简单Mesh多线程合并,使用什么库性能更高
1)简单Mesh多线程合并,使用什么库性能更高
2)Unity Semaphore.WaitForSignal耗时高
3)VS编辑的C#代码注释的中文部分乱码
4)变量IntPtr m_cachePtr切换线程后变空
这是第389篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
UI
Q:有大佬知道,类似Unity UGUI运行时简单Mesh多线程合并,ProceduralMeshLibrar与RuntimeMeshUtility哪个库性能更高吗?
A:RuntimeMeshUtility。
感谢onelei@UWA问答社区提供了回答
Editor
Q:游戏默认设置60帧导出iOS包,切后台回来,帧率就会降到40,有时候也会变成60。从性能分析器看Semaphore.WaitForSignal,请问一下该从哪里分析?
针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流分享:
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Script
Q:VS编辑的C#代码不是UTF-8编码的,在苹果系统打包时,注释的中文部分会乱码,请问用什么工具批量转合适?
A:找到了VS有FileEncode插件,Rider内置就有。
感谢偶尔不帅@UWA问答社区提供了回答
Script
Q:请教个问题,我在主线程申请了一个变量IntPtr m_cachePtr,当我切换到别的线程的时候给他赋值了,当我再切回主线程的时候这个变量就空了,怎么能让他还能不空呢?
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封面图来源于网络
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