OpenGL超级宝典学习笔记:纹理
| 本篇在讲什么 本篇章记录对OpenGL中纹理使用的学习 本篇适合什么 适合初学OpenGL的小白 本篇需要什么 对C++语法有简单认知 对OpenGL有简单认知 最好是有OpenGL超级宝典蓝宝书 依赖Visual Studio编辑器 本篇的特色 具有全流程的图文教学 重实践,轻理论,快速上手 提供全流程的源码内容 |
★提高阅读体验★ 👉 ♠ 一级标题 👈👉 ♥ 二级标题 👈👉 ♣ 三级标题 👈👉 ♦ 四级标题 👈 |
目录
- ♠ 纹理
- ♥ 创建并初始化纹理
- ♥ 更新纹理数据
- ♥ 纹理目标和类型
- ♥ 读取纹理数据
- ♥ 采样器类型
- ♥ 演示示例
- ♥ 从文件载入纹理
- ♥ 案例分析
- ♠ 推送
- ♠ 结语
♠ 纹理
纹理是一种结构化的存储形式,可供着色器读写,常用于存储图像数据,我们常见的png、jpg等图片存储的也是图像数据,只不过是经过编码的数据,不能直接被GPU使用,而纹理格式可以直接被GPU读取渲染
♥ 创建并初始化纹理
在下面的代码中我们对一个纹理进行生成、初始化和绑定的操作
// The type used for names in OpenGL is GLuint
GLuint texture;// Generate a name for the texture
glGenTextures(1, &texture);// Now bind it to the context using the GL_TEXTURE_2D binding point
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);// Specify the amount of storage we want to use for the texture
glTexStorage2D(GL_TEXTURE_2D, // 2D texture1, // 1 mipmap levelGL_RGBA32F, // 32-bit floating-point RGBA data256, 256); // 256 x 256 texels
要点1:通过glGenTextures接口创建一个纹理
要点2:通过glBindTexture将纹理绑定到上下文
要点3:通过glTexStorage2D分配纹理的格式和需要的内存空间
♥ 更新纹理数据
在纹理初始化完成后,我们为其更新数据
// Define some data to upload into the texture
float * data = new float[256 * 256 * 4];// generate_texture() is a function that fills memory with image data
generate_texture(data, 256, 256);// Assume the texture is already bound to the GL_TEXTURE_2D target
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, // 2D texture0, // Level 00, 0, // Offset 0, 0256, 256, // 256 x 256 texels, replace entire imageGL_RGBA, // Four channel dataGL_FLOAT, // Floating point datadata); // Pointer to data// Free the memory we allocated before - \GL now has our data
delete [] data;
要点1:通过generate_texture用图像数据填充内存
要点2:通过glTexSubImage2D更新纹理数据
♥ 纹理目标和类型
在上文中我们展示了通过GL_TEXTURE_2D来创建和绑定2D纹理目标,其实还有更多的类型,例如可以通过GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_3D创建一维和三维纹理,下图展示纹理目标类型
| 纹理目标(GL_TEXTURE_*) | 说明 |
|---|---|
| 1D | 一维纹理 |
| 2D | 二维纹理 |
| 3D | 三维纹理 |
| RECTANGLE | 矩形纹理 |
| 1D_ARRAY | 一维数组纹理 |
| 2D_ARRAY | 二维数组纹理 |
| CUBE_MAP | 立方体贴图纹理 |
| CUBE_MAP_ARRAY | 立方体贴图数组纹理 |
| BUFFER | 缓冲纹理 |
| 2D_MULTISAMPLE | 二维多重采样纹理 |
| 2D_MULTISAMPLE_ARRAY | 二维数组多重采样纹理 |
♥ 读取纹理数据
存储数据后我们就可以读取数据,用于着色片段,着色器中的纹理以采样器变量形式存在,通用以取样器类型声明统一变量与外界相连接
表示二维纹理的采样器类型为sampler2D即对应我们上文绑定的目标GL_TEXTURE_2D,下列片段着色器代码演示如何读取纹理
"#version 430 core \n"
" \n"
"uniform sampler2D s; \n"
" \n"
"out vec4 color; \n"
" \n"
"void main(void) \n"
"{ \n"
" color = texture(s, gl_FragCoord.xy / textureSize(s, 0)); \n"
"}
要点1:采样器类型sampler2D是二维纹理类型
要点2:内置函数texture从纹理中抓取颜色数据
♥ 采样器类型
如前文所述,纹理的每个维度都有一个目标点用于绑定纹理对象,每个目标都有对应的采样器类型,下面列表展示目标点和其对应的采样器类型
| 纹理目标 | 采样器类型 |
|---|---|
| GL_TEXTURE_1D | sample1D |
