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电子学会2022年12月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)答案解析

目录

一、单选题(共25题,共50分)

二、判断题(共10题,共20分)

三、编程题(共3题,共30分)


青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)

一、单选题(共25题,共50分)

1.

默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,

点击绿旗,舞台上最终显示的效果是?( )

 

A. 

可能出现6个不同位置的小猫和6个小球

B. 

可能出现6个不同位置的小猫和1个气球

C. 

可能出现6个不同位置的气球和1个小猫

D. 

出现1个气球和1个小猫

试题编号:20220426-jj-028

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:较难

试题解析:小猫克隆出气球,但移到随机位置是只针对小猫的。因而屏幕上出现1个猫和1个气球。

2.

冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走的路,

只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?( )

 

A. 

4

B. 

5

C. 

D. 

7

试题编号:20220426-jj-032

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:较难

试题解析:共有6种走法。

3.

小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口,

下列哪个选项能够实现这个效果?( )

 

 

试题编号:20220501-xzh-034

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:考察逻辑运算的综合应用。三个条件之间用“或”连接,

意味着这三个条件中满足任意一个即可。

4.

冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?( )

试题编号:20220506-mxg-6.1.3

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:较难

试题解析:考察对“广播”指令的综合运用,对接收到行为指令做出合理的判断,

本题中是接收到“发令枪”指令后冰墩墩出发。

5.

小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个积木最为合适?( )

 

试题编号:20220508-cxs-01

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:6个人,编号1-6,所以随机数取值范围应该是整数1-6。答案为

6.

运行下列程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?( )

 

试题编号:20220508-cxs-02

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:52/4=14,所有随机数积木必须的取值范围必须含这个整数,

而D将产生的是带小数,不符合要求。

7.

舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?( )

 

试题编号:20220508-cxs-03

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:要到“心”所在的位置,必须保证X在0-240,Y在0-180的范围,A已经符合此要求,

以当前位置,不改变Y坐标,改变X坐标且也能到此范围。唯C不符合此要求。

8.

下列关于建立变量的说法,正确的是?( )

A. 

点击“建立一个变量”按钮来新建变量

B. 

使用积木“建立变量”来新建变量

C. 

可以用广播积木新建变量

D. 

可以在角色造型选项卡里为角色新建变量

试题编号:20220508-cxs-05

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:在Scratch编程环境里,没有建立 变量的指令,也不能通过广播建立。

更不存在于造型选项卡。

9.

关于变量的描述,正确的是?( )

A. 

正常模式只显示变量名不显示变量值

B. 

大字模式可显示变量名

C. 

正常模式可以显示变量名、变量值,还可以点击舞台上的变量值,直接修改变量值

D. 

滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值

试题编号:20220508-cxs-06

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:正常模式可显示名及值,大字模式只有值,没有小字模式,

滑杆模式可通过滑动设置变量的值。所以答案为D。

10.

关于变量的说法,正确的是?( )

A. 

变量建立后,不能删除

B. 

变量无须先建立,可在程序需要的地方用积木新

C. 

变量的值可以是数值,也可能是字符串

D. 

变量可用于存储接收到的广播消息

试题编号:20220508-cxs-07

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:变量必须 先定义再使用,它的值可以是数值,也可能是字符串。

但不能存储接收到的广播。所以答案是C

11.

运行下列程序,X值将变为?( )

 

A. 

1

B. 

10

C. 

11

D. 

12

试题编号:20220508-cxs-10

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:变量X初始值1,累加10次1,故结果为11

12.

下列哪段程序可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向?( )

 

 

 

试题编号:20220508-cxs-11

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:本题考察”重复执行直到”指令理解和运用。

先执行循环体中的代码直到碰到舞台边缘停止,并让后小猫面向左边。

13.

《采蘑菇》游戏中,程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,

如果碰到蛇则结束整个程序。下列哪个选项能实现这个功能?( )

 

 

试题编号:20220508-cxs-13

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:需要持续判断,那就需要一直循环,A、B不符合要求;

而C、D中,C只停止了当前脚本,没有停止整个程序;D停止全部脚 即程序完全停止,故答案为D.

