&…...

VB.net复制Ntag213卡写入UID

本示例使用的发卡器&#xff1a;https://item.taobao.com/item.htm?ftt&id615391857885 一、读取旧Ntag卡的UID和数据 Private Sub Button15_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button15.Click轻松读卡技术支持:网站:Dim i, j As IntegerDim cardidhex, …...

React Native 开发环境搭建(全平台详解)

React Native 开发环境搭建&#xff08;全平台详解&#xff09; 在开始使用 React Native 开发移动应用之前&#xff0c;正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南&#xff0c;涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤&#xff0c;如何在 Android 和 iOS…...

解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南

在构建现代Web应用程序时&#xff0c;与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式&#xff08;如直接编写SQL语句与psycopg2交互&#xff09;赋予了我们精细的控制权&#xff0c;但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时&#xff0c;这种方式的开发效率和可…...

【ROS】Nav2源码之nav2_behavior_tree-行为树节点列表

1、行为树节点分类 在 Nav2(Navigation2)的行为树框架中,行为树节点插件按照功能分为 Action(动作节点)、Condition(条件节点)、Control(控制节点) 和 Decorator(装饰节点) 四类。 1.1 动作节点 Action 执行具体的机器人操作或任务,直接与硬件、传感器或外部系统…...

论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)

笔记整理&#xff1a;刘治强&#xff0c;浙江大学硕士生&#xff0c;研究方向为知识图谱表示学习&#xff0c;大语言模型 论文链接&#xff1a;http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议&#xff1a;ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全&#xff08;KGC&#xff09;模型通过…...

什么是EULA和DPA

文章目录 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09;DPA&#xff08;Data Protection Agreement&#xff09;一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09; 定义&#xff1a; EULA即…...

第 86 场周赛:矩阵中的幻方、钥匙和房间、将数组拆分成斐波那契序列、猜猜这个单词

Q1、[中等] 矩阵中的幻方 1、题目描述 3 x 3 的幻方是一个填充有 从 1 到 9 的不同数字的 3 x 3 矩阵&#xff0c;其中每行&#xff0c;每列以及两条对角线上的各数之和都相等。 给定一个由整数组成的row x col 的 grid&#xff0c;其中有多少个 3 3 的 “幻方” 子矩阵&am…...

MySQL账号权限管理指南:安全创建账户与精细授权技巧

在MySQL数据库管理中&#xff0c;合理创建用户账号并分配精确权限是保障数据安全的核心环节。直接使用root账号进行所有操作不仅危险且难以审计操作行为。今天我们来全面解析MySQL账号创建与权限分配的专业方法。 一、为何需要创建独立账号&#xff1f; 最小权限原则&#xf…...

Java编程之桥接模式

定义 桥接模式&#xff08;Bridge Pattern&#xff09;属于结构型设计模式&#xff0c;它的核心意图是将抽象部分与实现部分分离&#xff0c;使它们可以独立地变化。这种模式通过组合关系来替代继承关系&#xff0c;从而降低了抽象和实现这两个可变维度之间的耦合度。 用例子…...

协议转换利器,profinet转ethercat网关的两大派系,各有千秋

随着工业以太网的发展&#xff0c;其高效、便捷、协议开放、易于冗余等诸多优点&#xff0c;被越来越多的工业现场所采用。西门子SIMATIC S7-1200/1500系列PLC集成有Profinet接口&#xff0c;具有实时性、开放性&#xff0c;使用TCP/IP和IT标准&#xff0c;符合基于工业以太网的…...