当前位置: 首页 > news >正文

UE5 双手握剑的实现(逆向运动学IK)

UE5 双手握剑的实现 IK

前言

什么是IK?

UE官方给我们提供了很多对于IK处理的节点,比如ABRIK、Two Bone IK、Full Body IK 、CCD IK等,但是看到这,很多人就好奇了,什么是IK?
首先我们来看看虚幻小白人的骨骼
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

前向知识

它其实是由多个骨骼构成的,具体的原理就是,我们有一个最基础的Root点,它存储了自身的Transform信息,后面再添加它的子节点,里面存储的是相对于它父类的Transform变化,意味着,我们只需要用父类的Transform乘以子类的Transform,就可以得到子类真正的位置,意味着我们每个骨骼只需要存储一个Transform信息,就可以完成对每个骨骼位置信息的计算。

FK

正向运动学(Forward kinematics, FK):Forward Kinematics是一种计算骨骼动画的方法。具体来说,它通过直接设置和调整每个骨骼关节的位置和旋转,来确定骨架的姿态和动画。每个关节的位置和旋转会影响到其子关节的位置和姿态,形成一个链式反应。例如,如果你调整角色手臂的上臂位置,前臂和手的姿态也会随之改变。
请添加图片描述

IK

逆向运动学(Inverse kinematics, IK):Inverse Kinematics是一种计算骨骼动画的方法,与Forward Kinematics(FK,前向运动学)相对。IK的工作原理是通过设定一个目标位置,然后反向计算各个关节的角度和位置,以使骨骼末端(通常是手或脚)达到这个目标位置。例如,当你设定角色的手触碰某个位置时,IK会自动计算手臂和手的各个关节如何调整来实现这一动作。
我们通常用它来处理双手握剑,有一个手握不住剑的问题,或者是拿枪时候,手部位置不对,比如下图,红色部分手掌就没有抓主剑柄的位置,这时候,我们可通过IK来处理这个问题。
在这里插入图片描述

双骨骼IK(Two Bone IK)

Two Bone IK是一种用于控制和计算骨骼动画的逆向运动学(IK)解算器,专门用于处理两段骨骼链的情况,例如上臂和前臂(手臂)或者大腿和小腿(腿部)。
在这里插入图片描述
IKBone:就是大家选定的骨骼,需要绑定到某个位置,比如我们双手握剑时候,右手是正常抓握剑的,但是左手不是,这时候,我们需要在左手找一个骨骼节点,作为我们需要绑定到目标点的位置。

Effector Location:也就是我们目标位置,手掌企图抓住的位置。
Joint Target Location:设置中间关节(如肘部)的目标位置,用于控制关节的弯曲方向。
Alpha:就是用于和原始动画做lerp的值,1的时候,就完全是经过双骨骼IK变换之后的动画,为0则是原始动画。当然,你也可以把它修改成bool类型,用开关的形式,但是如果是这样的话,原始动画,和IK计算后的动画差距很大的话,它可能会闪现到新的位置。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果Effector Location与Joint Target Location是固定值,那么你选中这个节点,可以在动画蓝图里面去拖拽这个俩个变量的位置。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

FABRIK

它其实与双骨骼IK相似,但是它不用传中间点,它会帮你计算(自己处理的中间位置骨骼,可能不太理想就可以考虑采用FABRIK)
在这里插入图片描述
Effector Transform:和双骨骼IK一样,只不过它变成了目标位置的Transform。
Effector Target:比如此处我们想要左手握住剑,那么这时候,把左手的骨骼选中就行。
Tip Bone:骨骼链尖端的骨骼,比如我们整个手臂的骨骼链,手位置就是这个骨骼链的尖端,比如下图是Hand_l。
Root Bone:根骨骼,比如下图是spine_01。
在这里插入图片描述

如果Effector Transform是固定值,那么你选中这个节点,可以在动画蓝图里面去拖拽这个变量的位置。

其他IK就不讲了,需要的去查一下文档就行。

相关文章:

UE5 双手握剑的实现(逆向运动学IK)

UE5 双手握剑的实现 IK 前言 什么是IK? UE官方给我们提供了很多对于IK处理的节点,比如ABRIK、Two Bone IK、Full Body IK 、CCD IK等,但是看到这,很多人就好奇了,什么是IK? 首先我们来看看虚幻小白人的骨…...

Java中的接口(Interface)及其与抽象类的区别

一、技术难点 在Java中,接口是一种完全抽象的类,主要用于定义一组方法的规范,但不提供具体的实现。接口的技术难点主要体现在以下几个方面: 方法的定义与实现分离:接口只定义了方法的签名,没有方法体&…...

代码随想录算法训练营第十四天(py)| 二叉树 | 递归遍历、迭代遍历、统一迭代

1 理论基础 1.1 二叉树的种类 满二叉树 只有度为0和2的节点,且度为0的节点在同一层。 深度为k,有2^k-1个节点 完全二叉树 除了最底层可能没填满,其余每层节点数都达到最大。并且最底层节点全部集中在左边。 二叉搜索树 是一个有数值…...