14.

小聪设计了坐姿持续提醒程序,当坐姿端正时(方向<=15)不报警,如果前倾超过15度将提醒。

下列哪个程序符合要求?( )

 

 

 

试题编号:20220508-cxs-14

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:角色而向右边,如果前倾,角度为正值而非负值,判断的条件为大于15度,

C、D不符合要求。而A虽然条件正确但不能持续判断,B条件正确且能持续判断 。故只能是B.

15.

已知学校100米短跑记录为14.5秒,编写程序实现,点绿旗开始计时,按下空格键停止计时,

小于14.5秒就是破纪录,15秒内(含15秒)为优秀,15秒以上需要继续努力。

下列哪个程序能够满足要求?( )

 

 

试题编号:20220508-cxs-15

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:较难

试题解析:A无循环,无法持续判定 ,B答案里14.5-15秒无法判定,ABC答案计时器一直工作有误差。

D答案奖计时器瞬间值赋给变量保存,然后借助变量判断,后续计时与变量值无关,

能保证计时的准确性。

16.

画笔位于舞台中心,背景为白色,笔的颜色为蓝色,程序运行后,一定能够在舞台上画出图形的是?( )

 

 

试题编号:20220508-cxs-17

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:A、D透明度100不可见,B画笔不透明可作画,C未说明是否落笔,

17.

下列程序能够绘制出哪个选项?( )

 

 

试题编号:20220508-cxs-18

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:颜色100与0时一样为红色,亮度与饱合度只影响明暗与色彩浓度,

只要透明度不为100,就能画出红色而不是其它三种色。所以答案为A。

18.

角色是如图所示的椭圆,运行下列程序,舞台上出现的图形是?( )

  

 

 

试题编号:20220508-cxs-19

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:

19.

点击下列四个选项的程序,每次运行后都能画出如下图形的是?( )

 

 

 

试题编号:20220508-cxs-20

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:图章效果与画笔颜色无关,只与角色的颜色特效有关,故答案在AB间选择,

而A的颜色特效在原来基础上增加25,每执行一次颜色会有所改变。至于程序中的抬笔落笔与图章无关。

20.

小猫去古堡探秘,古堡大门有开门和关门两个背景,角色小猫和舞台的程序如下图所示,

点击绿旗后,下列说法正确的是?( )

 

A. 

小猫说:芝麻开门!

B. 

小猫说:运气真好!

C. 

小猫说:芝麻开门,然后门开了,接着小猫说:运气真好,然后走进了大门。

D. 

小猫说:运气真好,然后走进了大门。

试题编号:20220508-cxs-23

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:运行后初始状态为关门,变量值也就是关门,小猫应说“芝麻开门后”发出了广播,

而背景接收到广播就切换为开门,变量随之 改变,小猫自然就应该”运气真好“并进入大门。

所以答案为C。

21.

关于下列积木,说法正确的是?( )

 

A. 

角色广播消息后,等第一个角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行

B. 

角色广播消息后,等所有角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行

C. 

角色广播消息后,等第一个角色接收到消息,才向下执行

D. 

角色广播消息后,等最后一个角色接收到消息,才向下执行

试题编号:20220508-cxs-24

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:此模块功能是:角色广播消息后,等待所有角色接收到消息并执行完程序后,

才向下执行。答案为B。

22.

关于克隆积木,说法正确的是?( )

A. 

“克隆自己”,可用于角色克隆,也可以用于舞台背景的克隆

B. 

在程序的任何位置,都能删除此克隆体

C. 

使用克隆指令,除克隆自己,也可以克隆另外的角色

D. 

克隆体不能终止程序的运行

试题编号:20220508-cxs-28

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:背景不能使用克隆指令,删除克隆体只能放在”当作为克隆体启动“下面,

”克隆自己“指令里可以切换为克隆其它角色,克隆体里可以放”停止全部“。所以答案为C。

23.

