当前位置: 首页 > news >正文

直方图中最大的矩形

#include<iostream>
#include<algorithm>

using namespace std;

const int N = 100010;

//l[i], r[i]表示第i个矩形的高度可向两侧扩展的左右边界
int h[N], q[N], l[N], r[N];

typedef long long LL;

int main()
{
    int n;
    while(scanf("%d", &n), n)
    {
        for(int i = 1; i <= n; i ++)  scanf("%d", &h[i]);
        h[0] = h[n + 1] = -1;

        int tt = -1;
        q[++ tt] = 0;
        for(int i = 1; i <= n; i ++)
        {
            while(h[q[tt]] >= h[i])  tt --;
            l[i] = i - q[tt];
            q[++ tt] = i;
        }

        tt = -1;
        q[++ tt] = n + 1;
        for(int i = n; i; i --)
        {
            while(h[q[tt]] >= h[i])  tt --;
            r[i] = q[tt] - i;
            q[++ tt] = i;
        }

        LL res = 0;
        for(int i = 1; i <= n; i ++)  res = max(res, (LL)h[i] * (l[i] + r[i] - 1));
        printf("%lld\n", res);
    }
    return 0;
}

相关文章:

直方图中最大的矩形

#include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; const int N 100010; //l[i], r[i]表示第i个矩形的高度可向两侧扩展的左右边界 int h[N], q[N], l[N], r[N]; typedef long long LL; int main() { int n; while(scanf("%d"…...

分布式锁redisson

1&#xff1a;pom.xml添加依赖 <dependency><groupId>org.redisson</groupId><artifactId>redisson-spring-boot-starter</artifactId><version>3.21.1</version> </dependency>2-1&#xff1a;方法一&#xff1a;读取默认ym…...

将小爱音箱接入 ChatGPT 和豆包ai改造成专属语音助手

这个GitHub项目&#xff0c;mi-gpt&#xff0c;旨在将小爱音箱和米家设备与ChatGPT和豆包集成&#xff0c;有效地将这些设备转变为个性化语音助手。以下是对其功能和设置的详细分析&#xff1a; 主要特点 角色扮演&#xff1a;该项目允许小爱适应不同的角色&#xff0c;如伴侣…...

短网址生成原理及使用

生成短网址介绍&#xff1a; 一、定义 短网址&#xff08;Short URL&#xff09;是形式上比较短的网址&#xff0c;它通过将原始冗长的网址进行缩短&#xff0c;方便用户分享和记忆。短网址的生成主要依赖于特定的算法和服务&#xff0c;通过后端服务转向来实现网址的缩短。 …...

C#调用word组件转pdf,遇到视图保护解决方法

由于我们在自己项目里常常要调用office组件将word另存pdf格式&#xff0c;但是常遇到用户上传的word视图保护&#xff0c; 组件不能正常打开word而导致不能有效转pdf(原因是文件被WPS编辑过)&#xff0c;困扰很长时间&#xff0c;各种方法用过如用第三方组件替换office组件&…...

NAT端口映射,实现外网访问内网服务器

目录 前言一、搭建网络拓扑1.1 配置server和pc1.1.1 配置server01.1.2 配置server11.1.3 配置pc0 1.2 配置客户路由器1.2.1 配置路由器IP1.2.2 配置静态路由 1.3 配置ISP路由器 二、配置端口映射2.1 在客户路由器配置端口映射2.2 测试公网计算机访问私网服务器2.2.1 PC0向serve…...

【面试笔记】嵌入式软件工程师,汽车电子软件相关

文章目录 1. C语言基础1.1 const1.2 static1.3 回调函数的用法1.4 宏定义1.5 编译、链接过程1.6 堆与栈的区别&#xff1f;1.7 简单的字符串算法题&#xff0c;C语言实现1.7.1 给定一个字符串&#xff0c;按顺序筛选出不重复的字符组成字符串&#xff0c;输出该字符串1.7.2 给定…...

uniapp小程序开发 | 从零实现一款影视类app (后台接口实现,go-zero微服务的使用)

uniapp小程序开发实战系列&#xff0c;完整介绍从零实现一款影视类小程序。包含小程序前端和后台接口的全部完整实现。系列连载中&#xff0c;喜欢的可以点击收藏。 该篇着重介绍获取轮播图后台接口和获取正在热映电影的两个后台接口的实现。 后台服务使用golang&#xff0c;…...

