Unity编辑器工具---版本控制与自动化打包工具
Unity - 特殊文件夹【作用与是否会被打包到build中】

Unity编辑器工具—版本控制与自动化打包工具:
- 面板显示:工具包含一个面板,用于展示软件的不同版本信息。
- 版本信息:面板上显示主版本号、当前版本号和子版本号。
- 版本控制功能:有一个布尔值选项,用于决定是否要升级子版本。
- 打包功能:工具支持两种打包方式:
- APK打包:生成的APK包名将包含主版本号和子版本号。
- Windows打包:在打包过程中,会将版本信息写入到StreamingAssets目录中的某个文件里。
这个Unity编辑器工具的目的是简化Unity项目的版本管理和打包流程。
使用时要把UnityPackager.cs放在Assets下面的Editor文件夹中
打包路径是工程所在目录中的Builds文件夹
using Newtonsoft.Json;
using System.IO;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class UnityPackager : EditorWindow // 声明一个名为UnityPackager的编辑器窗口类,继承自EditorWindow
{string mainVersion = Application.unityVersion;string currentVersion = "1"; // 当前版本号,默认为"1"string subVersion = "0"; // 子版本号,默认为"0"bool increaseSubVersion = false; // 是否自动增加子版本号,默认不增加string apkPath = Application.dataPath + "/../Builds/Apk/";string winPath = Application.dataPath + "/../Builds/Windows/MyGame.exe";string apkName;string filePath;JsonData jsonData;[MenuItem("Tools/Unity Packager")] // 在Unity的菜单栏中添加一个名为Unity Packager的菜单项public static void ShowWindow() // 显示此编辑器窗口的方法{EditorWindow.GetWindow(typeof(UnityPackager)); // 获取UnityPackager窗口实例,并显示出来}private void OnEnable(){Init();}void OnGUI() // Unity的图形用户界面方法,用于绘制和处理图形用户界面事件{GUILayout.Label("Package Settings", EditorStyles.boldLabel); // 绘制一个加粗的标签,显示"Package Settings"mainVersion = EditorGUILayout.TextField("Main Version", mainVersion);// 绘制一个文本字段,用于输入主版本号currentVersion = EditorGUILayout.TextField("Current Version", currentVersion); subVersion = EditorGUILayout.TextField("Sub Version", subVersion);increaseSubVersion = EditorGUILayout.Toggle("Increase Sub Version", increaseSubVersion); // 绘制一个切换按钮,用于选择是否自动增加子版本号if (GUILayout.Button("Package APK")) // 绘制一个按钮,点击后会打包APK{PackageAPK(); }if (GUILayout.Button("Package Win")) // 绘制一个按钮,点击后会打包Windows版本{PackageWin(); }}void PackageAPK() // 打包APK的方法{if (increaseSubVersion) // 如果选择了自动增加子版本号{int subVersionInt = int.Parse(subVersion);subVersionInt++;subVersion = subVersionInt.ToString();}if (jsonData != null){jsonData.mainVersion = mainVersion;jsonData.currentVersion = currentVersion;jsonData.subVersion = subVersion;}WriteJsonFile(jsonData);apkName = "MyGame_V" + mainVersion + "." + subVersion + ".apk"; // 定义APK文件的名称BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenePaths(), apkPath+apkName, BuildTarget.Android, BuildOptions.None); // 打包APK}void PackageWin() // 打包Windows版本的方法{if (increaseSubVersion) // 如果选择了自动增加子版本号{int subVersionInt = int.Parse(subVersion);subVersionInt++; subVersion = subVersionInt.ToString();}if (jsonData != null){jsonData.mainVersion = mainVersion;jsonData.currentVersion = currentVersion;jsonData.subVersion = subVersion;} WriteJsonFile(jsonData);BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenePaths(), winPath, BuildTarget.StandaloneWindows, BuildOptions.None); // 