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three.js - MeshStandardMaterial(标准网格材质)- 金属贴图、粗糙贴图

金属贴图、粗糙贴图

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金属贴图:`metalnessMap` 和 粗糙贴图:`roughnessMap`,是用于模拟物体表面属性的两种重要贴图技术,这两种贴图,通常与基于物理的渲染(PBR)材质(如:`MeshStandardMaterial`)一起使用,以创建更真实和逼真的3D渲染效果。
  • 金属贴图metalnessMap

1、定义:金属贴图,用于定义模型表面的金属度,即:材质像金属的程度2、贴图原理:金属贴图,通常使用'灰度图像',其中,'白色':表示,完全金属质感的区域,'黑色':表示,非金属质感的区域,'灰度值':则表示不同程度的金属质感,3、使用方式:通过为`MeshStandardMaterial``metalnessMap`属性提供一个纹理贴图,可以控制模型表面不同区域的金属度。
  • 粗糙贴图roughnessMap

1、粗糙贴图,用于定义模型表面的粗糙程度,即:表面的光滑或粗糙程度。2、贴图原理:粗糙贴图,通常使用'灰度图像',其中,'白色':表示,非常光滑的表面,'黑色':表示,非常粗糙的表面,'灰度值':则表示不同程度的粗糙度,3、使用方式:通过为`MeshStandardMaterial``roughnessMap`属性提供一个纹理贴图,可以控制模型表面不同区域的粗糙度。

标准网格材质

standard标准网格材质:Mesh - Standard - Material

是一种基于物理的渲染(PBR)材质,使用了 Metallic-Roughness 工作流程,它能够创建出具有真实感的物体表面效果。

  • 核心:使用此材质时,必须,始终指定environment-map

基础特性

  • 考虑了光照、漫反射、镜面反射,等效果,使渲染的物体具有现实感。

  • 通过调整,金属度:metalness 和 粗糙度:roughness,等参数,可以精确地控制物体表面的反射散射特性。


常用参数

  • metalness:金属度

      定义材质的金属度,范围从0(非金属)到1(金属);金属表面具有'高反射性''镜面效果';非金属材质,如:木材、石材,使用 0.0;金属使用 1.0,通常没有中间值;默认值为:0.00.0 ~ 1.0 之间的值,可用于生锈金属的外观
  • roughness:粗糙度

      定义材质的粗糙度,范围从0(光滑)到1(粗糙)。粗糙的表面会散射光线,产生漫反射效果;0.0:表示,平滑的镜面反射1.0:表示,完全漫反射默认值为:1.0另外:如果还提供roughnessMap,则两个值相乘。

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