运行下列程序后,舞台上能看到的图形是?( )

 

试题编号:20220508-cxs-29

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:较难

试题解析:分别在原点,X=100,X=200共克隆 3次,

每次都是克隆出的克隆体在原颜色基础上增加25,故这三个颜色变化应该一致,

到右边缘,即X=240的地方停止下来,且呈现本体颜色。故答案为A。

24.

运行下列程序,按空格键100次,下列选项说法正确的是?( )

 

A. 

角色一直说:B>A

B. 

角色开始几次说:A>B 或 A=B,然后一直说:B>A

C. 

角色一直说:A>B

D. 

角色一直说:A=B

试题编号:20220508-cxs-32

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:虽然A初始值大,但按空格键后,被重新赋值,而且为固定值,而B在不断增加。

最多3次,B一定会超过A。

25.

点击绿旗,然后按一下空格键,角色会说?( )

 

A. 

我热爱自己的祖国

B. 

我热爱北京天安门

C. 

我爱自己的祖国

D. 

我爱北京天安门

试题编号:20220508-cxs-33

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:程序运行后,D的值被换为C:自己的祖国,故会说:我爱自己的祖国。

二、判断题(共10题,共20分)

26.

运行下列程序,该程序永远不会停止。( )

 

正确 

错误 

试题编号:20220508-cxs-016

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:在角落的时候, 从一条边缘反弹会立即碰上另一条相邻的边缘。程序立即停止。

27.

下列程序运行结果可能是整数7。( )

 

正确 

错误 

试题编号:20220508-cxs-04

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:左边随机数取值为大于2的小数,右边随机数取值为大于5的小数,二者求和,

结果一定大于7。

28.

不能同时建立名为test和TEST的两个变量。( )

正确 

错误 

试题编号:20220508-cxs-08

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:在Scratch及同类图形化编程环境时,是区分大小写的。

也就说test和TEST是不同的两个变量名。

29.

已经被程序调用的变量不可改名。( )

正确 

错误 

试题编号:20220508-cxs-09

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:变量随时可以被改名。

30.

运行下列程序,X的值为2。( )

 

正确 

错误 

试题编号:20220508-cxs-12

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:一般

试题解析:无论循环多少次,第1步运算值 为多少,在循环体内第2步X/X始终值为1,

即X为1,再加上1。结果 自然为2

31.

使用画笔指令绘图,当亮度最低时,画出的图形为黑色;当透明度为最高时,画出的图形为白色。( )

正确 

错误 

试题编号:20220508-cxs-21

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:透明度为最高时,是完全透明的而不是白色。

32.

无论是否落笔,都能使用图章得到一个新的角色。( )

正确 

错误 

试题编号:20220508-cxs-22

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:图章不能得到角色。唯克隆可以。

33.

角色发出广播消息后,除了自己不能接收,其他所有角色都可以接收到。( )

正确 

错误 

试题编号:20220508-cxs-26

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:发出广播消息的角色也可以接收消息。

34.

小猫角色运行下列程序后,舞台上将出现11只小猫。( )

 

正确 

错误 

试题编号:20220512-zmm-30

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:在程序运行的过程中,小猫不断的克隆自己,但运行完毕后,

小猫角色被隐藏,全部克隆体均被删除,因此舞台上不会有任何小猫出现。

35.

程序和运行结果如下图所示,此时变量的数值应为15。( )

 

正确 

错误 

试题编号:20220512-zmm-35

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:小球是先进行图章操作,然后在移动的,运行结果中有15个小球,

因此最后一个名为角色本身,此时应执行了14次图章操作,所以变量值应为14。

三、编程题(共3题,共30分)

36.

绘制雷达
1. 准备工作
(1)绘制黑色背景;
(2)删除默认角色小猫,添加角色Pencil。

2. 功能实现
(1)画笔的颜色设为黄色,Pencil的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为5;
(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。

 

试题编号:202212-S3-36

试题类型:编程题

标准答案:

参考程序:
编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,

最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

 

试题难度:一般

试题解析:

评分标准:
(1)选出角色和绘制出背景;(1分)
(2)画笔的颜色设为黄色,Pencil的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为5;(2分)
(3)绘制出一个三角形(2分),绘制出里面一层图形(2分),绘制出外面一层图形(3分)。

37.