打包Windows版本}string[] GetScenePaths() // 获取所有场景路径的方法{string[] scenes = new string[EditorBuildSettings.scenes.Length];for (int i = 0; i < scenes.Length; i++){scenes[i] = EditorBuildSettings.scenes[i].path; // 将场景的路径赋值给字符串数组}return scenes; }//初始化jsonvoid Init(){filePath = Application.streamingAssetsPath + "/version.json";CreateAndWriteJsonFile(mainVersion, currentVersion, subVersion);jsonData = ReadJsonFile();}//创建json文件并赋值void CreateAndWriteJsonFile(string data1, string data2, string data3){if (File.Exists(filePath)){return;}// 创建一个包含三个字符串数据的对象var jsonData = new{mainVersion = data1,currentVersion = data2,subVersion = data3};// 将对象序列化为JSON字符串string jsonString = JsonConvert.SerializeObject(jsonData, Formatting.Indented);// 检查StreamingAssets文件夹是否存在,如果不存在则创建if (!Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath)){Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath);}// 将JSON字符串写入文件File.WriteAllText(filePath, jsonString);Debug.Log("JSON file created and written successfully at: " + filePath);}//读jsonJsonData ReadJsonFile(){if (File.Exists(filePath)){// 读取文件内容string jsonString = File.ReadAllText(filePath);// 反序列化JSON字符串为对象var jsonData = JsonConvert.DeserializeObject<JsonData>(jsonString);//读取json数据mainVersion = jsonData.mainVersion;currentVersion = jsonData.currentVersion;subVersion = jsonData.subVersion;return jsonData;}else{Debug.LogError("JSON file not found at: " + filePath);return null;}}//写入jsonvoid WriteJsonFile(JsonData jsonData){string jsonString = JsonConvert.SerializeObject(jsonData, Formatting.Indented);File.WriteAllText(filePath, jsonString);}
}public class JsonData
{public string mainVersion;public string currentVersion;public string subVersion;
}相关文章:
Unity编辑器工具---版本控制与自动化打包工具
Unity - 特殊文件夹【作用与是否会被打包到build中】 Unity编辑器工具—版本控制与自动化打包工具: 面板显示:工具包含一个面板,用于展示软件的不同版本信息。版本信息:面板上显示主版本号、当前版本号和子版本号。版本控制功能…...
amis-editor 注册自定义组件
建议先将amis文档从头到尾,仔细看一遍。 参考:amis - 低代码前端框架 amis 的渲染过程是将 json 转成对应的 React 组件。先通过 json 的 type 找到对应的 Component,然后把其他属性作为 props 传递过去完成渲染。 import * as React from …...
(上位机APP开发)调用华为云命令API接口给设备下发命令
一、功能说明 通过调用华为云IOT提供的命令下发API接口,实现下面界面上相同的功能。调用API接口给设备下发命令。 二、JavaScript代码 function sendUnlockCommand() {var requestUrl = "https://9bcf4cfd30.st1.iotda-app.cn-north-4.myhuaweicloud.com:443/v5/iot/60…...
排序算法系列一:选择排序、插入排序 与 希尔排序
目录 零、说在前面 一、理论部分 1.1:选择排序 1.1.1:算法解读: 1.1.2:时间复杂度 1.1.3:优缺点: 1.1.4:代码: 1.2:插入排序 1.2.1:算法解读&#x…...
【快速排序】| 详解快速排序 力扣912
🎗️ 主页:小夜时雨 🎗️专栏:快速排序 🎗️如何活着,是我找寻的方向 目录 1. 题目解析2. 代码 1. 题目解析 题目链接: https://leetcode.cn/problems/sort-an-array/ 我们上道题讲过快速排序的核心代码&a…...
游戏推荐: 植物大战僵尸杂交版
下载地址网上一搜就有. 安装就能玩. 2是显血. 4显示植物血, 5是加速. 都是左手主键盘的按钮, 再按是取消. 比较刺激: ps: 设置里面还能打开自动收集阳光和金币....
微调和rag的区别?
微调和RAG(Retrieval-Augmented Generation)在多个维度上存在显著的区别。以下是它们之间的主要差异: 1. **知识维度**: - RAG对知识的更新时间和经济成本更低。它不需要训练,只需要更新数据库即可。 - RAG对知识的掌控…...
