【QML】用 Image(QQuickPaintedItem) 显示图片
- 大体功能:
- 频繁地往界面推送图片,帧率达到视频效果。
- 捕获画布上的鼠标事件和键盘事件。
- 代码如下:
// DrawImageInQQuickPaintedItem.pro 代码如下:
QT += quick# You can make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \drawimagectrl.cpp \imagepainter.cpp \main.cppRESOURCES += qml.qrc# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
QML_IMPORT_PATH =# Additional import path used to resolve QML modules just for Qt Quick Designer
QML_DESIGNER_IMPORT_PATH =# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += targetHEADERS += \drawimagectrl.h \imagepainter.hLIBS += -lopencv_core \-lopencv_imgcodecs// imagepainter.h 代码如下:
#ifndef IMAGEPAINTER_H
#define IMAGEPAINTER_H#include <QQuickPaintedItem>
#include <QImage>#define QML_WRITABLE_PROPERTY(type, name) \protected: \Q_PROPERTY (type name READ get_##name WRITE set_##name NOTIFY name##Changed) \type m_##name; \public: \type get_##name () const { \return m_##name ; \} \public Q_SLOTS: \bool set_##name (type name) { \bool ret = false; \if ((ret = m_##name != name)) { \m_##name = name; \emit name##Changed (m_##name); \} \return ret; \} \Q_SIGNALS: \void name##Changed (type name); \private:class MyQImage : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit MyQImage(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}~MyQImage() = default;void setImage(const QImage &img) { m_img = img; }const QImage &getImage() const { return m_img; }private:QImage m_img;
};class ImagePainter : public QQuickPaintedItem
{Q_OBJECTQML_WRITABLE_PROPERTY(MyQImage*, pImage)QML_WRITABLE_PROPERTY(int, nFillMode)public:explicit ImagePainter(QQuickItem *parent = nullptr);void paint(QPainter *painter) override;
};#endif // IMAGEPAINTER_H// imagepainter.cpp 代码如下:
#include "imagepainter.h"
#include <QPainter>ImagePainter::ImagePainter(QQuickItem *parent): QQuickPaintedItem(parent), m_pImage(nullptr), m_nFillMode(0)
{connect(this, &ImagePainter::pImageChanged,[this]{if(m_pImage) {setImplicitWidth(m_pImage->getImage().width());setImplicitHeight(m_pImage->getImage().height());}else {setImplicitWidth(0);setImplicitHeight(0);}update();});
}void ImagePainter::paint(QPainter *painter)
{if(m_pImage) {const QImage &image = m_pImage->getImage();if (image.isNull()) {return;}switch (m_nFillMode) {case 1 /* PreserveAspectFit */: {QImage scaledImage = image.scaled(width(), height(), Qt::KeepAspectRatio);double x = (width() - scaledImage.width()) / 2;double y = (height() - scaledImage.height()) / 2;painter->drawImage(QPoint(x, y), scaledImage);break;}case 0 /* Stretch */:default: {painter->drawImage(QPoint(0, 0), image.scaled(width(), height()));}}}
}// drawimagectrl.h 代码如下:
#ifndef DRAWIMAGECTRL_H
#define DRAWIMAGECTRL_H#include <QObject>
#include "opencv2/opencv.hpp"
#include "imagepainter.h"#define SINGLETON(x) \
private: \x(x const&); \void operator=(x const&); \
public: \
static x* getInstance(QObject *parent = 0) \
{ \static bool first=true; \if ((parent == 0) && (first == true)) { qCritical("Incorrect Initialisation - no parent and first"); } \if ((parent != 0) && (first == false)) { qCritical("Incorrect Initialisation - parent and not first"); } \first = false; \static x *instance = new x(parent); \return instance; \
} \
private:#define QML_CONSTANT_PROPERTY(type, name) \protected: \Q_PROPERTY (type name READ get_##name CONSTANT) \type m_##name; \public: \type get_##name () const { \return m_##name ; \} \private:class DrawImageCtrl : public QObject
{Q_OBJECTSINGLETON(DrawImageCtrl)QML_CONSTANT_PROPERTY(MyQImage*, pSceneImage)public:explicit DrawImageCtrl(QObject *parent = nullptr);~DrawImageCtrl();public slots:void sltTestDrawImage();// 辅助事件void sltWindowWidthChanged(qreal lfWindowWidth);void sltWindowHeightChanged(qreal lfWindowHeight);// 鼠标事件void sltMousePressed(qreal lfX, qreal lfY, quint32 nButtonValue);void sltMouseReleased(qreal lfX, qreal lfY, quint32 nButtonValue);// 键盘事件void sltKeyPressed(int nKey);void sltKeyReleased(int nKey);signals:void sigImageUpdate();private:void showImage(const cv::Mat &mat);private:// 界面属性qreal m_lfWindowWidth;qreal m_lfWindowHeight;double m_lfLastMouseX;double m_lfLastMouseY;// 快照属性double m_lfZoomFactor;double m_lfImgX;double m_lfImgY;
};#endif // DRAWIMAGECTRL_H// drawimagectrl.cpp 代码如下:
#include "drawimagectrl.h"
#include <QTimer>
#include <QDebug>DrawImageCtrl::DrawImageCtrl(QObject *parent): QObject(parent), m_pSceneImage(new MyQImage(this)), m_lfWindowWidth(0.0), m_lfWindowHeight(0.0), m_lfLastMouseX(-1), m_lfLastMouseY(-1), m_lfZoomFactor(1.0), m_lfImgX(0.0), m_lfImgY(0.0)
{}DrawImageCtrl::~DrawImageCtrl()
{if(nullptr != m_pSceneImage){delete m_pSceneImage;m_pSceneImage = nullptr;}
}void DrawImageCtrl::sltTestDrawImage()