消灭病毒

1. 准备工作

(1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave;

(2)建立一个变量,变量名为“得分”。

2. 功能实现

(1)点击绿旗将变量“得分”设为0,循环播放音效Cave;

(2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变,

小猫碰到舞台边缘就反弹;

 

(3)每隔随机时间(0.25-0.5秒之间的随机数),就有一个病毒出现在舞台上方的随机位置,克隆体大小为40,垂直落下,下落至舞台下边缘消失;

 

(4)病毒在下落过程中,如果碰到小猫,则发出“pop”声音,变量“得分”加1,病毒消失;

(5)如果在20秒内变量“得分”大于等于10,小猫说:“疫情防护,人人有责!”,

否则说:“继续努力!”,游戏结束。

 

试题编号:202212-S3-37

试题类型:编程题

标准答案:

参考程序:
编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

舞台脚本

 

sprite1脚本(小猫)

 

Beachball脚本(病毒)

 

试题难度:较难

试题解析:

评分标准:
(1)正确选择背景、角色、背景音乐; (1分)

(2)能够初始化角色小猫的位置和设置变量初始值为0;(1分)

(3)能够循环播放音乐Cave; (1分)

(4)用键盘控制键控制角色小猫左右运动,碰到边缘就反弹,并且角色运动方向正确;(2分)

(5)病毒出现在舞台上方的随机位置,等待随机时间克隆一次;(1分),

(6)病毒下落至舞台下边缘消失;(1分)

(7)病毒碰到小猫播放“pop”声音,变量“得分”加1分,病毒消失; (1分)

(8)在20秒内,如果“得分”大于或者等于10分, 小猫说:“疫情防护,人人有责!”,否则就说:“继续努力!”。(2分)

38.

猜数字游戏

假设有一个100以内的正整数,分别输入这个数除以3、5、7之后的余数,找出这个数字是多少?

1.准备工作
(1)默认角色小猫和白色背景。

2.功能实现
(1)分别询问三次:除以3、5、7的余数是多少,用户依次输入三个余数;

 

 

(2)设计循环结构程序,找出这个100以内的正整数(注意小于100,不包括100);
(3)如果数字存在,则说:“这个数字是:XX ” 2秒;如果存在多个,则依次说出所有的数;如果不存在,则什么也不说;
(4)例如输入的三个余数依次为:1、1、2,最后小猫说“这个数字是:16 ” 2秒。

 

试题编号:202212-S3-38

试题类型:编程题

标准答案:

参考程序:

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,

最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

 

试题难度:一般

试题解析:

评分标准:
(1)能够正确地询问;(1分)
(2)能够使用变量来接收用户输入的值;(2分)
(3)能够利用循环语句实现遍历;(5分)(计数器变量可以从0开始,也可以从1开始)
(4)能够正确说出满足题意的数字。(2分)

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C语言(内联函数(C99)和_Noreturn)

1.内联函数 通常&#xff0c;函数调用都有一定的开销&#xff0c;因为函数的调用过程包含建立调用&#xff0c;传递参数&#xff0c;跳转到函数代码并返回。而使用宏是代码内联&#xff0c;可以避开这样的开销。 内联函数&#xff1a;使用内联diamagnetic代替函数调用。把函数…...

图卷积神经网络(GCN)理解与tensorflow2.0 代码实现 附完整代码

图(Graph),一般用 $G=(V,E)$ 表示,这里的$V$是图中节点的集合,$E$ 为边的集合,节点的个数用$N$表示。在一个图中,有三个比较重要的矩阵: 特征矩阵$X$:维度为 $N\times D$ ,表示图中有 N 个节点,每个节点的特征个数是 D。邻居矩阵$A$:维度为 $N\times N$ ,表示图中 N…...

模电学习6. 常用的三极管放大电路

模电学习6. 常用的三极管放大电路一、判断三极管的工作状态1. 正偏与反偏的概念2. 工作状态的简单判断二、三种重要的放大电路1. 共射电路2. 共集电极放大电路3. 共基极放大电路一、判断三极管的工作状态 1. 正偏与反偏的概念 晶体管分P区和N区&#xff0c; 当P区电压大于N区…...