CVPR讲座总结(二)-探索图像生成基础模型的最新进展探索多模态代理的最新进展:从视频理解到可操作代理
引言 在CVPR24上的教程中,微软高级研究员Linjie Li为我们带来了多模态代理的深入探索。这些代理通过整合多模态专家和大语言模型(LLM)来增强感知、理解和生成能力。本文总结了Linjie Li的讲座内容,重点介绍了多模态记忆、可操作代…...
为什么要禁用透明大页面
在安装CDH(Clouderas Distribution Including Apache Hadoop)环境时,禁用透明大页面(Transparent HugePages,THP)是一个推荐的系统优化步骤。以下是禁用透明大页面的一些原因: 1. **性能影响**…...
Element 页面滚动表头置顶
在开发后台管理系统时,表格是最常用的一个组件,为了看数据方便,时常需要固定表头。 如果页面基本只有一个表格区域,我们可以根据屏幕的高度动态的计算出一个值,给表格设定一个固定高度,这样表头就可以固定…...
对于CDA一级考试该咋准备??!
一、了解考试内容和结构 CDA一级考试主要涉及的内容包括:数据分析概述与职业操守、数据结构、数据库基础与数据模型、数据可视化分析与报表制作、Power BI应用、业务数据分析与报告编写等。 CDA Level Ⅰ 认证考试大纲:https://edu.cda.cn/group/4/thread/174335 …...
如何使用PHP和Selenium快速构建自己的网络爬虫系统
近年来,随着互联网的普及,网络爬虫逐渐成为了信息采集的主要手段之一,然而,常规的爬虫技术不稳定、难以维护,市面上的纯web网页爬虫也只能在静态页面上进行操作。而php结合selenium可达到动态爬虫的效果,具…...
intellij idea安装R包ggplot2报错问题求解
1、intellij idea安装R包ggplot2问题 在我上次解决图形显示问题后,发现安装ggplot2包时出现了问题,这在之前高版本中并没有出现问题, install.packages(ggplot2) ERROR: lazy loading failed for package lifecycle * removing C:/Users/V…...
【C++】初识C++(一)
一.什么是C C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度 的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object o…...
【智能算法】目标检测算法
目录 一、目标检测算法分类 二、 常见目标检测算法及matlab代码实现 2.1 R-CNN 2.1.1 定义 2.1.2 matlab代码实现 2.2 Fast R-CNN 2.2.1 定义 2.2.2 matlab代码实现 2.3 Faster R-CNN 2.3.1 定义 2.3.2 matlab代码实现 2.4 YOLO 2.4.1 定义 2.4.2 matlab代码实现…...
python 中 json.load json.loadd json.dump json.dumps 详解
在Python中,json 模块提供了用于处理JSON数据的函数。json.load(), json.loads(), json.dump(), 和 json.dumps() 是这个模块中用于序列化和反序列化JSON数据的主要函数。下面是它们之间的区别详解: json.load() 作用:从一个文件对象&#x…...
【UE 网络】专用服务器和多个客户端加入游戏会话的过程,以及GameMode、PlayerController、Pawn的创建流程
目录 0 引言1 多人游戏会话1.1 Why?为什么要有这个1.2 How?怎么使用? 2 加入游戏会话的流程总结 🙋♂️ 作者:海码007📜 专栏:UE虚幻引擎专栏💥 标题:【UE 网络】在网络…...
磁盘分区工具(fdisk 和 parted)区别及操作笔记
fdisk 和 parted 都是 Linux 系统中用于磁盘分区的工具。 两者主要区别: 支持的分区表类型: fdisk 主要支持 MBR分区表,MBR分区表支持的硬盘单个分区最大容量为2TB,最多可以有4个主分区。parted 支持 MBR分区表 和 GPT分区表&…...
VisualStudio2019受支持的.NET Core
1.VS Studio2019受支持的.NET Core? 适用于 Visual Studio 的 .NET SDK 下载 (microsoft.com) Visual Studio 2019 默认并不直接支持 .NET 6 及以上版本。要使用 .NET 6 或更高版本,你需要在 Visual Studio 2019 中采取额外步骤,比如安装相应…...