| GL_TEXTURE_2D | sample2D |
| GL_TEXTURE_3D | sample3D |
| GL_TEXTURE_RECTANGLE | sample2Drect |
| GL_TEXTURE_1D_ARRAY | sample1Darray |
| GL_TEXTURE_2D_ARRAY | sample2Darray |
| GL_TEXTURE_CUBE_MAP | sampleCube |
| GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY | sampleCubeArray |
| GL_TEXTURE_BUFFER | sampleBuffer |
| GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE | sample2DMS |
| GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY | sample2DMSArray |
♥ 演示示例
全文代码这里粘了,具体参考OpenGL蓝宝书官方演示示例simpletexture,示例内包含和上文相同的代码,下图为效果图

♥ 从文件载入纹理
在上文我们已经学习到了通过编码生成纹理数据,但这并不符合实际应用中的情况,现实中我们往往是通过文件载入纹理数据,这一块,我们学习如何通过加载.ktx文件,显示纹理
#include <sb7ktx.h>// generate_texture() is a function that fills memory with image data
//generate_texture(data, 256, 256);texture = sb7::ktx::file::load("media/textures/pattern1.ktx");

这里我们只需要通过sb7::ktx::file::load方法加载ktx文件即可,返回值附加给我们的texture
注意:上述代码修改自超级宝典第七版例子simpletexture,generate_texture生成纹理数据替换成文件加载,就可以得到上图所示的效果,我们文件的纹理填充到三角形里面了
♥ 案例分析
官方提供了一个加载外星人图片的例子alienrain,运行效果如下图所示,我们简单分析一下

- 随机的速度、角度、偏移
for (int i = 0; i < 256; i++)
{droplet_x_offset[i] = random_float() * 2.0f - 1.0f;droplet_rot_speed[i] = (random_float() + 0.5f) * ((i & 1) ? -3.0f : 3.0f);droplet_fall_speed[i] = random_float() + 0.2f;
}
给数组内生成了一组随机的速度、角度、偏移值,并绑定到统一变量的缓存内
- 从本地加载外星人纹理
tex_alien_array = sb7::ktx::file::load("media/textures/aliens.ktx");
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, tex_alien_array);
从本地ktx文件内加载一组外星人纹理数据,绑定到纹理缓存数据内
- 顶点着色器
"layout (location = 0) in int alien_index;
用来从纹理数组取数据的下标
out VS_OUT
{ flat int alien; vec2 tc;
} vs_out;
记录外星人纹理数据的下标
layout (std140) uniform droplets
{ droplet_t droplet[256];
};
存储随机数值的统一变量
- 片段着色器
layout (location = 0) out vec4 color;
in VS_OUT
{ flat int alien; vec2 tc;
} fs_in;
uniform sampler2DArray tex_aliens;
void main(void)
{ color = texture(tex_aliens, vec3(fs_in.tc, float(fs_in.alien)));
}
根据顶点着色器传过来的外星人纹理数据的下标,从纹理数据缓存里取对应的纹理数据显示
- 创建外星人纹理
int alien_index;
for (alien_index = 0; alien_index < 256; alien_index++)
{glVertexAttribI1i(0, alien_index);glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
在render方法里没帧都会循环给alien_index赋0-255的值,对应顶点着色器里的外星人的alien_index,所以没帧都会有255个外星人生成
♠ 推送
- Github
https://github.com/KingSun5
♠ 结语
若是觉得博主的文章写的不错,不妨关注一下博主,点赞一下博文,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。
相关文章:
OpenGL超级宝典学习笔记:纹理
前言 本篇在讲什么 本篇章记录对OpenGL中纹理使用的学习 本篇适合什么 适合初学OpenGL的小白 本篇需要什么 对C语法有简单认知 对OpenGL有简单认知 最好是有OpenGL超级宝典蓝宝书 依赖Visual Studio编辑器 本篇的特色 具有全流程的图文教学 重实践,轻理…...
主辅助服务市场出清模型研究【旋转备用】(Matlab代码实现)
👨🎓个人主页:研学社的博客💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密…...