{static int i = 0;QString sPicFileName = QString::fromUtf8("/home/xiaohuamao/mycode/DrawImageInQQuickPaintedItem/TestPic/%1.png").arg(i);if(++i >= 100)i = 0;cv::Mat image = cv::imread(sPicFileName.toStdString());showImage(image);QTimer::singleShot(10, this, &DrawImageCtrl::sltTestDrawImage);
}void DrawImageCtrl::sltWindowWidthChanged(qreal lfWindowWidth)
{m_lfWindowWidth = lfWindowWidth;
}void DrawImageCtrl::sltWindowHeightChanged(qreal lfWindowHeight)
{m_lfWindowHeight = lfWindowHeight;
}void DrawImageCtrl::sltMousePressed(qreal lfX, qreal lfY, quint32 nButtonValue)
{qDebug() << QString::fromUtf8("sltMousePressed x:%1,y:%2,btn:%3").arg(lfX).arg(lfY).arg(nButtonValue);
}void DrawImageCtrl::sltMouseReleased(qreal lfX, qreal lfY, quint32 nButtonValue)
{qDebug() << QString::fromUtf8("sltMouseReleased x:%1,y:%2,btn:%3").arg(lfX).arg(lfY).arg(nButtonValue);
}void DrawImageCtrl::sltKeyPressed(int nKey)
{qDebug() << QString::fromUtf8("sltKeyPressed nKey:%1").arg(nKey);
}void DrawImageCtrl::sltKeyReleased(int nKey)
{qDebug() << QString::fromUtf8("sltKeyReleased nKey:%1").arg(nKey);
}QImage cvMatToQImage( const cv::Mat &inMat )
{switch ( inMat.type() ){// 8-bit, 4 channelcase CV_8UC4:{QImage image( inMat.data,inMat.cols, inMat.rows,static_cast<int>(inMat.step),QImage::Format_ARGB32 );return image;}// 8-bit, 3 channelcase CV_8UC3:{QImage image( inMat.data,inMat.cols, inMat.rows,static_cast<int>(inMat.step),QImage::Format_RGB888 );return image.rgbSwapped();}// 8-bit, 1 channelcase CV_8UC1:{
#if QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5, 5, 0)QImage image( inMat.data,inMat.cols, inMat.rows,static_cast<int>(inMat.step),QImage::Format_Grayscale8 );
#elsestatic QVector<QRgb> sColorTable;// only create our color table the first timeif ( sColorTable.isEmpty() ){sColorTable.resize( 256 );for ( int i = 0; i < 256; ++i ){sColorTable[i] = qRgb( i, i, i );}}QImage image( inMat.data,inMat.cols, inMat.rows,static_cast<int>(inMat.step),QImage::Format_Indexed8 );image.setColorTable( sColorTable );
#endifreturn image;}default:qWarning() << "cvMatToQImage() - cv::Mat image type not handled in switch:" << inMat.type();break;}return QImage();
}void DrawImageCtrl::showImage(const cv::Mat &mat)
{cv::Mat image = mat.clone();m_pSceneImage->setImage(cvMatToQImage(mat));auto lfAspectRatio = 1. * image.cols / image.rows;auto lfAspectRatio2 = 1. * m_lfWindowWidth / m_lfWindowHeight;auto lfFactor = 1.0;if (lfAspectRatio > lfAspectRatio2)lfFactor = 1. * m_lfWindowWidth / image.cols;elselfFactor = 1. * m_lfWindowHeight / image.rows;double lfImgX = (m_lfWindowWidth / lfFactor - image.cols) / 2;double lfImgY = (m_lfWindowHeight / lfFactor - image.rows) / 2;emit sigImageUpdate();m_lfZoomFactor = lfFactor;m_lfImgX = lfImgX;m_lfImgY = lfImgY;
}// main.cpp 代码如下:
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "drawimagectrl.h"
#include "imagepainter.h"void initDrawImage(QQmlApplicationEngine &engine)
{qmlRegisterType<ImagePainter>("MyItem", 1, 0, "ImagePainter");engine.rootContext()->setContextProperty(QLatin1String("drawImageCtrl"), DrawImageCtrl::getInstance());
}int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endifQGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);initDrawImage(engine);engine.load(url);return app.exec();
}// main.qml 代码如下:
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15Window {width: 640height: 480visible: truetitle: qsTr("Hello World")DrawImage {anchors.fill: parent}Button {text: "draw"onClicked: {drawImageCtrl.sltTestDrawImage();}}
}// DrawImage.qml 代码如下:
import QtQuick 2.0
import MyItem 1.0Rectangle {id : canvasRectConnections{target: drawImageCtrlfunction onSigImageUpdate(){idSceneImage.update();}}Image {id: imgCanvaswidth: parent.widthheight: parent.heightanchors.fill: parentImagePainter {id: idSceneImageanchors.fill: parentnFillMode: Image.PreserveAspectFitpImage: drawImageCtrl.pSceneImagevisible: true}MouseArea {anchors.fill: parenthoverEnabled: truepropagateComposedEvents: trueacceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton | Qt.MidButtononEntered: {imgCanvas.forceActiveFocus();}onPressed: {drawImageCtrl.sltMousePressed(mouse.x, mouse.y, mouse.button);}onReleased: {drawImageCtrl.sltMouseReleased(mouse.x, mouse.y, mouse.button);}}Keys.onPressed: {drawImageCtrl.sltKeyPressed(event.key);}Keys.onReleased: {drawImageCtrl.sltKeyReleased(event.key);}onWidthChanged: {drawImageCtrl.sltWindowWidthChanged(imgCanvas.width);}onHeightChanged: {drawImageCtrl.sltWindowHeightChanged(imgCanvas.height);}}onVisibleChanged: {if(canvasRect.visible) {imgCanvas.focus = true;}else {imgCanvas.focus = false;}}onFocusChanged: {if(canvasRect.focus)imgCanvas.focus = true;}
}
相关文章:

【QML】用 Image(QQuickPaintedItem) 显示图片
大体功能: 频繁地往界面推送图片,帧率达到视频效果。捕获画布上的鼠标事件和键盘事件。 代码如下: // DrawImageInQQuickPaintedItem.pro 代码如下: QT quick# You can make your code fail to compile if it uses deprecated…...

C++抽象类
C中抽象类 1.抽象类概念1.1、抽象类如何使用1.2、抽象类规定 2.抽象类代码示例2.1、抽象类2.2、子类12.3、子类22.4、程序入口 1.抽象类概念 C是一门面向对象的编程语言,而所有的对象都是通过类来描述的,如果一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象&…...

计算机网络 —— 应用层(DHCP)
计算机网络 —— 应用层(DHCP) 什么是DHCPDHCP工作过程DHCP DISCOVERDHCP OFFERDHCP RQUESTDHCP ACK DHCP租约机制中继代理工作原理功能与优势 我们今天来计网的DHCP: 什么是DHCP DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol&…...

Linux ComfyUI安装使用;Stable Diffusion 3使用
1、Linux ComfyUI安装使用 参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/689021495 安装步骤: ## 1、下载ComfyUI git clone https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI ## 2、进入ComfyUI,安装依赖包 cd ComfyUI pip install -r requirements.txt ## 3\安装插件 cd custom_nodes…...

JavaScripts数组里的对象排序的24个方法
1. 使用 Array.prototype.sort() 这是最基本、也是最常用的方法。sort() 方法会原地修改数组,并返回排序后的数组。你需要传入一个比较函数来定义排序逻辑。 const array [{ name: Alice, age: 25 },{ name: Bob, age: 22 },{ name: Charlie, age: 30 } ];// 按照…...

