spdlog一个非常好用的C++日志库(七): 源码分析之异常类spdlog_ex
目录
1.自定义异常类spdlog_ex
1.1.通用异常
1.2.系统调用异常
1.3.what()函数
2.异常的使用
2.1.抛出异常
2.2.控制异常使用
1.自定义异常类spdlog_ex
标准库异常类(std::exception)系列,能满足大多数使用异常的场景,但对系统调用异常及错误信息缺乏支持。spdlog通过继承std::exception,扩展对系统调用的支持,实现自定义异常类spdlog_ex。
spdlog_ex类声明很简单,在std::exception基础上添加了string类型的msg_成员,提供支持errno的构造函数。
// include/spdlog/details/common.h// Log exception
class SPDLOG_API spdlog_ex : public std::exception
{
public:explicit spdlog_ex(std::string msg);spdlog_ex(const std::string &msg, int last_errno); // 提供系统调用错误号errno的支持const char *what() const SPDLOG_NOEXCEPT override;
private:std::string msg_; // 异常文本信息
};
1.1.通用异常
对于通用的异常,spdlog_ex并未做什么特别的事情,只是将用户传入的异常提示信息存放到msg_。
SPDLOG_INLINE spdlog_ex::spdlog_ex(std::string msg): msg_(std::move(msg))
{}
1.2.系统调用异常
spdlog_ex对errno的支持,主要是将errno转换为对应错误文本信息,存放到msg_字符串中。spdlog使用的是ftm库提供的format_system_error来完成转换工作,出于对memory_buf_t支持。当然,也可以使用C库函数strerror(或者线程安全版本strerror_r)。
SPDLOG_INLINE spdlog_ex::spdlog_ex(const std::string &msg, int last_errno)
{
#ifdef SPDLOG_USE_STD_FORMATmsg_ = std::system_error(std::error_code(last_errno, std::generic_category()), msg).what();
#elsememory_buf_t outbuf;fmt::format_system_error(outbuf, last_errno, msg.c_str());msg_ = fmt::to_string(outbuf);
#endif
}
1.3.what()函数
what()是基类std::exception定义的virtual函数,用户通常通过该接口获取异常信息。spdlog_ex也是简单的返回存放异常信息的msg_。
SPDLOG_INLINE const char *spdlog_ex::what() const SPDLOG_NOEXCEPT
{return msg_.c_str();
}
2.异常的使用
2.1.抛出异常
前面是讲如何实现spdlog_ex,但如何在spdlog中抛出一个异常对象呢?直接调用throw spdlog_ex(..)?
spdlog提供了重载函数形式的接口:throw_spdlog_ex。
SPDLOG_INLINE void throw_spdlog_ex(const std::string &msg, int last_errno)
{SPDLOG_THROW(spdlog_ex(msg, last_errno));
}SPDLOG_INLINE void throw_spdlog_ex(std::string msg)
{SPDLOG_THROW(spdlog_ex(std::move(msg)));
}
throw_spdlog_ex本质上也是throw spdlog_ex(..),为何要通过一个宏定义SPDLOG_THROW来进行呢?
这就涉及到下面要讲的控制异常使用。
2.2.控制异常使用
有些APP并不希望第三方库抛出异常,而有些无所谓。为此,spdlog提供两种模式:抛出异常,不抛出异常,通过宏定义SPDLOG_NO_EXCEPTIONS来控制。
当没有定义宏SPDLOG_NO_EXCEPTIONS时,正常抛出异常对象;
当定义了宏SPDLOG_NO_EXCEPTIONS时,抛出异常替换为直接终止程序(abort)
#ifdef SPDLOG_NO_EXCEPTIONS
# define SPDLOG_TRY
# define SPDLOG_THROW(ex) \do \{ \printf("spdlog fatal error: %s\n", ex.what()); \std::abort(); \} while (0)
# define SPDLOG_CATCH_STD
#else
# define SPDLOG_TRY try
# define SPDLOG_THROW(ex) throw(ex)
# define SPDLOG_CATCH_STD \catch (const std::exception &) {}
#endif
通过这种方式,spdlog异常处理更加灵活,更好适配APP对是否抛出异常的需求。
因此,在spdlog中,捕获异常的代码块try-catch,看起来会是这样:
// message all threads to terminate gracefully join them
SPDLOG_INLINE thread_pool::~thread_pool()
{SPDLOG_TRY{for (size_t i = 0; i < threads_.size(); i++){post_async_msg_(async_msg(async_msg_type::terminate), async_overflow_policy::block);}for (auto &t : threads_){t.join();}}SPDLOG_CATCH_STD
}
当然,也可以使用自定义捕获(catch)代码块,替换SPDLOG_CATCH_STD,看起来会是这样:
SPDLOG_INLINE void spdlog::async_logger::backend_flush_()
{for (auto &sink : sinks_){SPDLOG_TRY{sink->flush();}SPDLOG_LOGGER_CATCH(source_loc())}
}#ifndef SPDLOG_NO_EXCEPTIONS
# define SPDLOG_LOGGER_CATCH(location) \catch (const std::exception &ex) \{ \if (location.filename) \{ \err_handler_(fmt_lib::format(SPDLOG_FMT_STRING("{} [{}({})]"), ex.what(), location.filename, location.line)); \} \else \{ \err_handler_(ex.what()); \} \} \catch (...) \{ \err_handler_("Rethrowing unknown exception in logger"); \throw; \}
#else
# define SPDLOG_LOGGER_CATCH(location)
#endif
相关文章:
spdlog一个非常好用的C++日志库(七): 源码分析之异常类spdlog_ex
目录 1.自定义异常类spdlog_ex 1.1.通用异常 1.2.系统调用异常 1.3.what()函数 2.异常的使用 2.1.抛出异常 2.2.控制异常使用 1.自定义异常类spdlog_ex 标准库异常类(std::exception)系列,能满足大多数使用异常的场景,但对…...