不用费劲,这5款效率工具为你解决学习工作烦恼
今天我要向大家推荐5款超级好用的效率软件,无论是在学习还是办公中都能够极大地提高效率。这些软件可以帮助你解决许多问题,而且每个都是真正的神器。 1.键盘仿真鼠标——NeatMouse NeatMouse 是一个小型的工具能够使用鼠标光标控制指针。当你的鼠标不…...
PostgreSQL 数据库大小写规则
PostgreSQL 数据库对大小写的处理规则如下: 严格区分大小写默认把所有 SQL 语句都转换成小写再执行加双引号的 SQL 语句除外 如果想要成功执行名称中带有大写字母的对象,则需要把对象名称加上双引号。 验证如下: 想要创建数据库 IZone&…...
【springmvc】执行流程
SpringMVC执行流程 原理图 1、SpringMVC常用组件 DispatcherServlet:前端控制器,不需要工程师开发,由框架提供 作用:统一处理请求和响应,整个流程控制的中心,由它调用其它组件处理用户的请求 HandlerMa…...
什么是AIGC?
目录前言一、什么是AIGC?1、什么是PGC?2、什么是UGC?3、什么是PUCG?4、什么是AIGC?二、总结前言 很明显,ChatGPT的爆火,带动了AIGC(AI-Generated Content)概念的火热。 …...
【深度强化学习】(2) Double DQN 模型解析,附Pytorch完整代码
大家好,今天和大家分享一个深度强化学习算法 DQN 的改进版 Double DQN,并基于 OpenAI 的 gym 环境库完成一个小游戏,完整代码可以从我的 GitHub 中获得: https://github.com/LiSir-HIT/Reinforcement-Learning/tree/main/Model 1…...
【正则表达式】正则表达式语法规则
正则表达式语法规则1.普通字符 字符描述[ABC]匹配 […] 中的所有字符[^ABC]匹配除了 […] 中字符的所有字符[A-Z][A-Z] 表示一个区间,匹配所有大写字母,[a-z] 表示所有小写字母.匹配除换行符以外的任意字符[\s\S]匹配所有。\s 是匹配所有空白符…...
1636_isatty函数的功能
全部学习汇总: GreyZhang/g_unix: some basic learning about unix operating system. (github.com) 前面刚刚看完了一个函数和三个文件指针,一行代码懂了半行。但是继续分析我之前看到的代码还是遇到了困难,因为之前自己对于UNIX的一些基础知…...
基于Stackelberg博弈的光伏用户群优化定价模型(Matlab代码实现)
💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...
EXCEL职业版本(3)
Excel职业版本(3) 公式与函数 运算符 算数运算符 关系运算符 地址的引用 相对引用:你变它就变,如影随形 A2:A5 绝对引用:以不变应万变 $A$2 混合引用:识时务者为俊杰,根据时…...
查找Pycharm跑代码下载模型存放位置以及有关模型下载小技巧(model_name_or_path参数)
目录一、前言二、发现问题三、删除这些模型方法一:直接删除注意方法二:代码删除一、前言 当服务器连不上,只能在本地跑代码时需要使用***预训练语言模型进行处理 免不了需要把模型下载到本地 时间一长就会发现C盘容量不够 二、发现问题 正…...
JS学习笔记day04
今日内容 零、 复习昨日 一、事件 二、DOM操作 三、案例 零、 复习昨日 js 脚本语言,弱类型 引入方案: 3种 js的内容: 语法dombom 语法 变量 var 数据类型 引用类型 - 对象,JSON {key:value,key:value} 数组 var arr new Array();var arr [1,2];下标取值赋值pop() s…...
异步控制流程 遍历篇
文章目录基础方法onlyOnce 只执行一次,第二次报错once 只执行一次,第二次无效iteratorSymbol 判断是否具有迭代器并返回迭代器arrayEach 普通数组遍历baseEach 对象类型遍历symbolEach 具有迭代器类型遍历异步遍历each异步控制流程的目的: 对…...
ICASSP 2023论文模型开源|语音分离Mossformer
人类能在复杂的多人说话环境中轻易地分离干扰声音,选择性聆听感兴趣的主讲人说话。但这对机器却不容易,如何构建一个能够媲美人类听觉系统的自动化系统颇具挑战性。 本文将详细解读ICASSP2023本届会议收录的单通道语音分离模型Mossformer论文࿰…...
vs2019 更改工程项目名称
本地 解决方案所在的位置为:D:\Projcet 解决方案名称:hello.sln 位置:D:\Projcet\hello.sln 工程项目名称:test 位置:D:\Projcet\test (文件夹中包含头文件,源文件) 工程包含的文件: fun.h …...
