【数据结构】详解队列
现在我们来掌握一下队列!如果有对往期知识有不足地方,可翻阅之前文章哦!
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栈和队列的实现其实都是对你顺序表和链表的检验,只有一些新的概念罢了!
哈哈!不信就往下看吧!!!
目录
什么是队列?
扩展--循环队列
队列的实现
初始化
队列的插入
队列的判空
队列的删除
队列的尾数据
队列的头数据
队列的销毁
总代码
Queue.h文件
Queue.c文件
什么是队列?
- 队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 。
- 入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
- 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
上图理解:
注意:遵循先进先出的原则!这个原则就是区分栈(后进先出)和队列(先进先出)方法!
我们来看看一个队列需要有的最基本要求:详情见--queue - C++ Reference
了解了队列的基本概念,我们来扩展一下!
扩展--循环队列
生活中队列很常用,而在实际的生活中,有时我们会用到循环队列。
循环队列它也有一些应用场景。如:在操作系统中的生产者消费者模型(这个我们后续提到!)
在这种问题中,环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
我们图上了解:
空的环形队列:
满的环形队列:
注意:为了能区别Q.front=Q.rear为队满还是队空,我们通常认为Q.rear+1=Q.front为满!
ok!了解了队列的基本,我们来巩固一下:
3.循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为 front=rear=100 。经过一系列正常的入队与退队操作 后, front=rear=99 ,则循环队列中的元素个数为( )
A .1
B.2
C.99
D.0或者100
4.以下( )不是队列的基本运算?
A.从队尾插入一个新元素
B.从队列中删除第i个元素
C.判断一个队列是否为空
D.读取队头元素的值
5.现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N。其队内有效长度为( )?(假设 队头不存放数据)
A.(rear - front + N) % N + 1
B.(rear - front + N) % N
C.ear - front) % (N + 1)
D.(rear - front + N) % (N - 1)
答案:3.D 4.B 5.B
参考:
3.我们肯定知道元素个数为空时,front=rear,可当front=rear时,也有元素为满的情况!
5.因为是循环队列,单纯尾指针和头指针相减并不能求出总长。
现在我们来实现一下队列(按照一个队列的基本要求)。
当然,队列像栈一样,都可以写成链表和顺序表的底层!这里主要了解链表!
队列的实现
还是老样子:我们创建Queue.h文件声明各种变量和函数,创建Queue.c文件来将函数实现。
思路:
我们在实现一个函数时,要先弄清楚参数。
既然底层是链表,那么就得定义节点!
typedef int QDataType;
//队列节点
typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType val;
}QNode;
我们来看看我们的底层逻辑:需要头指针记录头,尾指针记录尾,一个计数变量。
既然需要这几个变量时刻记录,不如我们直接定义一个结构体来管理这些参数。
作用:
这里将参数管理起来可以避免插入和删除函数参数二级指针的使用!(下面会有体现)。
typedef struct Queue
{QNode* phead;QNode* ptail;int size;
}Queue;
ok! 我们来将这些函数一一实现。
初始化
我们得先将记录的参数初始化一下,以便后续参数的更新!
//队列的初始化
void QInit(Queue* p)
{assert(p);p->phead = p->ptail = NULL;p->size = 0;
}
队列的插入
这里谨记:队列是先进先出,栈是后进先出,不要搞混了!
这里由于记录好了尾指针,我们直接在尾后面插入就行!这样看是不是觉得很方便?避免了二级指针的使用。
在插入之前,需要开辟一个节点,然后开始插入!
//队列的插入
void Qpush(Queue* p, QDataType x)
{assert(p);QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (node == NULL){perror("malloc failed!");return;}//初始化节点node->next = NULL;node->val = x;//开始插入if (p->phead == NULL){p->phead = p->ptail = node;}else{p->ptail->next = node;p->ptail = node;}
}
队列的判空
我们只需要在管理的数据变量中判断计数器的值是否为空就行!这也侧面体现了我们用一个结构体管理变量的好处!
