【ThreeJS】Threejs +Vue3 开发基础
目前流行的前端3D框架以以Three.js、Babylon.js、A-Frame和ThingJS为例:
1.Three.js
功能: 提供了大量的3D功能,包括基本几何形状、材质、灯光、动画、特效等。
易用性: 功能强大且易于使用,抽象了复杂的底层细节,使得开发者可以更容易地开发3D应用。然而,对于初学者来说,可能需要花费较多时间理解和学习。
性能: 由于其广泛的使用和成熟的生态系统,Three.js在性能上表现良好。
社区支持: 拥有庞大的开发者社区和丰富的教程资源,方便开发者学习和交流。
2.Babylon.js
功能: 与Three.js类似,提供了丰富的3D功能,但更加注重游戏和虚拟现实的应用。
易用性: 同样易于使用,并且提供了多种材质和着色器、物理引擎、灯光、粒子系统等功能,可用于创建复杂的3D场景和交互式应用程序。
性能: 在性能方面与Three.js相当,均能满足大多数3D应用的需求。
社区支持: 虽然社区规模可能稍小于Three.js,但Babylon.js同样拥有活跃的开发者社区和丰富的教程资源。
3.A-Frame
功能: 基于WebVR的3D框架,使用简单的HTML标记语言来构建3D场景。
易用性: 非常适合快速创建3D体验,提供了一组简单易用的组件,包括实体、相机、光源、声音、特效等。
性能: 在WebVR应用中表现良好,但由于其专注于VR体验,可能在某些非VR应用中表现受限。
社区支持: A-Frame的社区相对较小,但活跃度高,且得到了Mozilla等机构的支持。
4.ThingJS
功能: 新兴的3D框架,专注于物联网领域的JavaScript 3D Library。封装了对模型的操作和交互事件,简化了3D应用开发。
易用性: 对于无3D开发经验的人员来说,ThingJS更容易上手。它封装了复杂的3D概念,使得开发者可以更专注于业务逻辑的实现。
性能: 虽然性能可能稍逊于Three.js和Babylon.js等成熟的框架,但足以满足大多数物联网应用的需求。
社区支持: ThingJS的社区规模较小,但得到了优锘科技等公司的支持,并提供了丰富的教程和示例。
我们选中Threejs,没办法,开源,资料又多,坑比较少。
1. 安装依赖
首先,你需要在你的Vue3项目中安装Three.js。你可以使用npm或yarn来安装它.
npm install three
# 或者
yarn add three
2. 集成Three.js到Vue3组件
接下来,你可以在一个Vue3组件中集成Three.js。以下是一个基本的步骤指南:
- 创建Vue3组件:你可以使用Vue CLI或Vite等工具创建一个新的Vue3项目,并添加一个Vue组件。
- 引入Three.js:在你的Vue组件中,使用import语句引入Three.js库。
- 设置Three.js场景:在组件的setup函数或mounted钩子中,设置Three.js的场景、相机和渲染器。
- 渲染循环:使用requestAnimationFrame来创建一个渲染循环,并在其中更新和渲染你的3D场景。
- 添加交互:根据需要,为你的3D场景添加鼠标或触摸事件交互。
3. 示例代码
以下是一个简单的Vue3组件示例,它使用了Three.js来渲染一个旋转的立方体:
<template> <div ref="mount"></div>
</template> <script setup lang="ts">
import * as THREE from 'three'; const mount = ref(null); onMounted(() => { const width = mount.value.clientWidth; const height = mount.value.clientHeight; // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(width, height); mount.value.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体几何体和材质 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将立方体添加到场景中 scene.add(cube); // 渲染循环 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate();
});
</script> <style scoped>
div { width: 100vw; height: 100vh;
}
</style>
4. 注意事项
这里有几个注意事项:
onMounted
挂载threejs场景dom时,必须在onMounted
里面。mount.value.appendChild(renderer.domElement);
- 必须为dom挂载width/height。
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