【C#】委托

文章目录 委托自定义委托模板方法&#xff08;工厂模式回调(callback)函数&#xff08;观察者模式多播&#xff08;multicast&#xff09;委托委托的高级使用使用接口 重构 模板方法代码注意参考 委托 委托&#xff08;delegate&#xff09;是一种类型&#xff0c;定义了一种方…...

【面试题】创建两个线程交替打印100以内数字(一个打印偶数一个打印奇数)

阅读导航 一、问题概述二、解决思路三、代码实现四、代码优化 一、问题概述 面试官&#xff1a;C多线程了解吗&#xff1f;你给我写一下&#xff0c;起两个线程交替打印0~100的奇偶数。就是有两个线程&#xff0c;一个线程打印奇数另一个打印偶数&#xff0c;它们交替输出&…...

PgMP考试结束后多久出成绩?附成绩查询方法

PgMP考试结束后多久出成绩&#xff1f;这是许多参加PgMP考试的考生都非常关心的问题。今天就给大家讲解一下PgMP考试多久可以知道成绩&#xff1f; 一、PgMP考试成绩查询时间 PgMP考试一般在考试结束后的6-8周左右才会出成绩&#xff0c;届时PMI官方会通过电子邮件的形式提醒…...

springboot项目Redis统计在线用户

springboot项目Redis统计在线用户 我的项目有个显示用户的遗忘曲线&#xff0c;需要统计在线用户以计算他们的曲线 思考了两种方案&#xff0c;但都是用Redis的bitmap数据结构Bitmap是一种特殊类型的数组&#xff0c;其中每个元素只能存储0或1。在Redis中&#xff0c;Bitmap实际…...

GNeRF论文理解

文章目录 主要解决什么问题&#xff1f;结构设计以及为什么有效果&#xff1f;个人想法。 主要解决什么问题&#xff1f; 本文主要想要解决的问题是 如何使用uncalibrated的照片来进行Nerf重建。虽然说现在已经有了一些方式可以对相机位姿进行估计和优化&#xff0c;但是他们限…...

0531作业 链表

结果 整体代码 主要实现 /**实现* */ #include "./linklist.h"linklist* create_linklist(datatype param){linklist* node(linklist*)malloc(sizeof(linklist));if(NULLnode){puts("节点创建失败");}node->paramparam;node->pnextNULL;puts("…...

C++ STL - 容器

C STL&#xff08;标准模板库&#xff09;中的容器是一组通用的、可复用的数据结构&#xff0c;用于存储和管理不同类型的数据。 目录 零. 简介&#xff1a; 一 . vector&#xff08;动态数组&#xff09; 二. list&#xff08;双向链表&#xff09; 三. deque&#xff08…...

AI生成沉浸式3D世界(空间照片/视频)

面向Vision Pro等空间计算设备的产品指南 & 技术实现路径 一、通俗理解 ldi3格式概览:这是一种创新的3D内容格式,专为Vision Pro、Quest等VR头戴设备设计,让你能沉浸在一个几可乱真的三维世界,体验仿佛亲临其境的感受。 内容创作:利用开源工具,结合多角度摄像捕捉,…...

【Vue】异步更新 $nextTick

文章目录 一、引出问题二、解决方案三、代码实现 一、引出问题 需求 编辑标题, 编辑框自动聚焦 点击编辑&#xff0c;显示编辑框让编辑框&#xff0c;立刻获取焦点 即下图上面结构隐藏&#xff0c;下面结构显示&#xff0c;并且显示的时候让它自动聚焦。 代码如下 问题 “…...

【uCOS-III-编程指南】

uCOS-III-编程指南 ■ [野火]uCOS-III内核实现与应用开发实战指南■■■■ ■ [野火]uCOS-III内核实现与应用开发实战指南 添加链接描述 ■ ■ ■ ■...