Mongodb介绍及window环境安装
本文主要内容为nosql数据库-MongoDB介绍及window环境安装。 目录 什么是MongoDB? 主要特点 MongoDB 与Mysql对应 安装MongoDB 下载MongoDB 自定义安装 创建目录 配置环境变量 配置MongoDB服务 服务改为手动 启动与关闭 安装MongoDB Shell 下载安装包 …...

Spring响应式编程之Reactor核心组件
Reactor核心组件 Flux和Mono组件(1)Flux组件(2)Mono组件 Flux和Mono组件 Reactor 框架提供了两个核心组件来发布数据,分别是 Flux 和 Mono 组件。两者都是实现Publisher接口的高级抽象,可以说是应用程序开…...

动手学深度学习(Pytorch版)代码实践 -计算机视觉-37微调
37微调 import os import torch import torchvision from torch import nn import liliPytorch as lp import matplotlib.pyplot as plt from d2l import torch as d2l# 获取数据集 d2l.DATA_HUB[hotdog] (d2l.DATA_URL hotdog.zip,fba480ffa8aa7e0febbb511d181409f899b9baa5…...

视频监控平台:支持交通部行业标准JT/T905协议(即:出租汽车服务管理信息系统)的源代码的函数和功能介绍及分享
目录 一、视频监控平台介绍 (一)概述 (二)视频接入能力介绍 (三)功能介绍 二、JT/T905协议介绍 (一)概述 (二)主要内容 1、设备要求 2、业务功能要求…...

【jenkins1】gitlab与jenkins集成
文章目录 1.Jenkins-docker配置:运行在8080端口上,机器只要安装docker就能装载image并运行容器2.Jenkins与GitLab配置:docker ps查看正在运行,浏览器访问http://10....:8080/2.1 GitLab与Jenkins的Access Token配置:不…...

边缘计算设备有哪些
边缘设备是指那些位于数据源附近,能够执行数据处理、分析和决策的计算设备。这些设备通常具有一定的计算能力、存储能力和网络连接能力,能够减少数据传输到云端的需要,从而降低延迟、节省带宽并提高数据处理的效率。以下是一些常见的边缘设备…...

C++初学者指南第一步---7.控制流(基础)
C初学者指南第一步—7.控制流(基础) 文章目录 C初学者指南第一步---7.控制流(基础)1.术语:表达式/语句Expressions表达式Statements语句 2.条件分支3.Switching(切换):基于值的分支4.三元条件运算符5.循环迭代基于范围的循环 C…...

MFC学习--CListCtrl复选框以及选择
如何展示复选框 //LVS_EX_CHECKBOXES每一行的最前面带个复选框//LVS_EX_FULLROWSELECT整行选中//LVS_EX_GRIDLINES网格线//LVS_EX_HEADERDRAGDROP列表头可以拖动m_listctl.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_CHECKBOXES | LVS_EX_GRIDLINES); 全选,全…...

如何与PM探讨项目
我曾在2020年撰写过一篇名为对产品经理的一些思考的文章,紧接着在2021年,我又写了一篇对如何分析项目的思考。在这两篇文章中,我提出了一个核心观点:“船长需要把控所有事情,但最核心的是:需要知道目标是什…...

今年618各云厂商的香港服务器优惠活动汇总
又到了一年618年中钜惠活动时间,2024年各大云服务器厂商都有哪些活动呢?有哪些活动包括香港服务器呢?带着这些问题,小编给大家一一讲解各大知名厂商的618活动有哪些值得关注的地方,如果对你有帮助,欢迎点赞…...

Android平台下VR头显如何低延迟播放4K以上超高分辨率RTSP|RTMP流
技术背景 VR头显需要更高的分辨率以提供更清晰的视觉体验、满足沉浸感的要求、适应透镜放大效应以及适应更广泛的可视角度,超高分辨率的优势如下: 提供更清晰的视觉体验:VR头显的分辨率直接决定了用户所看到的图像的清晰度。更高的分辨率意…...

WHAT - NextJS 系列之 Rendering - Server Components
目录 一、Server Components1.1 Server Components特点使用 1.2 Client Components特点使用 1.3 综合使用示例1.4 小结 二、Server Components 优势三、Streaming 特性3.1 基本介绍和使用Streaming的理解工作原理使用示例服务器端组件客户端组件页面流程解释 3.2 HTTP/1.1和HTT…...