Android Wi-Fi 连接失败日志分析

1. Android wifi 关键日志总结 (1) Wi-Fi 断开 (CTRL-EVENT-DISCONNECTED reason3) 日志相关部分&#xff1a; 06-05 10:48:40.987 943 943 I wpa_supplicant: wlan0: CTRL-EVENT-DISCONNECTED bssid44:9b:c1:57:a8:90 reason3 locally_generated1解析&#xff1a; CTR…...

深入剖析AI大模型:大模型时代的 Prompt 工程全解析

今天聊的内容&#xff0c;我认为是AI开发里面非常重要的内容。它在AI开发里无处不在&#xff0c;当你对 AI 助手说 "用李白的风格写一首关于人工智能的诗"&#xff0c;或者让翻译模型 "将这段合同翻译成商务日语" 时&#xff0c;输入的这句话就是 Prompt。…...

Java 语言特性(面试系列1)

一、面向对象编程 1. 封装&#xff08;Encapsulation&#xff09; 定义&#xff1a;将数据&#xff08;属性&#xff09;和操作数据的方法绑定在一起&#xff0c;通过访问控制符&#xff08;private、protected、public&#xff09;隐藏内部实现细节。示例&#xff1a; public …...

.Net框架,除了EF还有很多很多......

文章目录 1. 引言2. Dapper2.1 概述与设计原理2.2 核心功能与代码示例基本查询多映射查询存储过程调用 2.3 性能优化原理2.4 适用场景 3. NHibernate3.1 概述与架构设计3.2 映射配置示例Fluent映射XML映射 3.3 查询示例HQL查询Criteria APILINQ提供程序 3.4 高级特性3.5 适用场…...

将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?

Otsu 是一种自动阈值化方法&#xff0c;用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理&#xff0c;能够自动确定一个阈值&#xff0c;将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...

R语言速释制剂QBD解决方案之三

本文是《Quality by Design for ANDAs: An Example for Immediate-Release Dosage Forms》第一个处方的R语言解决方案。 第一个处方研究评估原料药粒径分布、MCC/Lactose比例、崩解剂用量对制剂CQAs的影响。 第二处方研究用于理解颗粒外加硬脂酸镁和滑石粉对片剂质量和可生产…...

Go 语言并发编程基础:无缓冲与有缓冲通道

在上一章节中&#xff0c;我们了解了 Channel 的基本用法。本章将重点分析 Go 中通道的两种类型 —— 无缓冲通道与有缓冲通道&#xff0c;它们在并发编程中各具特点和应用场景。 一、通道的基本分类 类型定义形式特点无缓冲通道make(chan T)发送和接收都必须准备好&#xff0…...

GitFlow 工作模式(详解)

今天再学项目的过程中遇到使用gitflow模式管理代码&#xff0c;因此进行学习并且发布关于gitflow的一些思考 Git与GitFlow模式 我们在写代码的时候通常会进行网上保存&#xff0c;无论是github还是gittee&#xff0c;都是一种基于git去保存代码的形式&#xff0c;这样保存代码…...

push [特殊字符] present

push &#x1f19a; present 前言present和dismiss特点代码演示 push和pop特点代码演示 前言 在 iOS 开发中&#xff0c;push 和 present 是两种不同的视图控制器切换方式&#xff0c;它们有着显著的区别。 present和dismiss 特点 在当前控制器上方新建视图层级需要手动调用…...

【p2p、分布式,区块链笔记 MESH】Bluetooth蓝牙通信 BLE Mesh协议的拓扑结构 定向转发机制

目录 节点的功能承载层&#xff08;GATT/Adv&#xff09;局限性&#xff1a; 拓扑关系定向转发机制定向转发意义 CG 节点的功能 节点的功能由节点支持的特性和功能决定。所有节点都能够发送和接收网格消息。节点还可以选择支持一个或多个附加功能&#xff0c;如 Configuration …...