小白学C++(第一天)基础入门
温馨提醒:本篇文章,请各位c基础不行的童鞋不要贸然观看

C++的第一个程序

第一个关键字namespace
namespace 是定义空间的名字的关键字,使用格式格式如下:
namespace 空间名
{
}
其中{ }内的命名空间的成员,可以定义变量函数类型等等
域的本质
namespace本质是定义出一个域,这个域与全局域独立,不同的域可以定义同名的变量、
c++中的域有局部域、全局域、命名空间域、类域
域的作用
域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,从而解决名字冲突,且所有域都是隔离的
注意:1. namespace只能定义在全局或嵌套定义
2 . 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
命名空间的使用

这是一种使用方式,我们再来看一种

使用格式:空间名 :: 成员名 或 using 空间名 :: 成员名 (如图二)
其中using是将命名空间全部成员展开
using展开的优缺点
益处:项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式
C++的输入和输出
<iostream>
std的三巨头
<< 与 >>
缺省参数
函数重载
重载的规定
1. 参数类型不同
2.参数个数不同
引用
相信大家看到这个词的时候会和我一样有所疑惑,什么是引用,具体又有什么用,别急现在就带大家了解这东西的意思和作用
引用:通俗讲就是起外号
格式:类型& 引⽤别名 = 引⽤对象;

如图所示,a的外号是b,使用输出b时,其实输出的是a的值
相信大家看到这个会想到c语言中的指针问题

这是当时学c语言时的两行代码,也可以说c++中引用解决了指针中的部分问题,给没学好指针的编程小白打开了一扇希望之门,除此之外,引用也解决了二级指针的问题
这里呢,我也是直接去之前的那篇文章截了图

当时这里就是涉及到了二级指针的问题,那么引用也可以解决二级指针的问题,具体如下

文章总结
1. 参数类型不同
2.参数个数不同
6. 引用:起外号 格式:类型& 引⽤别名 = 引⽤对象;
那么本篇文章就先讲到这里,欲知后事如何,且听下回讲解

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