从一次 SQL 查询的全过程了解 DolphinDB 线程模型
1. 前言 DolphinDB 的线程模型较为复杂,写入与查询分布式表都可能需要多个类型的线程。通过了解 SQL 查询的全过程,可以帮助我们了解 DolphinDB 的线程模型,掌握 DolpinDB 的配置,以及优化系统性能的方法。 本教程以一个分布式 …...

Vue3.js“非原始值”响应式实现基本原理笔记(二)
如果您觉得这篇文章有帮助的话!给个点赞和评论支持下吧,感谢~ 作者:前端小王hs 阿里云社区博客专家/清华大学出版社签约作者/csdn百万访问前端博主/B站千粉前端up主 此篇文章是博主于2022年学习《Vue.js设计与实现》时的笔记整理而来 书籍&a…...

论文 | PRCA: 通过可插拔奖励驱动的上下文适配器拟合用于检索问答的黑盒大语言模型
论文全称:PRCA: Fitting Black-Box Large Language Models for Retrieval Question Answering via Pluggable Reward-Driven Contextual Adapter 核心问题:如何在检索增强式问答(ReQA)任务中,利用大型语言模型…...
网络状态的智能感知:WebKit 支持 Network Information API 深度解析
网络状态的智能感知:WebKit 支持 Network Information API 深度解析 在现代 Web 应用中,理解用户的网络连接状态对于提供适应性体验至关重要。Network Information API,一个新兴的 Web API,允许 Web 应用访问设备的网络信息&…...

Vue3基础知识:组合式API中的provide和inject,他们作用是什么?如何使用?以及案例演示
1.provide和inject相较于父子传递的不同在于provide,inject可以用于跨层级通信(通俗易懂的讲就是可以实现爷孙之间的直接信息传递)。 1.跨层级传递数据 1.在顶层组件通过provide函数提供数据 2.底层组件通过inject函数获取数据 演示一:跨…...
Transformer自注意力机制(Self-Attention)模型
上一篇我们介绍了transform专题一:Seq2seq model,也知道了transfrom属于seq2seq模型,这一排篇咱们接着介绍另外几种seq2seq架构的模型。)RNN(循环神经网络)CNN(卷积神经网络)&…...

【计算机体系结构】缓存的false sharing
在介绍缓存的false sharing之前,本文先介绍一下多核系统中缓存一致性是如何维护的。 目前主流的多核系统中的缓存一致性协议是MESI协议及其衍生协议。 MESI协议 MESI协议的4种状态 MESI协议有4种状态。MESI是4种状态的首字母缩写,缓存行的4种状态分别…...

Ubuntu24.04 Isaacgym的安装
官方论坛 rl-接口 教程1 教程2 教程3 1.下载压缩包 link 2. 解压 tar -xvf IsaacGym_Preview_4_Package.tar.gz核心教程在 isaacgym/docs/install.html下 3. 从源码安装 Ubuntu24.04还需首先进入虚拟环境 python -m venv myenv # 创建虚拟环境,已有可跳过…...
docker 设置代理,通过代理服务器拉取镜像
docker 拉取目标镜像需要通过代理服务器进行时,可以通过为 docker 配置全局代理来实现。 注:Linux 上通过临时命令 export HTTP_PROXY 设置的代理,对 curl 这些有用,但是对 docker pull 不起作用。 示例 假设您的代理服务器地址是…...

OpenCV教程02:图像处理系统1.0(翻转+形态学+滤波+缩放+旋转)
-------------OpenCV教程集合------------- Python教程99:一起来初识OpenCV(一个跨平台的计算机视觉库) OpenCV教程01:图像的操作(读取显示保存属性获取和修改像素值) OpenCV教程02:图像处理…...
人工智能在招投标领域的运用---监控视频连续性检测
作者:舒城县公共交易中心 zhu_min726126.com 原创,转载请注明出处。 摘要 随着人工智能(AI)技术的飞速发展,其在各个领域的应用日益广泛。本文旨在探讨人工智能在招投标领域的运营,重点介绍AI对视频完整…...

