9.7 Go语言入门(映射 Map)
Go语言入门(映射 Map)
- 目录
- 六、映射 Map
- 1. 声明和初始化映射
- 1.1 使用 make 函数
- 1.2 使用映射字面量
- 2. 映射的基本操作
- 2.1 插入和更新元素
- 2.2 访问元素
- 2.3 检查键是否存在
- 2.4 删除元素
- 2.5 获取映射的长度
- 3. 遍历映射
- 4. 映射的注意事项
- 4.1 映射的零值
- 4.2 映射是引用类型
- 4.3 并发安全
目录
Go 语言(Golang)是一种静态类型、编译型语言,由 Google 开发,专注于简洁性、并发和高效性。
下面是 Go 语言的基础语法讲解和代码示例。
上一篇:五、Go语言入门(数组、切片和指针)
六、映射 Map
在 Go 语言中,映射(Map)是一种内置的数据结构,它是一种键值对的集合,提供了高效的键值对查找、插入和删除操作。下面详细讲解 Go 语言中的映射,包括它的声明、初始化、基本操作以及一些高级用法,并提供代码示例。
1. 声明和初始化映射
映射的声明和初始化有多种方式,主要通过 make 函数和映射字面量进行。
1.1 使用 make 函数
make 函数是创建映射的常用方法。它的语法如下:
go make(map[KeyType]ValueType, [capacity])
package mainimport "fmt"func main() {// 声明并初始化一个空的映射m1 := make(map[string]int)fmt.Println(m1) // 输出:map[]// 声明并初始化一个具有初始容量的映射m2 := make(map[string]int, 10)fmt.Println(m2) // 输出:map[]
}
1.2 使用映射字面量
映射字面量允许在声明映射时直接初始化其内容。
package mainimport "fmt"func main() {// 使用映射字面量初始化映射m := map[string]int{"Alice": 25,"Bob": 30,"Carol": 35,}fmt.Println(m) // 输出:map[Alice:25 Bob:30 Carol:35]
}
2. 映射的基本操作
2.1 插入和更新元素
通过指定键,可以在映射中插入或更新元素。
package mainimport "fmt"func main() {m := make(map[string]int)// 插入元素m["Alice"] = 25m["Bob"] = 30// 更新元素m["Alice"] = 26fmt.Println(m) // 输出:map[Alice:26 Bob:30]
}
2.2 访问元素
通过键可以访问映射中的元素。如果键不存在,会返回值类型的零值。
package mainimport "fmt"func main() {m := map[string]int{"Alice": 25,"Bob": 30,}// 访问存在的键age := m["Alice"]fmt.Println("Alice's age:", age) // 输出:Alice's age: 25// 访问不存在的键age = m["Carol"]fmt.Println("Carol's age:", age) // 输出:Carol's age: 0
}
2.3 检查键是否存在
可以使用双重赋值语法来检查键是否存在。
package mainimport "fmt"func main() {m := map[string]int{"Alice": 25,"Bob": 30,}// 检查键是否存在age, exists := m["Alice"]if exists {fmt.Println("Alice's age:", age) // 输出:Alice's age: 25} else {fmt.Println("Alice does not exist")}age, exists = m["Carol"]if exists {fmt.Println("Carol's age:", age)} else {fmt.Println("Carol does not exist") // 输出:Carol does not exist}
}
2.4 删除元素
使用 delete 函数可以删除映射中的元素。
package mainimport "fmt"func main() {m := map[string]int{"Alice": 25,"Bob": 30,}// 删除元素delete(m, "Alice")fmt.Println(m) // 输出:map[Bob:30]// 尝试删除不存在的键,不会引发错误delete(m, "Carol")fmt.Println(m) // 输出:map[Bob:30]
}
2.5 获取映射的长度
使用 len 函数可以获取映射中的键值对数量。
package mainimport "fmt"func main() {m := map[string]int{"Alice": 25,"Bob": 30,}fmt.Println("Length of map:", len(m)) // 输出:Length of map: 2
}
3. 遍历映射
使用 for 循环和 range 关键字可以遍历映射中的所有键值对。
package mainimport "fmt"func main() {m := map[string]int{"Alice": 25,"Bob": 30,"Carol": 35,}// 遍历映射for key, value := range m {fmt.Println(key, "is", value, "years old")}
}
4. 映射的注意事项
4.1 映射的零值
映射的零值是 nil,不能直接对其进行读写操作。必须使用 make 或映射字面量进行初始化。
package mainimport "fmt"func main() {var m map[string]int// m["Alice"] = 25 // 会导致运行时错误if m == nil {fmt.Println("The map is nil")}
}
4.2 映射是引用类型
映射是引用类型,在函数传递时会传递引用,而不是副本。
package mainimport "fmt"func updateMap(m map[string]int) {m["Alice"] = 26
}func main() {m := map[string]int{"Alice": 25,}fmt.Println("Before:", m) // 输出:Before: map[Alice:25]updateMap(m)fmt.Println("After:", m) // 输出:After: map[Alice:26]
}
4.3 并发安全
映射在并发读写时不是线程安全的。若需要并发读写映射,可以使用 sync.Map 或者加锁机制。
package mainimport ("fmt""sync"
)func main() {var m sync.Map// 存储值m.Store("Alice", 25)m.Store("Bob", 30)// 加载值age, ok := m.Load("Alice")if ok {fmt.Println("Alice's age:", age)}// 删除值m.Delete("Alice")// 遍历映射m.Range(func(key, value interface{}) bool {fmt.Println(key, "is", value)return true})
}
通过理解映射的这些基本和高级操作,可以在 Go 语言编程中高效地使用映射来处理键值对数据。映射在许多实际应用中非常常用,例如存储配置、缓存数据、索引查找等。

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