Web项目部署后浏览器刷新返回Nginx的404错误对应解决方案
data: 2024/6/22 16:05:34 周六 limou3434 叠甲:以下文章主要是依靠我的实际编码学习中总结出来的经验之谈,求逻辑自洽,不能百分百保证正确,有错误、未定义、不合适的内容请尽情指出! 文章目录 1.源头2.排错3.原因4.解…...

视频与音频的交响:探索达摩院VideoLLaMA 2的技术创新
一、简介 文章:https://arxiv.org/abs/2406.07476 代码:https://github.com/DAMO-NLP-SG/VideoLLaMA2 VideoLLaMA 2是由阿里巴巴集团的DAMO Academy团队开发的视频大型语言模型(Video-LLM),旨在通过增强空间-时间建模…...

更改ip后还被封是ip质量的原因吗?
不同的代理IP的质量相同,一般来说可以根据以下几个因素来进行判断: 1.可用率 可用率就是提取的这些代理IP中可以正常使用的比率。假如我们无法使用某个代理IP请求目标网站或者请求超时,那么就代表这个代理不可用,一般来说免费代…...

【Oracle】调用HTTP接口
Oracle调用http接口 前情提要1.创建HTTP请求函数2.创建ACL并授予权限3.测试HTTP请求函数其他操作 一点建议参考文档 前情提要 公司唯有oracle被允许访问内外网,因此在oracle中发起HTTP请求。 1.创建HTTP请求函数 CREATE OR REPLACE FUNCTION HTTP_REQUEST(v_url …...

Minillama3->sft训练
GitHub - leeguandong/MiniLLaMA3: llama3的迷你版本,包括了数据,tokenizer,pt的全流程llama3的迷你版本,包括了数据,tokenizer,pt的全流程. Contribute to leeguandong/MiniLLaMA3 development by creating an account on GitHub.https://github.com/leeguandong/MiniLL…...

【教师资格证考试综合素质——法律专项】学生伤害事故处理办法以及未成人犯罪法笔记相关练习题
目录 《学生伤害事故处理办法》 第一章 总 则 第二章 事故与责任 (谁有错,谁担责) 第三章 事故处理程序 第四章 事故损害的赔偿 第五章 事故责任者的处理 第六章 附 则 《中华人民共和国预防未成人犯罪法》 第一章 总 则 第二章 预…...

Vite: 关于静态资源的处理机制
概述 随着前端技术的飞速发展,项目规模和复杂度不断增加,如何高效地处理静态资源成为了提升开发效率和应用性能的关键Vite,作为新一代前端构建工具,以其轻量级、快速启动和热更新著称,同时也为静态资源的管理和优化提…...

React之useEffect
在React中,useEffect 是一个非常重要的Hook,它用于管理副作用操作。副作用指的是那些不直接与组件渲染相关的操作,例如数据获取、订阅、手动DOM操作等。本文将详细介绍 useEffect 的概念、基础使用、参数说明以及如何清除副作用,并…...

测试辅助工具(抓包工具)的使用3 之 弱网测试
1.为什么要进行弱网测试? 1.带宽1M和带宽100M打开tpshop网站效果一样吗? 2.手机使用2G网络和使用3G网络打开京东的效果一样吗? 弱网环境下,出现丢包、延时软件的处理机制,避免造成用户的流失。 2.如何进行弱网测试&…...

【Redis】基于Redission实现分布式锁(代码实现)
目录 基于Redission实现分布式锁解决商品秒杀超卖的场景: 1.引入依赖: 2.加上redis的配置: 3.添加配置类: 4.编写代码实现: 5.模拟服务器分布式集群的情况: 1.右键点击Copy Configuration 2.点击Modi…...

websocket 安全通信
WebSocket 协议 WebSocket:在 2008 年诞生,2011 年成为国际标准。它允许服务器主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,实现了真正的双向平等对话。它是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议,能…...

代码生成技术技术-janino
文章目录 背景简单例子flink 例子 背景 代码生成技术适合在需要动态代码编译的场景中使用。比如大数据计算场景下,经常会要把flink sql 转成实际的执行计划 简单例子 代码是一个string 类型,直接用janino 编译后,就可以得到加载到jvm里的c…...

QT事件处理系统之四:自定义事件的注册及拦截、发送
1、自定义事件的注册 自定义事件对象 自定义的事件类必须继承自QEvent,并且无需指定父类 自定义的事件类必须拥有全局唯一的Type值,使用QEvent::User+value即可。 class MyEvent : public QEvent {public:MyEvent();QString getStr() {...