//队列的判空
bool QEmpty(Queue* p)
{assert(p);return p->size==0;
}
队列的删除
- 在删除之前,我们要先判断队列是否为空,如果为空的话,不能删除。
- 因为队列是先进先出原则,既然尾部进数据,那么头部出数据。所以我们删除数据要在头部删除!
而在删除时要讨论队列中一个节点还是多个节点问题。本来不讨论我们也能删除数据,那么是为什么要讨论呢?
当队列中只有一个节点时,头指针等于尾指针一起指向这一个节点,当删除时,头指针移向空,然后将这个节点释放掉,但尾指针仍然指向那个节点,当我们访问尾指针指向的那个值时,程序出现错误!
我们上图理解:
于是我们能这样写代码:
//队列的删除
void Qpop(Queue* p)
{assert(p);//删除之前不能为空assert(!QEmpty(p));//讨论队列只有一个节点的情况!if (p->phead->next == NULL){free(p->phead);p->phead = p->ptail = NULL;}else{QNode* next = p->phead->next;free(p->phead);p->phead = next;}p->size--;
}
队列的尾数据
有了前面的基础,我们访问队列尾数据十分简单,但需要注意的是,判断队列是否为空。
//队列的尾数据
QDataType QBack(Queue* p)
{assert(p);assert(!QEmpty(p));return p->ptail->val;
}
队列的头数据
能十分访问尾数据,访问头数据也是如此,但是别忘了要判断队列是否为空。
//队列的头数据
QDataType QFront(Queue* p)
{assert(p);assert(!QEmpty(p));return p->phead->val;
}
队列的销毁
我们动态开辟了内存节点,那么当我们不用了这个队列时,不要忘了销毁它!
//队列的销毁
void QDestroy(Queue* p)
{assert(p);QNode* cur = p->phead;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}
}
总代码
Queue.h文件
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>typedef int QDataType;
//队列节点
typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType val;
}QNode;//队列相关变量
//先进先出
typedef struct Queue
{QNode* phead;QNode* ptail;int size;
}Queue;//队列的初始化
void QInit(Queue* p);
//队列的插入
void Qpush(Queue* p, QDataType x);
//队列的判空
bool QEmpty(Queue* p);
//队列的删除
void Qpop(Queue* p);
//队列的尾数据
QDataType QBack(Queue* p);
//队列的头数据
QDataType QFront(Queue* p);
//队列的销毁
void QDestroy(Queue* p);
Queue.c文件
#include"Queue.h"
//队列的初始化
void QInit(Queue* p)
{assert(p);p->phead = p->ptail = NULL;p->size = 0;
}
//队列的插入
void Qpush(Queue* p, QDataType x)
{assert(p);QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (node == NULL){perror("malloc failed!");return;}//初始化节点node->next = NULL;node->val = x;//开始插入if (p->phead == NULL){p->phead = p->ptail = node;}else{p->ptail->next = node;p->ptail = node;}
}
//队列的判空
bool QEmpty(Queue* p)
{assert(p);return p->phead == NULL;
}
//队列的删除
void Qpop(Queue* p)
{assert(p);//删除之前不能为空assert(!QEmpty(p));//讨论队列只有一个节点的情况!if (p->phead->next == NULL){free(p->phead);p->phead = p->ptail = NULL;}else{QNode* next = p->phead->next;free(p->phead);p->phead = next;}p->size--;
}
//队列的尾数据
QDataType QBack(Queue* p)
{assert(p);assert(!QEmpty(p));return p->ptail->val;
}
//队列的头数据
QDataType QFront(Queue* p)
{assert(p);assert(!QEmpty(p));return p->phead->val;
}
//队列的销毁
void QDestroy(Queue* p)
{assert(p);QNode* cur = p->phead;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}
}
好了,现在你已经掌握了队列,快去题海感受一下吧!
我们下期见!
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