加装德国进口高精度主轴 智能手机壳「高质量高效率」钻孔铣槽
在当前高度智能化的社会背景下,智能手机早已成为人们生活、工作的必备品,智能手机壳作市场需求量巨大。智能手机壳的加工过程涉及多个环节,包括钻孔和铣槽等。钻孔要求精度高、孔位准确,而铣槽则需要保证槽位规整、深度适宜。这些…...
Java Stream API 常用操作技巧
Java 8 引入的 Stream API 为集合操作提供了一种声明式编程模型,极大地简化了数据处理的复杂性。本文将介绍 Java Stream API 的几种常用操作方式,帮助开发者更高效地处理集合数据。 1. 过滤(Filtering) 过滤是选择集合中满足特…...

SwiftData 模型对象的多个实例在 SwiftUI 中不能及时同步的解决
概览 我们已经知道,用 CoreData 在背后默默支持的 SwiftUI 视图在使用 @FetchRequest 来查询托管对象集合时,若查询结果中的托管对象在别处被改变将不会在 FetchedResults 中得到及时的刷新。 那么这一“囧境”在 SwiftData 里是否也会“卷土重来”呢?空说无益,就让我们在…...
Android 系统网络、时间服务器配置修改
1.修改wifi 是否可用的检测地址: 由于编译的源码用的是谷歌的检测url,国内访问不了,系统会认为wifi网络受限,所以改成国内的地址 adb shell settings delete global captive_portal_https_urladb shell settings delete global captive_por…...

类和对象深入理解
目录 static成员概念静态成员变量面试题补充代码1代码2代码3如何访问private中的成员变量 静态成员函数静态成员函数没有this指针 特性 友元友元函数友元类 内部类特性1特性2 匿名对象拷贝对象时的一些编译器优化 感谢各位大佬对我的支持,如果我的文章对你有用,欢迎点击以下链接…...
在postgres数据库中的几个简单用法
1、例如表中coord_str的字段数据是121.12334 31.3435这样的字符串,如何将对应的数据转换成geometry数据,实现如下 UPDATE coordinates SET geom ST_GeomFromText(POINT( || split_part(coord_str, , 1) || || split_part(coord_str, , 2) || ), 43…...

SQLServer Manager Studio扩展开发从入门到弃坑
Visualstudio的已经开发好了,可这个就是不行,直接运行点这些按钮加载失败,而我直接不调试模式,则直接什么都没有,调试 发现是根本没触发逻辑的。 文档资料太少, 我换了几个ssms.exe都不行,18-20…...

ComfyUI预处理器ControlNet简单介绍与使用(附件工作流)
简介 ControlNet 是一个很强的插件,提供了很多种图片的控制方式,有的可以控制画面的结构,有的可以控制人物的姿势,还有的可以控制图片的画风,这对于提高AI绘画的质量特别有用。接下来就演示几种热门常用的控制方式 1…...

装饰模式(Decorator Pattern)重构java邮件发奖系统实战
前言 现在我们有个如下的需求,设计一个邮件发奖的小系统, 需求 1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其…...

调用支付宝接口响应40004 SYSTEM_ERROR问题排查
在对接支付宝API的时候,遇到了一些问题,记录一下排查过程。 Body:{"datadigital_fincloud_generalsaas_face_certify_initialize_response":{"msg":"Business Failed","code":"40004","sub_msg…...
Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以?
Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以? 在 Golang 的面试中,map 类型的使用是一个常见的考点,其中对 key 类型的合法性 是一道常被提及的基础却很容易被忽视的问题。本文将带你深入理解 Golang 中…...

无法与IP建立连接,未能下载VSCode服务器
如题,在远程连接服务器的时候突然遇到了这个提示。 查阅了一圈,发现是VSCode版本自动更新惹的祸!!! 在VSCode的帮助->关于这里发现前几天VSCode自动更新了,我的版本号变成了1.100.3 才导致了远程连接出…...
【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat
目录 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景 注意事项 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat 工具概述 iostat(I/O Statistics)是Linux系统下用于监视系统输入输出设备和CPU使…...

如何在看板中有效管理突发紧急任务
在看板中有效管理突发紧急任务需要:设立专门的紧急任务通道、重新调整任务优先级、保持适度的WIP(Work-in-Progress)弹性、优化任务处理流程、提高团队应对突发情况的敏捷性。其中,设立专门的紧急任务通道尤为重要,这能…...

【2025年】解决Burpsuite抓不到https包的问题
环境:windows11 burpsuite:2025.5 在抓取https网站时,burpsuite抓取不到https数据包,只显示: 解决该问题只需如下三个步骤: 1、浏览器中访问 http://burp 2、下载 CA certificate 证书 3、在设置--隐私与安全--…...
数据链路层的主要功能是什么
数据链路层(OSI模型第2层)的核心功能是在相邻网络节点(如交换机、主机)间提供可靠的数据帧传输服务,主要职责包括: 🔑 核心功能详解: 帧封装与解封装 封装: 将网络层下发…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...

基于Java+MySQL实现(GUI)客户管理系统
客户资料管理系统的设计与实现 第一章 需求分析 1.1 需求总体介绍 本项目为了方便维护客户信息为了方便维护客户信息,对客户进行统一管理,可以把所有客户信息录入系统,进行维护和统计功能。可通过文件的方式保存相关录入数据,对…...