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JS语法(扫盲)

文章目录

    • 一、初识JavaScript
    • 二、第一个JS程序
      • JS代码的引入
      • JS程序的输出
    • 三、语法
      • 变量使用
      • 动态类型
      • 内置类型
      • 运算符
        • 强类型语言&弱类型语言
      • 条件语句
      • 循环语句
      • 数组
        • 创建数组
        • 获取数组元素
        • 新增数组元素
        • 删除数组元素
      • 函数
        • 语法格式
        • 形参实参个数的问题
        • 匿名函数&函数表达式
        • 作用域
        • 作用域链
      • 对象
        • 概念
        • 定义方法&使用
          • 1.使用字面常量
          • 2.使用 new Object 创建对象

一、初识JavaScript

JavaScript,简称JS,是世界上最流行的编程语言之一 ,是一个脚本语言, 通过解释器运行 ,主要在客户端(浏览器)上运行。

例如,chrome里边有个专门的模块,就是JS引擎,相当于JVM,能够解释执行js代码。后来有大佬把这部分代码单独拎出来,封装成了单独的程序,称为V8引擎,也就是说只要所以装了V8引擎就可以跑JS代码,所以JS现在的使用范围更广了。

现在JavaScript 的能做的事情:

  • 网页开发(更复杂的特效和用户交互)
  • 网页游戏开发
  • 服务器开发(node.js)
  • 桌面程序开发(Electron, VSCode 就是这么来的)
  • 手机 app 开发

发明者:布兰登 * 艾奇 (Brendan Eich) 【10天完成的……】

跟java的关系:毫无关系,是个蹭热度的语言。

跟HTML、CSS的关系:HTML是骨,CSS是肉、JS是魂

JS组成:ES(即ECMAScript,是一套标准,是 JS的语法部分)、DOM(页面文档对象模型,对页面的元素进行操作)、BOM(浏览器对象模型,对浏览器窗口进行操作)

光有 JS 语法, 只能写一些基础的逻辑流程.
但是要想完成更复杂的任务, 完成和浏览器以及页面的交互, 那么久需要 DOM API 和 BOM API.

前端我们不作为重点来学,所以这里只是ES和DOM

二、第一个JS程序

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>hello,js</title>
</head>
<body><script>alert("hello")</script>
</body>
</html>

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JS代码的引入

js代码是以scipt的形式内嵌到html中,引入方式与css类似,有三种。

  1. 内部js,刚才看到的script标签

  2. 外部js。写到一个单独的.js文件,让html引入进来【实际开发】

  3. 行内js/内联js:直接写到html内部

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这里练习语法,主要用13两种方法,引入js代码

这三种语言的注释:

html:

css:/注释/

js://注释

​ /注释/

JS程序的输出

alert能够弹框,从而让用户看到程序的输出,但是弹框操作不太好,我们可以使用console.log在控制台中打印日志。(一个非常有力的调试手段)

关于这个框:

有些对话一弹出来就会组织用户操作其他界面,叫做模拟对话框。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9N2Vs3lj-1678529484983)(F:\typora插图\image-20230311161917157.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9EsieZRS-1678529484984)(F:\typora插图\image-20230311161852622.png)]

三、语法

变量使用

var name = 'zhangsan'; var age = 20;

不需要定义类型,var/let关键字+变量名=值。

注意:不写类型不代表没有类型,而是通过初始化操作的值来确定的。

JS不区分小数和整数,统一都是num类型。

很多语言都有这种语法。

更推荐let关键字。var是种老式的写法,比较坑。现在知道有人使用var不奇怪,我们自己无脑记住使用let即可。

动态类型

  1. JS 的变量类型是程序运行过程中才确定的(运行到 = 语句才会确定类型)
  2. 随着程序运行, 变量的类型可能会发生改变.

例如:

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动态类型&静态类型

​ 动态类型:一个变量在运行时类型可以发生改变

​ 静态类型:一个变量在运行时不可以改变

动态类型的好处&坏处

​ 好处:代码很灵活

​ 缺点:不明确性太大

很多公司在初创时都是使用的JS,做好了之后会再使用静态类型语言重构。

内置类型

  • number: 数字. 不区分整数和小数.
  • boolean: true 真, false 假.
  • string: 字符串类型.
  • undefined: 只有唯一的值 undefined. 表示未定义的值.
  • null: 只有唯一的值 null. 表示空值

前三个跟java差不多,所以这里我们主要看后两个

undefined:未定义的。

null:空值:有但是没有填值

别的语言中,如果访问到某个东西没有定义,直接报错。但是JS不报错,而是返回undefined。JS把别的语言认为非法的行为合法化。

运算符

这里边绝大部分都和Java是一样的,例如,算术运算符、赋值、符合赋值、自增自减、比较、逻辑运算、位运算、移位运算,但是这里还有几个特别的点需要注意

  1. == 比较相等(会进行隐式类型转换) ,=== 比较相等(不会进行隐式类型转换 )

