Unity Render Streaming 云渲染 外网访问
初版:
日期:2024.5.20
前言:临时思路整理,后期会详细补充
环境:
1. 阿里云服务器 需要安装好nodejs 、npm
2. windows电脑,需安装好 nodejs 、npm
3.Unity 2021.3.15f1
4.Unity Render Streaming 3.1.0-exp.7
5.链接外网设备一部
阿里云服务器:
1.安装turn服务器
参考文档:
WebRTC学习笔记(1):在阿里云基于coturn搭建STUN\TURN服务器_webrtc stun trun-CSDN博客
2.修改安全规则,根据Unity云渲染官方文档打开指定端口,并打开 3478/3479 端口
3.启动turn服务
4.进入Trickle ICE (webrtc.github.io)测试服务是否正常
Windows系统:
1.下载webserver源代码
2.进入webapp文件夹,打开cmd窗口,执行
npm run build
3.压缩webapp文件夹为zip文件,上传至阿里云服务器
阿里云服务器:
1.解压缩webapp
unzip /root/WebApp.zip
2.切换到webapp/bin文件夹下
cd /root/WebApp/bin
启动服务(-p 设定服务端口 -t 设置信令类型 )
npm run start -- -p 32360 -t http
执行前可使用以下代码查看npm操作帮助
npm run start -- -h
unity:
1.选择Signaling Manager脚本,进入render streaming 配置界面
2.更改URL为阿里云服务器上webserver服务地址
3.添加前文测试过的turn服务器地址到ice server中
4.点击运行
手机(与Unity不在同一网段下):
1.打开在阿里云上启动的网页地址
2.添加turn服务地址到ice server列表中
3.进入receiver
4.点击播放,运行程序
参考文档:
Unity Render Streaming 云渲染企业项目解决方案-CSDN博客
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