Java——IO流(二)-(1/7):字符流-FileReader、FileWriter、字符输出流的注意事项(构造器及常用方法、小结)
目录 文件字符输入流-读字符数据进来 介绍 构造器及常用方法 实例演示 文件字符输出流-写字符数据出去 介绍、构造器及常用方法 实例演示 字符输出流使用时的注意事项 小结 文件字符输入流-读字符数据进来 介绍 FileReader(文件字符输入流) 作…...
突破内容壁垒:5大核心优势解锁知识自由
突破内容壁垒:5大核心优势解锁知识自由 【免费下载链接】bypass-paywalls-chrome-clean 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/by/bypass-paywalls-chrome-clean 在信息爆炸的数字时代,付费墙已成为获取优质内容的主要障碍。无论是学术…...
COSL超声相控阵列的声场分布与聚焦深度仿真
cosmol超声相控阵列声场分布和聚焦深度仿真 (可根据需求修改)超声相控阵列这玩意儿在工业检测和医疗领域用得贼多,核心就是通过控制不同阵元的发射时序实现声波聚焦。今天咱们用COMSOL搞个简单的二维仿真,看看怎么让声场在特定深度…...
手把手教你部署DeepSeek-OCR:零基础实现多语言文字识别
手把手教你部署DeepSeek-OCR:零基础实现多语言文字识别 1. 为什么选择DeepSeek-OCR 在数字化时代,文字识别技术已经成为各行各业的基础需求。无论是扫描文档转电子版,还是从照片中提取文字信息,传统OCR工具往往在复杂场景下表现…...
SmallThinker-3B-Preview部署教程:边缘设备一键运行的保姆级指南
SmallThinker-3B-Preview部署教程:边缘设备一键运行的保姆级指南 想试试在树莓派或者你的旧笔记本上跑一个自己的AI助手吗?今天要聊的SmallThinker-3B-Preview,可能就是你的菜。它是个小个子,但本事不小,专门为那些内…...
teler IDS v3前瞻:eBPF技术与teler-waf集成带来的革命性变革
teler IDS v3前瞻:eBPF技术与teler-waf集成带来的革命性变革 【免费下载链接】teler Real-time HTTP Intrusion Detection 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/teler teler IDS作为一款实时HTTP入侵检测系统,在网络安全领域已经建立了坚…...
VMware Workstation 16开机自启踩坑实录:从环境变量报错到bat脚本优化,一篇搞定
VMware Workstation 16开机自启全攻略:从环境变量到脚本优化的深度实践 每次重启服务器后手动打开虚拟机实在是个体力活。上周我负责维护的测试环境又因为忘记启动虚拟机导致整个团队阻塞了半天,这种低级错误让我决定彻底解决VMware Workstation的开机自…...
保姆级教程:在Windows上用VSCode和nRF5340 Audio DK板跑通第一个蓝牙例程
从零开始:WindowsVSCode环境下的nRF5340 Audio DK蓝牙开发实战 在嵌入式开发领域,Nordic Semiconductor的nRF5340 Audio DK开发板因其强大的双核架构和出色的蓝牙音频性能而备受瞩目。但对于刚接触这款开发板的工程师来说,从环境配置到成功运…...
如何快速配置NoteGen快捷键:从新手到效率高手的完整指南
如何快速配置NoteGen快捷键:从新手到效率高手的完整指南 【免费下载链接】note-gen 一款专注于记录和写作的跨端 AI 笔记应用。 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/no/note-gen 你是否曾经在使用笔记应用时,频繁切换鼠标点击菜单&am…...
Kurento Media Server与OpenVidu集成:打造企业级视频会议系统
Kurento Media Server与OpenVidu集成:打造企业级视频会议系统 【免费下载链接】kurento-media-server [ARCHIVED] Contents migrated to monorepo: https://github.com/Kurento/kurento 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ku/kurento-media-server K…...
布隆过滤器与哈希索引:两级验证模型
在高并发、大数据量的系统中,快速判断一个元素是否“已经存在”是一项基础而关键的能力。无论是防止重复提交、抵御缓存穿透,还是实现分布式去重,都需要一种高效的存在性检查机制。实践中,布隆过滤器(Bloom Filter&…...