Golang并发编程-协程goroutine初体验

文章目录 前言一、Goroutine适合的使用场景二、Goroutine的使用1. 协程初体验 三、WaitGroupWaitGroup 案例一WaitGroup 案例二 总结 前言 学习Golang一段时间了,一直没有使用过goroutine来提高程序执行效率,在一些特殊场景下,还是有必须开启…...

驱动与系统学习网址

DRM(Direct Rendering Manager)学习简介-CSDN博客 Android Qcom Display学习(零)-CSDN博客 https://blog.csdn.net/hexiaolong2009/category_9705063.htmlhttps://blog.csdn.net/hexiaolong2009/category_9705063.htmlRender Hell —— 史上最通俗易懂…...

OAuth2.0

OAuth2.0 OAuth2.0是一种授权框架,用于授权第三方应用访问用户资源的方式。它允许用户将自己的信息(如照片、视频等)存储在一个服务提供商中,然后授权第三方应用访问这些信息,而无需提供用户名和密码给第三方应用。OAu…...

测试testing10

测试testing10...

在Java中实现泛型(Generics)的深入解析

在Java中,泛型(Generics)是一个强大的工具,它允许我们在编译时定义类型参数,使代码更加灵活、可重用和类型安全。下面,我将从技术难点、面试官关注点、回答吸引力以及代码举例四个方面,详细解析…...

每周题解:繁忙的都市

题目链接 繁忙的都市 题目描述 城市 C 是一个非常繁忙的大都市,城市中的道路十分的拥挤,于是市长决定对其中的道路进行改造。城市 C 的道路是这样分布的:城市中有 n n n 个交叉路口,有些交叉路口之间有道路相连,两…...

linux之防火墙工具

netfilter Linux防火墙是由Netfilter组件提供的,Netfilter工作在内核空间,集成在linux内核中。 Netfilter在内核中选取五个位置放了五个hook(勾子) function(INPUT、OUTPUT、FORWARD、PREROUTING、POSTROUTING),而这五个hook function向用户…...

【Python】—— 高阶函数

目录 (一)体验高阶函数 (二)内置高阶函数 2.1 map() 2.2 reduce() 2.3 filter() Python中的高阶函数是指那些接受函数作为参数,或者返回函数作为结果的函数。这种特性让Python的函数编程能力非常强大&…...

逻辑分析仪 - 采样率/采样深度

采样深度(Sampling Depth) 采样深度指的是逻辑分析仪在一次捕获过程中可以记录的最大样本数量。简单来说,采样深度越大,逻辑分析仪可以记录的数据量就越多。这对于分析长时间的信号变化或复杂的信号序列非常重要。 采样率&#…...

【Maven打包将resources/lib/下的jar也打包进jar包中】

Maven打包将resources/lib/下的jar也打包进jar包中 &#xff01;&#xff01;&#xff01;少走弯路 第一步 resources/lib/下引入jar ftp4j-1.7.2.jar替换为自己jar包的名称 <dependency><groupId>it.sauronsoftware.ftp4j</groupId><artifactId>ft…...

基于Java的地震震中附近城市分析实战

目录 前言 一、空间数据说明 1、空间查询 二、Java后台开发 1、模型层设计与实现 2、控制层设计与实现 三、Leaflet地图开发 1、地震震中位置展示 2、附近城市展示 3、成果展示 总结 前言 随着全球气候变化和地壳活动的不断演变&#xff0c;地震作为一种自然灾害&…...

【C语言】指针(三)

目录 一、字符指针 1.1 ❥ 使用场景 1.2 ❥ 有关字符串笔试题 二、数组指针 2.1 ❥ 数组指针变量 2.2 ❥ 数组指针类型 2.3 ❥ 数组指针的初始化 三、数组指针的使用 3.1 ❥ 二维数组和数组名的理解 3.2 ❥ 二维数组传参 四、函数指针 4.1 ❥ 函数的地址 4.2 ❥ 函数…...

【Linux】从零开始认识进程间通信 —— 管道

送给大家一句话&#xff1a; 人要成长&#xff0c;必有原因&#xff0c;背后的努力与积累一定数倍于普通人。所以&#xff0c;关键还在于自己。 – 杨绛 从零开始认识进程间通信 1 为什么要进程间通信2 进程如何通信3 进程通信的常见方式4 管道4.1 什么是管道4.2 管道通信的系…...

Top3专业课150满分,怎么考的?

这个系列会邀请上岸学长学姐进行经验分享~ 今天经验分享的同学是小马哥上海交大819的全程班学员&#xff0c;专业课150分满分&#xff0c;这位同学也是819期末考试的第一名&#xff0c;非常厉害&#xff01;大家吸吸欧气&#xff01; 初试成绩单 前言 先介绍下自己&#xff0…...

Windows Presentation Foundation(WPF)要点总结

Windows Presentation Foundation&#xff08;WPF&#xff09;是微软推出的一种用于构建Windows桌面应用程序的框架。自从WPF在.NET Framework 3.0中引入以来&#xff0c;它以其强大的功能和灵活性&#xff0c;逐渐成为开发人员构建现代、富用户界面应用程序的首选。本文将概述…...