2004NOIP普及组真题 2. 花生采摘

线上OJ&#xff1a; 【04NOIP普及组】花生采摘 核心思想&#xff1a; 1、本题为贪心即可。 2、因为本题严格限制了顺序&#xff0c;所以先把每个节点的花生数量按降序排序。然后逐一判断下一个花生是否需要去采摘即可 3、每一次采摘完&#xff0c;记录耗时 t 以及采集的花…...

SAP-SD-21-定义用于定价补充的定价过程

图9 维护条件类型...

IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议)

IGP&#xff08;Interior Gateway Protocol&#xff0c;内部网关协议&#xff09; 是一种用于在一个自治系统&#xff08;AS&#xff09;内部传递路由信息的路由协议&#xff0c;主要用于在一个组织或机构的内部网络中决定数据包的最佳路径。与用于自治系统之间通信的 EGP&…...

DAY 47

三、通道注意力 3.1 通道注意力的定义 # 新增&#xff1a;通道注意力模块&#xff08;SE模块&#xff09; class ChannelAttention(nn.Module):"""通道注意力模块(Squeeze-and-Excitation)"""def __init__(self, in_channels, reduction_rat…...

uniapp微信小程序视频实时流+pc端预览方案

方案类型技术实现是否免费优点缺点适用场景延迟范围开发复杂度​WebSocket图片帧​定时拍照Base64传输✅ 完全免费无需服务器 纯前端实现高延迟高流量 帧率极低个人demo测试 超低频监控500ms-2s⭐⭐​RTMP推流​TRTC/即构SDK推流❌ 付费方案 &#xff08;部分有免费额度&#x…...

实现弹窗随键盘上移居中

实现弹窗随键盘上移的核心思路 在Android中&#xff0c;可以通过监听键盘的显示和隐藏事件&#xff0c;动态调整弹窗的位置。关键点在于获取键盘高度&#xff0c;并计算剩余屏幕空间以重新定位弹窗。 // 在Activity或Fragment中设置键盘监听 val rootView findViewById<V…...

LeetCode - 199. 二叉树的右视图

题目 199. 二叉树的右视图 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路 右视图是指从树的右侧看&#xff0c;对于每一层&#xff0c;只能看到该层最右边的节点。实现思路是&#xff1a; 使用深度优先搜索(DFS)按照"根-右-左"的顺序遍历树记录每个节点的深度对于…...

作为测试我们应该关注redis哪些方面

1、功能测试 数据结构操作&#xff1a;验证字符串、列表、哈希、集合和有序的基本操作是否正确 持久化&#xff1a;测试aof和aof持久化机制&#xff0c;确保数据在开启后正确恢复。 事务&#xff1a;检查事务的原子性和回滚机制。 发布订阅&#xff1a;确保消息正确传递。 2、性…...

在树莓派上添加音频输入设备的几种方法

在树莓派上添加音频输入设备可以通过以下步骤完成&#xff0c;具体方法取决于设备类型&#xff08;如USB麦克风、3.5mm接口麦克风或HDMI音频输入&#xff09;。以下是详细指南&#xff1a; 1. 连接音频输入设备 USB麦克风/声卡&#xff1a;直接插入树莓派的USB接口。3.5mm麦克…...

git: early EOF

macOS报错&#xff1a; Initialized empty Git repository in /usr/local/Homebrew/Library/Taps/homebrew/homebrew-core/.git/ remote: Enumerating objects: 2691797, done. remote: Counting objects: 100% (1760/1760), done. remote: Compressing objects: 100% (636/636…...

vue3 daterange正则踩坑

<el-form-item label"空置时间" prop"vacantTime"> <el-date-picker v-model"form.vacantTime" type"daterange" start-placeholder"开始日期" end-placeholder"结束日期" clearable :editable"fal…...

Unity中的transform.up

2025年6月8日&#xff0c;周日下午 在Unity中&#xff0c;transform.up是Transform组件的一个属性&#xff0c;表示游戏对象在世界空间中的“上”方向&#xff08;Y轴正方向&#xff09;&#xff0c;且会随对象旋转动态变化。以下是关键点解析&#xff1a; 基本定义 transfor…...