FusionCompute安装和配置步骤
1. 先去华为官网下载FusionCompute的镜像 下载地址:https://support.huawei.com/enterprise/zh/distributed-storage/fusioncompute-pid-8576912/software/251713663?idAbsPathfixnode01%7C22658044%7C7919788%7C9856606%7C21462752%7C8576912 下载后放在D盘中&am…...
makefile 参数和基本使用
make 常用选项make[-f file] [options] [target]make 默认在当前目录中查找GUNmakefile、makefile 及 Makefile 文件作为make的输入文件-f 指定文件作为输入文件-v 显示版本号-n 只输出命令不执行, 一般作为测试-s 执行命令不显示命令,-w 显示执行前和执…...
golang 占位符还傻傻分不清?
xdm ,写 C/C 语言的时候有格式控制符,例如 %s , %d , %c , %p 等等 在写 golang 的时候,也是有对应的格式控制符,也叫做占位符,写这个占位符,需要有对应的数据与之对应,不能瞎搞 基本常见常用…...
manacher算法详解
例题 求一个字符串的最长回文子串的长度 O(N2)O(N^2)O(N2)的解法很容易想,就是从每个字符位置向左右同时拓展,然后检查当前是不是回文,更新长度,可以简单写一下代码 int solve(string &ss){int ans 0;int n ss.length();s…...
Qt/C++开发监控GB28181系统/取流协议/同时支持udp/tcp被动/tcp主动
一、前言说明 在2011版本的gb28181协议中,拉取视频流只要求udp方式,从2016开始要求新增支持tcp被动和tcp主动两种方式,udp理论上会丢包的,所以实际使用过程可能会出现画面花屏的情况,而tcp肯定不丢包,起码…...
k8s从入门到放弃之Ingress七层负载
k8s从入门到放弃之Ingress七层负载 在Kubernetes(简称K8s)中,Ingress是一个API对象,它允许你定义如何从集群外部访问集群内部的服务。Ingress可以提供负载均衡、SSL终结和基于名称的虚拟主机等功能。通过Ingress,你可…...
Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例
使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件,常用于在两个集合之间进行数据转移,如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model:绑定右侧列表的值&…...
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议)
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议) 是一种用于在一个自治系统(AS)内部传递路由信息的路由协议,主要用于在一个组织或机构的内部网络中决定数据包的最佳路径。与用于自治系统之间通信的 EGP&…...
java调用dll出现unsatisfiedLinkError以及JNA和JNI的区别
UnsatisfiedLinkError 在对接硬件设备中,我们会遇到使用 java 调用 dll文件 的情况,此时大概率出现UnsatisfiedLinkError链接错误,原因可能有如下几种 类名错误包名错误方法名参数错误使用 JNI 协议调用,结果 dll 未实现 JNI 协…...
【网络安全产品大调研系列】2. 体验漏洞扫描
前言 2023 年漏洞扫描服务市场规模预计为 3.06(十亿美元)。漏洞扫描服务市场行业预计将从 2024 年的 3.48(十亿美元)增长到 2032 年的 9.54(十亿美元)。预测期内漏洞扫描服务市场 CAGR(增长率&…...
Mac软件卸载指南,简单易懂!
刚和Adobe分手,它却总在Library里给你写"回忆录"?卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散?总是会有残留文件,别慌!这份Mac软件卸载指南,将用最硬核的方式教你"数字分手术"࿰…...
【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分
一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计,提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合:各模块职责清晰,便于独立开发…...
C++八股 —— 单例模式
文章目录 1. 基本概念2. 设计要点3. 实现方式4. 详解懒汉模式 1. 基本概念 线程安全(Thread Safety) 线程安全是指在多线程环境下,某个函数、类或代码片段能够被多个线程同时调用时,仍能保证数据的一致性和逻辑的正确性…...
OPENCV形态学基础之二腐蚀
一.腐蚀的原理 (图1) 数学表达式:dst(x,y) erode(src(x,y)) min(x,y)src(xx,yy) 腐蚀也是图像形态学的基本功能之一,腐蚀跟膨胀属于反向操作,膨胀是把图像图像变大,而腐蚀就是把图像变小。腐蚀后的图像变小变暗淡。 腐蚀…...