【研发日记】嵌入式处理器技能解锁(一)——多任务异步执行调度的三种方法

文章目录 前言 Timer中断调度 Event中断调度 StateFlow调度 分析和应用 总结 参考资料 前言 近期在一些嵌入式系统开发项目中&#xff0c;在使用嵌入式处理器时&#xff0c;遇到了挺多费时费力的事情。所以利用晚上和周末时间&#xff0c;在这些方面深入研究了一下&…...

揭秘Python的魔法:装饰器的超能力大揭秘 ‍♂️✨

文章目录 Python进阶之装饰器详解1. 引言装饰器的概念与意义装饰器在Python编程中的作用 2. 背景介绍2.1 函数作为对象2.2 高阶函数 3. 装饰器基础3.1 理解装饰器3.2 装饰器的工作原理 4. 带参数的装饰器4.1 为什么需要带参数4.2 实现带参数的装饰器使用函数包裹装饰器使用类实…...

从零搭建CarSim与Matlab/Simulink联合仿真环境:一个分布式驱动控制的实践案例

1. 为什么需要CarSim与Matlab/Simulink联合仿真 在车辆控制系统开发过程中&#xff0c;工程师们经常面临一个难题&#xff1a;如何在保证安全的前提下&#xff0c;快速验证控制算法的有效性&#xff1f;这就是CarSim与Matlab/Simulink联合仿真大显身手的地方。想象一下&#xf…...

WPF进阶:Canvas动态图形绘制与交互实现

1. Canvas动态图形绘制基础 WPF中的Canvas就像一块无限延伸的画布&#xff0c;我们可以在这块画布上自由地绘制各种图形元素。与静态绘制不同&#xff0c;动态绘制的魅力在于图形能够根据用户操作实时变化。我刚开始接触Canvas时&#xff0c;最让我兴奋的就是看到鼠标移动时能实…...

LangChain框架使用说明

LangChain框架的安装与环境配置 LangChain的安装可通过Python包管理器快速完成。核心库包括langchain、langchain-community和langchain-core&#xff0c;建议使用以下命令进行完整安装&#xff1a; pip install langchain langchain-community langchain-core openai环境配…...

MDS vs PCA:哪种降维方法更适合你的数据?

MDS与PCA深度对比&#xff1a;从算法原理到实战选型指南 当面对高维数据时&#xff0c;降维技术就像一把打开数据奥秘的钥匙。在众多降维方法中&#xff0c;多维尺度变换(MDS)和主成分分析(PCA)是最常被比较的两种经典技术。它们都能将复杂的高维数据简化为更易理解的二维或三维…...

Arduino串口乱码?波特率选9600还是115200?一次讲清串口通信的配置与避坑指南

Arduino串口通信终极指南&#xff1a;从波特率选择到实战避坑 当你第一次在Arduino串口监视器看到一堆乱码时&#xff0c;那种挫败感我深有体会。串口通信作为Arduino与外界对话的核心通道&#xff0c;其稳定性直接影响项目成败。本文将带你深入串口通信的底层逻辑&#xff0c…...

PDB文件管理实战:用符号服务器加速团队协作调试(含VS2022配置示例)

PDB文件管理实战&#xff1a;构建企业级符号服务器加速团队协作调试 当开发团队规模超过10人时&#xff0c;调试符号管理就会从技术问题升级为协作难题。想象这样的场景&#xff1a;周五下午5点&#xff0c;QA报告生产环境出现崩溃转储&#xff0c;开发团队需要立即分析。但当工…...

攻克Switch 19.0.1系统Atmosphere启动故障:从诊断到优化的完整方案

攻克Switch 19.0.1系统Atmosphere启动故障&#xff1a;从诊断到优化的完整方案 【免费下载链接】Atmosphere Atmosphre is a work-in-progress customized firmware for the Nintendo Switch. 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/at/Atmosphere 在Switch主机…...

mysql技巧(十六):覆盖索引 vs 回表 —— 让查询效率提升 10 倍的核心技巧

&#x1f4dd; 本章学习目标本章聚焦数据库性能优化&#xff0c;帮助读者彻底掌握覆盖索引与回表的核心原理。通过本章学习&#xff0c;你将全面理解覆盖索引 vs 回表这一核心主题&#xff0c;并能在实际工作中应用这些技巧&#xff0c;让查询效率提升 10 倍以上。 一、引言&am…...

告别MinGW!用WSL2+Clion打造Win10下最顺滑的C/C++开发环境(2023最新版)

告别MinGW&#xff01;用WSL2Clion打造Win10下最顺滑的C/C开发环境&#xff08;2023最新版&#xff09; 在Windows平台上进行C/C开发&#xff0c;开发者们长期被MinGW的性能瓶颈所困扰。编译速度慢、调试体验差、跨平台兼容性问题频发&#xff0c;这些问题严重影响了开发效率。…...

Fiji在macOS系统的兼容性解决方案:从启动故障到配置优化的完整指南

Fiji在macOS系统的兼容性解决方案&#xff1a;从启动故障到配置优化的完整指南 【免费下载链接】fiji A "batteries-included" distribution of ImageJ :battery: 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fi/fiji Fiji作为科学图像处理领域广泛使用的"…...