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8VIFHok9-1678529484985)(F:\typora插图\image-20230311165052676.png)]

强类型语言&弱类型语言

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C++是弱还是强业界存在争议。

业界普遍认为,强类型优于弱类型。出错概率会降低。

条件语句

if-else if-else、swith、三目运算符和java一样

循环语句

while、for都和java一样

数组

创建数组

  • 使用new关键字:let arr=new Array();

  • 使用字面常量:

    var arr = [];

    var arr2 = [1, 2, ‘haha’, false];

注意:JS 的数组不要求元素是相同类型

获取数组元素

使用下标的方式访问数组元素(从 0 开始) ,如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined 。

不要给数组名直接赋值, 此时数组中的所有元素都没了。相当于本来 arr 是一个数组, 重新赋值后变成字符串了。

var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
arr[2] = '小猫凯迪';//越界console.log(arr[3]); // undefined
console.log(arr[-1]); // undefinedarr = '小猫凯迪';//变成字符串了

JS中的数组不是传统意义上的数组了,而是一个类似键值对的集合。

//又重新赋值
arr[100] = '日娃月娃';
console.log(arr[100]);arr[‘hello’] = '熊出没';
console.log(arr['hello']);

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eYa6o81Y-1678529484986)(F:\typora插图\image-20230311171337248.png)]

新增数组元素

  1. 通过修改 length 新增

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mGdcnpcJ-1678529484987)(F:\typora插图\image-20230311171520263.png)]

  2. 通过下标新增

    如果下标超出范围赋值元素, 则会给指定位置插入新元素 。正如上边的arr[100]

  3. 使用 push 进行追加元素

    尾插元素

    var arr = [9, 5, 2, 7, 3, 6, 8];
    var newArr = [];
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i] % 2 != 0) {newArr.push(arr[i]);}
    }
    console.log(newArr);
    

删除数组元素

使用 splice 方法删除元素 【巨牛的,可用来插入、修改、删除……】

splice(startIndex,count,变长参数)

  1. 若后边没有变长参数,相当于删除
  2. 若后边变长参数和前边指定区间的个数相同,就是替换
  3. 若其后边变长参数比前边区间个数长,就是新增

函数

语法格式

// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) {函数体return 返回值;
}
// 函数调用
函数名(实参列表) // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表) // 考虑返回值

注意:

  • 开头都是function关键字
  • 函数名&形参列表有,但是返回值类型没有。形参列表不需要写类型,只要内部能在内部正常工作
  • 访问权限关键字也没有
  • 没有入口的概念
  • 形参和实参不匹配处理问题:字符串、undefined……

形参实参个数的问题

实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配

  1. 如果实参个数比形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算
  2. 如果实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined

不会报错,只会尽可能的执行

匿名函数&函数表达式

add的类型就是function类型【typeof,运算符获取类型的】

var add = function() {var sum = 0;for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {sum += arguments[i];}return sum;
}
console.log(add(10, 20)); // 30
console.log(add(1, 2, 3, 4)); // 10
console.log(typeof add); // function

JS 中函数是一等公民(术语), 可以用变量保存, 也可以作为其他函数的参数或者返回值 。

【JS不需要重载的概念】

作用域

作用域即变量的有效范围。

在 ES6 标准之前, 作用域主要分成两个

  • 全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效.
  • 局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效.

作用域链

内部函数可以访问外部函数的变量. 采取的是链式查找的方式. 从内到外依次进行查找 。

与java中的变量捕获是类似的性质。

对象

概念

JS不是面向对象语言,但是存在对象的概念,两者差别很大,JS没有封装继承多态。

在 JS 中, 字符串, 数值, 数组, 函数都是对象.

每个对象中包含若干的属性和方法.

  • 属性: 事物的特征.
  • 方法: 事物的行为

定义方法&使用

1.使用字面常量
    <div>这是一个段落</div><script>var a = {}; var student = {name: 'Taylor Swift',height: 180,weight: 112,sing: function() {console.log('love story');console.log('cruel Summer');}};console.log(student.name);console.log(student.height);console.log(student.weight);console.log(student.sing);</script>

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ACl07NHW-1678529484987)(F:\typora插图\image-20230311175907191.png)]

2.使用 new Object 创建对象

js中有什么对象方法,并不是提前约定好的,而是随时可以添加。

    <script>var student = new Object(); student.name = "Taylor Swift";student.height = 180;student['weight'] = 112;student.sing= function() {console.log('love story');console.log('cruel Summer');}console.log(student.name);console.log(student['weight']);</script>

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TW51SOKw-1678529484988)(F:\typora插图\image-20230311180209979.png)]

在js的ES6版本中,引入了class关键字,Js也就可以定义类,通过类创建实例,更贴近java【再次说明,了解即可(秉持能不学就不学的原则,我现在是这么想的,阿弥陀佛)】

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